SlideShare una empresa de Scribd logo
El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después
con pascal desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces conoció a
Charlie Jackson con el que estuvo
trabajando medio tiempo sobre Airbone I,
uno de los primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un momento
con el desarrollo de videojuegos y seguir
con la segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach Software,
donde empezó a trabajar en el
desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el
Intellidraw que hacia competencia a
Adobe    Illustrator    y   el Aldus
Freehand, lo interesante de este
software es que interactuaba con los
gráficos de manera que las graficas
de barras respondían a valores que el
          usuario,introducía.

Gay    inicio   su   propia  compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos      vectoriales    utilizando
Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins
para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future
Splash Animator. La compañía se
había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de
Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar    juntos,  y   posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año Future
Splash   Animator   se    convirtió  en
Macromedia          Flash           1.0.

Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de navegación,
dibujos técnicos, banners de anuncios y
todo lo que sabemos que se puede hacer
Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran
pocos los que desarrollaban en
flash, y una de las principales
razones es que no le tenían
confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio
futuro, no así el caso de
En la actualidad sabemos que
Adobe compró Macromediasu
Macromedia que inicio con y
entonces flash es dejópoderoso
primera versión y más de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
que nunca, son inmensas las
posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la
Tiene mas que ver con la Historia que con
la edición gráfica, aunque guarda
relación al tratarse del Flash como ya
sabeis podido comprobar.
El origen de Flash comienza cuando el
arquitecto Jonathan Gay se inicia en la
programación desarrollando juegos
sencillos realizados con Basic.
Posteriormente con Pascal desarrollaría
su primer editor de imágenes, el
SuperPaint.
El programa SmartSketch, que
posteriormente       se     le
bautizaría con el nuevo
nombre de Future Splash
Animator,    el    que   seria
precursor de Flash.
Siendo consciente la compañia
FutureWave     Software    del
potencial de su programa en
el recien nacido Internet(creo
recordar que fue en 1994),
acudiria a la compañía Adobe,
quienes no mostraron interés
por considerar las funciones
En Noviembre de 1996, la
compañía Macromedia, le
ofreció asociación a la
FutureWave y
posteriormente la compra
de esta.               En Diciembre de1996, el
                       programa Future Splash
                       Animator, se convirtió en
                       Macromedia Flash 1.0.

Por ultimo, paso el enlace
para descargar aunque en
versión trial de 30 días lo
que puede ser considerado
una “pieza de colección” ,
el programa Future
Principalmente vectores en
 movimiento y algunos gráficos
 rasterizados.
Sonido estéreo de forma
 limitada,    integración   de
 mapas de bits mejorados,
 botones, la Biblioteca y la
 capacidad     de   interpolar
 cambios de color.
Fecha de aparición: 1997.
Fecha de aparición:
 1998.
Añadida
 la      transparencia
 alfa y la licencia de
 compresión MP3 .
Mejoras      a     la
 animación,         la
 reproducción        y
• Fecha de aparición: mayo de 1999.

Dio paso a la introducción de streaming MP3 y
a la interpolación de movimiento. Inicialmente,
el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los
usuarios tenían que visitar el sitio web de
Macromedia para descargarlo; A partir del
2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL, Netscape
e Internet Explorer.
Dos años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios
Fecha de aparición: agosto de 2000.

Un gran paso adelante en sus características, con
la evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generator de Macromedia fue la primera
iniciativa   de   Macromedia     para   el    diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de
las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que
permite la transmisión ininterrumpida de datos
entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
La misma herramienta, Macromedia Flash
MX, ofrece un lenguaje de scripts (action
script)   para     crear    aplicaciones
interactivas, juegos, efectos interfaces
para               web,              etc.

Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran unas
intuitivas   herramientas      de    dibujo
vectorial y curvas bezier, efectos con
vectores, librerías de símbolos, soporte de
audio en MP3, transiciones de movimiento,
transiciones de forma, papel cebolla para
crear animación de personajes y mucho
                   más.
Flash MX 2004 es una potente herramienta
creada por Macromedia. Nos
permite la creación de páginas Web, animaciones,
aplicaciones, juegos, etc. El único límite que
tenemos es el de nuestra imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos
permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada en HTML.
Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad
a nuestra página, pero a
costa de que nuestro código permanezca visible
al usuario, o incluso, que el usuario no disponga
de un navegador que interprete este lenguaje
de script.
Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)
podremos definir el aspecto y forma que tendrá
nuestra página. Su potencia es muy grande y se
cuenta con la ventaja de que se ha convertido
en un estándar.
Flash puede trabajar conjuntamente con
javascript y ejecutar códigos y funciones
Javascript sin problemas, por lo que Javascript
se convierte en una ayuda para todos los
usuarios de Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas
de estilo son
perfectamente compatibles con Macromedia
Flash, simplemente porque pueden asociarse con
textos empleados dentro de nuestra película
sin más que asignar la hoja de estilo que
queramos a la propiedad StyleSheet del objeto
texto al que queramos aplicar la hoja de
 Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0:
  marzo de 2002.
 Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF)
  y servicios Web (SOAP).
 Apoyo ondemand / audio en vivo y video
  streaming (RTMP).
 Apoyo a los lectores de pantalla a
  través de Microsoft Active Accessibility.
 Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de
  Flash Video [26].
 Soporte para video, componentes de
  aplicación, librerías compartidas, y la
  accesibilidad.
 Macromedia Flash Communication Server
  MX, también lanzado en 2002, permitió
  video para ser escuchados en Flash
  Player 6 (de lo contrario el video puede
• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0:
  septiembre de 2003
• Apoyo progresivo de audio y video streaming
  (HTTP).
• Apoyo   ActionScript   2.0,   Lenguaje   de
  programación orientado a objetos para los
  desarrolladores.

Capacidad para crear tablas, gráficos y
efectos adicionales de texto con el nuevo
soporte para extensiones (se vende por
separado), la importación de alta fidelidad de
los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y
el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basado en formularios.
 Fecha de aparición de la versión
  8.0.22.0: agosto de 2005.
 Soporte para la carga en tiempo
  de ejecución de las imágenes GIF y
  PNG.
 Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
 Mejora del rendimiento en tiempo
  de ejecución y de mapa de bits en
  tiempo       de     ejecución    de
  almacenamiento en caché.
 Filtros en vivo y blendmodes.
 Carga de archivos y capacidad de
  descarga.
 Nuevo motor de procesamiento de
  texto.
 Subsistema              ExternalAPI
  introducido     para     reemplazar
  fscommand ().
 El 3 de diciembre de 2005, Adobe
Fecha de aparición de la
versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo    motor     de    scripting
ECMAScript,          ActionScript
Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de
AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de
análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte     para      expresiones
regulares     y     espacios     de
nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual
Adobe Flash Player 9 Update 1
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa
.


                                        Adobe Flash Player 9 Update 2
                                        Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0
                                        9.0.48.0: julio de 2007.
                                        Actualización de seguridad




    Adobe Flash Player 9 Update 3
    Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0:
    diciembre de 2007.
La tecnología Flash se ha consolidado
como una de las grandes en el mundo de
Internet y la programación Web y es muy
utilizada en la creación de menús
interactivos, pequeñas animaciones,
juegos y otras funcionalidades gracias
a que con solo instalar algunas
librerías    en   nuestro   ordenador
podremos utilizar cualquier archivo
creado      con    esta     tecnología
directamente a través de nuestro
navegador                         Web.
El software Adobe Flash CS3, es el
entorno de la creación mas avanzado
para generar contenido interactivo de
alta    calidad    para   plataformas
móviles, digitales y web.

Crear sitios web interactivos, anuncios
con abundante contenido multimedia,
medios      didácticos,     atractivas
presentaciones, juegos y muchos mas.

Flash CS3 es una aplicación disponible
para Microsoft, Windows y Mac como
aplicación binaria universal, que
proporciona      las    herramientas
necesarias para llevar a cabo sus
proyectos con éxito.
Apareció     en    el   2008    con
características nuevas como video
en H264, rotaciones 3D con eje Z,
animación “orientada a objetos”, tu
creas un estilo de animación, lo
guardas y luego lo puedes aplicar
fácilmente a otros movie clips.

Es     posible   insertar  dibujos,
vectores o clips de la librería en
forma de patrones. Flash Cs4
interpreta, entiende el video en
H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en
general.
El   software    Adobe®
Flash® Professional CS5
es   el  estándar    del
sector para la creación
y entrega interactivas
de          experiencias
virtuales y envolventes
presentadas de manera
uniforme en ordenadores
personales, dispositivos
móviles y pantallas de
Motor de texto Nuevo
Integración        con
 Creative         Suite
 Mejorada.
Edición             de
 ActionScript
 Mejorada.
Cinemática    inversa
 Mejorada.
Mejoras    de    vídeo
 Mejorada.
Archivos    FLA     de
 origen basados en
Transmita de forma clara
su
Acelere el rendimiento de
la presentación gráfica
utilizando el modo directo
para aprovechar Starling
Framework      de   código
abierto para contenido 2D
acelerado de hardware.
visión creativa con el
software Adobe® Flash®
Professional            CS6
utilizando   un    potente
conjunto de herramientas
que    ofrece     precisión
Aproveche      una     nueva
extensión (disponible por
separado)     para     crear
contenido HTML interactivo
basándose        en       las
animaciones básicas y en las
funciones de dibujo de Flash
Professional. Exporte como
JavaScript para utilizar la
                   Generación de hojas de
arquitectura     deSprite
                       código
abierto CreateJS.* Exporte      secuencias    de
                   animación y símbolos para
                   generar rápidamente hojas
                   de Sprite que contribuyen a
                   mejorar     la    experiencia
                   lúdica, el flujo de trabajo y
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  • 1.
  • 2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario,introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
  • 4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de
  • 5. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer
  • 6. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromediasu Macromedia que inicio con y entonces flash es dejópoderoso primera versión y más de ser de Macromedia hasta FlashMX. que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la
  • 7.
  • 8. Tiene mas que ver con la Historia que con la edición gráfica, aunque guarda relación al tratarse del Flash como ya sabeis podido comprobar. El origen de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay se inicia en la programación desarrollando juegos sencillos realizados con Basic. Posteriormente con Pascal desarrollaría su primer editor de imágenes, el SuperPaint.
  • 9. El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor de Flash. Siendo consciente la compañia FutureWave Software del potencial de su programa en el recien nacido Internet(creo recordar que fue en 1994), acudiria a la compañía Adobe, quienes no mostraron interés por considerar las funciones
  • 10. En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta. En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en versión trial de 30 días lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el programa Future
  • 11. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color. Fecha de aparición: 1997.
  • 12. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y
  • 13.
  • 14. • Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios
  • 15.
  • 16. Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
  • 17. La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc. Entre las características que posee Macromedia Flash MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para crear animación de personajes y mucho más.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia. Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación. La alternativa a Flash: DHTML DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad a una página Web creada en HTML. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un navegador que interprete este lenguaje de script.
  • 21. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un estándar. Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutar códigos y funciones Javascript sin problemas, por lo que Javascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de Flash MX 2004. Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo son perfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplemente porque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestra película sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a la propiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos aplicar la hoja de
  • 22.
  • 23.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.  Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).  Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).  Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.  Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].  Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.  Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede
  • 24. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 • Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). • Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores. Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios.
  • 25.
  • 26.  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.  Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.  Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).  Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.  Filtros en vivo y blendmodes.  Carga de archivos y capacidad de descarga.  Nuevo motor de procesamiento de texto.  Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().  El 3 de diciembre de 2005, Adobe
  • 27.
  • 28. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. ECMAScript 4 máquina virtual
  • 29. Adobe Flash Player 9 Update 1 Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006. Soporte para el modo de pantalla completa . Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad Adobe Flash Player 9 Update 3 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  • 30. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo de Internet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menús interactivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a que con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestro navegador Web.
  • 31. El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación mas avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web. Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y muchos mas. Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows y Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
  • 32. Apareció en el 2008 con características nuevas como video en H264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada a objetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lo puedes aplicar fácilmente a otros movie clips. Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería en forma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video en H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.
  • 33.
  • 34. El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de
  • 35. Motor de texto Nuevo Integración con Creative Suite Mejorada. Edición de ActionScript Mejorada. Cinemática inversa Mejorada. Mejoras de vídeo Mejorada. Archivos FLA de origen basados en
  • 36. Transmita de forma clara su Acelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de hardware. visión creativa con el software Adobe® Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precisión
  • 37. Aproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScript para utilizar la Generación de hojas de arquitectura deSprite código abierto CreateJS.* Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento. Orientación a Stage 3D