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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
          PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA

Especialidad: Ingeniería en Informática U.C. Arquitectura del Computador
Código: PIAC113 Trimestre: I Trayecto: I        Período: Ene- Dic. 2013




                      UNIDAD I
                  EL COMPUTADOR


                                                             Ing. Héctor Castillo


                        Valle de la Pascua, Marzo de 2013.
La arquitectura de los
computadores ha ido
evolucionando a lo largo
de la historia
El ABACO
        Primer dispositivo manual que se usaba para
contar.  Todavía se utiliza para ilustrar los principios
de contar en las escuelas. Se usa en China desde el
siglo trece.




 Tendría     5000 años de
 antigüedad
 Es la primera herramienta
 para calcular conocida
Algoritmo


      Los matemáticos hindúes, árabes y europeos
fueron los primeros que desarrollaron técnicas de
cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi,
escribió un libro de Aritmética, traducido al latín
como Algoritmi de número Indorum, donde introduce
el sistema numérico indio y los métodos para
calcular con él.
Huesos de Napier
En 1617, el escocés John Napier inventa los llamados huesos de
Napier.

 .Consiste de una regla fija y otra móvil que se desliza sobre
 la primera, de manera que deja ver el producto de 2 números.




    Máquina de contar desarrollada
por John Napier. Usada para
resolver problemas de multiplicación
usando funciones logarítmicas.
Blaise Pascal (1623-1662)


Matemático Francés
Construyó la primera máquina
de sumar en 1642


                La Pascalina


                             Primera máquina mecánica
                          de suma y resta. Inventada
                          por Blaise Pascal. Sumaba y
                          restaba largas columnas de
                          números sin equivocarse.
Leibnitz Calculating Machine

     Desarrollada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz.
Usó alguna de las ideas de Pascal.  Este modelo podía
sumar, restar, multiplicar, dividir y calcular raíces
cuadradas.  Se le acredita el haber comenzado el
estudio formal de la lógica, la cual es la base de la
programación y de la operación de las computadoras.
El telar de Jacquard
               (yaguer)
                                Creado por Joseph Marie Jacquard,
                          tejedor francés que quería encontrar un
                          método más fácil para hacer sus telares. El
                          hizo un aditamento para la máquina de
                          tejer que era controlado por tarjetas
                          perforadas.  Esta máquina fue considerada
                          el primer paso para la automatización
                          binaria.




     Utilizó tarjetas perforada
Charles Babbage (1791-1871)


Matemático Inglés
Creó una máquina de Diferencias en 1822
Usó tecnología para relojes
Para resolver ecuaciones polinomiales
Babbage (1933) diseñó la máquina analítica
Máquina programable de propósito general
                                             Máquina Analítica de Babbage
Vapor como fuente de energía

Diseñada para almacenar 1000 números con 50 decimales cada
uno.
Las instrucciones almacenadas en tarjetas perforadas
Charles Babbage (1791-1871)


      Un dispositivo complejo de cálculo que usaba dos pares de
tarjetas perforadas.

     Un par daba las instrucciones a la máquina mientras que el
otro par, grababa los números a ser usados en los cálculos.


     Esta máquina podía recibir instrucciones, procesar y guardar
información e imprimir los resultados.  

  Es similar a las computadoras desarrolladas en 1940.  A Charles
Babbage se le conoce como el padre de las computadoras.
Augusta Ada King,
       Condesa de Lovelace (1815-1852)



Ayudante de Babbage
Diseñó un lenguaje para la
máquina analítica
Es considerada la primera
programadora de la historia
Creó   el    lenguaje   de
programación “Ada”
Álgebra Booleana
    George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las
cuales son basadas las teorías matemáticas de Lógica y
Probabilidad.
         Boole aproximó la lógica en una nueva dirección
reduciéndola a un álgebra simple, incorporando lógica en las
matemáticas. Comenzaba el álgebra de la lógica.
         Su álgebra consiste en un método para resolver
problemas de lógica que recurre solamente a los valores
binarios 1 y 0 y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).
Herman Hollerith

Desarrolló una máquina no programable para procesar los datos
del censo de 1980 de USA.
Los datos se almacenaban en tarjetas Perforadas
Redujo el tiempo del censo de años a semanas
Máquina Tabuladora         (ojo)
     Desarrollada por el Dr. Herman Hollerith que trabajó para la
oficina del Censo de los EE.UU. durante el censo de 1880.  
      El diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran
perforadas para representar la información del censo.  
    Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta
calculaba la información recibida.
     En 1896 fundó la "Tabulating Machine Company", la cual en
1923 paso a ser la "International Business Machines Corporation
(IBM)".
Alan Turing (1912-1954)
                            La Era Electrónica


Matemático inglés y primer científico de computación
Creó modelos matemáticos        de    computadores
(Máquina de Turing) 1936
Demostró teoremas fundamentales acerca de las
limites de la computabilidad (Teoría de la
Computación).



                      Ayudó a decifrar (criptoanálisis) los   códigos
                      secretos durante la 2° guerra mundial
                      Trabajó en la construcción de un computador
                      electrónico británico (Colossus) para decifrar
                      códigos
                      Perseguido por ser Homosexual.
                      Se suicidó en 1954
John Atanasoff
Físico americano
Construyó la primera computadora electrónica digital
construida por John Atanasoff y Clifford Berry Atanasoff
Berry máquina ABC a finales de los años 30
Para resolver sistemas de ecuaciones
Usó tubos de vacio
No la terminó por falta de recursos
Howard Aiken
Físico Americano y matemático aplicado
 Construyó Harvard Mark I en colaboración con IBM en 1944.
Primera computadora electromecánica que utiliza principios
magnéticos.  
 Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar
números.
Usó retardos electromecánicos
Números de 23 dígitos, logarítmos y funciones trigonométricas
John Von Neumann(1903-1957)

Matemático Húngaro, cibernético
Trabajó en el proyecto de la bomba atómica
Inventó la teoría juegos y la teoría del autómata auto-replicante
Originador el concepto      de   programa    almacenado      en   el
computador en 1945
Creó el modelo de instrucciones de programa              y   datos
almacenados en la memoria del computador
Se pueden reprogramar
John Von Neumann (1903-1957)




La Arquitectura de computador de Von Neumann llegó a ser
estandar universal
El primer programa almacenado electrónicamente aparece en
1947




                                 Máquina de Von Neumman
ENIAC
           Desarrollada por Dr. John W. Mauchly y John
     Presper    Eckert,    Jr.     Primera      computadora
     electrónica digital a gran escala en ser completada.  
          Construida en la Universidad de Pennsylvania y
     financiada con fondos del ejército de los Estados Unidos
     para ser usada en la Segunda Guerra Mundial,
     tabulando nuevas armas. Mauchly Eckert


EDVAC
     Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John Presper
Eckert, Jr. y John Von Neumann. Primera computadora en
almacenar información.
   Podía almacenar datos e instrucciones usando un código
especial llamado notación binaria
EDSAC
   Desarrollada por Maurice Wilkes.  Primera computadora
capaz de almacenar programas electrónicamente




 UNIVAC I

        Desarrollada por Mauchly y Eckert para la Remington-
    Rand Corporation. Primera computadora comercial utilizada
    en las oficinas del censo de los Estados Unidos.
La historia se divide
   en distintas etapas
llamadas generaciones
GENERACIÓN
           GENERACIÓN
               DE
               DE
          COMPUTADORE
          COMPUTADORE
                S
                S
                     Las primeras cuatro generaciones
                        de la computadora se diferencian
                        por sus componentes electrónicos.


  Existe una quinta generación, que
se caracteriza por las aplicaciones
avanzadas de las anteriores.


                                 1º   Generación 1.951-1.958
                                 2º   Generación 1.964
                                 3º   Generación 1.971
                                 4º   Generación 1.988
                                 5º   Generación hoy
Tubos al vacío
                     ar
             a utiliz a                           para procesar
      m  enzó rio par                              información
Se co ma bina           .
      te          datos
el sis entar los
        s
  repre

                                    en e
                                      n  ación
                                       erración
                           dee 1°°G e
                                 1 G
                    dorras d 1958
                  ta do as         8
            ompu ta 1951-- 195
           Co
           C  mp u         1
                       195 sabann
                                                    Tarjetas perforadas
                               a   UUsab            para introducir los
                                                        datos y los
                                                        programas

   Eran
          s
   utili umame
        z
 de e aban gr nte gran
     lectr                     d
 gran      icida an cantid es,                 Cilindros magnéticos
                d, g e        a
eran
       cant
            id        nera d                      para almacenar
      sum ad de c           ba
           ame         alor n                      información e
               nte l         y
                     enta                     instrucciones internas
                          s.
PRIMERA GENERACIÓN


        Máquinas gigantescas, tubos al vacio.
        Pesaban 30 toneladas
        Costaban más de 18 millones de pesos.
        Producían mucho      calor   y   usaban   ventiladores   y   sistemas   de
        refrigeración.
        Funcionó el primer computador electrónico ENIAC.
        Por su gran complejidad, usaban los cintíficos y técnicos especializados.
        Para 1955 nació la UNIVAC.
        Programación bajo ASSEMBLER. (Bajo nivel).
        Almacenamiento en tarjetas perforadas.
        Apareció el lenguaje Fortran.
Usaban transistores para procesar
                                     información.    Estos  eran   más
                                     rápidos, pequeños y más confiables
                     as
                    rras             que los tubos al vacío. 200
                  o
               ad o
                  d
             utta ºº
            pu 2 n
                                     transistores podían acomodarse en
          mp dee2 ióón
          m d ci                     la misma cantidad de espacio que
       Co
       Co        ra c 96 4
              neera 196 4            un tubo al vacío.
             een -- 1
           G 8
           G 58
            19 5
             19                             Usaban pequeños anillos
                                            magnéticos para almacenar
                                            información e instrucciones

                                          Se mejoraron los programas
                                          de computadoras que fueron
Se usaban en aplicaciones de             desarrollados   durante  la
                                          primera generación.
sistemas de reservaciones de
líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito    Se desarrollaron nuevos lenguajes
general. La marina de los Estados    de programación como COBOL y
Unidos    desarrolla  el   primer    FORTRAN,      los   cuales    eran
simulador de vuelo, "Whirlwind I“.   comercialmente accesibles
SEGUNDA GENERACIÓN


        Su tecnología se basó en el uso de Transistores (200 veces más
        pequeños que las válvulas).
        Su costo era de 800 mil pesos.
        No se calentaban mucho y su vida útil era mayor.
        Su velocidad de cálculo aumentó millonésimas de segundo.
        Se destacan los modelos de la IBM I400 y I700.
        Entre los lenguajes de programación difundidos se encuentran
        Fortran, Cobol y Basic., los cuales son reconocidos como
        lenguajes de alto nivel.
        Se aumentó el interés en ellas, ya que eran más difundidas.
Se desarrollaron circuitos
                                                     Se desarrollaron circuitos
   Las computadoras pueden
    Las computadoras pueden                       integrados para procesar
                                                   integrados para procesar
 llevar a cabo ambas tareas
  llevar a cabo ambas tareas                      información.
                                                   información.
 de procesamiento o análisis
  de procesamiento o análisis
 matemáticos.
  matemáticos.
                                                           Se desarrollaron los "chips"
                                                            Se desarrollaron los "chips"
                                                         para almacenar y procesar la
                                                          para almacenar y procesar la
  Se desarrollan las
   Se desarrollan las                                    información.
                                                          información.
minicomputadoras
 minicomputadoras
IBM 360 y DEC
 IBM 360 y DEC            Computadoras
PDP-1.
 PDP-1.                  de 3º Generación                     Los circuitos integrados
                                                               Los circuitos integrados
                           1964 – 1971                     recuerdan los datos, ya que
                                                            recuerdan los datos, ya que
                             1º Transistor Intel 4004
                                    IBM 360
                                                           almacenan la información
                                                            almacenan la información
                                                           como cargas eléctricas.
                                                            como cargas eléctricas.


                                                                        Surge la
                                                                         Surge la
       Emerge la industria
       Emerge la industria                                         multiprogramación
                                                                   multiprogramación
     del "software".
      del "software".


   Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes.
    Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor.
 Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor.
TERCERA GENERACIÓN


         La tecnología desarrollada fue la de los circuitos integrados
         (chips).
         Se redujo su tamaño y costo.
         Aparece el sistema 360 de la IBM, con la novedad de poderse
         conectar en red.
         Pueden compartir sus datos.
         Se desarrollo la multiprogramación.
         Se desarrollaron los discos magnéticos.
         Ejecución de programas simultáneos.
         IBM lanza su serie 360 y periféricos.
         La industria empieza a aplicar a informática en el control de sus
         procesos.
         Uso de circuitos LSI en la NASA.
Computadoras de 4º Generación (1971 - 1988)
                1º PC Apple 1º PC Macintosh Motorola Chip 68040




  Se desarrollan las
supercomputadoras                                               Se desarrolló el
                                                               microprocesador

       Se desarrollan las
    microcomputadoras, o
    computadoras                                        Se colocan más circuitos
    personales o PC.                                dentro de un "chip". "LSI”
                                                    Large     Scale    Integration
                                                    circuit. "VLSI” Very Large
            Se reemplaza la memoria                 Scale Integration circuit
         de anillos magnéticos por la
         memoria de "chips" de silicio

                                             Cada "chip" puede
                                         hacer diferentes tareas
CUARTA GENERACIÓN


        La tecnología usada fue los Microchips.
        Mayor capacidad de memoria y velocidad de cálculo.
        Menor tamaño.
        Comercialización de las computadoras personales (PC).
        Aparecen nuevos dispositívos de Entrada/Salida de datos.
        Programación orientada a objeto (Lenguaje C) permitiendo
        flexibilidad para el diseño de aplicaciones.
        Transmisión de datos a través de redes.
        Desarrollo del MS-DOS.
        La Intel desarrollo un procesador central.
Computadoras de
                          5º Generación
                            (1988 - al
                             presente)


                                                      Robótica
                                                 Arte y ciencia de la
                                                creación y empleo de
 Redes de Comunicaciones                                robots
  Canales de
comunicaciones que
interconectan terminales y                    Inteligencia Artificial
computadoras.                             Trata de aplicar los procesos
                                        del    pensamiento        humano
                                        usados en la solución de
                                        problemas a la computadora
            Sistemas Expertos
           Aplicación de inteligencia
  artificial que usa una base de
  conocimiento de la experiencia
  humana       para   ayudar   a   la
  resolución de problemas
QUINTA GENERACIÓN

          Desarrollo de nuevas       tecnologías,     aparecen   las
          computadoras portátiles.
          Uso de la Robótica.
          Se caracteriza por el empleo de programas inteligentes
          a través del uso de la Inteligencia Artificial y sistemas
          expertos.
          Desarrollo de Redes Neuronales.
          Implementación de herramientas Case.
          Programación en ASP, Java, Visual, Linux.
          Circuitos de gran velocidad.
          Desarrollo de multimedia y difución de Internet.
          Desarrollo de nuevos procesadores.
          Comunicación por satélite. Realidad virtual.
Es un sistema electrónico manipulador de información diseñado y
organizado para aceptar y almacenar automáticamente datos de
entrada, procesarlos y producir datos de salida o resultados, bajo la
dirección de una serie de instrucciones almacenadas que detalla todos
los pasos que se han de seguir. Dispone una serie de equipos
electrónicos y mecánicos llamados dispositivos que periten escribir,
leer, transmitir o modificar datos e información.
ANALOGICAS:
Son las que procesan señales eléctricas analógicas. Su programación esta en
su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar procesos
y determinados problemas de simulación. Ejemplo el semáforo.


DIGITALES:
Procesan señales del tipo digital, se programan por medio de lenguajes de
programación. En la actualidad el 95% de computadoras son de este tipo.
Entre las cuales encontramos: Super computadoras, Macro computadoras
(Main Frames), Micro computadoras (PC), Mini computadoras (Portátiles).


HIBRIDAS:
Son una combinación con una parte analógica y otra digital, con un sistema
adecuado de comunicación. Ejemplo: Los tornos computarizados.
SUPER COMPUTADORA                MACRO COMPUTADORA
 Potentes máquinas.               Grandes computadoras de uso
                                    general.
 Poseen varios procesadores
  conectados en paralelo.          Usadas en oficinas de
                                    gobierno o empresas de gran
 Realizan un gran número de
                                    tamaño como bancos.
  operaciones.
                                   Conectan muchos usuarios.
 Cuestan varios millones de
  dolares.                         Poseen bases de datos
                                    extensas.
 Son usadas en grandes centros
  de investigación.                Llevan a cabo millones de
                                    operaciones por segundo.
 Poseen un sistema de
  enfriamiento.                    Su precio varia entre 4 y 5 mil
                                    dolares.
 Entre ellas: CYBER 205, CRAY1
  y CRAY2.                         Entre ellas: HP300 y la IBM
                                    4331.
MINI COMPUTADORA            MICRO COMPUTADORA
Son un poco más económicas.   Son las más populares
                               llamadas computadoras de
Su arquitectura es parecida
                               escritorio.
a la de las macro
computadoras.                  Se utilizan en oficinas,
                               casas, escuelas, etc.
La diferencia radica en el
nro. de terminales y su        Es posible aumentar su
velocidad de procesamiento     memoria y la capacidad
son menores.                   del procesador.
Se encuentran en medianas     Sustituyen los
empresas.                      minicomputadores y son
                               llamadas computadoras
Entre ellas: la IMBS34, S36
                               personales.
y AS400.
                               Entre ellas: la EPSON y
                               PENTUM.
COMPUTADORAS PORTATILES
Se encuentran en el mercado desde 1996.
Son pequeñas y versátiles.
Tienen un sistema operativo reducido.
Ofrecen un buen número de servicios
prácticos.
Son prácticas.
Entre ellas: la LAPTOP.
RED              TECLADO                          PROGRAMADOR




      HARDWARE                SISTEMA
                                                  HUMANWARE
                           COMPUTACIONAL



 CPU         PERIFERICOS                     INGENIERO    USUARIO


                             SOFTWARE
                                                     OPERADOR



        APLICACIONES                                 SISTEMAS
                                                    OPERATIVOS
                              LENGUAJES DE
                             PROGRAMACION
En computación es una palabra de la lengua inglesa que
denota componentes físicos de la computadora. Son
aquellos dispositivos con los que cuenta para realizar
sus funciones, también incluye los dispositivos
periféricos, los que mejoran su memoria y velocidad.
Esta constituido por los programas con que trabaja una
computadora. El software es la lógica que lleva a la
resolución de problemas para luego ser almacenada en
un medio magnético y ser usada posteriormente. Los
programas (software) son necesarios pues ellos nos
ayudan a comunicarnos con los circuitos electrónicos de
una computadora.
Es la persona que utiliza el Hardware (equipo) y el Software
(programas) de la computadora; tal como: el programador,
el operador, el usuario, el transcriptor de datos,etc.
• Procesador
         • Dispositivos de memoria y almacenamiento
         • Dispositivos de entrada
         • Dispositivos de salida




• Unidad de Control                     • Memoria RAM
• Unidad Aritmética y Lógica            • Memoria ROM
• Unidad de Memoria                     • Memoria Auxiliar
Computadora: Definición



-Dispositivo electrónico que almacena y ejecuta
programas con la finalidad de resolver problemas.

- Las computadoras pueden hacer realmente
solamente cuatro cosas: recibir la entrada, procesar
la información, producir la salida, almacenar la
información.
Tipos de Computadoras

Computadoras analógicas:

    Manejan señales eléctricas. Su programación
está cableada en los circuitos que lo integran.
Tipos de Computadoras

 􀁼 Computadoras digitales: Dispositivo electrónico usado
para procesar datos. Maneja información binaria.
Tipos de Computadoras



          􀁼 Computadoras híbridas: Participan las
         características
         de las dos anteriores. La entrada de datos suele estar
         controlada por un convertidor analógico/digital, la
         información es procesada por una computadora
         digital
         y la salida es canalizada a través de un convertidor
         digital/análogo.
La Computadora Digital

 􀁼 Tipos de computadoras digitales
 􀁼 Microcomputadoras o computadoras personales (PC): Computadora
pequeña (de escritorio) basada en un microprocesador.

 􀁼 Computadoras portátiles: Conocidas como computadoras laptop o
computadoras notebook, pueden ser tan potentes como los modelos de
escritorio.

 􀁼 Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas
de las computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos
notebook o los de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear
hojas de cálculo pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones.

          La Computadora Digital
           􀁼 Tipos de computadoras digitales
           􀁼 Estaciones de trabajo: Máquinas tan potentes como
          un PC que tienen gran poder para procesar números,
          prestar servicios (www.saber.ula.ve,
          www.bieci.ula.ve), usadas por científicos, ingenieros,
          artistas gráficos, animadores y programadores.
Aplicaciones Generales


-Científicas: Solución de ecuaciones matemáticas, de problemas de
análisis numérico, de funciones diferenciales o integrales,
generación de estadísticas, programa espacial.

-Sistemas: Sistemas operativos, compiladores, ensambladores,
cargadores, interpretadores.

- Medicina: Gestión hospitalaria.

- Arquitectura: Diseño de edificios.
Aplicaciones Generales
- Aplicaciones en tiempo real: Manejo de automóviles, hornos
microondas, juegos de vídeo, relojes digitales.
- Militares: Lanzamiento de misiles, práctica del aterrizaje de un F14 en la
cubierta de un portaaviones.
- Inteligencia artificial: Juego de ajedrez.
- Negocios: Introducción de pedidos, control de inventarios,
administración de personal, nómina.
Aplicaciones Generales

-Oficina: Escribir cartas, mantener nóminas, crear presupuestos,
comunicarse con colaboradores, encontrar información, administrar
proyectos.

-Universidad: Desarrollar proyectos, preparar informes, recopilar
información de fuentes electrónicas de todo el mundo.

- Control de procesos: Regulación o manejo de maquinaria, manejo
de una planta generadora de electricidad, manejo de una línea
automática de ensamblaje.
La Computadora Digital

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Historia del Computador

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Especialidad: Ingeniería en Informática U.C. Arquitectura del Computador Código: PIAC113 Trimestre: I Trayecto: I Período: Ene- Dic. 2013 UNIDAD I EL COMPUTADOR Ing. Héctor Castillo Valle de la Pascua, Marzo de 2013.
  • 2. La arquitectura de los computadores ha ido evolucionando a lo largo de la historia
  • 3. El ABACO Primer dispositivo manual que se usaba para contar.  Todavía se utiliza para ilustrar los principios de contar en las escuelas. Se usa en China desde el siglo trece. Tendría 5000 años de antigüedad Es la primera herramienta para calcular conocida
  • 4. Algoritmo Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi, escribió un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de número Indorum, donde introduce el sistema numérico indio y los métodos para calcular con él.
  • 5. Huesos de Napier En 1617, el escocés John Napier inventa los llamados huesos de Napier. .Consiste de una regla fija y otra móvil que se desliza sobre la primera, de manera que deja ver el producto de 2 números. Máquina de contar desarrollada por John Napier. Usada para resolver problemas de multiplicación usando funciones logarítmicas.
  • 6. Blaise Pascal (1623-1662) Matemático Francés Construyó la primera máquina de sumar en 1642 La Pascalina Primera máquina mecánica de suma y resta. Inventada por Blaise Pascal. Sumaba y restaba largas columnas de números sin equivocarse.
  • 7. Leibnitz Calculating Machine Desarrollada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz. Usó alguna de las ideas de Pascal.  Este modelo podía sumar, restar, multiplicar, dividir y calcular raíces cuadradas.  Se le acredita el haber comenzado el estudio formal de la lógica, la cual es la base de la programación y de la operación de las computadoras.
  • 8. El telar de Jacquard (yaguer) Creado por Joseph Marie Jacquard, tejedor francés que quería encontrar un método más fácil para hacer sus telares. El hizo un aditamento para la máquina de tejer que era controlado por tarjetas perforadas.  Esta máquina fue considerada el primer paso para la automatización binaria. Utilizó tarjetas perforada
  • 9. Charles Babbage (1791-1871) Matemático Inglés Creó una máquina de Diferencias en 1822 Usó tecnología para relojes Para resolver ecuaciones polinomiales Babbage (1933) diseñó la máquina analítica Máquina programable de propósito general Máquina Analítica de Babbage Vapor como fuente de energía Diseñada para almacenar 1000 números con 50 decimales cada uno. Las instrucciones almacenadas en tarjetas perforadas
  • 10. Charles Babbage (1791-1871) Un dispositivo complejo de cálculo que usaba dos pares de tarjetas perforadas. Un par daba las instrucciones a la máquina mientras que el otro par, grababa los números a ser usados en los cálculos. Esta máquina podía recibir instrucciones, procesar y guardar información e imprimir los resultados.   Es similar a las computadoras desarrolladas en 1940.  A Charles Babbage se le conoce como el padre de las computadoras.
  • 11. Augusta Ada King, Condesa de Lovelace (1815-1852) Ayudante de Babbage Diseñó un lenguaje para la máquina analítica Es considerada la primera programadora de la historia Creó el lenguaje de programación “Ada”
  • 12. Álgebra Booleana George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las cuales son basadas las teorías matemáticas de Lógica y Probabilidad. Boole aproximó la lógica en una nueva dirección reduciéndola a un álgebra simple, incorporando lógica en las matemáticas. Comenzaba el álgebra de la lógica. Su álgebra consiste en un método para resolver problemas de lógica que recurre solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).
  • 13. Herman Hollerith Desarrolló una máquina no programable para procesar los datos del censo de 1980 de USA. Los datos se almacenaban en tarjetas Perforadas Redujo el tiempo del censo de años a semanas
  • 14. Máquina Tabuladora (ojo) Desarrollada por el Dr. Herman Hollerith que trabajó para la oficina del Censo de los EE.UU. durante el censo de 1880.   El diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información del censo.   Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta calculaba la información recibida. En 1896 fundó la "Tabulating Machine Company", la cual en 1923 paso a ser la "International Business Machines Corporation (IBM)".
  • 15. Alan Turing (1912-1954) La Era Electrónica Matemático inglés y primer científico de computación Creó modelos matemáticos de computadores (Máquina de Turing) 1936 Demostró teoremas fundamentales acerca de las limites de la computabilidad (Teoría de la Computación). Ayudó a decifrar (criptoanálisis) los códigos secretos durante la 2° guerra mundial Trabajó en la construcción de un computador electrónico británico (Colossus) para decifrar códigos Perseguido por ser Homosexual. Se suicidó en 1954
  • 16. John Atanasoff Físico americano Construyó la primera computadora electrónica digital construida por John Atanasoff y Clifford Berry Atanasoff Berry máquina ABC a finales de los años 30 Para resolver sistemas de ecuaciones Usó tubos de vacio No la terminó por falta de recursos
  • 17. Howard Aiken Físico Americano y matemático aplicado Construyó Harvard Mark I en colaboración con IBM en 1944. Primera computadora electromecánica que utiliza principios magnéticos.   Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar números. Usó retardos electromecánicos Números de 23 dígitos, logarítmos y funciones trigonométricas
  • 18. John Von Neumann(1903-1957) Matemático Húngaro, cibernético Trabajó en el proyecto de la bomba atómica Inventó la teoría juegos y la teoría del autómata auto-replicante Originador el concepto de programa almacenado en el computador en 1945 Creó el modelo de instrucciones de programa y datos almacenados en la memoria del computador Se pueden reprogramar
  • 19. John Von Neumann (1903-1957) La Arquitectura de computador de Von Neumann llegó a ser estandar universal El primer programa almacenado electrónicamente aparece en 1947 Máquina de Von Neumman
  • 20. ENIAC Desarrollada por Dr. John W. Mauchly y John Presper Eckert, Jr.  Primera computadora electrónica digital a gran escala en ser completada.   Construida en la Universidad de Pennsylvania y financiada con fondos del ejército de los Estados Unidos para ser usada en la Segunda Guerra Mundial, tabulando nuevas armas. Mauchly Eckert EDVAC Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John Presper Eckert, Jr. y John Von Neumann. Primera computadora en almacenar información. Podía almacenar datos e instrucciones usando un código especial llamado notación binaria
  • 21. EDSAC Desarrollada por Maurice Wilkes.  Primera computadora capaz de almacenar programas electrónicamente UNIVAC I Desarrollada por Mauchly y Eckert para la Remington- Rand Corporation. Primera computadora comercial utilizada en las oficinas del censo de los Estados Unidos.
  • 22. La historia se divide en distintas etapas llamadas generaciones
  • 23. GENERACIÓN GENERACIÓN DE DE COMPUTADORE COMPUTADORE S S Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrónicos. Existe una quinta generación, que se caracteriza por las aplicaciones avanzadas de las anteriores. 1º Generación 1.951-1.958 2º Generación 1.964 3º Generación 1.971 4º Generación 1.988 5º Generación hoy
  • 24. Tubos al vacío ar a utiliz a para procesar m enzó rio par información Se co ma bina . te datos el sis entar los s repre en e n ación erración dee 1°°G e 1 G dorras d 1958 ta do as 8 ompu ta 1951-- 195 Co C mp u 1 195 sabann Tarjetas perforadas a UUsab para introducir los datos y los programas Eran s utili umame z de e aban gr nte gran lectr d gran icida an cantid es, Cilindros magnéticos d, g e a eran cant id nera d para almacenar sum ad de c ba ame alor n información e nte l y enta instrucciones internas s.
  • 25. PRIMERA GENERACIÓN Máquinas gigantescas, tubos al vacio. Pesaban 30 toneladas Costaban más de 18 millones de pesos. Producían mucho calor y usaban ventiladores y sistemas de refrigeración. Funcionó el primer computador electrónico ENIAC. Por su gran complejidad, usaban los cintíficos y técnicos especializados. Para 1955 nació la UNIVAC. Programación bajo ASSEMBLER. (Bajo nivel). Almacenamiento en tarjetas perforadas. Apareció el lenguaje Fortran.
  • 26. Usaban transistores para procesar información. Estos eran más rápidos, pequeños y más confiables as rras que los tubos al vacío. 200 o ad o d utta ºº pu 2 n transistores podían acomodarse en mp dee2 ióón m d ci la misma cantidad de espacio que Co Co ra c 96 4 neera 196 4 un tubo al vacío. een -- 1 G 8 G 58 19 5 19 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones Se mejoraron los programas de computadoras que fueron Se usaban en aplicaciones de desarrollados durante la primera generación. sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito Se desarrollaron nuevos lenguajes general. La marina de los Estados de programación como COBOL y Unidos desarrolla el primer FORTRAN, los cuales eran simulador de vuelo, "Whirlwind I“. comercialmente accesibles
  • 27. SEGUNDA GENERACIÓN Su tecnología se basó en el uso de Transistores (200 veces más pequeños que las válvulas). Su costo era de 800 mil pesos. No se calentaban mucho y su vida útil era mayor. Su velocidad de cálculo aumentó millonésimas de segundo. Se destacan los modelos de la IBM I400 y I700. Entre los lenguajes de programación difundidos se encuentran Fortran, Cobol y Basic., los cuales son reconocidos como lenguajes de alto nivel. Se aumentó el interés en ellas, ya que eran más difundidas.
  • 28. Se desarrollaron circuitos Se desarrollaron circuitos Las computadoras pueden Las computadoras pueden integrados para procesar integrados para procesar llevar a cabo ambas tareas llevar a cabo ambas tareas información. información. de procesamiento o análisis de procesamiento o análisis matemáticos. matemáticos. Se desarrollaron los "chips" Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la para almacenar y procesar la Se desarrollan las Se desarrollan las información. información. minicomputadoras minicomputadoras IBM 360 y DEC IBM 360 y DEC Computadoras PDP-1. PDP-1. de 3º Generación Los circuitos integrados Los circuitos integrados 1964 – 1971 recuerdan los datos, ya que recuerdan los datos, ya que 1º Transistor Intel 4004 IBM 360 almacenan la información almacenan la información como cargas eléctricas. como cargas eléctricas. Surge la Surge la Emerge la industria Emerge la industria multiprogramación multiprogramación del "software". del "software". Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes. Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor. Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor.
  • 29. TERCERA GENERACIÓN La tecnología desarrollada fue la de los circuitos integrados (chips). Se redujo su tamaño y costo. Aparece el sistema 360 de la IBM, con la novedad de poderse conectar en red. Pueden compartir sus datos. Se desarrollo la multiprogramación. Se desarrollaron los discos magnéticos. Ejecución de programas simultáneos. IBM lanza su serie 360 y periféricos. La industria empieza a aplicar a informática en el control de sus procesos. Uso de circuitos LSI en la NASA.
  • 30. Computadoras de 4º Generación (1971 - 1988) 1º PC Apple 1º PC Macintosh Motorola Chip 68040 Se desarrollan las supercomputadoras Se desarrolló el microprocesador Se desarrollan las microcomputadoras, o computadoras Se colocan más circuitos personales o PC. dentro de un "chip". "LSI” Large Scale Integration circuit. "VLSI” Very Large Se reemplaza la memoria Scale Integration circuit de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio Cada "chip" puede hacer diferentes tareas
  • 31. CUARTA GENERACIÓN La tecnología usada fue los Microchips. Mayor capacidad de memoria y velocidad de cálculo. Menor tamaño. Comercialización de las computadoras personales (PC). Aparecen nuevos dispositívos de Entrada/Salida de datos. Programación orientada a objeto (Lenguaje C) permitiendo flexibilidad para el diseño de aplicaciones. Transmisión de datos a través de redes. Desarrollo del MS-DOS. La Intel desarrollo un procesador central.
  • 32. Computadoras de 5º Generación (1988 - al presente) Robótica Arte y ciencia de la creación y empleo de Redes de Comunicaciones robots Canales de comunicaciones que interconectan terminales y Inteligencia Artificial computadoras. Trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora Sistemas Expertos Aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas
  • 33. QUINTA GENERACIÓN Desarrollo de nuevas tecnologías, aparecen las computadoras portátiles. Uso de la Robótica. Se caracteriza por el empleo de programas inteligentes a través del uso de la Inteligencia Artificial y sistemas expertos. Desarrollo de Redes Neuronales. Implementación de herramientas Case. Programación en ASP, Java, Visual, Linux. Circuitos de gran velocidad. Desarrollo de multimedia y difución de Internet. Desarrollo de nuevos procesadores. Comunicación por satélite. Realidad virtual.
  • 34. Es un sistema electrónico manipulador de información diseñado y organizado para aceptar y almacenar automáticamente datos de entrada, procesarlos y producir datos de salida o resultados, bajo la dirección de una serie de instrucciones almacenadas que detalla todos los pasos que se han de seguir. Dispone una serie de equipos electrónicos y mecánicos llamados dispositivos que periten escribir, leer, transmitir o modificar datos e información.
  • 35. ANALOGICAS: Son las que procesan señales eléctricas analógicas. Su programación esta en su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar procesos y determinados problemas de simulación. Ejemplo el semáforo. DIGITALES: Procesan señales del tipo digital, se programan por medio de lenguajes de programación. En la actualidad el 95% de computadoras son de este tipo. Entre las cuales encontramos: Super computadoras, Macro computadoras (Main Frames), Micro computadoras (PC), Mini computadoras (Portátiles). HIBRIDAS: Son una combinación con una parte analógica y otra digital, con un sistema adecuado de comunicación. Ejemplo: Los tornos computarizados.
  • 36. SUPER COMPUTADORA MACRO COMPUTADORA  Potentes máquinas.  Grandes computadoras de uso general.  Poseen varios procesadores conectados en paralelo.  Usadas en oficinas de gobierno o empresas de gran  Realizan un gran número de tamaño como bancos. operaciones.  Conectan muchos usuarios.  Cuestan varios millones de dolares.  Poseen bases de datos extensas.  Son usadas en grandes centros de investigación.  Llevan a cabo millones de operaciones por segundo.  Poseen un sistema de enfriamiento.  Su precio varia entre 4 y 5 mil dolares.  Entre ellas: CYBER 205, CRAY1 y CRAY2.  Entre ellas: HP300 y la IBM 4331.
  • 37. MINI COMPUTADORA MICRO COMPUTADORA Son un poco más económicas. Son las más populares llamadas computadoras de Su arquitectura es parecida escritorio. a la de las macro computadoras. Se utilizan en oficinas, casas, escuelas, etc. La diferencia radica en el nro. de terminales y su Es posible aumentar su velocidad de procesamiento memoria y la capacidad son menores. del procesador. Se encuentran en medianas Sustituyen los empresas. minicomputadores y son llamadas computadoras Entre ellas: la IMBS34, S36 personales. y AS400. Entre ellas: la EPSON y PENTUM.
  • 38. COMPUTADORAS PORTATILES Se encuentran en el mercado desde 1996. Son pequeñas y versátiles. Tienen un sistema operativo reducido. Ofrecen un buen número de servicios prácticos. Son prácticas. Entre ellas: la LAPTOP.
  • 39. RED TECLADO PROGRAMADOR HARDWARE SISTEMA HUMANWARE COMPUTACIONAL CPU PERIFERICOS INGENIERO USUARIO SOFTWARE OPERADOR APLICACIONES SISTEMAS OPERATIVOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
  • 40. En computación es una palabra de la lengua inglesa que denota componentes físicos de la computadora. Son aquellos dispositivos con los que cuenta para realizar sus funciones, también incluye los dispositivos periféricos, los que mejoran su memoria y velocidad.
  • 41. Esta constituido por los programas con que trabaja una computadora. El software es la lógica que lleva a la resolución de problemas para luego ser almacenada en un medio magnético y ser usada posteriormente. Los programas (software) son necesarios pues ellos nos ayudan a comunicarnos con los circuitos electrónicos de una computadora.
  • 42. Es la persona que utiliza el Hardware (equipo) y el Software (programas) de la computadora; tal como: el programador, el operador, el usuario, el transcriptor de datos,etc.
  • 43. • Procesador • Dispositivos de memoria y almacenamiento • Dispositivos de entrada • Dispositivos de salida • Unidad de Control • Memoria RAM • Unidad Aritmética y Lógica • Memoria ROM • Unidad de Memoria • Memoria Auxiliar
  • 44. Computadora: Definición -Dispositivo electrónico que almacena y ejecuta programas con la finalidad de resolver problemas. - Las computadoras pueden hacer realmente solamente cuatro cosas: recibir la entrada, procesar la información, producir la salida, almacenar la información.
  • 45. Tipos de Computadoras Computadoras analógicas: Manejan señales eléctricas. Su programación está cableada en los circuitos que lo integran.
  • 46. Tipos de Computadoras 􀁼 Computadoras digitales: Dispositivo electrónico usado para procesar datos. Maneja información binaria.
  • 47. Tipos de Computadoras 􀁼 Computadoras híbridas: Participan las características de las dos anteriores. La entrada de datos suele estar controlada por un convertidor analógico/digital, la información es procesada por una computadora digital y la salida es canalizada a través de un convertidor digital/análogo.
  • 48. La Computadora Digital 􀁼 Tipos de computadoras digitales 􀁼 Microcomputadoras o computadoras personales (PC): Computadora pequeña (de escritorio) basada en un microprocesador. 􀁼 Computadoras portátiles: Conocidas como computadoras laptop o computadoras notebook, pueden ser tan potentes como los modelos de escritorio. 􀁼 Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas de las computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos notebook o los de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear hojas de cálculo pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones. La Computadora Digital 􀁼 Tipos de computadoras digitales 􀁼 Estaciones de trabajo: Máquinas tan potentes como un PC que tienen gran poder para procesar números, prestar servicios (www.saber.ula.ve, www.bieci.ula.ve), usadas por científicos, ingenieros, artistas gráficos, animadores y programadores.
  • 49. Aplicaciones Generales -Científicas: Solución de ecuaciones matemáticas, de problemas de análisis numérico, de funciones diferenciales o integrales, generación de estadísticas, programa espacial. -Sistemas: Sistemas operativos, compiladores, ensambladores, cargadores, interpretadores. - Medicina: Gestión hospitalaria. - Arquitectura: Diseño de edificios.
  • 50. Aplicaciones Generales - Aplicaciones en tiempo real: Manejo de automóviles, hornos microondas, juegos de vídeo, relojes digitales. - Militares: Lanzamiento de misiles, práctica del aterrizaje de un F14 en la cubierta de un portaaviones. - Inteligencia artificial: Juego de ajedrez. - Negocios: Introducción de pedidos, control de inventarios, administración de personal, nómina.
  • 51. Aplicaciones Generales -Oficina: Escribir cartas, mantener nóminas, crear presupuestos, comunicarse con colaboradores, encontrar información, administrar proyectos. -Universidad: Desarrollar proyectos, preparar informes, recopilar información de fuentes electrónicas de todo el mundo. - Control de procesos: Regulación o manejo de maquinaria, manejo de una planta generadora de electricidad, manejo de una línea automática de ensamblaje.