El origen de Flash comienza con el desarrollo de juegos sencillos y el primer editor de imágenes de Jonathan Gay. Más tarde creó la compañía FutureWave Software y desarrolló el programa SmartSketch, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y SmartSketch se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear entornos gráficos e interactivos para la web.
2. El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después
con pascal desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces conoció a
Charlie Jackson con el que estuvo
trabajando medio tiempo sobre Airbone I,
uno de los primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un momento
con el desarrollo de videojuegos y seguir
con la segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach Software,
donde empezó a trabajar en el
desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
3. Lo siguiente que desarrollo fue el
Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus
Freehand, lo interesante de este
software es que interactuaba con los
gráficos de manera que las graficas
de barras respondían a valores que el
usuario,introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando
4. Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins
para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future
Splash Animator. La compañía se
había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de
5. Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año Future
Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de navegación,
dibujos técnicos, banners de anuncios y
todo lo que sabemos que se puede hacer
6. Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran
pocos los que desarrollaban en
flash, y una de las principales
razones es que no le tenían
confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio
futuro, no así el caso de
En la actualidad sabemos que
Adobe compró Macromediasu
Macromedia que inicio con y
entonces flash es dejópoderoso
primera versión y más de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
que nunca, son inmensas las
posibilidades con flash, pero
hasta ahora nada más esta la
7.
8. Tiene mas que ver con la Historia que con
la edición gráfica, aunque guarda
relación al tratarse del Flash como ya
sabeis podido comprobar.
El origen de Flash comienza cuando el
arquitecto Jonathan Gay se inicia en la
programación desarrollando juegos
sencillos realizados con Basic.
Posteriormente con Pascal desarrollaría
su primer editor de imágenes, el
SuperPaint.
9. El programa SmartSketch, que
posteriormente se le
bautizaría con el nuevo
nombre de Future Splash
Animator, el que seria
precursor de Flash.
Siendo consciente la compañia
FutureWave Software del
potencial de su programa en
el recien nacido Internet(creo
recordar que fue en 1994),
acudiria a la compañía Adobe,
quienes no mostraron interés
por considerar las funciones
10. En Noviembre de 1996, la
compañía Macromedia, le
ofreció asociación a la
FutureWave y
posteriormente la compra
de esta. En Diciembre de1996, el
programa Future Splash
Animator, se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
Por ultimo, paso el enlace
para descargar aunque en
versión trial de 30 días lo
que puede ser considerado
una “pieza de colección” ,
el programa Future
11. Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y la
capacidad de interpolar
cambios de color.
Fecha de aparición: 1997.
12. Fecha de aparición:
1998.
Añadida
la transparencia
alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la
animación, la
reproducción y
13.
14. • Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y
a la interpolación de movimiento. Inicialmente,
el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los
usuarios tenían que visitar el sitio web de
Macromedia para descargarlo; A partir del
2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL, Netscape
e Internet Explorer.
Dos años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios
15.
16. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con
la evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generator de Macromedia fue la primera
iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de
las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que
permite la transmisión ininterrumpida de datos
entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
17. La misma herramienta, Macromedia Flash
MX, ofrece un lenguaje de scripts (action
script) para crear aplicaciones
interactivas, juegos, efectos interfaces
para web, etc.
Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran unas
intuitivas herramientas de dibujo
vectorial y curvas bezier, efectos con
vectores, librerías de símbolos, soporte de
audio en MP3, transiciones de movimiento,
transiciones de forma, papel cebolla para
crear animación de personajes y mucho
más.
18.
19.
20. Flash MX 2004 es una potente herramienta
creada por Macromedia. Nos
permite la creación de páginas Web, animaciones,
aplicaciones, juegos, etc. El único límite que
tenemos es el de nuestra imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos
permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada en HTML.
Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad
a nuestra página, pero a
costa de que nuestro código permanezca visible
al usuario, o incluso, que el usuario no disponga
de un navegador que interprete este lenguaje
de script.
21. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS)
podremos definir el aspecto y forma que tendrá
nuestra página. Su potencia es muy grande y se
cuenta con la ventaja de que se ha convertido
en un estándar.
Flash puede trabajar conjuntamente con
javascript y ejecutar códigos y funciones
Javascript sin problemas, por lo que Javascript
se convierte en una ayuda para todos los
usuarios de Flash MX 2004.
Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas
de estilo son
perfectamente compatibles con Macromedia
Flash, simplemente porque pueden asociarse con
textos empleados dentro de nuestra película
sin más que asignar la hoja de estilo que
queramos a la propiedad StyleSheet del objeto
texto al que queramos aplicar la hoja de
22.
23. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0:
marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF)
y servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video
streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a
través de Microsoft Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de
Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de
aplicación, librerías compartidas, y la
accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server
MX, también lanzado en 2002, permitió
video para ser escuchados en Flash
Player 6 (de lo contrario el video puede
24. • Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0:
septiembre de 2003
• Apoyo progresivo de audio y video streaming
(HTTP).
• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de
programación orientado a objetos para los
desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y
efectos adicionales de texto con el nuevo
soporte para extensiones (se vende por
separado), la importación de alta fidelidad de
los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y
el desarrollo de dispositivos y un entorno de
desarrollo basado en formularios.
25.
26. Fecha de aparición de la versión
8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo
de ejecución de las imágenes GIF y
PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo
de ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución de
almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de
descarga.
Nuevo motor de procesamiento de
texto.
Subsistema ExternalAPI
introducido para reemplazar
fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe
27.
28. Fecha de aparición de la
versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting
ECMAScript, ActionScript
Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de
AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de
análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones
regulares y espacios de
nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual
29. Adobe Flash Player 9 Update 1
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa
.
Adobe Flash Player 9 Update 2
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0
9.0.48.0: julio de 2007.
Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 3
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0:
diciembre de 2007.
30. La tecnología Flash se ha consolidado
como una de las grandes en el mundo de
Internet y la programación Web y es muy
utilizada en la creación de menús
interactivos, pequeñas animaciones,
juegos y otras funcionalidades gracias
a que con solo instalar algunas
librerías en nuestro ordenador
podremos utilizar cualquier archivo
creado con esta tecnología
directamente a través de nuestro
navegador Web.
31. El software Adobe Flash CS3, es el
entorno de la creación mas avanzado
para generar contenido interactivo de
alta calidad para plataformas
móviles, digitales y web.
Crear sitios web interactivos, anuncios
con abundante contenido multimedia,
medios didácticos, atractivas
presentaciones, juegos y muchos mas.
Flash CS3 es una aplicación disponible
para Microsoft, Windows y Mac como
aplicación binaria universal, que
proporciona las herramientas
necesarias para llevar a cabo sus
proyectos con éxito.
32. Apareció en el 2008 con
características nuevas como video
en H264, rotaciones 3D con eje Z,
animación “orientada a objetos”, tu
creas un estilo de animación, lo
guardas y luego lo puedes aplicar
fácilmente a otros movie clips.
Es posible insertar dibujos,
vectores o clips de la librería en
forma de patrones. Flash Cs4
interpreta, entiende el video en
H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en
general.
33.
34. El software Adobe®
Flash® Professional CS5
es el estándar del
sector para la creación
y entrega interactivas
de experiencias
virtuales y envolventes
presentadas de manera
uniforme en ordenadores
personales, dispositivos
móviles y pantallas de
35. Motor de texto Nuevo
Integración con
Creative Suite
Mejorada.
Edición de
ActionScript
Mejorada.
Cinemática inversa
Mejorada.
Mejoras de vídeo
Mejorada.
Archivos FLA de
origen basados en
36. Transmita de forma clara
su
Acelere el rendimiento de
la presentación gráfica
utilizando el modo directo
para aprovechar Starling
Framework de código
abierto para contenido 2D
acelerado de hardware.
visión creativa con el
software Adobe® Flash®
Professional CS6
utilizando un potente
conjunto de herramientas
que ofrece precisión
37. Aproveche una nueva
extensión (disponible por
separado) para crear
contenido HTML interactivo
basándose en las
animaciones básicas y en las
funciones de dibujo de Flash
Professional. Exporte como
JavaScript para utilizar la
Generación de hojas de
arquitectura deSprite
código
abierto CreateJS.* Exporte secuencias de
animación y símbolos para
generar rápidamente hojas
de Sprite que contribuyen a
mejorar la experiencia
lúdica, el flujo de trabajo y
el rendimiento.
Orientación a Stage 3D