SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Historia del Computador
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA
Especialidad: Ingeniería en Informática U.C. Arquitectura del Computador
Código: PIAC113 Trimestre: I Trayecto: I Período: Ene- Dic. 2013
UNIDAD I
EL COMPUTADOR
Ing. Héctor Castillo
Valle de la Pascua, Marzo de 2013.
2. La arquitectura de los
computadores ha ido
evolucionando a lo largo
de la historia
3. El ABACO
Primer dispositivo manual que se usaba para
contar. Todavía se utiliza para ilustrar los principios
de contar en las escuelas. Se usa en China desde el
siglo trece.
Tendría 5000 años de
antigüedad
Es la primera herramienta
para calcular conocida
4. Algoritmo
Los matemáticos hindúes, árabes y europeos
fueron los primeros que desarrollaron técnicas de
cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi,
escribió un libro de Aritmética, traducido al latín
como Algoritmi de número Indorum, donde introduce
el sistema numérico indio y los métodos para
calcular con él.
5. Huesos de Napier
En 1617, el escocés John Napier inventa los llamados huesos de
Napier.
.Consiste de una regla fija y otra móvil que se desliza sobre
la primera, de manera que deja ver el producto de 2 números.
Máquina de contar desarrollada
por John Napier. Usada para
resolver problemas de multiplicación
usando funciones logarítmicas.
6. Blaise Pascal (1623-1662)
Matemático Francés
Construyó la primera máquina
de sumar en 1642
La Pascalina
Primera máquina mecánica
de suma y resta. Inventada
por Blaise Pascal. Sumaba y
restaba largas columnas de
números sin equivocarse.
7. Leibnitz Calculating Machine
Desarrollada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz.
Usó alguna de las ideas de Pascal. Este modelo podía
sumar, restar, multiplicar, dividir y calcular raíces
cuadradas. Se le acredita el haber comenzado el
estudio formal de la lógica, la cual es la base de la
programación y de la operación de las computadoras.
8. El telar de Jacquard
(yaguer)
Creado por Joseph Marie Jacquard,
tejedor francés que quería encontrar un
método más fácil para hacer sus telares. El
hizo un aditamento para la máquina de
tejer que era controlado por tarjetas
perforadas. Esta máquina fue considerada
el primer paso para la automatización
binaria.
Utilizó tarjetas perforada
9. Charles Babbage (1791-1871)
Matemático Inglés
Creó una máquina de Diferencias en 1822
Usó tecnología para relojes
Para resolver ecuaciones polinomiales
Babbage (1933) diseñó la máquina analítica
Máquina programable de propósito general
Máquina Analítica de Babbage
Vapor como fuente de energía
Diseñada para almacenar 1000 números con 50 decimales cada
uno.
Las instrucciones almacenadas en tarjetas perforadas
10. Charles Babbage (1791-1871)
Un dispositivo complejo de cálculo que usaba dos pares de
tarjetas perforadas.
Un par daba las instrucciones a la máquina mientras que el
otro par, grababa los números a ser usados en los cálculos.
Esta máquina podía recibir instrucciones, procesar y guardar
información e imprimir los resultados.
Es similar a las computadoras desarrolladas en 1940. A Charles
Babbage se le conoce como el padre de las computadoras.
11. Augusta Ada King,
Condesa de Lovelace (1815-1852)
Ayudante de Babbage
Diseñó un lenguaje para la
máquina analítica
Es considerada la primera
programadora de la historia
Creó el lenguaje de
programación “Ada”
12. Álgebra Booleana
George Boole publica Las leyes del pensamiento sobre las
cuales son basadas las teorías matemáticas de Lógica y
Probabilidad.
Boole aproximó la lógica en una nueva dirección
reduciéndola a un álgebra simple, incorporando lógica en las
matemáticas. Comenzaba el álgebra de la lógica.
Su álgebra consiste en un método para resolver
problemas de lógica que recurre solamente a los valores
binarios 1 y 0 y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no).
13. Herman Hollerith
Desarrolló una máquina no programable para procesar los datos
del censo de 1980 de USA.
Los datos se almacenaban en tarjetas Perforadas
Redujo el tiempo del censo de años a semanas
14. Máquina Tabuladora (ojo)
Desarrollada por el Dr. Herman Hollerith que trabajó para la
oficina del Censo de los EE.UU. durante el censo de 1880.
El diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran
perforadas para representar la información del censo.
Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta
calculaba la información recibida.
En 1896 fundó la "Tabulating Machine Company", la cual en
1923 paso a ser la "International Business Machines Corporation
(IBM)".
15. Alan Turing (1912-1954)
La Era Electrónica
Matemático inglés y primer científico de computación
Creó modelos matemáticos de computadores
(Máquina de Turing) 1936
Demostró teoremas fundamentales acerca de las
limites de la computabilidad (Teoría de la
Computación).
Ayudó a decifrar (criptoanálisis) los códigos
secretos durante la 2° guerra mundial
Trabajó en la construcción de un computador
electrónico británico (Colossus) para decifrar
códigos
Perseguido por ser Homosexual.
Se suicidó en 1954
16. John Atanasoff
Físico americano
Construyó la primera computadora electrónica digital
construida por John Atanasoff y Clifford Berry Atanasoff
Berry máquina ABC a finales de los años 30
Para resolver sistemas de ecuaciones
Usó tubos de vacio
No la terminó por falta de recursos
17. Howard Aiken
Físico Americano y matemático aplicado
Construyó Harvard Mark I en colaboración con IBM en 1944.
Primera computadora electromecánica que utiliza principios
magnéticos.
Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar
números.
Usó retardos electromecánicos
Números de 23 dígitos, logarítmos y funciones trigonométricas
18. John Von Neumann(1903-1957)
Matemático Húngaro, cibernético
Trabajó en el proyecto de la bomba atómica
Inventó la teoría juegos y la teoría del autómata auto-replicante
Originador el concepto de programa almacenado en el
computador en 1945
Creó el modelo de instrucciones de programa y datos
almacenados en la memoria del computador
Se pueden reprogramar
19. John Von Neumann (1903-1957)
La Arquitectura de computador de Von Neumann llegó a ser
estandar universal
El primer programa almacenado electrónicamente aparece en
1947
Máquina de Von Neumman
20. ENIAC
Desarrollada por Dr. John W. Mauchly y John
Presper Eckert, Jr. Primera computadora
electrónica digital a gran escala en ser completada.
Construida en la Universidad de Pennsylvania y
financiada con fondos del ejército de los Estados Unidos
para ser usada en la Segunda Guerra Mundial,
tabulando nuevas armas. Mauchly Eckert
EDVAC
Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John Presper
Eckert, Jr. y John Von Neumann. Primera computadora en
almacenar información.
Podía almacenar datos e instrucciones usando un código
especial llamado notación binaria
21. EDSAC
Desarrollada por Maurice Wilkes. Primera computadora
capaz de almacenar programas electrónicamente
UNIVAC I
Desarrollada por Mauchly y Eckert para la Remington-
Rand Corporation. Primera computadora comercial utilizada
en las oficinas del censo de los Estados Unidos.
22. La historia se divide
en distintas etapas
llamadas generaciones
23. GENERACIÓN
GENERACIÓN
DE
DE
COMPUTADORE
COMPUTADORE
S
S
Las primeras cuatro generaciones
de la computadora se diferencian
por sus componentes electrónicos.
Existe una quinta generación, que
se caracteriza por las aplicaciones
avanzadas de las anteriores.
1º Generación 1.951-1.958
2º Generación 1.964
3º Generación 1.971
4º Generación 1.988
5º Generación hoy
24. Tubos al vacío
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25. PRIMERA GENERACIÓN
Máquinas gigantescas, tubos al vacio.
Pesaban 30 toneladas
Costaban más de 18 millones de pesos.
Producían mucho calor y usaban ventiladores y sistemas de
refrigeración.
Funcionó el primer computador electrónico ENIAC.
Por su gran complejidad, usaban los cintíficos y técnicos especializados.
Para 1955 nació la UNIVAC.
Programación bajo ASSEMBLER. (Bajo nivel).
Almacenamiento en tarjetas perforadas.
Apareció el lenguaje Fortran.
26. Usaban transistores para procesar
información. Estos eran más
rápidos, pequeños y más confiables
as
rras que los tubos al vacío. 200
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19 Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar
información e instrucciones
Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron
Se usaban en aplicaciones de desarrollados durante la
primera generación.
sistemas de reservaciones de
líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito Se desarrollaron nuevos lenguajes
general. La marina de los Estados de programación como COBOL y
Unidos desarrolla el primer FORTRAN, los cuales eran
simulador de vuelo, "Whirlwind I“. comercialmente accesibles
27. SEGUNDA GENERACIÓN
Su tecnología se basó en el uso de Transistores (200 veces más
pequeños que las válvulas).
Su costo era de 800 mil pesos.
No se calentaban mucho y su vida útil era mayor.
Su velocidad de cálculo aumentó millonésimas de segundo.
Se destacan los modelos de la IBM I400 y I700.
Entre los lenguajes de programación difundidos se encuentran
Fortran, Cobol y Basic., los cuales son reconocidos como
lenguajes de alto nivel.
Se aumentó el interés en ellas, ya que eran más difundidas.
28. Se desarrollaron circuitos
Se desarrollaron circuitos
Las computadoras pueden
Las computadoras pueden integrados para procesar
integrados para procesar
llevar a cabo ambas tareas
llevar a cabo ambas tareas información.
información.
de procesamiento o análisis
de procesamiento o análisis
matemáticos.
matemáticos.
Se desarrollaron los "chips"
Se desarrollaron los "chips"
para almacenar y procesar la
para almacenar y procesar la
Se desarrollan las
Se desarrollan las información.
información.
minicomputadoras
minicomputadoras
IBM 360 y DEC
IBM 360 y DEC Computadoras
PDP-1.
PDP-1. de 3º Generación Los circuitos integrados
Los circuitos integrados
1964 – 1971 recuerdan los datos, ya que
recuerdan los datos, ya que
1º Transistor Intel 4004
IBM 360
almacenan la información
almacenan la información
como cargas eléctricas.
como cargas eléctricas.
Surge la
Surge la
Emerge la industria
Emerge la industria multiprogramación
multiprogramación
del "software".
del "software".
Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes.
Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor.
Consumían menos electricidad, lo que generaban menos calor.
29. TERCERA GENERACIÓN
La tecnología desarrollada fue la de los circuitos integrados
(chips).
Se redujo su tamaño y costo.
Aparece el sistema 360 de la IBM, con la novedad de poderse
conectar en red.
Pueden compartir sus datos.
Se desarrollo la multiprogramación.
Se desarrollaron los discos magnéticos.
Ejecución de programas simultáneos.
IBM lanza su serie 360 y periféricos.
La industria empieza a aplicar a informática en el control de sus
procesos.
Uso de circuitos LSI en la NASA.
30. Computadoras de 4º Generación (1971 - 1988)
1º PC Apple 1º PC Macintosh Motorola Chip 68040
Se desarrollan las
supercomputadoras Se desarrolló el
microprocesador
Se desarrollan las
microcomputadoras, o
computadoras Se colocan más circuitos
personales o PC. dentro de un "chip". "LSI”
Large Scale Integration
circuit. "VLSI” Very Large
Se reemplaza la memoria Scale Integration circuit
de anillos magnéticos por la
memoria de "chips" de silicio
Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas
31. CUARTA GENERACIÓN
La tecnología usada fue los Microchips.
Mayor capacidad de memoria y velocidad de cálculo.
Menor tamaño.
Comercialización de las computadoras personales (PC).
Aparecen nuevos dispositívos de Entrada/Salida de datos.
Programación orientada a objeto (Lenguaje C) permitiendo
flexibilidad para el diseño de aplicaciones.
Transmisión de datos a través de redes.
Desarrollo del MS-DOS.
La Intel desarrollo un procesador central.
32. Computadoras de
5º Generación
(1988 - al
presente)
Robótica
Arte y ciencia de la
creación y empleo de
Redes de Comunicaciones robots
Canales de
comunicaciones que
interconectan terminales y Inteligencia Artificial
computadoras. Trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano
usados en la solución de
problemas a la computadora
Sistemas Expertos
Aplicación de inteligencia
artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia
humana para ayudar a la
resolución de problemas
33. QUINTA GENERACIÓN
Desarrollo de nuevas tecnologías, aparecen las
computadoras portátiles.
Uso de la Robótica.
Se caracteriza por el empleo de programas inteligentes
a través del uso de la Inteligencia Artificial y sistemas
expertos.
Desarrollo de Redes Neuronales.
Implementación de herramientas Case.
Programación en ASP, Java, Visual, Linux.
Circuitos de gran velocidad.
Desarrollo de multimedia y difución de Internet.
Desarrollo de nuevos procesadores.
Comunicación por satélite. Realidad virtual.
34. Es un sistema electrónico manipulador de información diseñado y
organizado para aceptar y almacenar automáticamente datos de
entrada, procesarlos y producir datos de salida o resultados, bajo la
dirección de una serie de instrucciones almacenadas que detalla todos
los pasos que se han de seguir. Dispone una serie de equipos
electrónicos y mecánicos llamados dispositivos que periten escribir,
leer, transmitir o modificar datos e información.
35. ANALOGICAS:
Son las que procesan señales eléctricas analógicas. Su programación esta en
su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar procesos
y determinados problemas de simulación. Ejemplo el semáforo.
DIGITALES:
Procesan señales del tipo digital, se programan por medio de lenguajes de
programación. En la actualidad el 95% de computadoras son de este tipo.
Entre las cuales encontramos: Super computadoras, Macro computadoras
(Main Frames), Micro computadoras (PC), Mini computadoras (Portátiles).
HIBRIDAS:
Son una combinación con una parte analógica y otra digital, con un sistema
adecuado de comunicación. Ejemplo: Los tornos computarizados.
36. SUPER COMPUTADORA MACRO COMPUTADORA
Potentes máquinas. Grandes computadoras de uso
general.
Poseen varios procesadores
conectados en paralelo. Usadas en oficinas de
gobierno o empresas de gran
Realizan un gran número de
tamaño como bancos.
operaciones.
Conectan muchos usuarios.
Cuestan varios millones de
dolares. Poseen bases de datos
extensas.
Son usadas en grandes centros
de investigación. Llevan a cabo millones de
operaciones por segundo.
Poseen un sistema de
enfriamiento. Su precio varia entre 4 y 5 mil
dolares.
Entre ellas: CYBER 205, CRAY1
y CRAY2. Entre ellas: HP300 y la IBM
4331.
37. MINI COMPUTADORA MICRO COMPUTADORA
Son un poco más económicas. Son las más populares
llamadas computadoras de
Su arquitectura es parecida
escritorio.
a la de las macro
computadoras. Se utilizan en oficinas,
casas, escuelas, etc.
La diferencia radica en el
nro. de terminales y su Es posible aumentar su
velocidad de procesamiento memoria y la capacidad
son menores. del procesador.
Se encuentran en medianas Sustituyen los
empresas. minicomputadores y son
llamadas computadoras
Entre ellas: la IMBS34, S36
personales.
y AS400.
Entre ellas: la EPSON y
PENTUM.
38. COMPUTADORAS PORTATILES
Se encuentran en el mercado desde 1996.
Son pequeñas y versátiles.
Tienen un sistema operativo reducido.
Ofrecen un buen número de servicios
prácticos.
Son prácticas.
Entre ellas: la LAPTOP.
39. RED TECLADO PROGRAMADOR
HARDWARE SISTEMA
HUMANWARE
COMPUTACIONAL
CPU PERIFERICOS INGENIERO USUARIO
SOFTWARE
OPERADOR
APLICACIONES SISTEMAS
OPERATIVOS
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
40. En computación es una palabra de la lengua inglesa que
denota componentes físicos de la computadora. Son
aquellos dispositivos con los que cuenta para realizar
sus funciones, también incluye los dispositivos
periféricos, los que mejoran su memoria y velocidad.
41. Esta constituido por los programas con que trabaja una
computadora. El software es la lógica que lleva a la
resolución de problemas para luego ser almacenada en
un medio magnético y ser usada posteriormente. Los
programas (software) son necesarios pues ellos nos
ayudan a comunicarnos con los circuitos electrónicos de
una computadora.
42. Es la persona que utiliza el Hardware (equipo) y el Software
(programas) de la computadora; tal como: el programador,
el operador, el usuario, el transcriptor de datos,etc.
43. • Procesador
• Dispositivos de memoria y almacenamiento
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida
• Unidad de Control • Memoria RAM
• Unidad Aritmética y Lógica • Memoria ROM
• Unidad de Memoria • Memoria Auxiliar
44. Computadora: Definición
-Dispositivo electrónico que almacena y ejecuta
programas con la finalidad de resolver problemas.
- Las computadoras pueden hacer realmente
solamente cuatro cosas: recibir la entrada, procesar
la información, producir la salida, almacenar la
información.
45. Tipos de Computadoras
Computadoras analógicas:
Manejan señales eléctricas. Su programación
está cableada en los circuitos que lo integran.
46. Tipos de Computadoras
Computadoras digitales: Dispositivo electrónico usado
para procesar datos. Maneja información binaria.
47. Tipos de Computadoras
Computadoras híbridas: Participan las
características
de las dos anteriores. La entrada de datos suele estar
controlada por un convertidor analógico/digital, la
información es procesada por una computadora
digital
y la salida es canalizada a través de un convertidor
digital/análogo.
48. La Computadora Digital
Tipos de computadoras digitales
Microcomputadoras o computadoras personales (PC): Computadora
pequeña (de escritorio) basada en un microprocesador.
Computadoras portátiles: Conocidas como computadoras laptop o
computadoras notebook, pueden ser tan potentes como los modelos de
escritorio.
Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas
de las computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos
notebook o los de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear
hojas de cálculo pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones.
La Computadora Digital
Tipos de computadoras digitales
Estaciones de trabajo: Máquinas tan potentes como
un PC que tienen gran poder para procesar números,
prestar servicios (www.saber.ula.ve,
www.bieci.ula.ve), usadas por científicos, ingenieros,
artistas gráficos, animadores y programadores.
49. Aplicaciones Generales
-Científicas: Solución de ecuaciones matemáticas, de problemas de
análisis numérico, de funciones diferenciales o integrales,
generación de estadísticas, programa espacial.
-Sistemas: Sistemas operativos, compiladores, ensambladores,
cargadores, interpretadores.
- Medicina: Gestión hospitalaria.
- Arquitectura: Diseño de edificios.
50. Aplicaciones Generales
- Aplicaciones en tiempo real: Manejo de automóviles, hornos
microondas, juegos de vídeo, relojes digitales.
- Militares: Lanzamiento de misiles, práctica del aterrizaje de un F14 en la
cubierta de un portaaviones.
- Inteligencia artificial: Juego de ajedrez.
- Negocios: Introducción de pedidos, control de inventarios,
administración de personal, nómina.
51. Aplicaciones Generales
-Oficina: Escribir cartas, mantener nóminas, crear presupuestos,
comunicarse con colaboradores, encontrar información, administrar
proyectos.
-Universidad: Desarrollar proyectos, preparar informes, recopilar
información de fuentes electrónicas de todo el mundo.
- Control de procesos: Regulación o manejo de maquinaria, manejo
de una planta generadora de electricidad, manejo de una línea
automática de ensamblaje.