El documento define los diferentes tipos de medios que pueden integrarse en una presentación multimedia, como texto, imágenes, sonido, video y animación. Explica que el concepto de multimedia es antiguo y se refiere a la integración de múltiples medios de comunicación, ya sea de forma analógica o digital, para transmitir información de manera interactiva.
Parcelas demostrativas con materiales forrajeros importados de Brasil. Región...Fedegan
Esta cartilla recoge los resultados de los estudios del proyecto Parcelas demostrativas con forrajes importados de Brasil, diseñado por FEDEGÁN-FNG, con el fin de presentar a los ganaderos el comportamiento de materiales ya utilizados en Colombia, tales como Panicum maximum, Panicum maximum, Brachiaria humidicola y Brachiaria decumbens, junto con dos pastos: el Brachiaria brizantha y el Stylosanthes capitata.
Group Search Optimization technique and the technique to solve Traveling salesman problem using Group Search Optimization algorithm have been discussed in this slide.
Parcelas demostrativas con materiales forrajeros importados de Brasil. Región...Fedegan
Esta cartilla recoge los resultados de los estudios del proyecto Parcelas demostrativas con forrajes importados de Brasil, diseñado por FEDEGÁN-FNG, con el fin de presentar a los ganaderos el comportamiento de materiales ya utilizados en Colombia, tales como Panicum maximum, Panicum maximum, Brachiaria humidicola y Brachiaria decumbens, junto con dos pastos: el Brachiaria brizantha y el Stylosanthes capitata.
Group Search Optimization technique and the technique to solve Traveling salesman problem using Group Search Optimization algorithm have been discussed in this slide.
Vidal, C. (2003). Un modelo de reducción de los riesgos derivados de los cons...Claudio Vidal Giné
Ponencia presentada en los VII Encuentros Municipales sobre Drogodependencias: Consumos recreativos de drogas ilegales, organizados por el Ayuntamiento de Bilbao.
Se trata de un conjunto de programas que ayudan al usuario a manejar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Informática slideshare
1. María Fernanda Hernández Arias
306020114
Informática II
Asistencia Gerencial 2B
Universidad Colegio Mayor de
Cundinamarca
2. El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc. También se puede calificar como multimedia a
los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
3. TEXTO
Un texto es una composición de signos codificado en
un sistema de escritura(como un alfabeto) que forma una
unidad de sentido. La finalidad del texto es suministrar
información al lector
4. SONIDO
El sonido, en física, es cualquier fenómeno que
involucre la propagación en forma de ondas
elásticas (sean audibles o no), generalmente a
través de un fluido (u otro medio elástico) que
esté generando el movimiento vibratorio de un
cuerpo.
5. IMAGEN
Una imagen es una representación visual, que
manifiesta la apariencia visual de un objeto real o
imaginario.
6. ANIMACIÓN
La animación es un proceso utilizado por uno o
másanimadores para dar la sensación
de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión
óptica.
7. VIDEO
es la tecnología de la grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de imágenes y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.
8. INTERACTIVIDAD
La interactividad es un concepto ampliamente
utilizado en las ciencias de la comunicación,
en informática, en diseño multimedia y en diseño
industrial.
9. MULTIMEDIA
Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia. Una
transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones
pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o transmitirse
en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
10. Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia. Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden
usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
12. Los diferentes tipos de
multimedia se pueden clasificar
de acuerdo a la finalidad de la
información, o también, al
medio en el cual serán
publicadas.
13. Multimedia: es una tecnología que
permite integrar texto, números,
gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las
posibilidades de navegación a lo largo de
diferentes documentos.
El concepto de multimedia es tan
antiguo como la comunicación humana
ya que al expresarnos en una charla
normal hablamos (sonido), escribimos
(texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con
gestos y movimientos de las manos
(animación).
14. Multimedia es una tecnología digital de
comunicación, constituida por la suma de
Hardware y Software, con el objetivo de
humanizar la máquina; integra medios múltiples
por medio de la computadora: sonido, texto, voz,
video y gráficas; propicia la interacción con la
máquina y los programas de CÓMPUTO a partir de
aplicaciones concretas que requieren de tal
integración.
15. BIBLIOGRAFIA
Bibliografía
BACHMANN, Ingrid; HARLOW, Summer (2012). «Interactividad y multimedialidad en periódicos
latinoamericanos: avances en una transición incompleta». Cuadernos de Información, 30: 41-52
FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Multimedia, digital press and journalistic
genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis». Communication Studies Journal, Número
7, May 2010, pp. 81-95
FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Impacto visual na imprensa digital: uma
pesquisa espanhola empírica». Brazilian Journalism Research-Vol. 6, Número 2, 2010, pp. 120-137.
ISSN: 1981-9854
Consulta Wikipedia 2014.