Este documento resume la historia del desarrollo de los computadores desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con máquinas mecánicas de cálculo en el siglo XVII y avanzó hacia máquinas eléctricas programables en el siglo XX. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing, Zuse y otros pioneros que desarrollaron las primeras computadoras digitales programables. En las décadas de 1940 y 1950, los computadores se hicieron más avanzados y fiables con el uso de válvulas electrónicas y
Repaso del Contenido visto durante el primer trimestre de la clase Arquitectura de Computadoras. Ensamblaje de Hardware y Teoría Básica para el examen Trimestral.
Repaso del Contenido visto durante el primer trimestre de la clase Arquitectura de Computadoras. Ensamblaje de Hardware y Teoría Básica para el examen Trimestral.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Historia del computador
1.
2. El computador es una herramienta, que atreves de los años a avanzado y aquí les
mostrare su historia.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para
desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las
cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para
realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser
humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando,
porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de
aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que
se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque
avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad
de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador
es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas
personas relacionadas con áreas tales como la electrónica,
la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica,
el algebra y la programación.
3.
4.
5. En 1642 por el joven francés BLAISE
PASCAL al ver que su padre tenia
problemas para llevar una correcta
cuenta de los impuestos que cobraba
inventa una maquina calculadora que
trabajaba a base de engranajes, la
misma que Pascal la llamo con en
nombre de PASCALINA.
6. Gottfried Leibniz, (Alemania 1646-
1716), creador del análisis
matemático, construyó una máquina de
calcular que podía efectuar las cuatro
operaciones aritméticas básicas. Multiplicaba
mediante la repetición de sumas, el mismo
algoritmo que utiliza la informática en la
actualidad.
Leibniz aspiraba a crear una máquina de
razonar, capaz de encadenar proposiciones
elementales a partir de las cuales fuera posible
efectuar deducciones.
7. ventajas es que por atreves de tarjetas
perforadas la maquina era capaz de
crear diferentes patrones en las telas.
Las tarjetas perforadas contenían
orificios, los cuales la maquina era
capaz de leer y así efectuar el tipo de
patrón que se le había indicado. Esto
quiere decir que se había inventado el
almacenamiento por medio de las
tarjetas perforadas los cuales ahora
conocemos como discos. Las tarjetas
perforadas fueron el inicio de poder
almacenar información por medio de los
orificios
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las
8. resultados de hasta 12 cifras. Sus
defectos eran que no podía ser
programada para efectuar cálculos en
sucesión y que no era capaz de conservar
en memoria un resultado parcial. Es
importante puntualizar que estos defectos
fueron resueltos con sucesivas revisiones
de la máquina a lo largo del siglo XIX
Esta máquina era capaz, a diferencia de las anteriores, de realizar las cuatro
operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla, con
9. En 1822 Charles Babbage creo una
maquina diferencial capaz de desarrollar
polinomios pero varios inconvenientes en
las piezas de esta maquina hicieron que
fracasara, luego de este fracaso en 1833
Babbage crea la maquina analítica la cual
era capaz de hacer todas las operaciones
matemáticas y ser programada por medio
de tarjetas de cartón perforado y guardar
una enorme cantidad de cifras, es por
esto que a Charles Babbage se le
considera el padre de la informática.
10. Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los
resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía
que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso
que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas
perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis
meses de haberse efectuado el censo de 1890
se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2
años, el sistema que utilizaba Hollerith
ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas
que contenía los datos de las personas
censadas, fue el primer uso automatizado de
una maquina. Machines (IBM).
11. Entre 1936 y 1938, Konrad Zuse intentó
construir la primera computadora, una
calculadora mecánica basada en el
sistema binario que operaba con
electricidad y con la posibilidad de poder
programarla, aunque de forma limitada.
Hacía uso de relés eléctricos para
automatizar los procesos. Sin embargo,
tan sólo consiguió realizar un prototipo que
recibió el nombre de Z1 y que nunca llegó
a funcionar de forma correcta debido a la
falta de perfeccionamiento en sus
elementos mecánicos.
12. La computadora Z3 fue la primera máquina
programable y completamente automática,
características usadas para definir a un
computador. El Z3 estaba construido con 2300
relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y
una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos
eran realizados con aritmética en coma flotante
puramente binaria. La máquina fue completada
en 1941 (el 12 de mayo de ese mismo año fue
presentada a una audiencia de científicos en
Berlín). El Z3 original fue destruido en 1943
durante un bombardeo aliado de Berlín. Una
réplica completamente funcional fue construida durante los
años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en
exposición permanente en el Deutsches Museum.
13. La computadora Z4, construida entre 1941 y 1945,
fue entregada a ETH Zürich en Suiza en
septiembre de 1950. Fue la primera computadora
en el mundo en ser vendida, venciendo a la
británica Ferranti Mark I por cinco meses y a la
UNIVAC I por diez meses. Konrad Zuse, este
investigador creó numerosas computadoras a lo
largo de su vida; se dedicó plenamente a ello. Sus
primeras máquinas fueron la Z1, Z2, Z3 y Z4 La Z4
fue terminada en 1944, aunque posteriormente fue
retocada en numerosas ocasiones añadiéndole
una unidad de lectura de tarjetas perforadas.
14. 1945. Electronic Numerical Integrator and
Calculator. Ordenador a válvulas
desarrollado para el cálculo de trayectoria
de proyectiles.
La primera generación de ordenadores se
caracterizó por el uso de válvulas
termiónicas como componente esencial del
interruptor. Estas válvulas eran de
funcionamiento totalmente electrónico, y,
por tanto, más rápido. Sin embargo,
consumían grandes cantidades de
electricidad (que era cara y causaba
problemas con el calor generado), eran
voluminosas y aún no del todo fiables.
15. El IBM S/360 fue el primer ordenador en
usar microprogramación, y creó el
concepto de arquitectura de familia. La
familia del 360 consistió en 6 ordenadores
que podían hacer uso del mismo software
y los mismos periféricos. El sistema
también hizo popular la computación
remota, con terminales conectados a un
servidor, por medio de una línea telefónica.
Así mismo, es célebre por contar con el
primer procesador en implementar el
algoritmo de Tomasulo en su unidad de
punto flotante.
16. El IBM System/370 (también conocido
como S/370) fue un modelo de los
mainframes de IBM anunciado el 30 de
junio de 1970 como sucesor de la familia
System/360. La serie mantiene la retro
compatibilidad con el S/360, lo que facilita
la migración a los clientes además de
mejorar el rendimiento.
17. El ordenador Macintosh fue lanzado en enero
de 1984, con 128K de RAM de
memoria. Rápidamente se hizo evidente que
esto era insuficiente, por lo que ocho meses
después, Apple lanzó una versión actualizada,
en lo no-oficialmente como el "Fat Mac'. Cuenta
con 512K de RAM, cuatro veces más. Antes de
la Macintosh, todos los ordenadores eran
'basado en texto' - que los operados
escribiendo palabras en el teclado. El
Macintosh se ejecuta mediante la activación de
imágenes (iconos) en la pantalla con un
pequeño dispositivo de accionamiento manual
llamado "ratón".
18. En el año 2005, miembros universitarios del MIT Media Lab, entre ellos Nicholas
Negroponte y Lewis Stiward, introdujeron el portátil de 100 dólares y el proyecto Un
portátil por niño. El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente
baratos para proveer a cada niño en el mundo con cada uno de ellos y que así
pudieran tener acceso a conocimientos y métodos educativos modernos.
Los ordenadores portátiles serían vendidos a
los gobiernos y repartidos a los niños en las
escuelas estadounidenses y otros países,
incluso en América latina; el ordenador
portátil fue considerado el aparato más útil del
mundo porque ya que era pequeño, era muy
fácil de manejar, y no era tan pesado como los
anteriores
19. Una computadora portátil de escritorio o desknote es un híbrido entre
una computadora de escritorio y una computadora portátil tradicional.
ECS introdujo la computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras a
finales de 2001.
Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología
y especificaciones (incluyendo potencia y
velocidad) más recientes de computadoras de
escritorio; combina la unidad principal de
computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro,
puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal
líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil
de escritorio generalmente tiene un tamaño similar
a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos,
los desknotes requieren un teclado y un ratón
externo.