El documento explica el sistema de gestión de excepciones en Java, incluyendo las palabras clave try, catch y finally. Try encapsula el código que podría generar una excepción, catch captura y maneja cualquier excepción, y finally ejecuta código independientemente de si ocurre una excepción o no. Se proveen ejemplos para ilustrar el flujo cuando no hay excepciones y cuando las hay, mostrando cómo catch maneja la excepción y finally siempre se ejecuta.
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PETER SLOTERDIJK: EL ANIMAL ACROBÁTICO, PRÁCTICAS ANTROPOTÉCNICAS Y DISEÑO D...Adolfo Vasquez Rocca
Artículo –paper–:
- VÁSQUEZ ROCCA, Adolfo, “PETER SLOTERDIJK: EL ANIMAL ACROBÁTICO, PRÁCTICAS ANTROPOTÉCNICAS Y DISEÑO DE LO HUMANO”, En NÓMADAS, Revista Crítica de Ciencias Sociales y Jurídicas - UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID, NÓMADAS. Nº 39 | Julio-Diciembre, 2013 (I) pp. 100-125
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/nomadas/39/adolfovrocca_es.pdf
Prof. Dr. Adolfo Vásquez Rocca
http://www.danoex.net/adolfovasquezrocca.html
Eastern Mediterranean University – Academia.edu
E-mail: adolfovrocca@gmail.com
PETER SLOTERDIJK: EL ANIMAL ACROBÁTICO, PRÁCTICAS ANTROPOTÉCNICAS Y DISEÑO DE LO HUMANO _ ADOLFO VÁSQUEZ ROCCA _ NÓMADAS UCM
Este Artículo –“Peter Sloterdijk: El animal acrobático, prácticas antropotécnicas y diseño de lo humano”– [Adolfo Vásquez Rocca Ph. D] forma parte de una serie de Conferencias dictadas en el marco del Magíster en “Biología Cultural”, dictado por la Escuela Matríztica de Santiago y la Universidad Mayor. Se reflexiona en torno a los fundamentos olvidados de lo humano y las antropotécnicas por las que el hombre des-oculta los caracteres latentes de su prehumanidad.
RESUMEN – ABSTRACT
En el presente artículo se profundiza en el concepto de "antropotécnica", desarrollado in extenso por Sloterdijk en una de sus obras más recientes, Has de cambiar tu vida, donde se aborda la historia de la intervención del hombre sobre el hombre, desde las antiguas tradiciones filosóficas de Oriente y Occidente hasta internarse en las modernas tecnologías génicas. Sloterdijk sostendrá que es a través de la noción de antropotécnica por la que el hombre des-oculta los caracteres latentes de su prehumanidad. Es a causa de su infradotación orgánica que el ser humano despliega su potencial técnico. No es, entonces, que el hombre haga "uso" de la técnica, sino que el hombre es, en sí mismo, un animal técnico.
Prof. Dr. Adolfo Vásquez Rocca
http://www.danoex.net/adolfovasquezrocca.html
Eastern Mediterranean University - Academia.edu
E-mail: adolfovrocca@gmail.com
1.- La inquietud moderna, el asedio de lo humano y la vida cercada.
2.- Sistemas inmunológicos, era axial y reservorios de pasiones [excedentes humanos].
3.- Sobre el giro antropotécnico, anthropourgia y estado ético de la tecnología génica.
4.- Antropogénesis o la Técnica como compensación: Flujos de repartición de los medios de mimo, animación y levitación.
5.- Desespiritualización de la ascética y giro acrobático-gimnástico.
6.- El animal diseñado: Espacio auto-operativo y transformación técnica de los individuos.
7.- Endo-retórica, ejercicios psico-gimnásticos y prácticas socio-inmunitarias.
8.- Formas de producción artificial del comportamiento humano: entre la anestesia y la biopolítica.
9.- La intensificación del ejercicio o el “renacimiento del atletismo”.
Views Toward Nutrition and Healthful Eating Among MillennialsFood Insight
This report presents the results of six focus groups with Millennials about their nutrition knowledge and behavior. The main objective was to gain an understanding of Millennials’ current eating habits as well as their views toward nutrition and healthful eating in order to help them balance their food and drink consumption and activity. What influences Millennials' decisions about what to eat?
What are the barriers to more healthful eating patterns? From what sources do they receive information about nutrition and balancing caloric intake with physical activity? Whom do Millennials trust for nutrition information?
Uno de los problemas a los que tenemos que enfrentarnos cuando creamos software es el control de errores, que pueden ser de diferentes tipos y naturaleza. Quizás los mas difíciles de tratar son los errores lógicos, mas conocidos como BUGS, ya que por su naturaleza puede llevarnos horas y hasta días en solucionarlos. En esta oportunidad veremos como controlar los errores en tiempo de ejecución, para lo cual en Java tenemos las Excepciones y la estructura try-catch-finally.
Uno de los problemas a los que tenemos que enfrentarnos cuando creamos software es el control de errores, que pueden ser de diferentes tipos y naturaleza.
Quizás los mas difíciles de tratar son los errores lógicos, mas conocidos como BUGS, ya que por su naturaleza puede llevarnos horas y hasta días en solucionarlos.
En esta oportunidad veremos como controlar los errores en tiempo de ejecución, para lo cual en Java tenemos las Excepciones y la estructura try-catch-finally.
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1. Universidad Nacional de Ingeniería
UNI-Región Central Juigalpa
Sabatino
Programación I.
Ingeniería de Sistemas.
Excepciones en Java.
Ing.Juan AragónCruz
INTRODUCCIÓN: GESTIÓN EXCEPCIONES EN JAVA
A continuación vamos a ver como el lenguaje Java implementa su propio sistema
de gestión de excepciones, o como hemos mencionado anteriormente, también
llamado sistema de tratamiento de errores. También veremos los primeros
ejemplos sencillos sobre la gestión de excepciones.
EL SISTEMA DE GESTIÓN DE EXCEPCIONES
El control de flujo de un programa Java sabemos hasta ahora que se lleva a cabo
con sentencias del tipo if, while, for, return, break, etc… Estas sentencias forman
un conjunto de palabras reservardas que determinan cierta funcionalidad. Pues
bien, ninguna de ellas tiene en cuenta que se puedan producir errores en tiempo
de ejecución de un programa y por tanto Java necesita de un conjunto de palabras
nuevas para tener en cuenta que cualquier código puede fallar o ser mal
interpretado en tiempo de ejecución.
Vamos a ver tres de las palabras reservadas para tratamiento de excepciones:
- Try.
- Catch.
- Finally.
Aunque posteriormente veremos otras palabras más avanzadas y otras formas de
tratamiento de errores, éstas son las primeras y más básicas con las que vamos a
trabajar.
De forma introductoria diremos que hay dos formas de tratar errores en Java:
capturarlos o lanzarlos. El uso de try – catch – finally corresponde a la captura de
errores. Vamos a poner un símil sencillo: un error es algo inesperado, como
encontrarte un ladrón dentro de tu casa. Cuando nos encontramos con un error
podemos capturarlo (equivaldría a capturar el ladrón) o lanzarlo (equivaldría a
tratar de hacer huir al ladrón, de hacer que salga fuera del lugar donde se
encuentra).
BLOQUE TRY
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Try en inglés es el verbo intentar, así que todo el código que vaya dentro de esta
sentencia será el código sobre el que se intentará capturar el error si se produce y
una vez capturado hacer algo con él. Lo ideal es que no ocurra un error, pero en
caso de que ocurra un bloque try nos permite estar preparados para capturarlo y
tratarlo. Así un ejemplo sería:
try {
System.out.println(“bloque de códigodonde pudierasaltarunerror eseste”);
}
BLOQUE CATCH
En este bloque definimos el conjunto de instrucciones necesarias o de tratamiento
del problema capturado con el bloque try anterior. Es decir, cuando se produce un
error o excepción en el código que se encuentra dentro de un bloque try, pasamos
directamente a ejecutar el conjunto de sentencias que tengamos en el bloque
catch. Esto no es exactamente así pero ya explicaremos más adelante todo el
funcionamiento. De momento para una mejor comprensión vamos a considerar
que esto es así.
catch (Exceptione) {
System.out.println(“bloque de códigodonde se tratael problema”);
}
Fíjate que después de catch hemos puesto unos paréntesis donde pone
“Exception e”. Esto significa que cuando se produce un error Java genera un
objeto de tipo Exception con la información sobre el error y este objeto se envía al
bloque catch.
BLOQUE FINALLY
Y para finalizar tenemos el bloque finally que es un bloque donde podremos definir
un conjunto de instrucciones necesarias tanto si se produce error o excepción
como si no y que por tanto se ejecuta siempre.
finally{
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System.out.println(“bloque de códigoejecutadosiempre”);
}
EJEMPLO SIN ERROR
A continuación vamos a ver cómo se comporta un programa con tratamiento de
errores pero donde no se produce ningún error. Escribe este código en tu editor.
/* EjemploGestiónde ExcepcionesJavaaprenderaprogramar.com*/
publicclassPrograma{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
try{
System.out.println("Intentamosejecutarel bloque de instrucciones:");
System.out.println("Instrucción1."); System.out.println("Instrucción2.");
System.out.println("Instrucción3,etc.");
}
catch (Exceptione) { System.out.println("Instruccionesaejecutarcuandose produce un
error"); }
finally{ System.out.println("Instruccionesaejecutarfinalmente tantosi se producenerrores
como si no.");}
}
}
La salida obtenida tras ejecutar el programa anterior es:
Gestion excepciones java
Como podemos observar, se han ejecutado todas las instrucciones del bloque try
y finalmente se ejecutó la instrucción del bloque finally. No se ejecuta el bloque
catch porque no hubo error.
EJEMPLO CON ERROR
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A continuación vamos a ver cómo se comporta un programa con tratamiento de
errores cuando se produce un error y cómo afecta al control de flujo del programa.
Escribe este código en tu editor.
/* EjemploGestiónde ExcepcionesJavaaprenderaprogramar.com*/
publicclassPrograma{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
try {
System.out.println("Intentamosejecutarel bloque de instrucciones:");
System.out.println("Instrucción1.");
intn = Integer.parseInt("M");//errorforzadoentiempode ejecución.
System.out.println("Instrucción2.");
System.out.println("Instrucción3,etc.");
}
catch (Exceptione) {
System.out.println("Instruccionesaejecutarcuandose produce unerror");
}
finally{
System.out.println("Instruccionesaejecutarfinalmentetantosi se producenerrorescomo
si no.");
}
}
}
Se produce un error porque el método parseInt de la clase Integer espera que
dentro de las comillas llegue un número y no una letra. Por ejemplo int n =
Integer.parseInt("65"); sirve para transformar el String 65 en un int de valor 65. Al
no encontrar un valor válido se produce un error de tipo
java.lang.NumberFormatException.
La salida obtenida en este caso donde se produce error es:
Gestion excepciones java 2
Prueba a escribir dentro del bloque catch lo siguiente: System.out.println("Se ha
producido un error " + e );
Trata de interpretar lo que se visualiza en pantalla. Si tienes dudas consulta en los
foros de aprenderaprogramar.com.
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Como podemos observar, ejecutamos las instrucciones del bloque try que no dan
errores, pero cuando en una instrucción se produce un error o excepción
inesperada se deja de ejecutar el código del bloque try, y pasamos a ejecutar el
código del bloque catch. Hay un salto o cambio en el flujo del programa.
Finalmente se ejecutan, en todo caso, las instrucciones del bloque finally como
hemos comentado anteriormente. El bloque finally no es obligatorio, es decir,
puede existir un bloque try catch y no existir bloque finally.
CONCLUSIONES
Los errores en Java se pueden capturar o lanzar. La captura se realiza con
bloques try catch, donde por un lado tenemos el código para el caso de flujo sin
problemas del programa y por otro el código con instrucciones para el tratamiento
de errores.
Nota: Buscar ejemplosde NullPointerExceptionyEOFException
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