Este documento describe la historia de la informática y los computadores desde sus orígenes. Comienza con las primeras herramientas de cálculo como el ábaco y continúa explicando los avances tecnológicos clave como las primeras máquinas mecánicas de cálculo, el desarrollo de la electrónica y los primeros ordenadores programables como el ENIAC. Finalmente, introduce las cinco generaciones de computadores y algunos de los pioneros más importantes como Turing, Zuse, Von Neumann y otros.
Breve presentación sobre la historia de la informática, utilizada en la asignatura de "Introducción a la Informática" de las Aulas de la Experiencia de Bizkaia (España).
Breve presentación sobre la historia de la informática, utilizada en la asignatura de "Introducción a la Informática" de las Aulas de la Experiencia de Bizkaia (España).
“Mientras que el ENIAC está equipado con 18.000 válvulas de vacío y pesa 30 toneladas, los ordenadores del futuro pueden tener 1000 válvulas y quizás pesen sólo 1 tonelada y media”.
Origen
La labor de realizar operaciones aritméticas sencillas que servían para controlar los productos o animales que una persona poseía, con el paso del tiempo y el crecimiento de la sociedad, iba siendo una acción difícil de manejar con piedras o palos, motivos no faltaban para buscar una solución y poder contar de una forma más rápida y segura; entonces en Babilonia allá por los años 3500 AC fue creado el Ábaco, el origen del computador.
Las matemáticas avanzaban y era necesario un instrumento que tuviera la capacidad de resolver problemas matemáticos y ayudar a que las investigaciones fluyeran más rápido, lo que llevó a la creación de diferentes artefactos como la regla de cálculo que servía para realizar operaciones aritméticas más complejas actuando como una computadora analógica; luego se crea la primera calculadora mecánica que era una mejora a la regla de cálculo y unos años más adelante 1639 Pascal crea una sumadora mecánica (Pascalina) que funcionaba a base de ruedas y engranajes. [1]
Con el paso del tiempo y el desarrollo social llegamos en 1800 a descubrir el Telar de Jacquard, un telar mecánico que utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela (“Programación”). [2]
El tiempo transcurría y la población mundial crecía, llevando a EEUU en el año 1890 a la utilización de una maquina tabuladora (Herman Hollerith), la misma que se encargaría de tabular el censo del país ese año. La máquina funcionaba con un sistema de tarjetas perforadas eléctricas junto a la lógica de Boole, logrando por primera vez el tratamiento automático de la información. [2]
En 1937 aparece la máquina de Turing que era un dispositivo que manipulaba símbolos a través de una cinta correspondiente a una tabla de reglas, una máquina de Turing podía ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador. [4]
De aquí en adelante la creación de computadores estaría dividida en generaciones, puesto que los componentes que forman un ordenador han tomado grandes avances.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Historia de la informatica (1)
1. HISTORIA DE LA INFORMATICA
E HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
KEILYS MICHEL PAYARES VARGAS
KATIUSCA JOHANNA PEREZ JIMENEZ
DOCENTE
BRINULFO MANUEL ALVAREZ MILIAN
GRUPO 18
CONTADURIA PÚBLICA
UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR
VALLEDUPAR- CESAR
2019
2. INTRODUCCION
La informática es la historia de la evolución tecnológica del ser humano atreves del
tiempo, es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las
primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de
la civilización. La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el ábaco. En
términos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a realizar
cálculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de datos,
procesamiento de los mismos y salida.
3. JUSTIFICACION
Los motivos que nos llevaron a investigar la evolución de la informática y del
computador son profundizar más sobre la historia de la informática, de igual forma
conocer los conceptos de ésta, ésta investigación nos servirá porque va ligada con
una gran parte de lo que contiene esta asignatura. Consideramos que con ésta
investigación podemos aclarar, explicar y darle respuesta a muchas dudas que
tenemos presente.
4. OBJETIVOS GENERAL
Exponer información necesaria para conocer el origen de la informática y de los
computadores, obteniendo así conocimiento de la tecnología antigua y moderna
de estos, sus características y su funcionamiento.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Definir la historia de la informática y del computador.
• Dar a conocer los principales creadores de este sistema.
• Presentar el trayecto de estos desde la antigüedad hasta la edad actual.
5. HISTORIA DE LA INFORMATICA
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción delos
vocablos información y automática, la informática es la ciencia que versa sobre la
adquisición, almacenamiento, representación, transmisión y tratamiento de la
información de manera automática mediante maquinas denominadas
ordenadores. Los orígenes de la informática pueden situarse al menos en cuatro
momentos históricos. El primero es el más obvio: la Antigüedad, cuando
civilizaciones nacientes empezaron a ayudarse de objetos para calcular y contar
tales como las piedrecillas (en latín calculi, del que viene el término actual
calcular), los tableros de cálculo y los ábacos, todos los cuales han llegado hasta
el siglo xx (Aspray 1990).
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, este era una
tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha,
correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así
sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de
adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el
siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina
calculadora. Esta solo servía para hacer sumas y restas, pero ese dispositivo
sirvió como base para que el alemán Leibnitz desarrollara -en el siglo XVIII- una
máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía
efectuar operaciones de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este
periodo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó “Maquina
Analítica”, la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía
de una memoria capaz de almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta usarse en
funciones auxiliares, sin embargo, seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX con el desarrollo de la electrónica, se
empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado
con un 1 y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un
0.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador,
el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores
mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó
Eniac.
6. Luego, en 1951, son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es
el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de
acceso común a la gente).
GENERACIONES
1ra. Generación: Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores
que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.
Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los
circuitos de las máquinas.
2da. Generación: Va desde 1952 a 1964. Surge cuando se sustituye la válvula por
el transistor. Aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían
una programación previa que serían los sistemas operativos. Estos interpretaban
instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el
programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz
de traducirlo al lenguaje máquina.
3ra. Generación: Se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; eso permitió por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y,
además, surgen los programas utilitarios.
4ta. Generación: Se desarrolla entre los años 1971 y 981. Esa fase de evolución
se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar
a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos
básicos del ordenador en un solo circuito integrado.
5ta. Generación: Desde "1981" hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores
Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado). Se caracteriza por el
surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.
7. HISTORIA DE LOS COMPIUTADORES (1940)
A lo largo de la historia humana, lo más cercano a una computadora era el ábaco,
que en realidad se considera una calculadora, ya que requería un operador
humano. Las computadoras, por otro lado, realizan cálculos automáticamente
siguiendo una serie de comandos integrados llamados software. En el siglo 20, los
avances en tecnología permitieron las máquinas de computación en constante
evolución que vemos hoy. Pero incluso antes del advenimiento de los
microprocesadores y las supercomputadoras, hubo ciertos científicos e inventores
notables que ayudaron a sentar las bases de una tecnología que desde entonces
ha cambiado drásticamente nuestras vidas.
Hasta principios del siglo XX, la evolución de la computación era poco más que la
de los científicos que incursionaban en el diseño de máquinas capaces de realizar
eficientemente diversos tipos de cálculos para diversos propósitos. No fue hasta
1936 que finalmente se presentó una teoría unificada sobre lo que constituye una
computadora de propósito general y cómo debería funcionar. Ese año, el
matemático inglés Alan Turing publicó un artículo titulado "En números
computables, con una aplicación para el problema Entscheidung", que describe
cómo un dispositivo teórico llamado "máquina de Turing" se puede usar para
realizar cualquier cálculo matemático posible ejecutando instrucciones. . En teoría,
la máquina tendría memoria ilimitada, leer datos, escribir resultados y almacenar
un programa de instrucciones.
Si bien la computadora de Turing era un concepto abstracto, fue un ingeniero
alemán llamado Konrad Zuse quien construiría la primera computadora
programable del mundo. Su primer intento de desarrollar una computadora
electrónica, la Z1, fue una calculadora binario que leía instrucciones de una
película de 35 milímetros perforada. El problema era que la tecnología no era
confiable, por lo que siguió con el Z2, un dispositivo similar que usaba circuitos de
relé electromecánicos. Sin embargo, fue en el montaje de su tercer modelo que
todo se juntó. Dio a conocer en 1941, el Z3 era más rápido, más confiable y más
capaz de realizar cálculos complicados. Pero la gran diferencia fue que las
instrucciones se almacenaron en una cinta externa, lo que permitió que funcionara
como un sistema totalmente operacional controlado por programa.
Lo que quizás sea más notable es que Zuse hizo gran parte de su trabajo en
forma aislada. No había sabido que el Z3 era Turing completo, o en otras
palabras, capaz de resolver cualquier problema matemático computable, al menos
en teoría. Tampoco tenía conocimiento de otros proyectos similares que se
llevaban a cabo aproximadamente al mismo tiempo en otras partes del mundo.
Entre los más notables se encuentra el Harvard Mark I, financiado por IBM, que
debutó en 1944. Sin embargo, más prometedor fue el desarrollo de sistemas
8. electrónicos como el prototipo informático Coloso de Gran Bretaña de 1943 y el
ENIAC, el primer propósito general electrónico totalmente operativo. Computadora
que se puso en servicio en la Universidad de Pennsylvania en 1946.
Fuera del proyecto ENIAC surgió el siguiente gran salto en la tecnología
informática. John Von Neumann, un matemático húngaro que había consultado
sobre el proyecto ENIAC, sentaría las bases para una computadora de programa
almacenada. Hasta este punto, las computadoras operaban en programas fijos y
modificaban su función, como decir, desde realizar cálculos hasta procesar la
palabra, requerían tener que volver a cablearlos y reestructurarlos manualmente.
El ENIAC, por ejemplo, tardó varios días en reprogramarse. Idealmente, Turing
había propuesto tener el programa almacenado en la memoria, lo que permitiría
ser modificado por la computadora. Von Neumann estaba intrigado por el
concepto y en 1945 redactó un informe que proporcionaba en detalle una
arquitectura viable para la computación de programas almacenados.
Su artículo publicado se distribuiría ampliamente entre equipos de investigadores
que trabajan en varios diseños de computadoras. Y en 1948, un grupo en
Inglaterra presentó la Máquina Experimental de Pequeña Escala de Manchester,
la primera computadora en ejecutar un programa almacenado basado en la
arquitectura de Von Neumann. Apodada "Baby", la máquina de Manchester fue
una computadora experimental y sirvió como el predecesor de la Mark I de
Manchester. El EDVAC, el diseño de computadora para el que originalmente se
diseñó el informe de Von Neumann, no se completó hasta 1949.
Las primeras computadoras modernas no tenían nada que ver con los productos
comerciales utilizados por los consumidores en la actualidad. Eran elaborados
artilugios que a menudo ocupaban el espacio de una habitación entera. También
chuparon enormes cantidades de energía y fueron notoriamente buggy. Y dado
que estas primeras computadoras funcionaban con tubos de vacío voluminosos,
los científicos que esperan mejorar las velocidades de procesamiento tendrían que
buscar habitaciones más grandes o encontrar una alternativa.
Afortunadamente, ese avance tan necesario ya había estado en las obras. En
1947, un grupo de científicos de los Laboratorios Bell Telephone desarrolló una
nueva tecnología llamada transistores de contacto puntual. Al igual que los tubos
de vacío, los transistores amplifican la corriente eléctrica y se pueden usar como
interruptores. Pero lo que es más importante, eran mucho más pequeños
(aproximadamente del tamaño de una píldora), más confiables y usaban mucho
menos energía en general. Los co-inventores John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley serían finalmente galardonados con el Premio Nobel de física en
1956.
Y mientras Bardeen y Brattain continuaron realizando trabajos de investigación,
Shockley se movió para desarrollar y comercializar aún más la tecnología de
transistores. Una de las primeras contrataciones en su compañía recién fundada
9. fue un ingeniero eléctrico llamado Robert Noyce, quien finalmente se separó y
formó su propia firma, Fairchild Semiconductor, una división de Fairchild Camera
and Instrument. En ese momento, Noyce estaba buscando formas de combinar a
la perfección el transistor y otros componentes en un circuito integrado para
eliminar el proceso en el que fueron ensamblados a mano. Jack Kilby, un
ingeniero de Texas Instruments, también tuvo la misma idea y terminó
presentando una patente primero. Sin embargo, fue el diseño de Noyce el que se
adoptaría ampliamente.
Donde los circuitos integrados tuvieron el impacto más significativo fue allanar el
camino para la nueva era de la computación personal. Con el tiempo, se abrió la
posibilidad de ejecutar procesos alimentados por millones de circuitos, todo en un
microchip del tamaño de un sello postal. En esencia, es lo que ha permitido a
nuestros omnipresentes dispositivos de mano mucho más potentes que las
primeras computadoras.
Hoy en día las computadoras han avanzado tanto que podemos llegar a realizar
grandes procesamientos de datos sin ningún tipo de problema.