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Präsentation   Arquitectura de Computadores TEMA [ Arquitectura de Computadores ]
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Computadora Una  computadora , conocida en algunos países como  ordenador  y en otros países como  computador , es un  sistema digital  con tecnología  microelectrónica  capaz de procesar  datos  a partir de un grupo de instrucciones denominado  programa . La estructura básica de una computadora incluye  microprocesador  ( CPU ),  memoria  y  dispositivos de entrada/salida  (E/S), junto a los  buses  que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una  calculadora  no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Una  computadora , conocida en algunos países como  ordenador  y en otros países como  computador , es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar  datos  a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.  La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
Sistema operativo Una computadora, normalmente, utiliza un programa informático especial, denominado  sistema operativo  (SO), que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros.  Uso actual del término Sin embargo, en los últimos veinte años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vídeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfín de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación).
Tipos de computadoras Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las  computadoras centrales , las  minicomputadoras  y las  computadoras personales . Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre múltiples usuarios, como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.es la herramienta nesesaria del computador para realizar sus tares .
Cómo funcionan las computadoras La arquitectura  von Neumann  describe un computador con 4 secciones principales: la  unidad lógica y aritmética  (ALU),  la unidad de control , la  memoria, y los dispositivos de entrada y salida  (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados  buses .
Modelos de Arquitectura de cómputo de multiprocesamiento Sistema Operativo –  Gestiona los recursos Hardware: acceso a uno o más procesadores y asignación de memoria principal –  Ofrece un conjunto de servicios a los usuarios del Sistema –  Maneja la memoria secundaria y los dispositivos de E/S ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Historia de la computadora

  • 1. Präsentation Arquitectura de Computadores TEMA [ Arquitectura de Computadores ]
  • 2.
  • 3. [ Introducción ] Präsentation ¿Qué es un computador? Arquitectura de Computadores DEFINICIÓN : Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos. Se acepta computador o computadora.
  • 4. [ Introducción ] Präsentation ¿Qué es un computador? Arquitectura de Computadores DEFINICIÓN DE Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y suministrar los resultados de tales operaciones.
  • 5. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos
  • 6. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos TRANSFERENCIA
  • 7. [ Introducción ] Präsentation Funcionamiento Arquitectura de Computadores Transferencia de datos Control Almacenamiento de datos Procesamiento de datos ALMACENAMIENTO
  • 8. [ Introducción ] Präsentation Estructura Arquitectura de Computadores CPU Control Memory Control Unit Registers and Decoders Sequencing Login Control Unit ALU Registers Internal Bus Control Unit
  • 9. [ Introducción ] Präsentation Historia Arquitectura de Computadores Generación Años Características 0 hasta 1945 Sistemas mecánicos y electro-mecánicos 1 1945 – 1955 Tubos al vacío, tableros 2 1955 – 1965 Transistores y sistemas por lotes 3 1965 – 1980 Circuitos integrados y multiprogramación 4 desde 1980 Computadores personales
  • 10.
  • 11. [ Introducción ] Präsentation Historia Difference Engine (1822) Primera Computadora Digital (mecánica) Usada para calcular tablas numéricas, calculaba cualquier función algebraica y almacenaba números. Se programaba con tarjetas. Charles Babbage y Ada Lovelace. Arquitectura de Computadores
  • 12. [ Introducción ] Präsentation Historia Harvard Mark I (1930) Usada para computar tablas matemáticas y de navegación. Arquitectura de Computadores
  • 13.
  • 14. [ Introducción ] Präsentation Historia Usada en la Segunda Guerra Mundial para decifrar los mensajes de los alemanes. Colossus (1945) Arquitectura de Computadores
  • 15. [ Introducción ] Präsentation Historia ENIAC (1946) Arquitectura de Computadores
  • 16. [ Introducción ] Präsentation Historia UNIVAC (1946) Arquitectura de Computadores
  • 17. [ Introducción ] Präsentation Historia Manchester Mark I (1948) Primera máquina que funcionó con un programa almacenado. John von Neumann, Princeton Arquitectura de Computadores
  • 18.
  • 19. [ Introducción ] Präsentation Historia Transistor (1947) Arquitectura de Computadores
  • 20. [ Introducción ] Präsentation Historia JOHNNIAC (1954) Máquina que funcionaba con tarjetas. Arquitectura de Computadores
  • 21. [ Introducción ] Präsentation Historia Tarjeta sin perforar Arquitectura de Computadores
  • 22. [ Introducción ] Präsentation Historia A = 1 5 6 Tarjeta perforada Línea de programa Arquitectura de Computadores
  • 23. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 704 (1955) Primera máquina comercial con hardware de punto flotante (5kFLOPS). Arquitectura de Computadores
  • 24. [ Introducción ] Präsentation Historia FORTRAN (1957) Primer compilador FORTRAN para IBM 704 (Formula Translator) Arquitectura de Computadores
  • 25. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 1401(1959) 4KB de memoria expandible a 16KB. Buena para leer tarjetas, copiar cintas e imprimir resultados, pero mala para cáclulos numéricos. Se utilizaba con fines comerciales (bancos, etc.) Arquitectura de Computadores
  • 26. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 1401: Centro de Cómputo Arquitectura de Computadores
  • 27. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 7094 Buena para hacer cómputos, se utilizaba con fines científicos. Arquitectura de Computadores
  • 28.
  • 29. [ Introducción ] Präsentation Historia Trabajo en FORTRAN Fortran Monitor System Arquitectura de Computadores
  • 30. [ Introducción ] Präsentation Historia ERMA, General Electric (1959) Arquitectura de Computadores
  • 31. [ Introducción ] Präsentation Historia Primer video-juego. Estudiantes de MIT (1962) Arquitectura de Computadores
  • 32. [ Introducción ] Präsentation Historia Invención del mouse (1964). Arquitectura de Computadores
  • 33.
  • 34. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 360 (1964) Software compatible con IBM 7094, 1401 entre otros. Arquitectura de Computadores
  • 35. [ Introducción ] Präsentation Historia Circuitos integrados Arquitectura de Computadores
  • 36. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM 360 Arquitectura de Computadores
  • 37. [ Introducción ] Präsentation Historia GE 625 (1965) Arquitectura de Computadores
  • 38. [ Introducción ] Präsentation Historia DEC PDP-1 (1961) 4K de palabras de 18 bits. US$ 120.000 < 5% del precio de la IBM 7094 Arquitectura de Computadores
  • 39. [ Introducción ] Präsentation Historia Fundación de Intel (1968) Arquitectura de Computadores
  • 40. [ Introducción ] Präsentation Historia Laboratorio Bell desarrolla el lenguaje C (1972) Arquitectura de Computadores #include main() { for(;;) printf(&quot;Hello world...&quot;); }
  • 41. [ Introducción ] Präsentation Historia MULTICS (1976) Arquitectura de Computadores
  • 42. [ Introducción ] Präsentation Historia PDP-11/70 (1974) Arquitectura de Computadores
  • 43. [ Introducción ] Präsentation Historia De MULTICS nace UNICS (UNiplexed Information and Computing Service) luego se cambió a UNIX. Era un sistema abierto lo que generó un caos. IEEE generó un estándar llamado POSIX. Arquitectura de Computadores
  • 44. [ Introducción ] Präsentation Historia Primer microprocesador en un chip Intel 4004 (1971) Arquitectura de Computadores
  • 45. [ Introducción ] Präsentation Historia Intel 4004 (1971) Arquitectura de Computadores
  • 46. [ Introducción ] Präsentation Historia Appel I (1976) Arquitectura de Computadores Steve Jobs & Steve Wosniak
  • 47. [ Introducción ] Präsentation Historia ALTAIR 8800 (1975) Arquitectura de Computadores
  • 48. [ Introducción ] Präsentation Historia Apple II (1978) US$ 1930 Arquitectura de Computadores
  • 49. [ Introducción ] Präsentation Historia Microsoft (1978) Arquitectura de Computadores
  • 50.
  • 51.
  • 52. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM PC (1981) Arquitectura de Computadores
  • 53. [ Introducción ] Präsentation Historia Commodore 64 (1982) Arquitectura de Computadores
  • 54. [ Introducción ] Präsentation Historia Disco Duro Seagate 40 MB (1978) Arquitectura de Computadores
  • 55. [ Introducción ] Präsentation Historia Disco Duro Memorex 10MB (1983) Arquitectura de Computadores
  • 56. [ Introducción ] Präsentation Historia AT&T y Laboratorio Bell desarrollan C++ (1983) Arquitectura de Computadores #include main() { char *s1, *s2; par{ s1 = &quot;Hello&quot;; s2 = &quot;world&quot;; } cout << s1 << s2 << endl; return(0); }
  • 57. [ Introducción ] Präsentation Historia IBM PC/AT (1983) Arquitectura de Computadores
  • 58. [ Introducción ] Präsentation Historia Sony introduce el CD (1984) Arquitectura de Computadores
  • 59. [ Introducción ] Präsentation Historia Commodore Amiga (1985) Arquitectura de Computadores
  • 60. [ Introducción ] Präsentation Historia Macintosh (1984) Arquitectura de Computadores
  • 61. [ Introducción ] Präsentation Historia X Windows para UNIX (1984) Arquitectura de Computadores
  • 62. [ Introducción ] Präsentation Historia Sparcstation (1989) Arquitectura de Computadores
  • 63. [ Introducción ] Präsentation Historia “ Estoy construyendo un sistema operativo gratuito (no es más que un hobby, no será una cosa grande y profesional como GNU) para clónicos AT (con un 386 o 346).” Linus Torvalds, Helsinki, Oct. 91 Nace LINUX Arquitectura de Computadores
  • 64. [ Introducción ] Präsentation Historia Intel Pentium (1993) Arquitectura de Computadores
  • 65. [ Introducción ] Präsentation Historia Appel Newton (1993) Arquitectura de Computadores
  • 66. [ Introducción ] Präsentation Historia Windows 95 (1995) Arquitectura de Computadores
  • 67. [ Introducción ] Präsentation Historia Power Macintosh (1994) Arquitectura de Computadores
  • 68. [ Introducción ] Präsentation Historia Arquitectura de Computadores
  • 69. Computadora Una computadora , conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador , es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa . La estructura básica de una computadora incluye microprocesador ( CPU ), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Una computadora , conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador , es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
  • 70. Sistema operativo Una computadora, normalmente, utiliza un programa informático especial, denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseñado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y CD), entre otros. Uso actual del término Sin embargo, en los últimos veinte años aproximadamente muchos aparatos domésticos, sobre todo las consolas para videojuegos, las que hay que añadir los teléfonos móviles, los vídeos, los asistentes personales digitales (PDA) y un sinfín de aparatos caseros, industriales, para coches y electrónicos, tienen circuitos homologables a la máquina de Turing (con la limitación de que la programación de estos aparatos está instalada en un chip de memoria ROM que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programación).
  • 71. Tipos de computadoras Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales , las minicomputadoras y las computadoras personales . Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre múltiples usuarios, como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.es la herramienta nesesaria del computador para realizar sus tares .
  • 72. Cómo funcionan las computadoras La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control , la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses .
  • 73.