Explicación de las infografías e infografías interactivas. Su historia, la relación con el periodismo y sus características. Además, imágenes ilustrativas del tema en cuestión.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónNatalia Veronica
Este documento describe la evolución de los nuevos medios de comunicación y cómo se han vuelto digitales. Explica que los nuevos medios incluyen gráficos, imágenes en movimiento y sonidos computables, mientras que los viejos medios incluyen la escultura, la imprenta y el cine. También discute las diferencias entre los medios nuevos y viejos y los cinco principios de Lev Manovich sobre la representación numérica, la modularidad, la cuantificación, la automatización y la variabilidad en los nuevos medios.
La historia de la computación comenzó con el ábaco y los primeros cálculos matemáticos. En el siglo XVII se desarrollaron máquinas para multiplicar y sumar. En el siglo XIX, Babbage diseñó las primeras máquinas analíticas y Ada Lovelace fue considerada la primera programadora. En la década de 1930 y 1940, Zuse, Turing y otros desarrollaron los primeros ordenadores electrónicos para calcular. En la década de 1940 y 1950 surgieron los transistores, lenguajes de programación como Fortran y el concepto
La historia de la computación comenzó con el ábaco y los primeros cálculos matemáticos. En el siglo XVII se desarrollaron máquinas mecánicas para realizar cálculos y en el siglo XIX Charles Babbage diseñó las primeras máquinas analíticas programables. En la década de 1930, Konrad Zuse construyó el primer ordenador digital y en la década de 1940 se desarrollaron máquinas como el Colossus y el ENIAC para fines bélicos. En los años posteriores surgieron los transistores, los
El documento resume la historia de la computación desde los primeros cálculos manuales hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos en el siglo XX. Destaca hitos como la máquina diferencial de Babbage en 1822, la máquina tabuladora de Herman Hollerith en 1890 y el ENIAC en 1943, considerado el primer ordenador electrónico programable. También describe el desarrollo de los lenguajes de programación como FORTRAN y BASIC en las décadas de 1950 y 1960, y el surgimiento de los microprocesadores y los ordenadores personales en los años
El documento presenta una breve historia cronológica de la fotogrametría desde 1858 hasta 1990, destacando hitos como los primeros planos de edificios y terrenos obtenidos por Laussedat en 1858, el establecimiento de la fotogrametría arquitectural por Meydenbauer en 1867, la construcción de equipos para fotogrametría terrestre por Zeiss en 1890, y el uso de componentes electrónicos y ordenadores en la fotogrametría a partir de 1960.
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes con el ábaco hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos y el nacimiento de la inteligencia artificial. Destaca hitos como las máquinas diferenciales de Babbage en el siglo XIX, el desarrollo de los transistores y lenguajes de programación en las décadas de 1950 y 1960, y la creación de los primeros ordenadores personales en los años 1970 y 1980.
La robótica es la rama de la tecnología que estudia el diseño, construcción y aplicación de robots. Se originó en la década de 1920 con el término "robot" acuñado por el escritor checo Karel Čapek y la ciencia de la robótica definida por Isaac Asimov. Actualmente, los robots se usan ampliamente en la industria y para tareas peligrosas, sucias o tediosas para los humanos debido a su precisión y bajo costo. La robótica combina disciplinas como la mecánica, electrón
El documento trata sobre la historia y el desarrollo de la robótica. Explica que el término "robot" fue acuñado en 1921 por el escritor checo Karel Čapek y que la ciencia de la robótica fue definida por Isaac Asimov. También describe cómo los robots se usan ampliamente hoy en día en tareas industriales y peligrosas debido a su precisión y bajo costo, y cómo la robótica combina disciplinas como mecánica, electrónica e inteligencia artificial.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónNatalia Veronica
Este documento describe la evolución de los nuevos medios de comunicación y cómo se han vuelto digitales. Explica que los nuevos medios incluyen gráficos, imágenes en movimiento y sonidos computables, mientras que los viejos medios incluyen la escultura, la imprenta y el cine. También discute las diferencias entre los medios nuevos y viejos y los cinco principios de Lev Manovich sobre la representación numérica, la modularidad, la cuantificación, la automatización y la variabilidad en los nuevos medios.
La historia de la computación comenzó con el ábaco y los primeros cálculos matemáticos. En el siglo XVII se desarrollaron máquinas para multiplicar y sumar. En el siglo XIX, Babbage diseñó las primeras máquinas analíticas y Ada Lovelace fue considerada la primera programadora. En la década de 1930 y 1940, Zuse, Turing y otros desarrollaron los primeros ordenadores electrónicos para calcular. En la década de 1940 y 1950 surgieron los transistores, lenguajes de programación como Fortran y el concepto
La historia de la computación comenzó con el ábaco y los primeros cálculos matemáticos. En el siglo XVII se desarrollaron máquinas mecánicas para realizar cálculos y en el siglo XIX Charles Babbage diseñó las primeras máquinas analíticas programables. En la década de 1930, Konrad Zuse construyó el primer ordenador digital y en la década de 1940 se desarrollaron máquinas como el Colossus y el ENIAC para fines bélicos. En los años posteriores surgieron los transistores, los
El documento resume la historia de la computación desde los primeros cálculos manuales hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos en el siglo XX. Destaca hitos como la máquina diferencial de Babbage en 1822, la máquina tabuladora de Herman Hollerith en 1890 y el ENIAC en 1943, considerado el primer ordenador electrónico programable. También describe el desarrollo de los lenguajes de programación como FORTRAN y BASIC en las décadas de 1950 y 1960, y el surgimiento de los microprocesadores y los ordenadores personales en los años
El documento presenta una breve historia cronológica de la fotogrametría desde 1858 hasta 1990, destacando hitos como los primeros planos de edificios y terrenos obtenidos por Laussedat en 1858, el establecimiento de la fotogrametría arquitectural por Meydenbauer en 1867, la construcción de equipos para fotogrametría terrestre por Zeiss en 1890, y el uso de componentes electrónicos y ordenadores en la fotogrametría a partir de 1960.
El documento resume la historia de la computación desde sus orígenes con el ábaco hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos y el nacimiento de la inteligencia artificial. Destaca hitos como las máquinas diferenciales de Babbage en el siglo XIX, el desarrollo de los transistores y lenguajes de programación en las décadas de 1950 y 1960, y la creación de los primeros ordenadores personales en los años 1970 y 1980.
La robótica es la rama de la tecnología que estudia el diseño, construcción y aplicación de robots. Se originó en la década de 1920 con el término "robot" acuñado por el escritor checo Karel Čapek y la ciencia de la robótica definida por Isaac Asimov. Actualmente, los robots se usan ampliamente en la industria y para tareas peligrosas, sucias o tediosas para los humanos debido a su precisión y bajo costo. La robótica combina disciplinas como la mecánica, electrón
El documento trata sobre la historia y el desarrollo de la robótica. Explica que el término "robot" fue acuñado en 1921 por el escritor checo Karel Čapek y que la ciencia de la robótica fue definida por Isaac Asimov. También describe cómo los robots se usan ampliamente hoy en día en tareas industriales y peligrosas debido a su precisión y bajo costo, y cómo la robótica combina disciplinas como mecánica, electrónica e inteligencia artificial.
La robótica es una ciencia que combina diversas disciplinas y se ocupa del diseño y aplicación de robots. A lo largo de la historia se han construido artefactos mecánicos que tratan de emular a los seres humanos. Existen diversos kits y herramientas para crear robots, así como diferentes clases como los industriales, móviles, androides y más. La robótica es importante en la educación ya que apoya el desarrollo de habilidades en los niños.
El documento describe la historia del computador desde sus orígenes en el año 4000 a.C. con el ábaco chino hasta las generaciones modernas. Se detalla la cronología de importantes hitos e invenciones como la máquina analógica de Bush en 1925, la construcción de la primera computadora electrónica ENIAC en 1943 y el desarrollo de las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad basada en inteligencia artificial.
La robótica se ocupa del diseño, construcción y aplicación de robots. Combina disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. La historia de la robótica comenzó con la creación de artefactos para realizar trabajo humano y el término fue acuñado por Karel Čapek en 1921.
El documento resume brevemente la historia de la computación, comenzando con dispositivos mecánicos como el ábaco y las primeras calculadoras mecánicas. Luego describe la máquina analítica de Charles Babbage, la primera computadora conceptualizada en el siglo XIX. Finalmente, detalla los hitos de la ENIAC, la primera computadora electrónica construida en 1947, y las contribuciones de John von Neumann considerado el padre de las computadoras modernas.
El documento resume la historia de los ordenadores desde las primeras máquinas mecánicas de calcular en el siglo XVII hasta los circuitos integrados y microprocesadores del siglo XX. Destaca las invenciones de Pascal, Leibniz, Babbage y otros pioneros, así como el desarrollo de las primeras máquinas analógicas y digitales durante las guerras mundiales que llevaron al ENIAC y al almacenamiento de programas. Finalmente, explica cómo los circuitos integrados permitieron reducir el tamaño y coste
Leonardo da Vinci fue un polifacético artista, científico e inventor italiano del Renacimiento. Se destacó en múltiples campos como la pintura, la anatomía, la arquitectura y la ingeniería. Realizó importantes investigaciones sobre el cuerpo humano y desarrolló técnicas pictóricas innovadoras como la perspectiva aérea, que le permitieron crear obras maestras y aportar mayor realismo a la representación humana.
La robótica combina disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial para el diseño y construcción de robots. El término "robot" se popularizó en la obra R.U.R. de 1920 y proviene de la palabra checa "robota" que significa trabajo forzado. La historia de la robótica está ligada a la creación de artefactos que imitan a los seres humanos y los ayudan con el trabajo, como los diseños pioneros del ingeniero español Leonardo Torres Quevedo.
El calentamiento global .carlos talope razuyenny mar g
Este documento discute los efectos del calentamiento global y la contaminación ambiental en la salud humana y los ecosistemas. Explica que la rápida industrialización ha liberado contaminantes tóxicos que amenazan a las personas y el medio ambiente. También analiza cómo la lluvia ácida producida por las emisiones de gases contaminantes daña los suelos, plantas, ríos y lagos, y cómo enfermedades como el asma están relacionadas con la contaminación del aire.
This document discusses change and resistance to change within organizations. It provides several insights:
- Change is challenging and organizations will push back against efforts to force change onto them from the outside. Change must come from within and be willingly adopted.
- Multiple approaches are needed to drive change, including addressing challenges, understanding individual change, and modeling change through networks and cross-functional teams rather than just top-down directives.
- People resist being changed more than they resist change itself. Change efforts need to give people choice and agency in the process to gain their commitment and willingness to change.
This document provides an overview of the IHI Laboratories in Ifakara and Bagamoyo, Tanzania. The laboratories were established to support laboratory-based research activities at IHI. They currently support over 16 research projects and provide diagnostic services to study patients, other institutions, and non-study patients. The laboratories are equipped with basic and advanced equipment to allow for conventional and state-of-the-art analyses across various sections including molecular biology, immunology, microbiology, and biochemistry. Ensuring quality is a priority through adherence to good clinical practices and both internal and external quality control and assessment programs. The laboratories also focus on building human capacity through training laboratory scientists and technicians.
Las publicaciones en revistas científicas son importantes para compartir nuevos descubrimientos e ideas con otros investigadores. Los artículos son revisados por pares para garantizar la calidad y validez de la investigación antes de su publicación. Las revistas científicas juegan un papel clave en el avance del conocimiento a través de la difusión de nuevas investigaciones entre la comunidad académica.
This document discusses managing interfaces in open innovation projects. It notes that open innovation uses both internal and external resources to accelerate innovation. Managing internal and external resources differently is key, as is absorbing and transferring knowledge across interfaces in a timely manner while respecting cultural differences. The document recommends developing an open corporate culture, defining plans that account for complex interfaces, and building multidisciplinary teams to facilitate open innovation.
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Industri halal diharapkan menjadi andalan baru untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Berbagai kebijakan dan regulasi sedang disiapkan untuk mendukung pengembangan industri halal di Tanah Air.
This document discusses the differences between natural and contrived observation in research. Natural observation involves observing behavior without the subjects knowing they are being studied, allowing for truly natural situations. Contrived observation involves creating a simulated research environment where the researcher can control variables to more easily and cheaply collect data, but it is not a completely natural setting. The key difference is whether the subjects are aware they are being observed or the environment has been designed by the researcher.
2. personal production project researchWill Stewart
Here is a summary of the key points from the interview:
- The interviewee's favorite character is from GTA 5 because of the level of customization and sound effects. They enjoy having options to change vehicles.
- Call of Duty Advanced Warfare impressed them the most in terms of design due to the futuristic weapons and customization options.
- Harry Potter is disliked due to old graphics and character limitations.
- Pokemon Go was found annoying because characters are not always easy to find in the real world locations.
- Some disappointments include graphics that don't match the system capabilities and characters that are not fully developed.
Overall, this interviewee seems to value open world games with in
Kutrubes Travel is a family-owned travel agency that has been operating for over 100 years. They offer a variety of guided tour packages in locations like Brazil and the Balkans. Testimonials from past customers praise their guides and drivers for providing enjoyable experiences. The agency also customizes individual and small group tours focused on different themes.
Every business needs a website | Pay Attention because you need to | Providing Equity in Contracting with Local, state and federal Gov't | A dilemma for small businesses - getting a loan
El documento resume los principales hitos en el desarrollo de la tecnología de la información y la comunicación (TIC) desde el año 4000 AC hasta el presente. Algunos de los primeros avances incluyen el papiro en el 4000 AC en Egipto, el papel inventado en China en el 104 DC, e la imprenta de Johannes Gutenberg en 1440. Invenciones posteriores incluyen el telégrafo de Samuel Morse en 1832, la televisión de John Logie Baird en 1925, y la primera computadora de Konrad Zuse en 1936. En la
Evolución de la Multimedia en los medios de comunicación.pptxRicardoForero21
La evolución de la multimedia en los medios de comunicación se ha dado a través de diferentes aportes tecnológicos desde mediados del siglo XX, pero su desarrollo más notable ocurrió en los años 90 con la popularización de las computadoras personales y componentes multimedia. La multimedia permite integrar texto, imágenes, audio y video para comunicar mensajes de forma más rica. Los medios de comunicación favorecen el intercambio de ideas e información y la difusión de contenidos a distintas audiencias de manera inmediata.
La robótica es una ciencia que combina diversas disciplinas y se ocupa del diseño y aplicación de robots. A lo largo de la historia se han construido artefactos mecánicos que tratan de emular a los seres humanos. Existen diversos kits y herramientas para crear robots, así como diferentes clases como los industriales, móviles, androides y más. La robótica es importante en la educación ya que apoya el desarrollo de habilidades en los niños.
El documento describe la historia del computador desde sus orígenes en el año 4000 a.C. con el ábaco chino hasta las generaciones modernas. Se detalla la cronología de importantes hitos e invenciones como la máquina analógica de Bush en 1925, la construcción de la primera computadora electrónica ENIAC en 1943 y el desarrollo de las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad basada en inteligencia artificial.
La robótica se ocupa del diseño, construcción y aplicación de robots. Combina disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. La historia de la robótica comenzó con la creación de artefactos para realizar trabajo humano y el término fue acuñado por Karel Čapek en 1921.
El documento resume brevemente la historia de la computación, comenzando con dispositivos mecánicos como el ábaco y las primeras calculadoras mecánicas. Luego describe la máquina analítica de Charles Babbage, la primera computadora conceptualizada en el siglo XIX. Finalmente, detalla los hitos de la ENIAC, la primera computadora electrónica construida en 1947, y las contribuciones de John von Neumann considerado el padre de las computadoras modernas.
El documento resume la historia de los ordenadores desde las primeras máquinas mecánicas de calcular en el siglo XVII hasta los circuitos integrados y microprocesadores del siglo XX. Destaca las invenciones de Pascal, Leibniz, Babbage y otros pioneros, así como el desarrollo de las primeras máquinas analógicas y digitales durante las guerras mundiales que llevaron al ENIAC y al almacenamiento de programas. Finalmente, explica cómo los circuitos integrados permitieron reducir el tamaño y coste
Leonardo da Vinci fue un polifacético artista, científico e inventor italiano del Renacimiento. Se destacó en múltiples campos como la pintura, la anatomía, la arquitectura y la ingeniería. Realizó importantes investigaciones sobre el cuerpo humano y desarrolló técnicas pictóricas innovadoras como la perspectiva aérea, que le permitieron crear obras maestras y aportar mayor realismo a la representación humana.
La robótica combina disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial para el diseño y construcción de robots. El término "robot" se popularizó en la obra R.U.R. de 1920 y proviene de la palabra checa "robota" que significa trabajo forzado. La historia de la robótica está ligada a la creación de artefactos que imitan a los seres humanos y los ayudan con el trabajo, como los diseños pioneros del ingeniero español Leonardo Torres Quevedo.
El calentamiento global .carlos talope razuyenny mar g
Este documento discute los efectos del calentamiento global y la contaminación ambiental en la salud humana y los ecosistemas. Explica que la rápida industrialización ha liberado contaminantes tóxicos que amenazan a las personas y el medio ambiente. También analiza cómo la lluvia ácida producida por las emisiones de gases contaminantes daña los suelos, plantas, ríos y lagos, y cómo enfermedades como el asma están relacionadas con la contaminación del aire.
This document discusses change and resistance to change within organizations. It provides several insights:
- Change is challenging and organizations will push back against efforts to force change onto them from the outside. Change must come from within and be willingly adopted.
- Multiple approaches are needed to drive change, including addressing challenges, understanding individual change, and modeling change through networks and cross-functional teams rather than just top-down directives.
- People resist being changed more than they resist change itself. Change efforts need to give people choice and agency in the process to gain their commitment and willingness to change.
This document provides an overview of the IHI Laboratories in Ifakara and Bagamoyo, Tanzania. The laboratories were established to support laboratory-based research activities at IHI. They currently support over 16 research projects and provide diagnostic services to study patients, other institutions, and non-study patients. The laboratories are equipped with basic and advanced equipment to allow for conventional and state-of-the-art analyses across various sections including molecular biology, immunology, microbiology, and biochemistry. Ensuring quality is a priority through adherence to good clinical practices and both internal and external quality control and assessment programs. The laboratories also focus on building human capacity through training laboratory scientists and technicians.
Las publicaciones en revistas científicas son importantes para compartir nuevos descubrimientos e ideas con otros investigadores. Los artículos son revisados por pares para garantizar la calidad y validez de la investigación antes de su publicación. Las revistas científicas juegan un papel clave en el avance del conocimiento a través de la difusión de nuevas investigaciones entre la comunidad académica.
This document discusses managing interfaces in open innovation projects. It notes that open innovation uses both internal and external resources to accelerate innovation. Managing internal and external resources differently is key, as is absorbing and transferring knowledge across interfaces in a timely manner while respecting cultural differences. The document recommends developing an open corporate culture, defining plans that account for complex interfaces, and building multidisciplinary teams to facilitate open innovation.
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Industri halal diharapkan menjadi andalan baru untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Berbagai kebijakan dan regulasi sedang disiapkan untuk mendukung pengembangan industri halal di Tanah Air.
This document discusses the differences between natural and contrived observation in research. Natural observation involves observing behavior without the subjects knowing they are being studied, allowing for truly natural situations. Contrived observation involves creating a simulated research environment where the researcher can control variables to more easily and cheaply collect data, but it is not a completely natural setting. The key difference is whether the subjects are aware they are being observed or the environment has been designed by the researcher.
2. personal production project researchWill Stewart
Here is a summary of the key points from the interview:
- The interviewee's favorite character is from GTA 5 because of the level of customization and sound effects. They enjoy having options to change vehicles.
- Call of Duty Advanced Warfare impressed them the most in terms of design due to the futuristic weapons and customization options.
- Harry Potter is disliked due to old graphics and character limitations.
- Pokemon Go was found annoying because characters are not always easy to find in the real world locations.
- Some disappointments include graphics that don't match the system capabilities and characters that are not fully developed.
Overall, this interviewee seems to value open world games with in
Kutrubes Travel is a family-owned travel agency that has been operating for over 100 years. They offer a variety of guided tour packages in locations like Brazil and the Balkans. Testimonials from past customers praise their guides and drivers for providing enjoyable experiences. The agency also customizes individual and small group tours focused on different themes.
Every business needs a website | Pay Attention because you need to | Providing Equity in Contracting with Local, state and federal Gov't | A dilemma for small businesses - getting a loan
El documento resume los principales hitos en el desarrollo de la tecnología de la información y la comunicación (TIC) desde el año 4000 AC hasta el presente. Algunos de los primeros avances incluyen el papiro en el 4000 AC en Egipto, el papel inventado en China en el 104 DC, e la imprenta de Johannes Gutenberg en 1440. Invenciones posteriores incluyen el telégrafo de Samuel Morse en 1832, la televisión de John Logie Baird en 1925, y la primera computadora de Konrad Zuse en 1936. En la
Evolución de la Multimedia en los medios de comunicación.pptxRicardoForero21
La evolución de la multimedia en los medios de comunicación se ha dado a través de diferentes aportes tecnológicos desde mediados del siglo XX, pero su desarrollo más notable ocurrió en los años 90 con la popularización de las computadoras personales y componentes multimedia. La multimedia permite integrar texto, imágenes, audio y video para comunicar mensajes de forma más rica. Los medios de comunicación favorecen el intercambio de ideas e información y la difusión de contenidos a distintas audiencias de manera inmediata.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev ManovichYeskoyesko
Este documento describe los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación según Lev Manovich. Explora la historia de la convergencia entre la tecnología mediática y la informática desde el siglo XIX hasta hoy. Manovich propone cinco principios clave de los nuevos medios: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital y pueden manipularse algorítmicamente.
El documento resume la historia de la multimedia desde sus inicios en la imprenta de Gutenberg en 1460 hasta la actualidad, pasando por hitos como la fotografía en 1839, el cine en 1895, el desarrollo de computadoras en las décadas de 1950 y 1960, y el auge de la tecnología multimedia en los videojuegos en 1992. Explica que la multimedia integra varios medios como fotos, videos, audios y textos en un solo dispositivo, y que ahora es casi impensable una computadora sin estas capacidades multimedia.
El documento describe la historia del ordenador desde sus orígenes como máquinas mecánicas para realizar cálculos hasta su evolución como dispositivos electrónicos cada vez más pequeños y versátiles. Charles Babbage diseñó las primeras máquinas de diferencias y analíticas en el siglo XIX. En la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing ayudó a crear el Colossus para descifrar códigos alemanes. Luego surgieron ordenadores más grandes como el ENIAC y el UNIVAC, y el transistor permitió la miniaturización. En
El documento describe cómo los nuevos medios como sitios web, multimedia, videojuegos y realidad virtual son el resultado de la convergencia entre tecnología informática y medios. Los nuevos medios se caracterizan por la representación numérica de todo tipo de contenido como texto, imágenes, sonido y espacio, lo que permite su almacenamiento, manipulación, distribución y exhibición a través de ordenadores. La historia de los medios y la informática comenzó de forma paralela en el siglo XIX y se unió en el siglo XX cuando los ordenadores
Daniela gonzalez 2° a historia de informaticadanygonz
Este documento resume la historia de la informática. Comienza con el ábaco chino y luego describe las primeras máquinas calculadoras mecánicas desarrolladas por Pascal, Leibniz y Babbage en los siglos XVII-XVIII. Luego explica cómo la electrónica permitió reemplazar los sistemas mecánicos por impulsos eléctricos, culminando en la construcción de los primeros ordenadores Mark I y ENIAC durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente, señala que los ordenadores Univac I y II marcaron
Este documento describe la historia de la informática y los computadores desde sus orígenes. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco y continúa explicando los avances tecnológicos clave como las primeras máquinas mecánicas de cálculo, el desarrollo de la electrónica y los primeros ordenadores programables como el ENIAC. Finalmente, introduce las cinco generaciones de computadores y algunos de los pioneros más importantes como Turing, Zuse, Von Neumann y otros.
Este documento presenta una breve historia de la informática y los computadores. Comienza describiendo los orígenes de la informática en la antigüedad con dispositivos como el ábaco. Luego describe algunos hitos clave en el desarrollo de las primeras computadoras programables y electrónicas en los siglos XIX y XX, incluidos los trabajos de Zuse, Turing, Von Neumann y otros. Finalmente, resume los avances tecnológicos que llevaron a la era de la computación personal, incluida la invención del transistor y el
Este documento resume la evolución de diferentes medios de comunicación y tecnologías a través de la historia, desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras formas de expresión como la música, la pintura y el teatro, y continúa describiendo los avances en imprenta, fotografía, cine, radio, televisión, computadoras e Internet. Finalmente, menciona algunas tecnologías contemporáneas como la realidad aumentada, podcasts y redes sociales.
Este documento resume la evolución de diferentes medios de comunicación y tecnologías a través de la historia, desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con las primeras formas de expresión como la música, la pintura y el teatro, y continúa describiendo los avances en imprenta, fotografía, cine, radio, televisión, computadoras e Internet. Finalmente, menciona algunas tecnologías contemporáneas como la realidad aumentada, podcasts y redes sociales.
El arte digital surgió en la segunda mitad del siglo XX cuando se empezaron a crear gráficos por computadora. Max Bense escribió sobre la estética de la información en 1949. El arte digital usa elementos digitales tanto en su producción como exhibición. Entre los exponentes pioneros se encuentran Charles Csuri, quien creó el primer computador de arte en 1964, y Robert Mallary, quien realizó los primeros gráficos por computadora en 1968 y desarrolló un programa para hacer esculturas digitales.
Este documento resume la historia de la robótica en 3 oraciones. Comenzó con autómatas mecánicos en los siglos XVIII y XIX para diversión. En el siglo XX, los robots electrónicamente controlados se utilizaron en fábricas y la NASA envió robots a explorar el espacio. Actualmente, los robots se usan ampliamente en la industria y la investigación se enfoca en robots móviles autónomos y androides antropomórficos.
Este documento discute qué se consideran los "nuevos medios". Examina cómo la convergencia de la tecnología informática y mediática ha dado lugar a nuevos medios digitales. Propone que los nuevos medios se definen por cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación cultural. Estos principios distinguen los nuevos medios de formatos más tradicionales al permitir la manipulación y creación automática de contenido multimedia.
Este documento proporciona una introducción a la historia de la computación, desde los primeros cálculos manuales hasta el desarrollo de las primeras máquinas de calcular mecánicas y eléctricas en los siglos XVII-XX. Detalla las contribuciones clave de pioneros como Babbage, Turing, Zuse y otros, y los hitos tecnológicos como las máquinas ENIAC, UNIVAC y el desarrollo de los transistores y lenguajes de programación. El documento también describe el rápido progreso en el campo
La informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Sus orígenes se remontan al siglo XVII con inventos como la máquina calculadora de Pascal. En el siglo XX, la aparición del circuito integrado y Internet permitieron el rápido desarrollo de la informática, desde los primeros ordenadores electromecánicos hasta las generaciones actuales basadas en circuitos integrados.
El documento proporciona una historia general de la informática, desde sus orígenes en máquinas mecánicas de cálculo en los siglos XVII-XVIII hasta el desarrollo de los ordenadores modernos. Destaca hitos como la máquina analítica de Babbage en el siglo XIX, el ENIAC y el modelo de Von Neumann en los 1940s, y la llegada de los ordenadores personales y los microprocesadores en los 1970s. También menciona contribuciones pioneras de figuras como Hollerith, Torres Quevedo y Puigbó Rocaf
El documento resume la historia de la tecnología desde los primeros escritos sumerios hasta los avances actuales como las computadoras, internet y los dispositivos móviles. También explica las diferencias entre tecnología digital y analógica, y cómo las nuevas tecnologías han transformado la educación permitiendo nuevas formas de enseñar y aprender de manera interactiva.
algo sucedio_letra y acordes de guitarra.pdfAni Ann
Puedes encontrar el video y el archivo para descargar en mi blog:
https://labitacoradeann.blogspot.com/2021/07/algo-sucedio-me-cambio-cover-con-letra.html
Son etiquetas de advertencia que están pegadas en las maquinarias pesadas, Caterpillar, Komatsu, Volvo etc., para evitar accidentes durante la operación y mantenimiento en la operación de equipos pesados por los operadores y mecánicos.
Las etiquetas de advertencia fueron primeramente pura letras y en Ingles ,luego letras y una imagen , y ahora solo es Imagen que el operador tiene que describir el riesgo y evitar los accidentes de acuerdo a la imagen que esta en los equipos pesados.
Catálogo General Ideal Standard 2024 Amado Salvador Distribuidor Oficial Vale...AMADO SALVADOR
Amado Salvador, como distribuidor oficial, te ofrece el catálogo completo de productos de Ideal Standard, líder indiscutible en soluciones para baños. Descubre el último catálogo de Ideal Standard y conoce la amplia gama de productos de calidad insuperable, como cerámica sanitaria, grifería y accesorios, bañeras e hidromasaje, platos de ducha y mobiliario de baño.
Ideal Standard es reconocido mundialmente por su diseño excepcional, calidad incomparable y una tradición de excelencia que perdura en el sector. Como distribuidor oficial de Ideal Standard, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos diseñados para satisfacer las necesidades más exigentes en cuanto a estilo, funcionalidad y durabilidad.
Desde elegantes lavabos hasta innovadoras soluciones de grifería, cada producto de Ideal Standard refleja el compromiso de la marca con la excelencia y la innovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial de Ideal Standard, brinda acceso directo a sus productos que combinan estilo, confort y rendimiento.
Explora el último catálogo de Ideal standard y descubre por qué es la elección preferida de profesionales y clientes exigentes en todo el mundo. Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial para obtener los productos de calidad de Ideal Standard que transformarán tu baño en un espacio de lujo y comodidad.
11. 1900 El sociólogo, Otto
Neurath crea un sistema
estándar de representación
basado en iconos que no
requerían de textos para ser
entendidos.
1933 Henry Bech ideó
mezclar las líneas para
simular el trayecto de los
trenes en el total de su
recorrido en Londres.
Imágenes | Slidereshe
Imagen | Media-Cache
12. 1986 Nace la Autoedición.
Aparecen los primeros
ordenadores capaces de
procesar textos.
El Macintosh de Apple
permitía ver gráficos
aunque de forma muy
básica.
Macintosh
Imagen | http://lowendmac.com/
13. 1986-1989 Las agencias se dan cuenta que
pueden diseñar gráficos y enviarlos por
ordenador a los diarios suscritos.
I Guerra del Golfo desata
una avalancha de gráficos.
Imagen | Uploadbcn
Los Juegos Olímpicos de Barcelona la
infografía de calidad y convirtieron a
España en un referente mundial
14. El periódico Usa
Today fue el primero
en publicar una
infografía en el año
1986.
Desde entonces
siempre ha publicado
una infografía en sus
portadas.
Imagen: Usa Today
15. Imagen | http://lowendmac.com/
Imagen: El Pais
En España, La Vanguardia, el
Periódico y el ABC son los máximos
referentes en la adaptación de la
prensa del país en las
informaciones infografícas.
17. •Requisitos de la infografía en el
periodismo
• Debe tener un significado y una finalidad.
• Debe proporcionar la suficiente información para la comprensión.
• Si son utilizados los icónicos deben ser reconocidos y precisos.
• De recurrir al discurso hipertextual, debe profundizar y funcionar
correctamente
• Que realice funciones de síntesis o complemento de la información escrita.