1. Los egipcios utilizaban el papiro como soporte para la escritura y almacenamiento de información.
2. Los babilonios desarrollaron una escritura abstracta basada en símbolos cuneiformes que grababan en tablas de arcilla.
3. Los primeros métodos de almacenamiento de datos incluyeron grabar en rocas y contar con los dedos.
Este trabajo trata sobre el desarrollo de la informatica, daos historicos, fundamento y evolucion .Asi mismo los tipos de software y hadware educativos en el entorno informatico para el aprendizaje de los contenidos
Este trabajo trata sobre el desarrollo de la informatica, daos historicos, fundamento y evolucion .Asi mismo los tipos de software y hadware educativos en el entorno informatico para el aprendizaje de los contenidos
2. En Egipto las letras alcanzaron un
desarrollo y valor considerable, no
sólo en el campo religioso sino
también en el científico y literario.
El soporte de esa escritura fue la
planta de papiro que crecía en el
valle del Nilo.
3. Almacenaban sus datos rayando en ROCAS
¿Por qué eran bárbaros? En sí, desde un punto de
vista sociológico, un pueblo se denomina
"bárbaro" cuando:
- La población general no sabe leer ni escribir.
- Tienen una tendencia a la migración de forma
dinámica y,
- carecen de ciudades.
4. Almacenaban sus datos registrandolos en
Tablomes de Arcilla.
Los Babilonios vivieron en
Mesopotamia, en unos claros de tierras
fértiles entre los ríos Tigris y
Éufrates, hacia finales del milenio IV
antes de Cristo.
Desarrollaron una forma abstracta de
escritura basada en símbolos
cuneiformes. Sus símbolos fueron
escritos en tablas de arcilla mojada
cocidas al sol.
5. Almacenaban sus datos sobre pápiros.
Fue profusamente empleado
para la fabricación de diversos
objetos de uso
cotidiano, siendo su principal
utilización la elaboración del
soporte de los manuscritos de
la antigüedad denominado
papiro, precedente del
moderno papel. El fragmento
más antiguo de papiro se
descubrió en la tumba de
Hemaka
6. Muchos son los autores que coinciden
en que el primer método que utilizo el
Hombre Nómada para Sumar fueron
los DEDOS DE SUS MANOS, siendo
este, el método preferido por los niños
para aprender a contar. Nuestro
sistema numérico de base 10 proviene
indudablemente del uso de los 10
dedos de las manos como elemento de
calculo.
7. Siglos más tarde dio pie a la creación del
sistema numeración decimal.
8. Contaban con los dedos y diseñaron varios
métodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos, se
utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas
con nudos y varas con ranuras.
9. Es considerado como la primera máquina
contadora digital, inventado hace unos 3600
años A.C.
El primer ABACO fue ideado
por el filósofo romano
Boethius, quien escribió un
libro sobre geometría
dedicando un capítulo al uso
del ábaco, describió cómo en
lugar de emplear cuentas se
podía representar el número
con solo una cuenta que
tuviese los dígitos del 1 al 9
marcados
10. Producir información, que puedan leer los
seres humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especiales simples,
económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen a
bajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso
para procesar gran cantidad de información
compleja
11. UNA MAQUINA PROGRAMABLE SE
PROPORCIONA CON UN COMPUTADOR
PROGRAMADO Y UN NUMERO DE
ACTUADORES, SIENDO LA OPERACION
DE ESTE ULTIMO CONTROLADA POR EL
COMPUTADOR
12. En el siglo XVII (1642), el científico francés
Blasse Pascal a los 18 años, estaba
constituida por ruedas dentadas, esta
máquina solo permitía sumar y restar.
13. La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en
1694, la misma que era capaz de efectuar por
medios mecánicos, además de la suma y
resta las operaciones de multiplicación y
división.
14. Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
pionero de las máquinas programables, al
diseñar y construirlo, el mismo que permitía
la confección de telas en forma
mecánica, realizando inclusive estampados
con mezcla de colores.
15.
16. En el siglo XIX (1822), el
matemático inglés
Charles Babbage dio un
gran impulso al diseño de
máquinas matemáticas al
construir una máquina
que calculaba e imprimía
tablas matemáticas y era
capaz de calcular
complejas funciones
matemáticas.
17. En 1833, Charles Babbage junto a Ada
Byron basados en la máquina diferencial, el
nuevo diseño incluía la capacidad de
cambiar exteriormente la programación de la
máquina mediante un sistema de clavos
largos, posteriormente modificado para
tarjetas perforadas.
18. Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
adaptada en los modernos computadores.
19. Mecanismos de entrada, en este caso tarjetas perforadas. La
máquina distinguía, además, entre dos tipos de tarjetas, que
se introducían por distintas ranuras: las que contenían datos
y las que contenían instrucciones.
Memoria, consistente en mil columnas de cincuenta ruedas
cada una, con una capacidad de almacenamiento de mil
números de cincuenta cifras cada uno.
Unidad de control, concebida como un mecanismo que
controla que las operaciones se realicen en el orden
adecuado, según las instrucciones del programa contenido en
las tarjetas.
Unidad aritmético-lógica (taller, según la terminología de
Babbage), que realizaba las operaciones aritméticas y las
discriminaciones lógicas.
Mecanismos de salida, también tarjetas perforadas.
20.
21. En 1890 Herman Hollerith había
desarrollado un sistema de tarjetas
perforadas eléctricas y basado en
la lógica de Boole, aplicándolo a
una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith
se usó para tabular el censo de
aquel año en los Estados
Unidos, durando el proceso total
no más de dos años y medio.
22.
23. La máquina de Turing modela matemáticamente a una máquina que
opera mecánicamente sobre una cinta. En esta cinta hay símbolos
que la máquina puede leer y escribir, uno a la vez, usando un
cabezal lector/escritor de cinta. La operación está completamente
determinada por un conjunto finito de instrucciones elementales
como "en el estado 42, si el símbolo visto es 0, escribe un 1; Si el
símbolo visto es 1, cambia al estado 17; en el estado 17, si el
símbolo visto es 0, escribe un 1 y cambia al estado 6; etc"
24. La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera
máquina programable y completamente automática, características
usadas para definir a un computador.
El Z3, de tecnología electromecánica, estaba construido con 2300
relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de
palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en
coma flotante puramente binaria.
25. La computadora Z4, diseñanda por el ingeniero alemán Konrad Zuse
y construida por su compañía Zuse KG entre 1941 y 1945, fue
entregada a ETH Zürich en Suiza en septiembre de 1950. Fue la
primera computadora en el mundo en ser vendida, venciendo a la
británica Ferranti Mark I por cinco meses y a la UNIVAC I por diez
meses.
26. El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más
conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador
electromecánico, construido en la Universidad de Harvard por
Howard H. Aiken en 1944, con la subvención de IBM. Tenía 760.000
ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
27. Esta computadora es construida utilizando la tecnología de la
época. Se usaron las válvulas de vacío para fabricarla. Podía
ejecutar 5000 sumas por segundo. El equipo de diseño fue
encabezado por los ingenieros John Mauchly y John Eckert de
la universidad de ingeniería eléctrica Pennsylvania que
diseñaron esta computadora principalmente para el ejército.
28. El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por
debajo de los 500.000 USD.
La computadora fue diseñada para ser binaria con
adición, sustracción y multiplicación automática y división
programada. También poseería un verificador automático con
capacidad para mil palabras (luego se estableció en 1.024).
29. Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la división
UNIVAC de Remington Rand su valor estaba entre 1 millón y 1
millón y medio de dólares, que actualizado seria de 6
millones y medio a 9 millones. Era una computadora que
pesaba 7.250 kg, estaba compuesta por 5000 tubos de
vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era
una computadora que procesaba los dígitos en serie.
30. La primera generación de computadoras abarca desde el año
1945 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica
era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce
como lenguaje de máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
31. La segunda generación de las computadoras reemplazó a las
válvulas de vacío por los transistores.
Por ese, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la
forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante
lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben
el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
32. En 1965y, IBM anunció el primer grupo de máquinas
construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre
de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron
totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de
programar que aún se mantiene en las grandes computadoras
actuales.
33. La denominada Cuarta Generación (1971 a la fecha) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de
chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC).
34. La quinta generación de computadoras, también conocida por
sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a
finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del
hardware como del software