ii1 PRODUCTO C. Tarde Jueves 14.00 a 18.000 hs D. Rodríguez Barros, P. Pellizoni, C. Susta, I. Hernández, P. Nigro, C. Ros
GUIA TRABAJOS PRACTICOS Y CRONOGRAMA 1º cuat. 2017
ENCUADRE DEL CURSO / 1º cuatrimestre 2017
Durante el 1º cuatrimestre del curso de la asignatura Informática Industrial 1 (orientaciones Producto, Textil e Indumentaria), se deberán plantear y resolver intervenciones con imágenes
digitales para idear, gestionar y producir bases de datos expresadas en diversos soportes comunicacionales (fotomontajes y fotocomposiciones que integrarán una serie de presentaciones
gráficas). Los formatos utilizados serán digitales e impresos.
OBJETIVOS CURSO / 1º cuatrimestre 2017
Objetivo general
Explorar, reconocer e intervenir en procesos proyectuales orientados al aprendizaje básico de conceptos, habilidades y/o destrezas para el uso inicial de recursos e instrumentos informáticos
(programas/aplicaciones, equipos/hardware y periféricos, conectividad) vinculados a la gestión, diseño, creación, visualización y comunicación de bases de datos gráficas bidimensionales de
artefactos industriales en correspondencia con las orientaciones Tex&Ind&Prod de la carrera.
Objetivos particulares
1. Reconocer, formular y optimizar metodologías básicas de trabajo con programas sobre creación y edición de imágenes digitales pixelares y gráficos vectoriales.
2. Explorar y establecer abordajes, interconexiones y compatibilidades entre diferentes programas gráficos de tratamiento de imágenes digitales y de presentaciones.
3. Planificar, integrar, comunicar y publicar información digital gráfica en diferentes soportes (impresa, digital y conectada).
CONTENIDOS CURSO / 1º cuatrimestre 2017
1º cuatrimestre. Gestión, diseño y comunicación bases de datos gráficas 2D. Casos imagen digital según intervenciones de tratamiento de imagen
Imágenes de mapa de bit y técnicas básicas de collage digital
Diseño y técnicas básicas de imagen digital. Exploración interfaces aplicaciones estándares. Obtención y recuperación información gráfica analógica y digital desde la Web. Operaciones
creación, edición y ajustes con imágenes pixelares. Tamaños, escalas, resolución, calidad imagen, luces y sombras. Formatos. Visualización. Criterios selección. Organización información.
Color y paletas. Impresión. Interconexión otras aplicaciones. Gestión, proyecto y producción fotomontajes y de series de imágenes.
Imágenes vectoriales y técnicas básicas de diseño de gráficas comunicacionales
Diseño y técnicas básicas gráfica vectorial. Exploración interfaces aplicaciones estándares. Operaciones creación, edición y ajustes gráficos vectoriales. Formatos. Visualización. Criterios
selección. Organización información. Dibujos y nodos (casos libres, y casos sobre imágenes de mapa de bits como referencia simplificada o como referencia hiperrealística). Color y paletas.
Incorporación textos y/o tipo información. Composición según diversos soportes comunicativos ajustando en cada caso el contenido según la función o destinatario. Impresión digital,
impresión offset. Introducción troquelado y corte láser. Interconexión otras aplicaciones. Gestión, proyecto y producción gráfica comunicacional (afiches y poster).
PAUTAS DE EVALUACION Y AUTOEVALUACION
La asignatura es de promoción directa, aprobando en tiempo y forma Trabajos Prácticos, Trabajos Finales y Coloquios, así como cumplir el régimen de 80% de asistencia a clases.
La evaluación es un proceso continuo y personalizado. Entre los criterios de evaluación incluimos desempeños deseables sobre aptitud demostrada y actitud manifesta de los estudiantes,
logros y resultados conseguidos. Reconocemos momentos de evaluación diagnóstica inicial; formativa durante el proceso; sumativa, al final del proceso; auto-evaluación y co-evaluación de
pares, como visión crítica y reflexiva de los estudiantes para retroalimentación del aprendizaje; evaluación con expertos externos como optimización de procesos y resultados; también
evaluamos desempeños docentes individuales y colectivos.
Se ponderarán aspectos relacionados con el desempeño en el taller, el proceso de aprendizaje y el resultado obtenido (1. Asistencia y participación activa en las clases; 2. Compromiso con el
tema del trabajo, puesto de manifiesto en la búsqueda de información pertinente y la propuesta presentada; 3. Propuesta metodológica para afrontar acciones de diseño /fotomontajes
realísticos y piezas comunicacionales; 4. Introducción fabricación digital.)
GUIA TRABAJOS PRACTICOS Y CRONOGRAMA 1º cuat. 2017 - Comisión TARDE Producto Jueves 14.00 a 18.00 hs
Clase Jue MARCO CONCEPTUAL DESARROLLO PRACTICA APLICACIONES INSTRUMENTALES ACTIVIDADES
0 (Ma)
11/4
Presentación Cátedra y Curso
Aula Oddone 12.30hs
Presentación tema Trabajo Práctico
Presentación, charla Simon Sineck y juego
Kahoot
Anticipo temática TPs :Juego de Mesa
Armado listas comisiones s/ orientación
1
Etapa1
20/4 PENSAMIENTO DISEÑO, encuadre
proyectual amplio
Caso Juegos de tablero o de mesa
Selección juego y elección tema. Armado grupos de trabajo (2 estud.)
Selección juego, tema y componente
2 27/4 JUEGOS DE MESA. Aproximación instrumental
PHOTOSHOP: intervenciones imágenes
Definición y propiedades imágenes bitmap/
pixelares
Sistemas búsqueda y almacenamiento
Herramientas selección, capas, retoques
(borrar, clonar)
Búsqueda, almacenamiento y recuperación de
información gráfica
Separación en capa, fondo/figura
3 04/5 PHOTOSHOP: composición fichas, billetes,
tarjetas
Ajustes, estilo de capa, filtros, texto Composición de fichas, billetes, tarjetas
4 11/5 PHOTOSHOP: composición fichas, billetes,
tarjetas. (cont.)
Composición de fichas, billetes, tarjetas. (cont.)
5
Etapa2
18/5 TABLEROS Y PIEZAS COMUNICACIONALES
ILLUSTRATOR: configuración mesa trabajo
Definición y propiedades imágenes vectoriales.
Configuración de mesa de trabajo, dibujo de
formas básicas, incruste imagen
Croquis propuesta tablero y pieza comunicacional
Feriado 25/5
6 01/6 *CHARLA Especialista IMPRESIÓN DIGITAL
ILLUSTRATOR: dibujo y diagramación
Herramienta pluma, color, alinear, buscatrazos,
texto
Diseño tablero y pieza comunicacional
7 08/6 *CHARLA Especialista IMPRESIÓN OFFSET
ILLUSTRATOR: dibujo y diagramación. (cont.)
Diseño tablero y pieza comunicacional (cont.)
8
Etapa3
15/6 PACKAGING Aproximación instrumental y
soportes gráfico
PRE-ENTREGA Juego Componentes
9 22/6 PACKAGING, concepto, criterios
diseño, tendencias
Diseño Packaging y soportes gráficos Croquis propuesta de packaging
10 29/6 *CHARLA Especialista TROQUELADO
Diseño Packaging y soportes gráficos (cont.)
Diseño de packaging. (cont.)
11 06/7 *CHARLA Especialista CORTE LASER
Diseño Packaging y soportes gráficos (cont.)
Diseño de packaging. (cont.)
PRE ENTREGA Juego Packaging
12 13/7 Ajustes
03/8 ENTREGA JUEGO COMPLETO primer martes después receso invernal
CORRECCIÓN GRUPAL Y DE PARES
CIERRE

ii1 prod 1cuat2017

  • 1.
    ii1 PRODUCTO C.Tarde Jueves 14.00 a 18.000 hs D. Rodríguez Barros, P. Pellizoni, C. Susta, I. Hernández, P. Nigro, C. Ros GUIA TRABAJOS PRACTICOS Y CRONOGRAMA 1º cuat. 2017 ENCUADRE DEL CURSO / 1º cuatrimestre 2017 Durante el 1º cuatrimestre del curso de la asignatura Informática Industrial 1 (orientaciones Producto, Textil e Indumentaria), se deberán plantear y resolver intervenciones con imágenes digitales para idear, gestionar y producir bases de datos expresadas en diversos soportes comunicacionales (fotomontajes y fotocomposiciones que integrarán una serie de presentaciones gráficas). Los formatos utilizados serán digitales e impresos. OBJETIVOS CURSO / 1º cuatrimestre 2017 Objetivo general Explorar, reconocer e intervenir en procesos proyectuales orientados al aprendizaje básico de conceptos, habilidades y/o destrezas para el uso inicial de recursos e instrumentos informáticos (programas/aplicaciones, equipos/hardware y periféricos, conectividad) vinculados a la gestión, diseño, creación, visualización y comunicación de bases de datos gráficas bidimensionales de artefactos industriales en correspondencia con las orientaciones Tex&Ind&Prod de la carrera. Objetivos particulares 1. Reconocer, formular y optimizar metodologías básicas de trabajo con programas sobre creación y edición de imágenes digitales pixelares y gráficos vectoriales. 2. Explorar y establecer abordajes, interconexiones y compatibilidades entre diferentes programas gráficos de tratamiento de imágenes digitales y de presentaciones. 3. Planificar, integrar, comunicar y publicar información digital gráfica en diferentes soportes (impresa, digital y conectada). CONTENIDOS CURSO / 1º cuatrimestre 2017 1º cuatrimestre. Gestión, diseño y comunicación bases de datos gráficas 2D. Casos imagen digital según intervenciones de tratamiento de imagen Imágenes de mapa de bit y técnicas básicas de collage digital Diseño y técnicas básicas de imagen digital. Exploración interfaces aplicaciones estándares. Obtención y recuperación información gráfica analógica y digital desde la Web. Operaciones creación, edición y ajustes con imágenes pixelares. Tamaños, escalas, resolución, calidad imagen, luces y sombras. Formatos. Visualización. Criterios selección. Organización información. Color y paletas. Impresión. Interconexión otras aplicaciones. Gestión, proyecto y producción fotomontajes y de series de imágenes. Imágenes vectoriales y técnicas básicas de diseño de gráficas comunicacionales Diseño y técnicas básicas gráfica vectorial. Exploración interfaces aplicaciones estándares. Operaciones creación, edición y ajustes gráficos vectoriales. Formatos. Visualización. Criterios selección. Organización información. Dibujos y nodos (casos libres, y casos sobre imágenes de mapa de bits como referencia simplificada o como referencia hiperrealística). Color y paletas. Incorporación textos y/o tipo información. Composición según diversos soportes comunicativos ajustando en cada caso el contenido según la función o destinatario. Impresión digital, impresión offset. Introducción troquelado y corte láser. Interconexión otras aplicaciones. Gestión, proyecto y producción gráfica comunicacional (afiches y poster). PAUTAS DE EVALUACION Y AUTOEVALUACION La asignatura es de promoción directa, aprobando en tiempo y forma Trabajos Prácticos, Trabajos Finales y Coloquios, así como cumplir el régimen de 80% de asistencia a clases.
  • 2.
    La evaluación esun proceso continuo y personalizado. Entre los criterios de evaluación incluimos desempeños deseables sobre aptitud demostrada y actitud manifesta de los estudiantes, logros y resultados conseguidos. Reconocemos momentos de evaluación diagnóstica inicial; formativa durante el proceso; sumativa, al final del proceso; auto-evaluación y co-evaluación de pares, como visión crítica y reflexiva de los estudiantes para retroalimentación del aprendizaje; evaluación con expertos externos como optimización de procesos y resultados; también evaluamos desempeños docentes individuales y colectivos. Se ponderarán aspectos relacionados con el desempeño en el taller, el proceso de aprendizaje y el resultado obtenido (1. Asistencia y participación activa en las clases; 2. Compromiso con el tema del trabajo, puesto de manifiesto en la búsqueda de información pertinente y la propuesta presentada; 3. Propuesta metodológica para afrontar acciones de diseño /fotomontajes realísticos y piezas comunicacionales; 4. Introducción fabricación digital.) GUIA TRABAJOS PRACTICOS Y CRONOGRAMA 1º cuat. 2017 - Comisión TARDE Producto Jueves 14.00 a 18.00 hs Clase Jue MARCO CONCEPTUAL DESARROLLO PRACTICA APLICACIONES INSTRUMENTALES ACTIVIDADES 0 (Ma) 11/4 Presentación Cátedra y Curso Aula Oddone 12.30hs Presentación tema Trabajo Práctico Presentación, charla Simon Sineck y juego Kahoot Anticipo temática TPs :Juego de Mesa Armado listas comisiones s/ orientación 1 Etapa1 20/4 PENSAMIENTO DISEÑO, encuadre proyectual amplio Caso Juegos de tablero o de mesa Selección juego y elección tema. Armado grupos de trabajo (2 estud.) Selección juego, tema y componente 2 27/4 JUEGOS DE MESA. Aproximación instrumental PHOTOSHOP: intervenciones imágenes Definición y propiedades imágenes bitmap/ pixelares Sistemas búsqueda y almacenamiento Herramientas selección, capas, retoques (borrar, clonar) Búsqueda, almacenamiento y recuperación de información gráfica Separación en capa, fondo/figura 3 04/5 PHOTOSHOP: composición fichas, billetes, tarjetas Ajustes, estilo de capa, filtros, texto Composición de fichas, billetes, tarjetas 4 11/5 PHOTOSHOP: composición fichas, billetes, tarjetas. (cont.) Composición de fichas, billetes, tarjetas. (cont.) 5 Etapa2 18/5 TABLEROS Y PIEZAS COMUNICACIONALES ILLUSTRATOR: configuración mesa trabajo Definición y propiedades imágenes vectoriales. Configuración de mesa de trabajo, dibujo de formas básicas, incruste imagen Croquis propuesta tablero y pieza comunicacional Feriado 25/5 6 01/6 *CHARLA Especialista IMPRESIÓN DIGITAL ILLUSTRATOR: dibujo y diagramación Herramienta pluma, color, alinear, buscatrazos, texto Diseño tablero y pieza comunicacional
  • 3.
    7 08/6 *CHARLAEspecialista IMPRESIÓN OFFSET ILLUSTRATOR: dibujo y diagramación. (cont.) Diseño tablero y pieza comunicacional (cont.) 8 Etapa3 15/6 PACKAGING Aproximación instrumental y soportes gráfico PRE-ENTREGA Juego Componentes 9 22/6 PACKAGING, concepto, criterios diseño, tendencias Diseño Packaging y soportes gráficos Croquis propuesta de packaging 10 29/6 *CHARLA Especialista TROQUELADO Diseño Packaging y soportes gráficos (cont.) Diseño de packaging. (cont.) 11 06/7 *CHARLA Especialista CORTE LASER Diseño Packaging y soportes gráficos (cont.) Diseño de packaging. (cont.) PRE ENTREGA Juego Packaging 12 13/7 Ajustes 03/8 ENTREGA JUEGO COMPLETO primer martes después receso invernal CORRECCIÓN GRUPAL Y DE PARES CIERRE