El documento describe la evolución de la Web, desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0. La Web 1.0 era principalmente de solo lectura, mientras que la Web 2.0 fomenta la colaboración y el intercambio de información entre los usuarios a través de redes sociales, blogs y wikis. Mientras que la Web 1.0 daba todo el control al creador de la página, la Web 2.0 permite que los usuarios añadan y modifiquen el contenido.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Web 1.0 y Web 2.0
1. ACTIVIDAD PARA EL PORTAFOLIO
ALEXANDER BARCO MONTOYA
INSTITUCION EDUCATIVA SANTO THOMAS
CALI VALLE 7 DE OCTUBRE DEL 2013
2.
3. WEB1.0
WEB1.0 (Internet básica)
La web 1.0 empezó en los años 60 junto al internet, de la forma mas básica que existe, con
navegadores de solo textos, como ELISA, era bastante rápido pero muy simple.
Después en los 90 surgió HTML( Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e
hizo que las paginas c web sean mas agradables a la vista y puedan contener componentes
como imágenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e
internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
pagina( ningún comentario, respuesta, etc.). Estando la información totalmente limitada a
lo que el Web master pueda publicar.
Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con
ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar
información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la
Web como nexo con los clientes.
4. Ventajas.
Exposición al mundo entero a través del internet
El presentador de la información tiene total control y autoridad
de lo publicado
Desventajas.:
La comunicación es pasiva
No se permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de
tener acceso a información relevante.
No se conoce inmediatamente la reacción del publico en relación
a la información compartida
5. Web 2.0(La red social/la de la colaboración)
Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomias, que
fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios, donde el
estaticismo de las paginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del usuario con
la Red pudiendo el mismo incluir su propia información en el sistema, creando o no webs
interactivas visuales. Es decir, los sitios web2.0 actúan mas como puntos de encuentro, o
webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Además es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que
ha definido nuevos proyectos en internet y esta preocupándose por brindar mejores
soluciones para el usuario final. En general, cuando mencionamos el termino web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones, y paginas de internet que utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus
datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido
añadiendo, cambiando borrando información o asociando datos a la información existente.
6. Ventajas
Propagación inmediata de contenido e información (RSS) que va a permitir un
mejor desarrollo de la estructura en red
Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestión va a
permitir que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centre en la aportación de
valor añadido, centrando los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho
por otros.
Aplicaciones (software) como servicio y no como producto
Las innovaciones son constantes, sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
Cooperación
Seguridad.
Desventajas
La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturación, etc. Es
uno de los aspectos que mas debaten, al estar almacenados en servidores ajenos
que normalmente son mucho mas vulnerables a ataques de virus, troyanos,
espías, etc.
La conexión de internet sigue siendo una barrera a su adopción