El documento presenta una introducción a la arquitectura de computadores. Explica los modelos de arquitectura clásicos, segmentados y de multiprocesamiento. Luego describe la estructura básica de un computador y su funcionamiento. Finalmente, realiza una revisión histórica de la evolución de las arquitecturas de computadores desde la generación 0 hasta la actualidad.
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Historia de la computadora
1. Präsentation Arquitectura de Computadores TEMA [ Arquitectura de Computadores ]
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3. [ Introducción ] Präsentation ¿Qué es un computador? Arquitectura de Computadores DEFINICIÓN : Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos. Se acepta computador o computadora.
4. [ Introducción ] Präsentation ¿Qué es un computador? Arquitectura de Computadores DEFINICIÓN DE Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y suministrar los resultados de tales operaciones.
5. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos
6. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos TRANSFERENCIA
7. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos ALMACENAMIENTO
8. [ Introducción ] Präsentation Estructura Arquitectura de Computadores CPU Control Memory Control Unit Registers and Decoders Sequencing Login Control Unit ALU Registers Internal Bus Control Unit
9. [ Introducción ] Präsentation Historia Arquitectura de Computadores Generación Años Características 0 hasta 1945 Sistemas mecánicos y electro-mecánicos 1 1945 – 1955 Tubos al vacío, tableros 2 1955 – 1965 Transistores y sistemas por lotes 3 1965 – 1980 Circuitos integrados y multiprogramación 4 desde 1980 Computadores personales
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11. [ Introducción ] Präsentation Historia Difference Engine (1822) Primera Computadora Digital (mecánica) Usada para calcular tablas numéricas, calculaba cualquier función algebraica y almacenaba números. Se programaba con tarjetas. Charles Babbage y Ada Lovelace. Arquitectura de Computadores
12. [ Introducción ] Präsentation Historia Harvard Mark I (1930) Usada para computar tablas matemáticas y de navegación. Arquitectura de Computadores
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14. [ Introducción ] Präsentation Historia Usada en la Segunda Guerra Mundial para decifrar los mensajes de los alemanes. Colossus (1945) Arquitectura de Computadores
15. [ Introducción ] Präsentation Historia ENIAC (1946) Arquitectura de Computadores
16. [ Introducción ] Präsentation Historia UNIVAC (1946) Arquitectura de Computadores
17. [ Introducción ] Präsentation Historia Manchester Mark I (1948) Primera máquina que funcionó con un programa almacenado. John von Neumann, Princeton Arquitectura de Computadores
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19. [ Introducción ] Präsentation Historia Transistor (1947) Arquitectura de Computadores
20. [ Introducción ] Präsentation Historia JOHNNIAC (1954) Máquina que funcionaba con tarjetas. Arquitectura de Computadores
21. [ Introducción ] Präsentation Historia Tarjeta sin perforar Arquitectura de Computadores
22. [ Introducción ] Präsentation Historia A = 1 5 6 Tarjeta perforada Línea de programa Arquitectura de Computadores
23. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 704 (1955) Primera máquina comercial con hardware de punto flotante (5kFLOPS). Arquitectura de Computadores
24. [ Introducción ] Präsentation Historia FORTRAN (1957) Primer compilador FORTRAN para IBM 704 (Formula Translator) Arquitectura de Computadores
25. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 1401(1959) 4KB de memoria expandible a 16KB. Buena para leer tarjetas, copiar cintas e imprimir resultados, pero mala para cáclulos numéricos. Se utilizaba con fines comerciales (bancos, etc.) Arquitectura de Computadores
26. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 1401: Centro de Cómputo Arquitectura de Computadores
27. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 7094 Buena para hacer cómputos, se utilizaba con fines científicos. Arquitectura de Computadores
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29. [ Introducción ] Präsentation Historia Trabajo en FORTRAN Fortran Monitor System Arquitectura de Computadores
30. [ Introducción ] Präsentation Historia ERMA, General Electric (1959) Arquitectura de Computadores
31. [ Introducción ] Präsentation Historia Primer video-juego. Estudiantes de MIT (1962) Arquitectura de Computadores
32. [ Introducción ] Präsentation Historia Invención del mouse (1964). Arquitectura de Computadores
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34. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 360 (1964) Software compatible con IBM 7094, 1401 entre otros. Arquitectura de Computadores
35. [ Introducción ] Präsentation Historia Circuitos integrados Arquitectura de Computadores
36. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 360 Arquitectura de Computadores
37. [ Introducción ] Präsentation Historia GE 625 (1965) Arquitectura de Computadores
38. [ Introducción ] Präsentation Historia DEC PDP-1 (1961) 4K de palabras de 18 bits. US$ 120.000 < 5% del precio de la IBM 7094 Arquitectura de Computadores
39. [ Introducción ] Präsentation Historia Fundación de Intel (1968) Arquitectura de Computadores
40. [ Introducción ] Präsentation Historia Laboratorio Bell desarrolla el lenguaje C (1972) Arquitectura de Computadores #include main() { for(;;) printf("Hello world..."); }
41. [ Introducción ] Präsentation Historia MULTICS (1976) Arquitectura de Computadores
42. [ Introducción ] Präsentation Historia PDP-11/70 (1974) Arquitectura de Computadores
43. [ Introducción ] Präsentation Historia De MULTICS nace UNICS (UNiplexed Information and Computing Service) luego se cambió a UNIX. Era un sistema abierto lo que generó un caos. IEEE generó un estándar llamado POSIX. Arquitectura de Computadores
44. [ Introducción ] Präsentation Historia Primer microprocesador en un chip Intel 4004 (1971) Arquitectura de Computadores
45. [ Introducción ] Präsentation Historia Intel 4004 (1971) Arquitectura de Computadores
46. [ Introducción ] Präsentation Historia Appel I (1976) Arquitectura de Computadores Steve Jobs & Steve Wosniak
47. [ Introducción ] Präsentation Historia ALTAIR 8800 (1975) Arquitectura de Computadores
48. [ Introducción ] Präsentation Historia Apple II (1978) US$ 1930 Arquitectura de Computadores
49. [ Introducción ] Präsentation Historia Microsoft (1978) Arquitectura de Computadores
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52. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM PC (1981) Arquitectura de Computadores
53. [ Introducción ] Präsentation Historia Commodore 64 (1982) Arquitectura de Computadores
54. [ Introducción ] Präsentation Historia Disco Duro Seagate 40 MB (1978) Arquitectura de Computadores
55. [ Introducción ] Präsentation Historia Disco Duro Memorex 10MB (1983) Arquitectura de Computadores
56. [ Introducción ] Präsentation Historia AT&T y Laboratorio Bell desarrollan C++ (1983) Arquitectura de Computadores #include main() { char *s1, *s2; par{ s1 = "Hello"; s2 = "world"; } cout << s1 << s2 << endl; return(0); }
57. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM PC/AT (1983) Arquitectura de Computadores
58. [ Introducción ] Präsentation Historia Sony introduce el CD (1984) Arquitectura de Computadores
59. [ Introducción ] Präsentation Historia Commodore Amiga (1985) Arquitectura de Computadores
60. [ Introducción ] Präsentation Historia Macintosh (1984) Arquitectura de Computadores
61. [ Introducción ] Präsentation Historia X Windows para UNIX (1984) Arquitectura de Computadores
62. [ Introducción ] Präsentation Historia Sparcstation (1989) Arquitectura de Computadores
63. [ Introducción ] Präsentation Historia “ Estoy construyendo un sistema operativo gratuito (no es más que un hobby, no será una cosa grande y profesional como GNU) para clónicos AT (con un 386 o 346).” Linus Torvalds, Helsinki, Oct. 91 Nace LINUX Arquitectura de Computadores
64. [ Introducción ] Präsentation Historia Intel Pentium (1993) Arquitectura de Computadores
65. [ Introducción ] Präsentation Historia Appel Newton (1993) Arquitectura de Computadores
66. [ Introducción ] Präsentation Historia Windows 95 (1995) Arquitectura de Computadores
67. [ Introducción ] Präsentation Historia Power Macintosh (1994) Arquitectura de Computadores
68. [ Introducción ] Präsentation Historia Arquitectura de Computadores
69. Computadora Una computadora , conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador , es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa . La estructura básica de una computadora incluye microprocesador ( CPU ), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Una computadora , conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador , es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
70. Sistema operativo Una computadora, normalmente, utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros. Uso actual del término Sin embargo, en los últimos veinte años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vídeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfín de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación).
71. Tipos de computadoras Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales , las minicomputadoras y las computadoras personales . Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre múltiples usuarios, como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.es la herramienta nesesaria del computador para realizar sus tares .
72. Cómo funcionan las computadoras La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control , la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses .