Power allocation for capacity maximization in eigen mimo with output snr cons...Zac Darcy
Water-filling is the power allocation that maximizes the parallel-channel eigen-MIMO information-theoretic capacity. However, for practical designs, designing for error performance is also important. The overall uncoded error rate, in a system with water-filled eigen-channels using digital modulation, degrades through the errors in the data that uses the weaker eigen-channels. This is because in water-filling, a lower transmit power is allocated (and a lower proportion of the overall capacity) to the weaker eigenchannels. One general solution is to discard the weaker eigen-channels, but this does still not allow simple control over the values of, or trade-off between, capacity and the error rate. In this paper a design approach is presented for the control of, and improvement in, the overall error performance, while maintaining the ergodic capacity as high as possible. The approach is direct; the eigen-channel power allocation is optimized for capacity maximization constrained by a desired error performance on the eigenchannels via constraints on their SNRs. A useful feature is that the capacity and the error performance can be managed through the eigen-channel SNR constraint. Statistical simulations with Rayleigh channels quantify the significant SER improvement compared to full eigen-MIMO (maximum number of eigen-channels) with water-filling, when using a fixed modulation set. This set comprises pre-chosen constellations for a constant number of eigen-channels, and this remains fixed for the all the channel realizations, i.e., with time for the time-varying channel. The improvement in error performance is at the expense of a small loss in capacity.
Power allocation for capacity maximization in eigen mimo with output snr cons...Zac Darcy
Water-filling is the power allocation that maximizes the parallel-channel eigen-MIMO information-theoretic capacity. However, for practical designs, designing for error performance is also important. The overall uncoded error rate, in a system with water-filled eigen-channels using digital modulation, degrades through the errors in the data that uses the weaker eigen-channels. This is because in water-filling, a lower transmit power is allocated (and a lower proportion of the overall capacity) to the weaker eigenchannels. One general solution is to discard the weaker eigen-channels, but this does still not allow simple control over the values of, or trade-off between, capacity and the error rate. In this paper a design approach is presented for the control of, and improvement in, the overall error performance, while maintaining the ergodic capacity as high as possible. The approach is direct; the eigen-channel power allocation is optimized for capacity maximization constrained by a desired error performance on the eigenchannels via constraints on their SNRs. A useful feature is that the capacity and the error performance can be managed through the eigen-channel SNR constraint. Statistical simulations with Rayleigh channels quantify the significant SER improvement compared to full eigen-MIMO (maximum number of eigen-channels) with water-filling, when using a fixed modulation set. This set comprises pre-chosen constellations for a constant number of eigen-channels, and this remains fixed for the all the channel realizations, i.e., with time for the time-varying channel. The improvement in error performance is at the expense of a small loss in capacity.
La última vez que se había registrado formalmente un paro de trabajadores de la Municipalidad de Apóstoles fue en 1986. 26 años después, el 13 de noviembre de 2012, una nueva huelga recuperó lazos de organización, en una emotiva experiencia de compañerismo y solidaridad obrera.
El 13 de noviembre de 2012, se registró nuevamente una huelga, que recuperó lazos de organización y configuró una experiencia de compañerismo y solidaridad obrera.
Protein sequence classification in data mining– a studyZac Darcy
Since the computerized applications are used all around the world, there occurs the c
ollection of a vast
amount of data
. The important information hidden in vast data is attracting the researchers of multiple
disciplines to make study in developing effective approaches to derive the hidden knowledge within them.
Data mining
may be
considered
to be
the process of extracting
or mining
the useful
and valuable
knowledge from large amounts of data. There
are various different domains in data mining such as text
mining, image mining, sequential pattern
mining, web mining and etc. Among these, sequence mining is
one of the most im
portant research area
which helps to finding the sequential relationships found in the
data.
Sequence mining is applied in
wide range of application
areas such as the analysis of customer
purchase patterns, web access patterns, weather
observations, protei
n sequencing, DNA sequencing, etc. In
protein and DNA analysis, sequence mining
techniques are used for sequence alignment, sequence
searching and sequence classification. In
the area of
protein
sequence analysis, the researchers are
showing their interest
in the field of protein sequence
classification. It has the
ability to discover the
recurring structures that exist in
the
protein
sequences. This paper explains various techniques used by
different researchers in classifying the proteins and also provide
s an overview of different protein sequence
classification methods
Practica 3: Visibilidad y diseminación abierta del conocimientoAlmadpa
El presente trabajo responde a la practica 3 del curso innovación educativa con recursos abiertos, practica en la que se aborda el tema de la divulgación del conocimiento y el esparcimiento de éste.
Papers 2 lab - breve introduzione a Mekentosj Papers v2Massimo Pinto
Una presentazione che ho preparato nel 2012 per i miei colleghi all'Istituto Nazionale di Metrologia delle Radiazioni Ionizzanti, per mostrargli come usare la piattaforma Mekentosj Papers per gestire bibliografie e formattare citazioni e riferimenti bibliografici.
unos de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. este dispositivo es muy sencillo,consta de cuentas
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Historia del Computador
1. Historia de la Computación
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
• COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen
por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas,
etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el
inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar
la circuitería (cambiar el Hardware).
• COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno
de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar
diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
2. estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado
un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de
diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad
sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
3. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía
más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería
todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco
mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por
este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:
• La forma en que están construidas.
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
4. Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
• Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además
fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM
(International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
5. memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta
época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
• Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no
perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos,
según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
6. programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de
alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.
De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a
ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en
todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo
(con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante"
es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada
nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos
menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los
desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación
amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado
la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
mercado la RCA 601.
Tercera generación
7. Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
• Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora
son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba
dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.
8. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000
de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -
Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión
Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1
400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
9. más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos,
etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece
con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:
• Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
10. MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica
importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se
almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
11. Historia de la computadora
Por Stephanie Falla Aroche | 375,214 Lecturas
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de
existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a
revolucionar tecnológicamente.
Actualmente su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la
tecnología que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo.
Conozcamos un poco más acerca de los orígenes de la computadora.
Primera Generación (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más
calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité
del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un
gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y
otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con
la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se
convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido
el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte
del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y
estimó una venta de 50 computadoras.
Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U.
De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso
limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y
de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como
líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo
seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podían almacenarse datos e instrucciones.
12. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la
1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa
ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas
que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el
primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR,
CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron
como el grupo BUNCH.
Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de
los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM
de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al
mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el
70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas.
Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini
computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor
auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generación (1971 a la fecha)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
13. microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen
en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto
completo.
14. Primera generación
Abarca desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, y en la
cual la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel mas bajo que puede existir, que se
conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran así:
· Estaban construidas con electrónica de bulbos
· Se programaban en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe
alguna tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios).
La primera generación de computadoras y a sus antecesores, se describen en
la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue
modelo de producción, sino una maquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa
todo un sótano en la universidad. Constaban de 18 000 bulbos, consumía
varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de
efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue echa por un equipo de ingenieros y
científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert
en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las
computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y
Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac ), y su primer
producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados
Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto
de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución
industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el
estadounidense Hermand Hollerith en 1890. La
IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía,
que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuo con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años
evolucionaría y se convertiría en disco magnético.
Segunda generación
15. No fue sino hacia finales de los años 50 que los transistores reemplazaron a los
bulbos en los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la llamada segunda generación ya no son de bulbos, sino
con transistores son mas pequeñas y consumen menos electricidad que las
anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben
el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
Las características de las computadoras de la segunda generación son
entonces:
a) Estaban construidas con electrónica de transistores
b) Se programaban en lenguajes de alto nivel
Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos
avances en los dos factores estructurales.
Anterior
Tercera generación
Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la
llamada "serie 360"de IBM.
IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia
de sus equipos, en corto tiempo la noción de las computadoras salió de los
laboratorios y las universidades y se instaló como un componente
imprescindible de la sociedad industrial moderna.
Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas cualitativamente
importantes, debido a dos factores fundamentales: por un lado, están hechas a
base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos
como circuitos integrados; por el otro, aunque se siguen programando en
lenguajes de alto nivel, ahora un método de comunicación con el programador
que resulta mas fácil de emplear que el anterior.
Es decir, la electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitos
integrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación
se establece mediante una interfaz (un intermediario) conocida como sistema
operativo.
Así, los dos criterios de definición para las computadoras de la tercera
generación son:
· Están construidas con electrónica de circuitos integrados
· La comunicación es mediante la ayuda de los sistemas operativos
Cuarta generación
16. El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a
partir de la comercialización de los primeros microprocesadores (Intel
8008,8080) a comienzos de la década de 1970.
Durante la década de 1970 se impusieron dos tendencias: la de los sistemas
Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial masiva, con la
introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de IBM.
Esta maquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia características
interesantes, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado
(MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) tenía una capacidad mejorada de
graficacion, la hacían más atractiva y más fácil de usar.
Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se
conocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2.
1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integración que luego daría
inicio a las microcomputadoras.
1975 Aparece la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog
Z80. Inicia el auge de la microcomputación.
1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida como PC-XT
1984 IBM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el
microprocesador Intel 80286.
1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de las
cuales emplean el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de
computadoras con ese y otros procesadores similares.
1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040,
Sparc, tecnología RISC, etc. Microprocesador Power PC (Performace
Optimization With Enhanced RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y
Motorola.
1993 Intel lanza al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium.
En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones
completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad
(excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación).
En las computadoras actuales el criterio de las ayudas para la comunicación
sigue siendo básicamente el mismo que en la tercera generación. Claro que ha
habido mejoras importantes. Pero no podríamos considerar que justifica un
cambio de denominación a una nueva generación.
18. La historia de la computadora?
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó
una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al
censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema
que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos
complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a
los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella
época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de una
computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete
de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeras computadoras
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos
y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y
para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Computadoras electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró la
primera computadora digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo.
Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica
en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC,
que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en la ‘computadora’
Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer),
19. Historia de la Computacion El abaco fue uno de las primeras calculadoras inventada por los antiguos griegos.
Era un sencillo invento, compuesto de cuentas insertadas en una varilla insertadas en un marco en forma de
rectangulo.
Cuando movian las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, a traves de estas
posiciones se representaban y almacenaban datos.
Dentro de la historia de la computacion no podemos llamar computadora a este artefacto ya que carecía de
programas o software, pero nos remonta a los inicios del almacenamiento de datos a traves de un mecanismo.
Continuando con la historia de la computacion podemos hablar ahora de la Pascalina, inventada po Blaise
20. Pascal en el siglo XVII en Francia. A traves de este artefacto los datos se representaban a traves de las
posiciones de los engranajes, los datos eran introducidos a mano estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, algo parecido a leer los números de un cuentakilometros.
En la historia de la computacion podemos llamar primera computadora a la maquina creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea fue concebida para
resolver el problema de las tablas matematicas.. El gobierno Británico le subvenciono el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
En Francia un fabricante de tejidos ponía su granito de arena a la historia de la computación, creando un telar
que reproducía patrones de tejidos, leyendo información codificada en patrones hechos de agujeros perforados
en papel duro.
Charles Babbage intentó crear una máquina analítica basándose en la idea de las tarjetas perforadas del telar
francés, intentando crear una máquina capaz de calcular con precisión de 20 dígitos.
La historia de la computación daba pasitos muy pequeños en aquella época. No fue hasta 1944 que la ciencia
no avanzó más al respecto. En la Universidad de Harvard se construyó una máquina basada en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores, aún no podemos hablar de computadora.
Llegó el momento crucial en la historia de la computación en 1947, en la Universidad de Pensilvania, donde fue
construída la primer caomputadora electrónica.
Esta máquina ocupaba el sótano entero de la Univrsida, contenía más de 18.000 tubos de vacío, un sistema de
refrigeración muy complejo y consumía 200 Kw de electricidad, pero podía realizar 5.000 operaciones
aritméticas en un segundo. La historia de la computación comenzó aquí su increíble recorrido.
Este proyecto era respaldado por el Ministerio de Defensa de USA.
Dos años después se uniría al proyecto el matemático húngaro John Von Newman, quien es considerado en la
historia de la computación el padre de las computadoras por su valiosa aportación al desarrollo de estas
maravillosas máquinas.
Fue fundamental en lahistoria de la computación el avance incluído por Von Newmann, permitiendo que
coexistan datos con instrucciones en la memoria, pudiendo así ser programada en un lenguaje.
En la historia de la computación también cabe destacar la compañía fundada por Herman Hollerith, conocida
como IBM (International Bussiness Machines), que desarrollaría muchas de las mejores computadoras que
existieron al principio de la historia de la computación.
Avanzada la mitad del siglo XX, la ingeniería de las computadoras avanzaba cada vez con mayor velocidad,
reduciendo estas en tamaño y mejorando cada vez más sus funciones y capacidad de memoria y
procesamiento.
La historia de la computación nos lleva hasta la década de los 60 donde las computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Un equipo de expertos: analistas, diseñadores,
programadores y operadores resolvevían los problemas y cálculos solicitados por la administración.
Luego aparecen en la historia de la computación las primeras computadoras personales, que necesitan ser
programadas y sus programas ser guardados en grabadoras de astte, luego se avanzó hasta poder guardar los
datos en unidades de disco flexibles.
Es importante también en la historia de la computación, la aparición de procesadores de texto, las hojas de
cálculo, y otras más que revolucionaron de forma astronómica la imágen de los PC.
La historia de la computación nos lleva hasta el presente donde las computadoras digitales actuales se ajustan
al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann, según el cual tanto los datos como los programas
se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
Generaciones de las Computadoras
Las generaciones de las computadoras, se remontan a los esfuerzos por encontrar un mecanismo que facilitara
realizar operaciones de calculos matematicos o aritmeticos.
En las primeras generaciones de las computadoras, aparece el Abaco, el cual consiste en una calculadora de
bolitas, es originario de China y Japon.
El abaco realizaba las operaciones basicas de suma, resta, multiplicacion y division.
A partir del siglo XVII se inventa la primera maquina aritmetica, por Pascal, el proposito de esta, era que fuese
util en los calculos de sumar comercial. Fue un completo fracaso porque solo era reparada por su creador, ya
que era el unico que conocia su mecanismo. Sin embargo el diseño de sumadora, sirvio para el desarrollo del
resto de sumadoras manuales hasta los años 60.
Mas tarde, es creada una maquina que viene a perfeccionar la de Pascal, ya que se podian realizar operaciones
con 7 u 8 digitos, y tambien incluia multiplicaciones y divisiones. Se creador fue Leibtniz.
Luego surge una maquina, que permitia calcular con 6 cifras decimales, la cual se conocia como la maquina de
las diferencias. No tubo exito, ya que realizaba una tarea especifica, y diversificarla siginificaba un rediseño
total de la maquina. Su creador fue Babbage.
A finales del siglo XIX, surgen las tarjetas perforadas y las primeras compañias comerciales de computadoras u
ordenadores, que lanzaron al mercado sus maquinas de sumar y de contabilidad.
En 1947 salio al mercado la UNIVAC, que permitia entrada y salidas de datos, mediante tarjetas perforadas, y
usaba cintas magneticas como memoria auxiliar. Hasta aqui se conoce el desarrollo de estas maquinas en las
generaciones de las computadoras como primera generacion.
En 1948, se crea el transistor, y aqui empieza la minituarizacion de las computadoras u ordenadores, y siendo
en las generaciones de las computadoras la etapa conocida como segunda generacion.
A partir de los años 60, surgen en el mercado las minicomputadoras, al lograr integrar muchos transistores,
aparece el primer microprocesador, conocido como chip y se entra en las generaciones de las computadoras en
la tercera generacion.
En las generaciones de las computadoras, en la cuarta generacion se encuentran las computadoras u
21. ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy dia, y estas se
encuentran en las grandes organizaciones como son Organismos de investigacion y organismos de educacion
como las universidades.
22. que la gente esperaban. La causa fue la
estrategie del "Dreamteams". Nintendo
quiso que las Third Partyfirms,
solamente producieran exclusivamente
juegos para el Nintedo 64. Solamente
pocas empresas aceptaron como Rare
(Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast
Corps, Golden Eye, Donkey Kong 64).
Pero otras empresas buenas como
Capcom y Square Soft pararon la
produción de juegos para el Nintendo
64 y trabajaron para los competidores.
Asi fue que Nintendo por primera vez
perdio en su mercado principal que es
japon partes del mercado a un
competidor: Sony. En Estados unidos
y en Europa el inico fue bastante
mejor, acompañado por una promoción
gigante. Aunque Nintendo ya poco a
poco se aleja de su estragie del
"Dreamteams", todavia la produción
de juegos no es optimal. Sobre todo
por la tecnologia de los cartuchos que
es mas ariesgada y cara que los CD-
ROMs baratos y con mas capcaidad.
Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3 3/4
Magnetic Disc-Drive externo con una
capacidad de 64 MByte. Pero lo mas
probable es que (igual como el N64-
Modem) solamente se va a vender en
el mercado japones. Un exito tambien
no es muy seguro, pues se sabe que la
gente que tienen consolas no estan
dispuestos gastar mucho en upgrades
como para una pc, como se vio en el
fracaso de SEGA's 32X-Adaptor y del
discdrive japones para el NES.
Los DVD llegan a los Estados
Unidos.
La especificación DVD, según algunos
fabricantes, Digital Vídeo Disc, según
otros, Digital Versatile Disc, no es más
que un nuevo intento por unificar
todos los estándares óptico-digitales de
almacenamiento, es decir, cualquier
sistema de grabación que almacene
imágenes o sonido. DVD abarca todos
los campos actualmente existentes, por
lo que, si llega a implantarse, un
1997 mismo disco DVD podrá utilizarse