El documento resume la historia del arte gráfico, la imprenta y las técnicas de pintura. Explica que las artes gráficas se refieren a la elaboración de elementos visuales usando técnicas de dibujo y grabado. La imprenta fue inventada por Johannes Gutenberg en 1440 y permitió la reproducción mecánica de textos e imágenes. Finalmente, describe diferentes técnicas pictóricas como el uso de pigmentos, tintas y soportes como el papiro y el pergamino.
Inspirada en la obra Monogram de Robert Rouschemberg, el artista visual De Navarro crea su propia version reemplazando la cabra por el unicornio. Resignifica el objeto ludico que nos remite a la infancia, a los primeros recuerdos, a nuestros primeros pasos, a la inocencia, al mundo lleno de imaginacion, de magia, de asombro. Nos hace reflexionar si es arte y que es arte, realizamos un viaje al centro de nuestros recuerdos y volvemos a ser niños por un instante. Es una obra que despues de obserbarla nos atraviesa y nos transforma .
Este documento resume la historia de las artes gráficas desde sus orígenes en el arte gráfico prehistórico hasta la explosión de la imaginación en el siglo XX. Explica que las artes gráficas surgieron cuando el ser humano comenzó a transferir imágenes a otros soportes y describes los primeros sistemas de escritura como los ideogramas y jeroglíficos. También cubre la invención de la imprenta por Gutenberg y el desarrollo posterior de técnicas como la litografía.
El documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución del arte cristiano y europeo desde el periodo paleocristiano hasta el siglo XX. Muestra hitos artísticos clave como pinturas, esculturas y edificios agrupados por corrientes como el románico, gótico, renacimiento, barroco, rococó, neoclásico, romanticismo e impresionismo, señalando las características de cada estilo y los principales exponentes.
El documento presenta un resumen de la historia del arte divido en diferentes períodos como la prehistoria, las antiguas civilizaciones, la edad media, la edad moderna y la edad contemporánea. Explica brevemente las características del arte en cada período, incluyendo ejemplos de manifestaciones artísticas como la arquitectura, la escultura y la pintura.
Este documento presenta un diseño curricular para la asignatura de Ciencias II con énfasis en Física para segundo grado de Telesecundaria. Incluye tres temas principales: 1) la composición y naturaleza de la materia, 2) los estados de agregación de la materia (sólido, líquido y gaseoso), y 3) los cambios de estado de la materia y sus características. Explica conceptos científicos fundamentales sobre la materia a través de actividades y estrategias de aprendizaje basadas en tecnolog
Este documento describe las diferentes pestañas y opciones de configuración disponibles en las unidades de disco, unidades de DVD/CD-ROM y adaptadores de red en Windows. En las unidades de disco, la pestaña Directivas permite deshabilitar la caché. En las unidades de DVD/CD-ROM, la pestaña Propiedades determina cómo reproduce Windows los CDs y la pestaña Region DVD determina la región de reproducción de los discos. En los adaptadores de red, la pestaña Opciones Avanzadas permite configurar propiedades como la activación con LAN apagado y la
La motherboard es la tarjeta de circuito principal que contiene el microprocesador, ranuras para tarjetas adicionales y módulos de memoria. Incluye sockets para el microprocesador, chipsets para controlar las líneas de interrupción, canales DMA para acceso directo a memoria de dispositivos, BIOS para inicializar la computadora y conectores para discos duros, memoria, tarjetas de video y expansión. Adicionalmente incluye puertos para comunicación serie y paralela, redes y accesorios externos.
Inspirada en la obra Monogram de Robert Rouschemberg, el artista visual De Navarro crea su propia version reemplazando la cabra por el unicornio. Resignifica el objeto ludico que nos remite a la infancia, a los primeros recuerdos, a nuestros primeros pasos, a la inocencia, al mundo lleno de imaginacion, de magia, de asombro. Nos hace reflexionar si es arte y que es arte, realizamos un viaje al centro de nuestros recuerdos y volvemos a ser niños por un instante. Es una obra que despues de obserbarla nos atraviesa y nos transforma .
Este documento resume la historia de las artes gráficas desde sus orígenes en el arte gráfico prehistórico hasta la explosión de la imaginación en el siglo XX. Explica que las artes gráficas surgieron cuando el ser humano comenzó a transferir imágenes a otros soportes y describes los primeros sistemas de escritura como los ideogramas y jeroglíficos. También cubre la invención de la imprenta por Gutenberg y el desarrollo posterior de técnicas como la litografía.
El documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución del arte cristiano y europeo desde el periodo paleocristiano hasta el siglo XX. Muestra hitos artísticos clave como pinturas, esculturas y edificios agrupados por corrientes como el románico, gótico, renacimiento, barroco, rococó, neoclásico, romanticismo e impresionismo, señalando las características de cada estilo y los principales exponentes.
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La motherboard es la tarjeta de circuito principal que contiene el microprocesador, ranuras para tarjetas adicionales y módulos de memoria. Incluye sockets para el microprocesador, chipsets para controlar las líneas de interrupción, canales DMA para acceso directo a memoria de dispositivos, BIOS para inicializar la computadora y conectores para discos duros, memoria, tarjetas de video y expansión. Adicionalmente incluye puertos para comunicación serie y paralela, redes y accesorios externos.
El documento habla sobre los paneles en PowerPoint que permiten modificar la diapositiva actual, ver el esquema de la presentación y agregar notas. Luego muestra estadísticas sobre el uso de presentaciones en diferentes departamentos de una empresa entre los años 2002 y 2000, donde se observa un mayor incremento en el departamento de formación al reemplazar manuales impresos por presentaciones electrónicas. Finalmente indica que el uso de presentaciones ha aumentado en todos los departamentos, especialmente en marketing, ventas y recursos humanos.
El documento describe varias explotaciones mineras en diferentes municipios de Guatemala. Detalla los nombres de las empresas mineras involucradas, los minerales que extraen y la población de cada área. Las explotaciones incluyen proyectos de oro, níquel, plata, mármol y titanio llevados a cabo por empresas canadienses y guatemaltecas en regiones donde se hablan idiomas como el quiché, el man y el pipil.
La tarjeta madre es el componente más importante de una computadora, ya que integra y coordina todos los demás elementos. Alberga los conectores para el procesador, memoria RAM, BIOS, puertos y dispositivos de almacenamiento. Realiza funciones como la conexión física, administración de energía, comunicación de datos y control y monitoreo. El zócalo es un sistema electromecánico que se usa para fijar y conectar el microprocesador a la tarjeta madre, mientras que la pila sirve para que el reloj del
El documento habla sobre la seguridad informática. Explica que la seguridad informática protege la infraestructura computacional, la información y los usuarios de amenazas internas y externas como virus, programas maliciosos e intrusos. Describe los objetivos de la seguridad informática y diferentes tipos de amenazas como virus residentes, de acción directa y de sobreescritura. Finalmente, señala que las futuras amenazas manipularán el significado de la información digital.
Este documento describe los métodos abreviados de teclado y cómo usarlos para realizar acciones más rápidamente. Explica que los métodos abreviados permiten realizar acciones con el teclado en lugar del mouse, y proporciona ejemplos de métodos abreviados comunes como CTRL+C para copiar y CTRL+V para pegar. También brinda consejos sobre el uso seguro del teclado para evitar lesiones.
Este documento presenta la primera prueba solemne de la asignatura "Empresa y Sociedad del Conocimiento" impartida por Jorge Israel Russo. Se abordan tres temas: 1) una síntesis de la gestión del conocimiento, 2) aplicaciones de la gestión del conocimiento a la auditoría, y 3) la diferencia entre una empresa tradicional y una empresa del conocimiento. El resumen incluye definiciones de gestión del conocimiento, tipos de conocimiento, y la importancia de gestionar adecuadamente la información en una organización.
Este documento presenta un resumen de la Institución Libre de Enseñanza (ILE), una escuela fundada en España en 1876. Explica el contexto histórico en el que surgió, incluyendo los principales autores e influencias como Francisco Giner de los Ríos, Nicolás Salmerón y Karl Christian Friedrich Krause. También describe los principios y métodos pedagógicos de la ILE, así como su papel en la renovación educativa y cultural de España hasta la Guerra Civil.
Juana Vázquez nació en 1481 en Azaña, España. A los 15 años huyó de su casa vestida de hombre para unirse a un convento, donde profesó como monja con el nombre de Juana de la Cruz. Predicó durante 13 años para fortalecer la fe de los sencillos y llegó a ser abadesa del Convento de Cubas de la Sagra. Murió el 3 de mayo de 1534 y fue proclamada santa por el pueblo aunque el proceso de canonización fue paralizado varias veces. El convento donde vivió es
Cómo dar clase a los alumnos que no quierenBanyerut
Este documento ofrece consejos para mejorar la enseñanza y la motivación de los estudiantes, especialmente aquellos que no quieren aprender. Recomienda establecer límites claros, ganarse la confianza de los estudiantes, usar un enfoque proactivo para la disciplina, y enfocarse en la empatía, la autoestima y la motivación intrínseca de los estudiantes. También aboga por trabajar en equipo con otros profesores para crear un ambiente de aprendizaje positivo.
Este cuestionario de 25 preguntas forma parte de los requisitos de un curso de estudios hispánicos y busca recopilar opiniones del pueblo puertorriqueño sobre su lugar de origen, historia, política, economía, sociedad, lenguaje y cultura. Las respuestas serán usadas con fines académicos y se pide al participante que sea lo más sincero posible.
Este documento describe la herramienta educativa conocida como webquest. Una webquest es una investigación guiada que utiliza recursos de Internet y promueve habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. El documento explica que una webquest típicamente tiene una introducción, una tarea, pasos del proceso, criterios de evaluación y una conclusión. Además, destaca que las webquest pueden ser diseñadas para ser completadas individualmente o en grupos, y que pueden enfocarse en una sola materia o ser interdisciplinarias.
El documento describe la diferencia entre hardware y software. El software se refiere a los componentes lógicos de una computadora, como programas y sistemas operativos, mientras que el hardware se refiere a las partes físicas y tangibles como procesadores, memorias y periféricos. El hardware incluye componentes de procesamiento, almacenamiento, entrada, salida y mixtos, mientras que el software incluye aplicaciones, programación y sistemas.
Entrepreneuriat et projets collaboratifs innovants - ACCROLes Interconnectés
ACCRO est un opérateur de développement de l’économie créative qui est chargé du portage d’actions ciblées d’accompagnement d’entreprises et de l’animation de réseaux d’entreprises. ACCRO fédère les industries créatives et encourage toute forme d’interface avec les autres secteurs de l’économie. Il déploie son activité à partir de l’Eurométropole de Strasbourg.
Juana Vázquez Gutiérrez nació en 1481 en Azaña, actual Numancia de la Sagra, Castilla-La Mancha. Fue una monja franciscana y abadesa del convento de Santa María de la Cruz en Cubas de la Sagra, Madrid, donde predicó y atrajo a figuras como el Gran Capitán y el emperador Carlos V. Murió en 1534 y fue enterrada en el monasterio de Santa María de la Cruz, que se convirtió en un lugar de peregrinaje.
Este documento describe varias subculturas y contraculturas a través de la historia, incluyendo hippies, góticos, heavies, punks, rockeros, raperos, moods, grunges, hipsters, okupas, freegans, chavs, straight edge, emos, mías y anas, floggers, pokemónes y alternos. Aborda el origen y características principales de cada uno de estos grupos de una manera breve.
TEDI es un centro dedicado a la formación y educación de personas con síndromedeDown. Aplica las mejores técnicas a nivel mundial y cuenta con diversos programas para cada edad.
El documento describe el origen del dibujo como una forma de expresión asociada con la necesidad humana de comunicarse y representar el mundo. Los primeros humanos ya dibujaban escenas de su vida cotidiana en rocas utilizando pigmentos naturales. A lo largo de la historia, el dibujo ha sido una forma importante de expresión artística en todas las culturas. El documento también explora conceptos como el soporte, las gradaciones iconográficas y las técnicas de dibujo.
Este documento describe diferentes técnicas gráfico-plásticas utilizadas en el proceso de creación bidimensional, incluyendo técnicas secas como lápiz de grafito y rotuladores, técnicas húmedas como acuarela y óleo, y técnicas de impresión como grabado. También propone actividades complementarias como investigar una técnica artística específica, reinterpretar obras de arte usando diferentes técnicas, y crear collages.
El documento habla sobre los paneles en PowerPoint que permiten modificar la diapositiva actual, ver el esquema de la presentación y agregar notas. Luego muestra estadísticas sobre el uso de presentaciones en diferentes departamentos de una empresa entre los años 2002 y 2000, donde se observa un mayor incremento en el departamento de formación al reemplazar manuales impresos por presentaciones electrónicas. Finalmente indica que el uso de presentaciones ha aumentado en todos los departamentos, especialmente en marketing, ventas y recursos humanos.
El documento describe varias explotaciones mineras en diferentes municipios de Guatemala. Detalla los nombres de las empresas mineras involucradas, los minerales que extraen y la población de cada área. Las explotaciones incluyen proyectos de oro, níquel, plata, mármol y titanio llevados a cabo por empresas canadienses y guatemaltecas en regiones donde se hablan idiomas como el quiché, el man y el pipil.
La tarjeta madre es el componente más importante de una computadora, ya que integra y coordina todos los demás elementos. Alberga los conectores para el procesador, memoria RAM, BIOS, puertos y dispositivos de almacenamiento. Realiza funciones como la conexión física, administración de energía, comunicación de datos y control y monitoreo. El zócalo es un sistema electromecánico que se usa para fijar y conectar el microprocesador a la tarjeta madre, mientras que la pila sirve para que el reloj del
El documento habla sobre la seguridad informática. Explica que la seguridad informática protege la infraestructura computacional, la información y los usuarios de amenazas internas y externas como virus, programas maliciosos e intrusos. Describe los objetivos de la seguridad informática y diferentes tipos de amenazas como virus residentes, de acción directa y de sobreescritura. Finalmente, señala que las futuras amenazas manipularán el significado de la información digital.
Este documento describe los métodos abreviados de teclado y cómo usarlos para realizar acciones más rápidamente. Explica que los métodos abreviados permiten realizar acciones con el teclado en lugar del mouse, y proporciona ejemplos de métodos abreviados comunes como CTRL+C para copiar y CTRL+V para pegar. También brinda consejos sobre el uso seguro del teclado para evitar lesiones.
Este documento presenta la primera prueba solemne de la asignatura "Empresa y Sociedad del Conocimiento" impartida por Jorge Israel Russo. Se abordan tres temas: 1) una síntesis de la gestión del conocimiento, 2) aplicaciones de la gestión del conocimiento a la auditoría, y 3) la diferencia entre una empresa tradicional y una empresa del conocimiento. El resumen incluye definiciones de gestión del conocimiento, tipos de conocimiento, y la importancia de gestionar adecuadamente la información en una organización.
Este documento presenta un resumen de la Institución Libre de Enseñanza (ILE), una escuela fundada en España en 1876. Explica el contexto histórico en el que surgió, incluyendo los principales autores e influencias como Francisco Giner de los Ríos, Nicolás Salmerón y Karl Christian Friedrich Krause. También describe los principios y métodos pedagógicos de la ILE, así como su papel en la renovación educativa y cultural de España hasta la Guerra Civil.
Juana Vázquez nació en 1481 en Azaña, España. A los 15 años huyó de su casa vestida de hombre para unirse a un convento, donde profesó como monja con el nombre de Juana de la Cruz. Predicó durante 13 años para fortalecer la fe de los sencillos y llegó a ser abadesa del Convento de Cubas de la Sagra. Murió el 3 de mayo de 1534 y fue proclamada santa por el pueblo aunque el proceso de canonización fue paralizado varias veces. El convento donde vivió es
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Este cuestionario de 25 preguntas forma parte de los requisitos de un curso de estudios hispánicos y busca recopilar opiniones del pueblo puertorriqueño sobre su lugar de origen, historia, política, economía, sociedad, lenguaje y cultura. Las respuestas serán usadas con fines académicos y se pide al participante que sea lo más sincero posible.
Este documento describe la herramienta educativa conocida como webquest. Una webquest es una investigación guiada que utiliza recursos de Internet y promueve habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. El documento explica que una webquest típicamente tiene una introducción, una tarea, pasos del proceso, criterios de evaluación y una conclusión. Además, destaca que las webquest pueden ser diseñadas para ser completadas individualmente o en grupos, y que pueden enfocarse en una sola materia o ser interdisciplinarias.
El documento describe la diferencia entre hardware y software. El software se refiere a los componentes lógicos de una computadora, como programas y sistemas operativos, mientras que el hardware se refiere a las partes físicas y tangibles como procesadores, memorias y periféricos. El hardware incluye componentes de procesamiento, almacenamiento, entrada, salida y mixtos, mientras que el software incluye aplicaciones, programación y sistemas.
Entrepreneuriat et projets collaboratifs innovants - ACCROLes Interconnectés
ACCRO est un opérateur de développement de l’économie créative qui est chargé du portage d’actions ciblées d’accompagnement d’entreprises et de l’animation de réseaux d’entreprises. ACCRO fédère les industries créatives et encourage toute forme d’interface avec les autres secteurs de l’économie. Il déploie son activité à partir de l’Eurométropole de Strasbourg.
Juana Vázquez Gutiérrez nació en 1481 en Azaña, actual Numancia de la Sagra, Castilla-La Mancha. Fue una monja franciscana y abadesa del convento de Santa María de la Cruz en Cubas de la Sagra, Madrid, donde predicó y atrajo a figuras como el Gran Capitán y el emperador Carlos V. Murió en 1534 y fue enterrada en el monasterio de Santa María de la Cruz, que se convirtió en un lugar de peregrinaje.
Este documento describe varias subculturas y contraculturas a través de la historia, incluyendo hippies, góticos, heavies, punks, rockeros, raperos, moods, grunges, hipsters, okupas, freegans, chavs, straight edge, emos, mías y anas, floggers, pokemónes y alternos. Aborda el origen y características principales de cada uno de estos grupos de una manera breve.
TEDI es un centro dedicado a la formación y educación de personas con síndromedeDown. Aplica las mejores técnicas a nivel mundial y cuenta con diversos programas para cada edad.
El documento describe el origen del dibujo como una forma de expresión asociada con la necesidad humana de comunicarse y representar el mundo. Los primeros humanos ya dibujaban escenas de su vida cotidiana en rocas utilizando pigmentos naturales. A lo largo de la historia, el dibujo ha sido una forma importante de expresión artística en todas las culturas. El documento también explora conceptos como el soporte, las gradaciones iconográficas y las técnicas de dibujo.
Este documento describe diferentes técnicas gráfico-plásticas utilizadas en el proceso de creación bidimensional, incluyendo técnicas secas como lápiz de grafito y rotuladores, técnicas húmedas como acuarela y óleo, y técnicas de impresión como grabado. También propone actividades complementarias como investigar una técnica artística específica, reinterpretar obras de arte usando diferentes técnicas, y crear collages.
PROYECTO DE AULA DIBUJANDO MI ENTORNO A TRAVES DE LAS TICluzmyrian
Este proyecto busca enseñar a los estudiantes de la sede educativa Nuevo Horizonte a comunicarse a través del dibujo artístico utilizando herramientas tecnológicas como computadoras y videos. El proyecto incluye tres actividades: 1) ver un video sobre cómo dibujar con líneas y círculos, 2) dibujar el entorno escolar usando el programa Paint y 3) exhibir los dibujos a compañeros y padres.
Los autores autorizan la descarga y distribución de este documento sobre el uso de las TIC en la educación artística siempre que se reconozca su autoría y no sea con fines comerciales. El documento propone utilizar software libre para despertar la creatividad de los estudiantes a través de actividades como la realización de collages y dibujos animados.
Este documento describe diferentes técnicas gráfico-plásticas bidimensionales, dividiéndolas en técnicas secas, húmedas e impresión. Las técnicas secas incluyen lápiz, carboncillo y collage, mientras que las húmedas son acuarela, témpera y óleo. Las técnicas de impresión permiten reproducir imágenes en serie a través de grabados en hueco, relieve o plano.
El documento define el concepto de dibujo como una forma de expresión gráfica que consiste en plasmar imágenes sobre un espacio plano utilizando instrumentos de dibujo. Explica que existen diferentes tipos de dibujos como el dibujo artístico, el dibujo animado, el dibujo técnico y el dibujo arquitectónico. Además, describe brevemente la historia del dibujo y algunas características como que puede realizarse con diferentes materiales y en color o blanco y negro.
El dibujo artístico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier figura, abstracta o que represente un objeto real, como forma de expresión gráfica.
Las artes gráficas se refieren a los oficios relacionados con la impresión tipográfica como la impresión, encuadernación y terminado de materiales impresos. Incluyen técnicas como la impresión offset, serigrafía, flexografía y huecograbado. Actualmente se enfocan más en el diseño gráfico debido a los avances tecnológicos. Se requiere formar nuevos profesionales con conocimientos de comunicación digital para adaptarse a los cambios.
EL DIBUJO - CULTURA ESTETICA - 9° EGB.pdfAutherineLpez
El documento presenta información sobre el dibujo, definiendo este como una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un soporte. Explica que el dibujo tuvo sus orígenes en la prehistoria y ha evolucionado a través de la historia, desarrollándose diferentes estilos. Finalmente, clasifica los diferentes tipos de dibujo, como el artístico, técnico, a mano alzada, entre otros.
El documento describe diferentes técnicas para crear texturas en arte, incluyendo frottage, collage, esgrafiado, estarcido, estampación, monotipo y pintura flotante. Explica cómo cada técnica se puede usar con diferentes materiales como lápices, ceras, pintura y plantillas para lograr efectos de textura únicos. Alienta al lector a experimentar con estas técnicas y crear una colección de muestras de textura sobre papel.
Este documento describe diferentes medios y procesos artísticos como el dibujo, la pintura, la fotografía, el video y los medios digitales. Explica que el artista elige los materiales y herramientas para expresar sus ideas, como lápices y carboncillo para el dibujo, pigmentos y aglutinantes para la pintura, y la luz y el filme para la fotografía. También cubre procesos como el grabado e impresión que permiten reproducir imágenes múltiples veces.
El documento proporciona instrucciones para un proyecto de grupo sobre artes plásticas. Los estudiantes crearán un diario que describa las artes plásticas, su importancia histórica y artistas reconocidos. También deben escribir una conclusión sobre lo que aprendieron. Se les da consejos sobre cómo investigar, comunicarse con medios de comunicación y dividir roles dentro del grupo. Su trabajo será evaluado en base al proceso, documentos creados y participación grupal.
Este documento describe las artes visuales y sus técnicas. Define las artes visuales como aquellas que incluyen dibujo, pintura, grabado y escultura. Explica las diferentes técnicas secas como lápices y técnicas húmedas como acuarela y óleo. También cubre las técnicas de impresión como xilografía, aguafuerte y litografía. Finalmente, destaca los elementos visuales como medida, color y textura que las artes visuales usan para expresar ideas y sentimientos.
Este documento presenta un proyecto para estimular la imaginación y creación en niños a través del arte. Los objetivos son desarrollar habilidades creativas en los niños alentando su imaginación y veracidad. El problema es que los niños pasan mucho tiempo con la tecnología y poco creando. El proyecto usará estrategias artísticas como pintura y dibujo de manera lúdica para que los niños exploren su creatividad.
El documento resume los orígenes y evolución del diseño gráfico a través de la historia. Comenzó con pinturas rupestres hace 20,000 años y los egipcios desarrollaron un sistema de escritura jeroglífico. En la Edad Media se prestó más atención a las ornamentaciones religiosas. Gutenberg inventó la imprenta en 1440 permitiendo la reproducción masiva de textos e imágenes. En la revolución industrial surgió la necesidad de diseñadores gráficos para la publicidad de masas. El diseño gráfico se vol
2. El concepto de Artes
Gráficas hace
principalmente referencia a
la elaboración de todo tipo
de elementos visuales
fundamentalmente a partir
de técnicas de dibujo y
grabado, aunque tiende a
restringirse en especial a
técnicas relacionadas con la
imprenta.
http://2.bp.blogspot.com/_xYK0EVHYM8Q/TTNU3YeB2iI/AA
AAAAAACgI/uVwCRX-iBew/s1600/Arte_Grafico-1024x768-
747085.jpeg
3. La imprenta es un método mecánico de reproducción
de textos e imágenes sobre papel o materiales
similares, que consiste en aplicar una tinta,
generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas
(tipos) para transferirla al papel por presión.
4. Sin embargo, la
imprenta moderna no
se creó hasta el año 1440
aproximadamente, de la
mano de Johannes
Gutenberg.
http://img297.imageshack.us/img297/151/arteg17ta.j
pg
5. Johannes Gutenberg nació en Maguncia,
Alemania, entre 1398 y 1400 en la casa
paterna llamada zum Gutenberg. Su
apellido verdadero es Gensfleisch.
En 1452, Gutenberg da comienzo a la
edición de la Biblia de 42 líneas (también
conocida como Biblia de Gutenberg).
http://www.biografiasyvidas.com/monografia/gutenberg/fotos/gutenberg_8.jpg
6. http://upload.wikimedia.org
/wikipedia/commons/0/0b/
La_creaci%C3%B3n_de_Ad%
C3%A1n.JPG
No fue hasta el siglo XVI que empezó a considerarse que la
arquitectura, la pintura y la escultura eran actividades que requerían no
sólo oficio y destreza, sino también un tipo de intelectual que las hacían
superiores a otros tipos de manualidades.
7. La pintura artística es el arte de la representación
gráfica utilizando pigmentos mezclados con otras
sustancias aglutinantes orgánicas o sintéticas. En este
arte se emplean técnicas de pintura, conocimientos de
teoría del color y de composición pictórica, y el dibujo.
8. http://www.amiguer.com/att
achments/fotos-de-arte-
esculturas-
creacion/775d1227977479-
obras-de-arte-diversas-
arte84df.jpg
ARTE : El arte es entendido generalmente como
cualquier actividad o producto realizado por el ser
humano con una finalidad estética o comunicativa, a
través del cual se expresan ideas, emociones
9. PIGMENTO: Un
pigmento es un material
que cambia el color de la
luz que refleja como
resultado de la absorción
selectiva del color.
http://www.mescola.net/wp-
content/uploads/2010/06/pigmento-
ultramarino.jpg
10. técnicas de pintura: se
dividen de acuerdo a
cómo se diluyen y fijan
los pigmentos sobre el
soporte a pintar.
http://www.bricolajecasero.com/img/tecnic
as-de-pintura-sobre-seda.jpg
11. En el arte de la pintura , el diseño
grafico, la fotografía, la imprenta y
en la televisión, la teoría del
color es un grupo de reglas
básicas en la mezcla de colores
para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o
pigmento.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/
thumb/1/14/AdditiveColorMixing.png/220px-
AdditiveColorMixing.png
13. Se atribuye la invención de la tinta a los chinos, quienes la
inventaron unos 2500 años antes de Cristo. Las primeras
tintas estaban hechas con tinturas vegetales naturales.
Ya en las primeras pinturas rupestres creadas por el hombre
en las cuevas y paredes rocosas, se encuentran rastros de
emulsiones coloreadas con las que pintaban sus trazos.
La tinta se comenzó a usar en la antigüedad para escribir en
papiro. Se han encontrado también en Egipto antiguas
escrituras en negro y en rojo, en papiros escritos con
cálamo, en algunos hipogeos (Sepulturas subterráneas).
14. La tinta es un líquido que contiene varios pigmentos
o colorantes utilizados para colorear una superficie
con el fin de crear imágenes o textos. Comúnmente se
considera que la tinta es utilizada en bolígrafos o
pinceles ; sin embargo, es utilizada extensivamente en
toda clase de impresiones
16. La planta del papiro era conocida en el Antiguo Egipto
como "djet o thuf".
Su nombre científico es Cyperus Papyrus, de la familia de
las Ciperáceas.
Es originaria de Siria, Palestina y África tropical, habita en
el nordeste de África y es propia de lugares pantanosos y
riberas.
Se trata de una planta perenne con un rizoma rastrero muy
grueso y con tallos que alcanzan los tres o cuatro metros de
altura. El tallo es grueso y cilíndrico, liso, de color verde
oscuro. Tienen flores insignificantes reunidas en pequeñas
espigas, con forma de varillas de paraguas. Suele crecer en
el agua (embalses, lagos, riveras, etc.), aunque también es
fácil de cultivar en macetas al interior.
17. Los papiros genuinos se obtienen a partir de la planta
del papiro, muy utilizada en el antiguo Egipto, a partir
de la cual se obtiene una superficie parecida al papel
sobre la cual se pueden realizar dibujos o grabados
18. El proceso para obtener papiro se puede resumir en los
siguientes pasos:
1. Se corta el tronco de la planta del papiro y se mantiene en
remojo entre 7 y 14 días (cuantos más días esté en remojo,
más marrón quedará el papiro final).
2. Se corta el tronco en láminas finas y se pasa un rodillo
sobre cada lámina, con el fin de eliminar parte del azúcar y
del agua de la lámina y hacerla, así, menos quebradiza.
3. Se van alternando láminas horizontales y verticales, a
modo de malla, para constituir una superficie lisa.
4. Se prensa la lámina durante siete días. Se saca de la
prensa y listo para su uso.
20. Desde la Antigüedad se utilizó este material para
escribir textos literarios, sagrados, etc. En el Antiguo
Egipto y en algunas regiones de Asia Menor se
utilizaba el papiro, que era un material no tan caro y
más fácil de conseguir, aunque más frágil y perecedero,
sobre todo en las regiones cuyo clima era menos seco
que el de Egipto
21. es un material hecho a partir de la piel de una res u
otros animales, especialmente fabricado para poder
escribir sobre él.