Pre-historia
 En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto,
 ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó:
 SuperPaint
Pre-historia
 Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar
 Silicon Beach Software
Pre-historia
 Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
  lanzó SuperPaint II donde adoptó
             el estándar de dibujo
  PostScript.
 Este Software evolucionó en un
       programa de dibujo, llamado
          Intellidraw, competidor con
     Illustrator y Freehand.
 Solo tuvo un modesto triunfo en el
  mercado (les fue bastante mal).
Pre-historia
 En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
 FutureSplash, un software de dibujo para
 computadoras con pluma de dibujo.
Pre-historia
 Con la desaparición de las pen computers, a mediado
 del 95 emigran a algo llamado Internet.
Pre-historia
 Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
 FutureSplash a un programa de animación para
 Internet: FutureSplash Animator.
Pre-historia
 En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a
  Adobe, pero a esta no le interesó el software.
 A mediados del 96, la página de Disney utiliza a
  FutureSplash.
 En Noviembre del 96, Macromedia compra
  FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia
  Flash 1.0
1996
 Bill Clinton es reelecto
 Nace el DVD
 Nace Google
 Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones
 Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl
 Nace Flash
Macromedia Flash 2.0
 En junio del 97 aparece la segunda versión, que
 incluye una biblioteca de objetos.
Macromedia Flash 3.0
 En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de
 “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
Macromedia Flash 4.0
 Aparece en junio del 99, con manejo de variables y
 comandos llamados “ActionScript”
Macromedia Flash 5.0
 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado
 en el ECMA con el nombre de ActionScript, con
 manejo de XML, SmartClips (posteriormente
 componentes), etc.
Macromedia Flash MX
 Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson
 Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde
 ActionScript
Macromedia Flash MX 2004
 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes
 V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a
 objetos.
Adobe compra Macromedia
 El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
 Macromedia y con ella a Flash. por 3.400 millones de
 dólares (2.619 millones de euros).
Flash 8
 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con
 canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends,
 simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto,
 etc.
Adobe Flash CS3
 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte
 para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con
 Illustrator y FireWorks
Adobe Flash CS4
 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática
 inversa, manejo básico de 3D, animación de
 propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript
 3.0
Adobe Flash CS5
 Abril del 2010
 Ofrece un amplio conjunto de
 herramientas creativas para el
 diseño a través de los medios
 de comunicación. Explora
 naturales pintura realista,
 dibujo en perspectiva 3D de
 gran alcance y diseño de
 experiencias interactivas.
 ganancias de la brecha de
 rendimiento acelerar el
 procesamiento de imágenes,
 composición, edición de vídeo,
 y mucho más. Y ahora con
 nuevos servicios en línea de
 Adobe CS5 mejora aún más su
 productividad.
Adobe Flash CS6
La última versión de Adobe
Photoshop CS6 software redefine la
imagen digital con herramientas
avanzadas para la edición de
fotografía, las selecciones de
imagen superior, la pintura realista,
y mucho más. Y ahora, el uso de la
creatividad, impulsar las
aplicaciones móviles.
La experiencia de 64 bits para un
rendimiento rápido, así como
ahorrar tiempo ir más allá de la
imagen digital tradicional. Crear
imágenes con impacto inmediato en
Adobe Photoshop CS6 el estándar
de la industria de software de
imagen digital.

Historia de flash

  • 2.
    Pre-historia  En 1992,Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3.
    Pre-historia  Jonhatan seasoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
  • 4.
    Pre-historia  Posteriormente, Gayfundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript.  Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand.  Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 5.
    Pre-historia  En 1993,junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 6.
    Pre-historia  Con ladesaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 7.
    Pre-historia  Ante lapoca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 8.
    Pre-historia  En octubredel 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.  A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.  En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 9.
    1996  Bill Clintones reelecto  Nace el DVD  Nace Google  Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones  Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl  Nace Flash
  • 10.
    Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 11.
    Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 12.
    Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 13.
    Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 14.
    Macromedia Flash MX Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 15.
    Macromedia Flash MX2004  Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 16.
    Adobe compra Macromedia El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash. por 3.400 millones de dólares (2.619 millones de euros).
  • 17.
    Flash 8  Lanzadoen septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 18.
    Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 19.
    Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 20.
    Adobe Flash CS5 Abril del 2010 Ofrece un amplio conjunto de herramientas creativas para el diseño a través de los medios de comunicación. Explora naturales pintura realista, dibujo en perspectiva 3D de gran alcance y diseño de experiencias interactivas. ganancias de la brecha de rendimiento acelerar el procesamiento de imágenes, composición, edición de vídeo, y mucho más. Y ahora con nuevos servicios en línea de Adobe CS5 mejora aún más su productividad.
  • 21.
    Adobe Flash CS6 Laúltima versión de Adobe Photoshop CS6 software redefine la imagen digital con herramientas avanzadas para la edición de fotografía, las selecciones de imagen superior, la pintura realista, y mucho más. Y ahora, el uso de la creatividad, impulsar las aplicaciones móviles. La experiencia de 64 bits para un rendimiento rápido, así como ahorrar tiempo ir más allá de la imagen digital tradicional. Crear imágenes con impacto inmediato en Adobe Photoshop CS6 el estándar de la industria de software de imagen digital.