Koding for kids es un programa de formación que contribuye a desarrollar habilidades del Siglo XXI tales como el pensamiento crítico y computacional, la creatividad y la resolución de problemas a través del uso e implementación de la micro:bit.
Manual tutorial muy básico para aquellas personas nóveles que quieran experimentar por primera vez hacer un programa y compilarlo con MPLAB (gratuito) de una manera muy rápida y sacar sus propias conclusiones sin tener experiencia previa sobre el tema de microcontroladores.
Manual tutorial muy básico para aquellas personas nóveles que quieran experimentar por primera vez hacer un programa y compilarlo con MPLAB (gratuito) de una manera muy rápida y sacar sus propias conclusiones sin tener experiencia previa sobre el tema de microcontroladores.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. TRABAJO DE TECNOLOGIA
ISABELLA GALVEZ CASTAÑO
MARIA CELESTE URIBE
SEBASTIAN CAICEDO SANCHEZ
JOSHUA MARTINEZ VALENCIA
GRADO:9-6
PROFESOR:
GUILLERMO MONDRAGON
LICENCIADO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2021
2. TRABAJO DE TECNOLOGIA
ISABELLA GALVEZ CASTAÑO
MARIA CELESTE URIBE
SEBASTIAN CAICEDO SANCHEZ
JOSHUA MARTINEZ VALENCIA
GRADO:9-6
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2021
3. ÍNDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 5
PROGRAMADOR 5
PROCESADOR 6
ALGORITMO 7
PROGRAMA 8
MICROBIT 9
MAKE-CODE 10
DEPURAR 11
VALIDAR 11
CONCLUSIONES 12
EVIDENCIA 13
BLOGS DE LOS PARTICIPANTES 14
4. INTRODUCCIÓN
Koding for kids es un programa de formación que contribuye a desarrollar
habilidades del Siglo XXI tales como el pensamiento crítico y computacional, la
creatividad y la resolución de problemas a través del uso e implementación de la
micro:bit.
5. PROGRAMADOR
1. ¿Que es un programador?
R// Es una persona profesional que se encarga de crear aplicaciones y programas
informáticos con las bases de un software informático para que lleve a cabo distintas
tareas, o incluso para que mejore, incorporando nuevas funciones para hacer que
sea una herramienta más completa eficiente, la mayoría de estos profesionales se
especializan en un área en específico como: aplicaciones móviles, diseño gráfico,
videojuegos, programas financieros entre otros.
Enlace de la inf:
https://neoattack.com/neowiki/programador/
- ¿Cuales son las funciones y habilidades de un programador?
R// Funciones: El programador tiene altas capacidades que le permite desarrollar
todo tipo de tareas técnicas. Incluso pueden trabajar cerca de los analistas y
programadores del sistema y programadores de aplicaciones como una voz
autorizada a la hora de asesorarle.
Funciones: Un programador tiene muchas funciones o también conocidas como
tareas, estas son las tareas más habituales de un programador:
- Lectura y análisis de informes de investigación y sugerencias de los usuarios.
- Investigación.
- Diseño.
- Creación de programas y aplicaciones.
- Solucionar errores si los hubiera.
Enlace de la inf:
https://blogs.imf-formacion.com/blog/tecnologia/programador-web-funciones-y-habilid
ades-201909/
6. PROCESADOR
1. ¿Qué es el procesador?
R// Es una unidad de procesamiento (CPU) interpreta las instrucciones y
procesa los datos de los programas de computadora. Microprocesador
informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene
todos los elementos de la CPU.
inf: https://es.wikipedia.org/wiki/Procesador
- ¿Qué son los procesadores de computadoras?
R// El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el
socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora
de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente
soldado. El procesador está cubierto de algo que llamamos
encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LPGA y BGA.
inf: https://concepto.de/procesador/
- ¿Cuál es la función del procesador de una computadora?
R// Cuanto más potente sea el procesador, más rápido podrá hacer las operaciones
y más rápido funcionará tu dispositivo en general. Es también el encargado de leer,
interpretar y procesar las instrucciones primero del sistema operativo, y después de
los programas o aplicaciones que tienes instalados en el ordenador.
inf: https://www.xataka.com/basics/cpu-que-como-sirve
- ¿Cuáles son las marcas de los procesadores?
R// Existen muchas marcas de procesadores y estas son unas de ellas:
● Procesadores AMD.
● Procesadores Intel.
● Procesadores CML Microcircuits.
● Procesadores NXP Semiconductors.
inf: https://www.directindustry.es/fabricante-industrial/procesador-74647.html
7. ALGORITMO
1. ¿Qué es un algoritmo en informática?
R// Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que
llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados
problemas. Es decir, un algoritmo informático resuelve cualquier problema a
través de unas instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado
obtenido.
inf: https://openwebinars.net/blog/que-es-un-algoritmo-informatico/
2. ¿Qué es un algoritmo computacional y ejemplos?
R// Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en
una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz
cuadrada de un valor x. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no
requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un
equipo de sonido.
inf: https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
8. PROGRAMA
¿Que es un programa informático?
Un programa informático o programa de computador es una pieza de
software, es decir, una secuencia compleja de instrucciones y procesos
orquestados para cumplir una tarea específica en un computador o sistema
de computadores. Estos programas pueden ser programas preinstalados en
el computador, como el Sistema Operativo que controla todo el
funcionamiento del mismo, o pueden ser añadidos adicionalmente por el
usuario.
Tipos de programas informáticos
Software del sistema
Aquellos programas básicos que permiten el uso del computador, vinculando
al usuario con los distintos aspectos de hardware y/o redes del sistema, así
como con las aplicaciones instaladas en el mismo.
Software de aplicación
Toda la diversidad de programas secundarios que podemos descargar o
instalar en nuestro computador y que permiten llevar a cabo numerosas
funciones: procesadores de texto, hojas de cálculo, exploradores Web,
videojuegos, software de telecomunicaciones, reproductores multimedia, etc.
Ejemplos de programa informático
Windows
Google chrome
OpenOffice
Call of Dutty
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1tico#:~:text=Un%20p
9. MICROBIT
¿Que es un microbit?
Se trata de una placa de 4x5 cm y unos pocos milímetros de profundidad compuesta
por.
- 25 leds programables que forman una actriz donde poder crear dibujos
personalizados.
- 2 botones programables en el frontal.
- Antena para bluetooth 4.0 o radio: podemos conectar varios microbit entre sí
mediante radio o bluetooth.
- Conector micro USB: para alimentar la tarjeta descargar la programación en
ella.
- Pines de conexión: para conectar distintos sensores externos o actuadores
como motores, sensores, motores paso a paso, etc.
- Sensores: brujula, acelerometro, luz, temperatura.
¿Cómo funciona?
Si queremos utilizar microbit, lo que tenemos que hacer es programar, es
decir, tenemos que crear un programa que utilice los recursos que he citado
en el apartado anterior para crear un proyecto. Actualmente podemos
programar Microbit con:
Make Code: Es una aplicación web muy similar a Scratch. Podemos
programar utilizando solo el simulador que viene en la aplicación, descargar
nuestro programa en la tarjeta.
Python: Es un lenguaje de programación profesional y microbit es una
herramienta perfecta para iniciarnos en su uso.
¿Qué podemos hacer?
Con microbit podemos, tanto crear programas que corran únicamente en la
tarjeta, pequeños videojuegos o aplicaciones, o bien conectarlo a cualquiera
de los múltiples gadgets, robots y montajes varios que se han creado
alrededor del ecosistema microbit. Fuente:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-37703706
10. MAKE-CODE
¿Qué es Make-Code?
Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación
de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar
hacia la programación real.
Algunas características claves de Make-Code son:
● Editor basado en web: no hay que instalar nada.
● Multiplataforma: trabaja en la mayoría de programadores modernos desde un teléfono
pequeño, a una pantalla táctil gigante.
● Compilado en el navegador: el compilador corre en tu navegador, es rápido y trabaja sin
conexión.
● Bloques + JavaScript: arrastra y suelta bloques o escribe JavaScript, MakeCode te
permite cambiar fácilmente entre los dos.
● Trabaja fuera de línea: una vez que has cargado el editor, se mantiene en el caché de tu
navegador.
● Ejecución basada en evento: responda fácilmente a presionados de botón, gestos de
batido y más.
Fuente:
https://www.microsoft.com/es-es/makecode/about#:~:text=Qu%C3%A9%20es%20Micro
soft%20MakeCode,progresar%20hac
11. DEPURAR
La palabra depurar en programación hace referencia a eliminar los elementos extraños,
dañinos o no inservibles (Errores de programación) Ejemplo “Bugs”, para dejar el trabajo
limpio o como bien dice la palabra puro
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Depuraci%C3%B3n_de_programas
VALIDAR
En las ciencias de la computación, validación de datos es el proceso de asegurar
que un programa funcione en datos limpios, correctos y útiles.
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Validaci%C3%B3n_de_datos#:~:text=En%20las%20cie
ncias%20de%20la,datos%20limpios%2C%20correctos%20y%20%C3%BAtiles.
¿Que es una variable Boolean?
Boolean es un tipo de variable que sólo tiene dos valores posibles: "true"
(verdadero, 1) y "false" (falso, 0).
Por ejemplo puedes crear la variable
boolean EstadoAlarma = false;
con la que controlarás si la alarma está conectada o desconectada. Cuando activas
la alarma pasas la variable a true
boolean EstadoAlarma = true;
El tipo de variable boolean es cómoda cuando se quiere indicar estados de ese tipo,
como on/off.
EstadoAlarma = 0 --> Alarma desconectada
EstadoAlarma = 1 --> Alarma conectada
EstadoAlarma = 2 --> Alarma armándose
EstadoAlarma = 3 --> Salto de alarma
Fuente:
https://forum.arduino.cc/index.php?topic=87059.0
12. CONCLUSIONES
Gracias a este trabajo se podrá saber mucho más sobre computación y también te
ayudará a saber sobre programación.