Animación 2d
NOMBRE.Jennifer Mota Cobeña

 Curso:2b2
 Carrera:Sistemas
 Multimedias

  TEMA:
 Historia del flash

  Actionscript


  Adobe Director
Historia Del Flash
1. Historia de Flash
2. Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su
Apple IIe . Posteriormente lo llamó: Super Paint
3. Pre-historia Jonatán se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach
Software
4. Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa
de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un
modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
5. Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software
de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
6. Pre-historia Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95
emigran a algo llamado Internet.
7. Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un
programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
8. Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a
esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a
FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y
lo convierte en Macromedia Flash 1.0
9. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD Nace Google Internet crece de un
millón de usuarios a 10 millones Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl Nace
Flash
10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye
una biblioteca de objetos.
Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado
como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con
ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir
animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de
programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas
versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido
ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas
características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases .
ADOBE DIRECTOR

El software Adobe® Director® 11.5 y Adobe Shockwave® Player le ayudarán a crear y
publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en
línea, atractivos e interactivos, para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD. Podrá
integrar prácticamente cualquier formato principal de archivo, incluidos los vídeos
creados con el software Adobe Flash® y contenido nativo tridimensional para sacar el
máximo provecho a su creatividad
Animación 2d

Animación 2d

  • 1.
    Animación 2d NOMBRE.Jennifer MotaCobeña Curso:2b2 Carrera:Sistemas Multimedias TEMA:  Historia del flash  Actionscript  Adobe Director
  • 2.
    Historia Del Flash 1.Historia de Flash 2. Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: Super Paint 3. Pre-historia Jonatán se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software 4. Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal). 5. Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. 6. Pre-historia Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet. 7. Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator. 8. Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0 9. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD Nace Google Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl Nace Flash 10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 4.
    Adobe ActionScript esel lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas. La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases .
  • 6.
    ADOBE DIRECTOR El softwareAdobe® Director® 11.5 y Adobe Shockwave® Player le ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos, para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD. Podrá integrar prácticamente cualquier formato principal de archivo, incluidos los vídeos creados con el software Adobe Flash® y contenido nativo tridimensional para sacar el máximo provecho a su creatividad