INICIO DE SU HISTORIA: En 1992, Jonathan Gay, quien
quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente
lo llamó: SuperPaint
Posteriormente, Gay fundó Dark
Castle y lanzó SuperPaint II donde
  adoptó el estándar de dibujo
            PostScript.

     Este Software evolucionó en un
      programa de dibujo, llamado
       Intellidraw, competidor con
         Illustrador y Freehand.



        Solo tuvo un modesto triunfo en el
         mercado (les fue bastante mal).
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un
software de dibujo para computadoras con pluma de
dibujo.
Con la desaparición de las Pen Computers ,a mediado del
95 emigran a algo llamado Internet.
Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
FutureSplash a un programa de animación para Internet:
FutureSplash Animator.
En octubre del 95 tratan de
  vender a FutureSplash a
  Adobe, pero a esta no le
    interesó el software.




A mediados del 96, la página
    de Disney utiliza a
      FutureSplash.




En Noviembre del 96, Macromedia
 compra FutureSplash Animator y
lo convierte en Macromedia Flash
                1.0
Google Internet
Bill Clinton es   crece de un millón de
   reelecto           usuarios a 10
                        millones




                      Nace flash
Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece
la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
Aparición de Macromedia flash 3.0. En mayo del 98 aparece
la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99,
con manejo de variables y comandos llamados
“ActionScript”
Aparición de Macromedia flash 5.0. Aparece en agosto del
2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
Aparición de Macromedia Flash MX. Aparece en Marzo del
2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API
de dibujo vectorial desde ActionScript.
Aparición de Macromedia Flash MX 2004. Aparece en
septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y
ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a Flash.
Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal
alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de
dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
Lanzado en Abril del 2007, tiene completo soporte para
ActionScript 3.0 y tiene mayor integración con Illustrador
y FireWorks.
Aparece en Octubre del 2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de
objeto, ampliaciones de ActionScript 3.0.
En abril del 2010

Historia de flash

  • 2.
    INICIO DE SUHISTORIA: En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3.
    Posteriormente, Gay fundóDark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrador y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 4.
    En 1993, juntocon Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 5.
    Con la desapariciónde las Pen Computers ,a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 6.
    Ante la pocaaceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 7.
    En octubre del95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplash Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 8.
    Google Internet Bill Clintones crece de un millón de reelecto usuarios a 10 millones Nace flash
  • 9.
    Aparición de Macromediaflash 2.0. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 10.
    Aparición de Macromediaflash 3.0. En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 11.
    Aparición de Macromediaflash 4.0. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 12.
    Aparición de Macromediaflash 5.0. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 13.
    Aparición de MacromediaFlash MX. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript.
  • 14.
    Aparición de MacromediaFlash MX 2004. Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 15.
    El 5 demayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 16.
    Lanzado en septiembredel 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 17.
    Lanzado en Abrildel 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor integración con Illustrador y FireWorks.
  • 18.
    Aparece en Octubredel 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objeto, ampliaciones de ActionScript 3.0.
  • 19.