El documento habla sobre excepciones y aserciones en Java. Explica que el bloque try captura los errores y el bloque catch maneja los errores capturados. El bloque finally siempre se ejecuta independientemente de si hay errores o no. También cubre las diferentes excepciones en Java y las aserciones para validar condiciones en los métodos.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Introduction to testing with MSTest, Visual Studio, and Team Foundation Serve...Thomas Weller
Intro to the MSTest framework (aka. Visual Studio Unit Testing), some additional tools (e.g. Moq, Moles, White), how this is supported in Visual Studio, and how it integrates into the broader context of the TFS environment.
Introduction to Hibernate. This is a teaser for the hibernate framework.
It contains basics for using hibernate. Beginners, Freshers should go through the slides for getting an introduction to hibernate
A apresentação aborda sobre a origem e o core do Spring, um framework open-source para desenvolvimento Java, bem como seus principais projetos e porque esse mega projeto de quase 20 anos de idade, ainda hoje é popular do mundo Java. Discutiremos sua arquitetura, funcionalidades e um roadmap dos projetos que estão sendo trabalhados no momento.
A quick start guide to start working with Robot Framework.
End to End flow form installation to test case automation to verifying result, using both GUI and Command Prompt options.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
This year ECMA International will be ratifying the biggest update to the JavaScript language in its history. In this talk we'll look at key features already appearing in browsers as well as those coming in the near future. We'll also explore how you can begin leveraging the power of ES6 across all browsers today. If you haven't looked at JavaScript recently, you soon realize that a bigger, better world awaits.
Introduction to testing with MSTest, Visual Studio, and Team Foundation Serve...Thomas Weller
Intro to the MSTest framework (aka. Visual Studio Unit Testing), some additional tools (e.g. Moq, Moles, White), how this is supported in Visual Studio, and how it integrates into the broader context of the TFS environment.
Introduction to Hibernate. This is a teaser for the hibernate framework.
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A apresentação aborda sobre a origem e o core do Spring, um framework open-source para desenvolvimento Java, bem como seus principais projetos e porque esse mega projeto de quase 20 anos de idade, ainda hoje é popular do mundo Java. Discutiremos sua arquitetura, funcionalidades e um roadmap dos projetos que estão sendo trabalhados no momento.
A quick start guide to start working with Robot Framework.
End to End flow form installation to test case automation to verifying result, using both GUI and Command Prompt options.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
This year ECMA International will be ratifying the biggest update to the JavaScript language in its history. In this talk we'll look at key features already appearing in browsers as well as those coming in the near future. We'll also explore how you can begin leveraging the power of ES6 across all browsers today. If you haven't looked at JavaScript recently, you soon realize that a bigger, better world awaits.
Cursos gratis de programación en Java.Excepciones. Orientado a Grado, DAM y DAW. Otros cursos disponibles para Android, Swift, Base de datos, javascript, servicios y procesos...
Índice
Algoritmo de INGRES…………................................................................................................ 1
Algoritmo de System R……………………………………………………………………………………………………… 3
Algoritmo R* ……………………………………………………………………………………………………………………. 5
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
1. try
EXCEPCIONES Y ASERCIONES
Todo el código que vaya dentro de
esta sentencia será el código sobre
el que se intentará capturar el error
si se produce y una vez capturado
hacer algo con él.
catch(Exception e)
En este bloque definimos el
conjunto de instrucciones
necesarias o de tratamiento del
problema capturado con el bloque
try anterior.
finally
Conjunto de instrucciones
necesarias tanto si se
produce error o excepción
como si no y que por tanto
se ejecuta siempre.
Un bloque try puede
tener más de un bloque catch para
cada tipo de excepción pero no
puede existir un bloque try sin al
menos un bloque catch.
ClassNotFoundException IOException RuntimeException
ArithmeticException
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
IlegalArgumentException
Algunas veces es conveniente establecer
condiciones que deban ser verdaderas en
un punto específico de un método. Estas
condiciones son conocidas como
aserciones
Java incluye dos versiones
de la instrucción assert
para validar aserciones
mediante la programación
assert expresión;
assert expresión1 : expresión2;
Una excepción es la indicación de un problema
que ocurre durante la ejecución de un programa.
Permite crear
aplicaciones que
puedan resolver
(o manejar) las
excepciones.
Elabora:
Benjamín
Joaquín
Martínez