2. 21 de diciembre de 2011 EL CÓMIC. NARRATIVA VISUAL
Ilustración por Ordenador
Iria Arenas Paredes
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TABLA DE CONTENIDO
1. PENSAMIENTO VISUAL ........................................................................................3
2. MI HISTORIA ............................................................................................................4
3. LOS ELEMENTOS.....................................................................................................5
Personajes ......................................................................................................................5
Escenarios ......................................................................................................................9
Vestuarios ....................................................................................................................11
4. LÍNEA DEL TIEMPO..............................................................................................12
5. NARRATIVA GRÁFICA ........................................................................................13
Portada .........................................................................................................................12
Cómic...........................................................................................................................14
6. PROCESO DE TRABAJO ......................................................................................15
Desarrollo de la portada...............................................................................................15
Desarrollo del cómic....................................................................................................17
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1. PENSAMIENTO VISUAL
Durante muchas generaciones, la educación formal, los medios de comunicación y otros
agentes han contribuido intensamente al uso del lenguaje textual como soporte y vía de
expresión del pensamiento. Sea en su forma oral o escrita, el foco de atención ha estado
puesto en la producción de textos y no tanto en la generación o construcción de
pensamientos (nociones, ideas, conceptos, razonamientos, etc.). Cuando hablamos de
“pensamiento visual” aludimos simplemente a un enfoque visual que facilita el proceso
de pensamiento.
Este proyecto visual, me ha dado a conocer múltiples elementos, técnicas y teorías que
brindan un soporte a los enfoques de pensamiento visual. El haber tenido la oportunidad
de construir una historia sin recurrir a un apoyo textual importante me ha dado a
conocer, por un lado, el valor y el impacto que pueden llegar a tener las imágenes y, por
otro lado, cómo una narración conceptual, evoluciona o desarrolla un proceso a través
del tiempo.
Además he aprendido a utilizar herramientas, como Photoshop, que desconocía
anteriormente.
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2. MI HISTORIA
"Lunch Atop a Skyscrapper" (Almuerzo en la cima de un rascacielos) del autor Charles
C. Ebbets, es el título de una fotografía cuya historia me ha dado pie a desarrollar la
idea y la trama de mi proyecto visual. Esta instantánea representa a once hombres
sentados en una viga almorzando, con los pies colgando a cientos de metros de altura
sobre las calles de Nueva York. Fue tomada en esta ciudad el 29 de Septiembre de 1932
en la planta 69 de las 70 que tiene el edificio GE del Rockefeller Center y pretendía
denunciar las terribles condiciones laborales que padecían estos trabajadores. Se
comenta que la mayoría de estos obreros fueron indios americanos debido a su gran
equilibrio, preparación y costumbre. Aunque no tuviera nada que ver con esta historia,
he utilizado como personaje al presidente Franklin Roosevelt por ser el presidente de los
Estados Unidos en aquella época.
Lo que me resultó más chocante es la normalidad y la tranquilidad con la que se
percibe a los trabajadores que parecen aprovechar con gran intensidad su momento de
descanso para dedicarse a cosas que les resultan placenteras, como leer el periódico,
charlar o fumar, a pesar de la dramática situación en la que se encuentran. Este hecho,
ha sido lo que me ha servido de base y a partir del cual he desarrollado las ideas de mi
cómic.
El contraste de conceptos entre el vértigo y riesgo frente a la inconsciencia,
tranquilidad, equilibrio, descanso y felicidad que aparecen en esta foto ha sido lo que he
querido plasmar en mi historia gráfica.
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3. LOS ELEMENTOS
Personajes
1. Vendedor de periódicos: es el primer personaje que
aparece en el cómic antecediendo el final de historia. Su papel
es secundario y con su gesto pretendo transmitir una idea de
jovialidad, felicidad y alegría ante una buena noticia: la
detención del presidente.
2. Obrero1: es también un personaje primario. Por su aspecto
físico y su pelo blanquecino da una sensación de mayor y
estar poco cuidado, sucio, estresado, cansado y destrozado por
su oficio.
3. Obrero2: personaje primario también mayor y con aspecto
descuidado que, al contrario que el obrero anterior, representa
calma y despreocupación por su trabajo.
4. Obrero3: personaje primario que representa, en un primer
plano, a la persona ilustrada o culta con la que nunca se
relaciona a un obrero. Su expresión facial expresa alegría e
ilusión ante una idea que pondrá fin a sus mañas condiciones
laborales.
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5. Obrero4: es otro de los personajes primarios que aparecen
en el cómic. Al contrario que el resto, apenas se le ve el rostro
y por esta razón no transmite nada. Simplemente está
concentrado en hacer su trabajo.
6. Obrero5: personaje primario. Representa la otra cara de la
moneda, el lado divertido, chistoso y cómico de la historia. Da
una impresión de estar absolutamente entregado en una
importante y dificultosa tarea como es la de taladrar el suelo.
7. Fotógrafo: personaje secundario. Es un joven apasionado
de la fotografía, contento por tener la oportunidad de
inmortalizar la espectacular escena de los obreros en las
alturas. Es la clara representación de Charles C. Ebbets, autor
de la fotografía de los obreros almorzando en el rascacielos.
8. Periodista: personaje secundario. Transmite indignación a
la vez que excitación y enfado. Intentando entrevistar al
presidente pero este pasa de largo, ignorándole.
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9. Presidente Franklin Roosevelt: personaje primario culpable de las malas
condiciones con las que trabajan los obreros. Representa la indiferencia, el desinterés y
el egoísmo de una persona adinerada.
10. Obreros1y2: personajes primarios que son los que
aparecen en la imagen real la fotografía de Charles C. Ebbets.
Transmiten esa sensación de tranquilidad tan sorprendente
mientras se encienden un cigarro y leen el periódico
ignorando su dramática situación
11. Bailarín1: personaje primario que representa a un obrero
bailando en lo alto del edifico GE del Rockefeller Center.
(Tanto esta figura, como el resto de bailarines, están sacados
de una imagen del grupo “The Campbellock Dancers”).
12. Obrero3: personaje primario original de la foto. Como el
resto de los obreros, da la impresión de estar despreocupado.
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13. Grupo de baile: personajes primarios que representan al resto de bailarines de los
Campbellock Dancers. A la derecha, adjunto la foto real de este grupo de baile.
14. Obrero4: personaje primario. También es una copia de la
fotografía verdadera. Al contrario que el resto, este obrero mira
a la cámara con un aspecto de extrañeza por no saber lo que
está pasando.
15. Policía: personaje secundario que desenvuelve toda la trama
de la historia. Por las arrugas de la cara representa un señor
mayor respetable, firme y consciente de su trabajo.
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Escenarios y atrezo
1. Ciudad de Manhattan: gran plano general
que aparece al principio del cómic. Describe el
ambiente donde transcurre la hostoria.
2. Periódicos: utilizo este decorado como fondo de un
plano detalle para aclarar que la noticia de la
detención del presidente se anuncia a través de la
prensa.
4. Conjunto de edificios: es el fondo más
utilizado en el cómic. En cada viñeta aparece
esta imagen desde diferentes planos y
angulaciones para dar la sensación de que la
historia se desarrolla en partes distintas de la
ciudad.
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4. Calles de la ciudad: utilizo también esta
imagen desde diferentes planos como fondo de
algunas viñetas en las que aparecen los obreros.
5. Pared: fondo de la viñeta en la que sale un obrero
pintando. Es una imagen real de una pared
desgastada y vieja que he combinado con el dibujo
para aportar más realidad a la historia.
6. Vigas de un rascacielos: el fondo
de esta imagen la he utilizado para la
viñeta en la que aparecen los obreros,
alternando de nuevo imagen real y
dibujo como en la viñeta anterior.
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Onomatopeyas utilizadas:
Vestuario
El vestuario que he utilizado para la mayoría de los personajes, no va acorde con la
época en la que se desarrolla la historia sino que son vestuarios actuales que hacen que
la historia sea más llamativa y colorida.
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4. LÍNEA DEL TIEMPO
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5. NARRATIVA GRÁFICA
Portada: La portada de este cómic, representa una fotografía realizada con una cámara
“polaroid”. Con esta portada quiero representar la fotografía que hizo Charles C. Ebbets
a los obreros y que me ha servido de base para construir toda esta historia. Además he
añadido abajo a la izquierda la fecha y el sitio donde fue tomada esta imagen para
destacar aún más este detalle. “Life atop a skyscraper” (Vida en la cima de un
rascacielos) es el título que le he dado a este cómic. Este título está también relacionado
con el de la foto de Charles C. Ebbets. Es prácticamente igual, cambiando la palabra
“Lunch” por la palabra “Life”. Este juego de palabras hace que sea todavía más
evidente la relación de la foto real con la de la portada de este cómic.
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15. 21 de diciembre de 2011 EL CÓMIC. NARRATIVA VISUAL
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6. PROCESO DE TRABAJO
- Desarrollo de la escena
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17. 21 de diciembre de 2011 EL CÓMIC. NARRATIVA VISUAL
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- Desarrollo del cómic:
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