Todo proyecto de ingeniería nace de un problema y la ingeniería de software no es excepción. Estable principios básicos para el desarrollo de software confiable que cubra las necesidades de la empresa.
2.5 Razonamiento Monótono
Concepto
Que es la lógica?
Lógica Proposicional
Lógica Proposicional ejemplo
Deducción Lógica
Deducción Lógica ejemplo
Lógica de Primer Orden
Deducción Lógica ejemplo
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El modelo de desarrollo concurrente es un modelo donde las personas trabajan simultáneamente en actividades técnicas, tareas y estados asociados. Este modelo está dirigido por las necesidades de los usuarios, las decisiones de gestión y los resultados de revisiones. Se caracteriza por describir múltiples actividades del software ocurriendo al mismo tiempo en dos dimensiones: sistemas y componentes.
El documento describe las cuatro capas de la ingeniería de software: enfoque de calidad, procesos, métodos y herramientas. La capa de procesos une la calidad con los métodos y permite un desarrollo racional del software. Los métodos incluyen actividades como el análisis de requisitos, diseño, construcción y pruebas. Finalmente, las herramientas brindan soporte automático a los procesos y métodos.
Este documento describe la evolución del modelado de negocios a través de los años. Tradicionalmente, las empresas mantenían todos sus procesos internamente, pero en las décadas de 1980 y 1990 comenzaron a externalizar procesos y adoptar enfoques como Just-in-Time para mejorar la eficiencia. En la actualidad, los sistemas ERP y CRM ayudan a sincronizar procesos internos y externos. El documento también explica los principales componentes de un modelo de negocios, como la propuesta de valor, segmento de mercado, alian
El documento habla sobre la seguridad en bases de datos. Explica que es un mecanismo fundamental para proteger los datos de amenazas. También describe algunas amenazas comunes como inyección SQL y cómo se pueden obtener datos de una base mediante esta técnica. Finalmente, resume varias contramedidas clave para la seguridad como controles de acceso, vistas, copias de seguridad y cifrado.
1. El documento describe los componentes de la ruta de trabajo de la arquitectura de negocio, incluyendo la arquitectura empresarial y el balance scorecard.
2. El balance scorecard traduce la estrategia en indicadores para implementarla, medir su efectividad y ajustarla, cubriendo las perspectivas financiera, del cliente, de los procesos internos y del aprendizaje y crecimiento.
3. La complementariedad entre ArchiMate y BPMN permite una representación completa de la arquitectura de negocio de
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
2.5 Razonamiento Monótono
Concepto
Que es la lógica?
Lógica Proposicional
Lógica Proposicional ejemplo
Deducción Lógica
Deducción Lógica ejemplo
Lógica de Primer Orden
Deducción Lógica ejemplo
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
El modelo de desarrollo concurrente es un modelo donde las personas trabajan simultáneamente en actividades técnicas, tareas y estados asociados. Este modelo está dirigido por las necesidades de los usuarios, las decisiones de gestión y los resultados de revisiones. Se caracteriza por describir múltiples actividades del software ocurriendo al mismo tiempo en dos dimensiones: sistemas y componentes.
El documento describe las cuatro capas de la ingeniería de software: enfoque de calidad, procesos, métodos y herramientas. La capa de procesos une la calidad con los métodos y permite un desarrollo racional del software. Los métodos incluyen actividades como el análisis de requisitos, diseño, construcción y pruebas. Finalmente, las herramientas brindan soporte automático a los procesos y métodos.
Este documento describe la evolución del modelado de negocios a través de los años. Tradicionalmente, las empresas mantenían todos sus procesos internamente, pero en las décadas de 1980 y 1990 comenzaron a externalizar procesos y adoptar enfoques como Just-in-Time para mejorar la eficiencia. En la actualidad, los sistemas ERP y CRM ayudan a sincronizar procesos internos y externos. El documento también explica los principales componentes de un modelo de negocios, como la propuesta de valor, segmento de mercado, alian
El documento habla sobre la seguridad en bases de datos. Explica que es un mecanismo fundamental para proteger los datos de amenazas. También describe algunas amenazas comunes como inyección SQL y cómo se pueden obtener datos de una base mediante esta técnica. Finalmente, resume varias contramedidas clave para la seguridad como controles de acceso, vistas, copias de seguridad y cifrado.
1. El documento describe los componentes de la ruta de trabajo de la arquitectura de negocio, incluyendo la arquitectura empresarial y el balance scorecard.
2. El balance scorecard traduce la estrategia en indicadores para implementarla, medir su efectividad y ajustarla, cubriendo las perspectivas financiera, del cliente, de los procesos internos y del aprendizaje y crecimiento.
3. La complementariedad entre ArchiMate y BPMN permite una representación completa de la arquitectura de negocio de
Analisis y Diseños de Sistemas 2-Metodologia OOSEMari Cruz
El documento describe la metodología OOSE (Object-Oriented Software Engineering) para el diseño de software. OOSE proporciona un enfoque para el diseño creativo de productos de software a escala industrial mediante el uso de herramientas, procesos y métodos. La metodología incluye cinco modelos (requerimientos, análisis, diseño, implementación y prueba) y un proceso iterativo de desarrollo incremental.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Un DBA es responsable de diseñar, mantener y garantizar la funcionalidad de las bases de datos de una organización. Un DBA participa en todas las fases del ciclo de vida de una base de datos, incluyendo el diseño, monitoreo del desempeño, seguridad, copias de seguridad y recuperación. Existen diferentes tipos de roles de DBA como arquitecto de bases de datos, analista de bases de datos y DBA de aplicaciones. Las organizaciones dividen las responsabilidades de DBA dependiendo del tamaño de la empresa y la cantidad y tipo de bases
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
El documento describe 3 elementos clave de la transformación digital de la experiencia del cliente: 1) Conocer mejor a los clientes a través de datos y redes sociales, 2) Identificar nuevas fuentes de ingresos, y 3) Rediseñar la interacción con los clientes para centrarse más en ellos.
Este documento describe StarUML, una herramienta de modelado de software gratuita. StarUML permite crear diagramas UML como casos de uso, clases, secuencias y más. Fue creada originalmente por James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson. Ofrece ventajas como ser gratuita, compatible con múltiples sistemas operativos y tener una interfaz intuitiva. Sin embargo, tiene desventajas como no ser tan conocida y tener capacidades limitadas de ingeniería inversa. El documento explica cómo crear proyectos y diagram
Este documento presenta información sobre un módulo de ingeniería de software dictado en la Universidad Nacional de Loja, Ecuador, en 2012. El tema cubierto es los métodos de ingeniería de software, con énfasis en el modelo en cascada. También incluye ejemplos de proyectos que podrían adaptarse a este modelo, como sistemas de refrigeración y aire acondicionado.
• Objetivos del diseño de salida de un sistema
• Identificación de las necesidades de salida de un sistema
• Presentación de la información
• Diseño de la salida impresa
• Diseño de la salida de pantalla
Campos de acción Ingenieria de SoftwareArnold Torres
El documento describe la ingeniería de software como una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Luego enumera varias carreras relacionadas con la ingeniería de software y destaca que los ingenieros de software tienen salarios promedio altos y que la demanda de estos profesionales ha ido en aumento en los últimos años.
1. El documento presenta conceptos clave de ingeniería de software como modelo de negocios, procesos de negocio, roles, casos de uso de negocio y diagramas para modelar el negocio. 2. Explica que el modelo de negocios estudia la organización identificando procesos, roles y su interacción para lograr objetivos. 3. Se describen elementos para modelar el negocio como actores, roles, casos de uso, flujos de trabajo y decisiones usando diagramas de casos de uso, secuencias, actividades.
Este documento introduce brevemente varios temas clave de la ingeniería de software, incluyendo una definición de ingeniería de software, los costos asociados, los tipos de productos de software, la especificación de productos, y la ética en la ingeniería de software. También presenta preguntas frecuentes sobre la disciplina y resume los principios fundamentales que se aplican a todo tipo de desarrollo de sistemas de software.
Estándares y modelos de calidad del softwarerodigueezleidy
Este documento describe los estándares y modelos de calidad de software más importantes a nivel internacional. Explica que los estándares agrupan las mejores prácticas para el desarrollo de software de alta calidad y proporcionan un marco teórico-práctico para asegurar la calidad. Luego detalla los principales organismos de estandarización como ISO, SEI e IEEE y los estándares más relevantes que han desarrollado, incluyendo ISO/IEC 12207, ISO/IEC 15504 y modelos del SEI.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo en cascada sugiere un enfoque sistemático y secuencial que comienza con la especificación de requisitos y culmina con el soporte del software terminado. El modelo incremental aplica secuencias lineales de manera escalonada para producir incrementos de software. El modelo de desarrollo rápido de aplicaciones es un enfoque incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto mediante el uso intensivo de componentes reusables.
El documento resume la historia de la arquitectura de software desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la propuesta de Edsger Dijkstra en 1968 de establecer una estructura correcta antes de codificar, el ensayo de David Parnas en 1972 sobre modularidad y ocultamiento de información, y las definiciones de Fred Brooks Jr. y Ken Iverson de "arquitectura" en la década de 1970. La arquitectura de software comenzó a aparecer como disciplina en la literatura a fines
Métodos predictivos y Descriptivos - MINERÍA DE DATOSlalopg
Este documento describe los modelos predictivos y descriptivos en minería de datos. Explica que los modelos predictivos se basan en datos de entrenamiento para predecir variables, mientras que los modelos descriptivos forman grupos de datos sin supervisión para describir patrones. También proporciona ejemplos de algoritmos comúnmente usados como redes neuronales, árboles de decisión y análisis de asociaciones. El objetivo es extraer conocimiento útil de grandes bases de datos para la toma de decisiones.
Este documento describe el bloqueo mutuo en sistemas operativos. El bloqueo mutuo ocurre cuando dos o más procesos compiten por recursos del sistema y cada proceso espera al otro, resultando en un estado de bloqueo permanente. El documento explica las cuatro condiciones necesarias para el bloqueo mutuo y varios casos comunes de bloqueos mutuos, incluyendo solicitudes de archivo, bases de datos, asignación de dispositivos y operaciones de red.
El papel de la Arquitectura Empresarial en la Gestión por Procesos (BPM)Spain-AEA
El documento presenta una conferencia sobre el papel de la Arquitectura Empresarial en la Gestión por Procesos (BPM). Pedro Robledo discute cómo la AE y el BPM deben trabajar juntos para alinear los procesos y recursos con la estrategia del negocio. Robledo también explica cómo la AE puede mejorar los procesos mediante el análisis de impacto y el diseño organizacional, mientras que el BPM puede ejecutar procesos y mejorarlos continuamente. En general, la AE es fundamental para cualquier iniciativa BPM, y el BPM
Este documento introduce el concepto de agentes inteligentes en inteligencia artificial. Explica que un agente es cualquier entidad que puede percibir su entorno a través de sensores y actuar sobre él a través de actuadores. Describe que los agentes reciben percepciones, las procesan y luego toman acciones basadas en esas percepciones para interactuar con el entorno.
El documento describe el desarrollo de un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector de ventas de deportes utilizando la metodología RUP. Se utilizaron plantillas RUP para facilitar el desarrollo del proyecto. Se muestran los modelos de negocio, objetos y dominio creados para la empresa, incluyendo casos de uso, actores y diagramas de clases. Finalmente, se presenta el plan de desarrollo y la planificación del proyecto.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
ELEMENTOS DE LA CONFIGURACION DE SOFTWARE.pptMarko Zapata
El documento describe los elementos básicos de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como la aplicación sistemática de principios de ingeniería al desarrollo de software. Explica que el estado actual de la ingeniería de software no es una ciencia rigurosa, sino más bien una serie de mejores prácticas. También cubre temas como el ciclo de vida del software, metodologías como la programación extrema y Scrum, y patrones como el observador.
El documento describe conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la abstracción, la arquitectura y los patrones de diseño. Explica que el diseño de software comienza una vez finalizado el análisis de requerimientos y tiene como objetivo crear una representación del software que implemente correctamente los requerimientos y proporcione una experiencia placentera para el usuario. También cubre la evolución histórica de los conceptos de diseño de software a lo largo de las últimas seis décadas.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Un DBA es responsable de diseñar, mantener y garantizar la funcionalidad de las bases de datos de una organización. Un DBA participa en todas las fases del ciclo de vida de una base de datos, incluyendo el diseño, monitoreo del desempeño, seguridad, copias de seguridad y recuperación. Existen diferentes tipos de roles de DBA como arquitecto de bases de datos, analista de bases de datos y DBA de aplicaciones. Las organizaciones dividen las responsabilidades de DBA dependiendo del tamaño de la empresa y la cantidad y tipo de bases
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
El documento describe 3 elementos clave de la transformación digital de la experiencia del cliente: 1) Conocer mejor a los clientes a través de datos y redes sociales, 2) Identificar nuevas fuentes de ingresos, y 3) Rediseñar la interacción con los clientes para centrarse más en ellos.
Este documento describe StarUML, una herramienta de modelado de software gratuita. StarUML permite crear diagramas UML como casos de uso, clases, secuencias y más. Fue creada originalmente por James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson. Ofrece ventajas como ser gratuita, compatible con múltiples sistemas operativos y tener una interfaz intuitiva. Sin embargo, tiene desventajas como no ser tan conocida y tener capacidades limitadas de ingeniería inversa. El documento explica cómo crear proyectos y diagram
Este documento presenta información sobre un módulo de ingeniería de software dictado en la Universidad Nacional de Loja, Ecuador, en 2012. El tema cubierto es los métodos de ingeniería de software, con énfasis en el modelo en cascada. También incluye ejemplos de proyectos que podrían adaptarse a este modelo, como sistemas de refrigeración y aire acondicionado.
• Objetivos del diseño de salida de un sistema
• Identificación de las necesidades de salida de un sistema
• Presentación de la información
• Diseño de la salida impresa
• Diseño de la salida de pantalla
Campos de acción Ingenieria de SoftwareArnold Torres
El documento describe la ingeniería de software como una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Luego enumera varias carreras relacionadas con la ingeniería de software y destaca que los ingenieros de software tienen salarios promedio altos y que la demanda de estos profesionales ha ido en aumento en los últimos años.
1. El documento presenta conceptos clave de ingeniería de software como modelo de negocios, procesos de negocio, roles, casos de uso de negocio y diagramas para modelar el negocio. 2. Explica que el modelo de negocios estudia la organización identificando procesos, roles y su interacción para lograr objetivos. 3. Se describen elementos para modelar el negocio como actores, roles, casos de uso, flujos de trabajo y decisiones usando diagramas de casos de uso, secuencias, actividades.
Este documento introduce brevemente varios temas clave de la ingeniería de software, incluyendo una definición de ingeniería de software, los costos asociados, los tipos de productos de software, la especificación de productos, y la ética en la ingeniería de software. También presenta preguntas frecuentes sobre la disciplina y resume los principios fundamentales que se aplican a todo tipo de desarrollo de sistemas de software.
Estándares y modelos de calidad del softwarerodigueezleidy
Este documento describe los estándares y modelos de calidad de software más importantes a nivel internacional. Explica que los estándares agrupan las mejores prácticas para el desarrollo de software de alta calidad y proporcionan un marco teórico-práctico para asegurar la calidad. Luego detalla los principales organismos de estandarización como ISO, SEI e IEEE y los estándares más relevantes que han desarrollado, incluyendo ISO/IEC 12207, ISO/IEC 15504 y modelos del SEI.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo en cascada sugiere un enfoque sistemático y secuencial que comienza con la especificación de requisitos y culmina con el soporte del software terminado. El modelo incremental aplica secuencias lineales de manera escalonada para producir incrementos de software. El modelo de desarrollo rápido de aplicaciones es un enfoque incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto mediante el uso intensivo de componentes reusables.
El documento resume la historia de la arquitectura de software desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la propuesta de Edsger Dijkstra en 1968 de establecer una estructura correcta antes de codificar, el ensayo de David Parnas en 1972 sobre modularidad y ocultamiento de información, y las definiciones de Fred Brooks Jr. y Ken Iverson de "arquitectura" en la década de 1970. La arquitectura de software comenzó a aparecer como disciplina en la literatura a fines
Métodos predictivos y Descriptivos - MINERÍA DE DATOSlalopg
Este documento describe los modelos predictivos y descriptivos en minería de datos. Explica que los modelos predictivos se basan en datos de entrenamiento para predecir variables, mientras que los modelos descriptivos forman grupos de datos sin supervisión para describir patrones. También proporciona ejemplos de algoritmos comúnmente usados como redes neuronales, árboles de decisión y análisis de asociaciones. El objetivo es extraer conocimiento útil de grandes bases de datos para la toma de decisiones.
Este documento describe el bloqueo mutuo en sistemas operativos. El bloqueo mutuo ocurre cuando dos o más procesos compiten por recursos del sistema y cada proceso espera al otro, resultando en un estado de bloqueo permanente. El documento explica las cuatro condiciones necesarias para el bloqueo mutuo y varios casos comunes de bloqueos mutuos, incluyendo solicitudes de archivo, bases de datos, asignación de dispositivos y operaciones de red.
El papel de la Arquitectura Empresarial en la Gestión por Procesos (BPM)Spain-AEA
El documento presenta una conferencia sobre el papel de la Arquitectura Empresarial en la Gestión por Procesos (BPM). Pedro Robledo discute cómo la AE y el BPM deben trabajar juntos para alinear los procesos y recursos con la estrategia del negocio. Robledo también explica cómo la AE puede mejorar los procesos mediante el análisis de impacto y el diseño organizacional, mientras que el BPM puede ejecutar procesos y mejorarlos continuamente. En general, la AE es fundamental para cualquier iniciativa BPM, y el BPM
Este documento introduce el concepto de agentes inteligentes en inteligencia artificial. Explica que un agente es cualquier entidad que puede percibir su entorno a través de sensores y actuar sobre él a través de actuadores. Describe que los agentes reciben percepciones, las procesan y luego toman acciones basadas en esas percepciones para interactuar con el entorno.
El documento describe el desarrollo de un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector de ventas de deportes utilizando la metodología RUP. Se utilizaron plantillas RUP para facilitar el desarrollo del proyecto. Se muestran los modelos de negocio, objetos y dominio creados para la empresa, incluyendo casos de uso, actores y diagramas de clases. Finalmente, se presenta el plan de desarrollo y la planificación del proyecto.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
ELEMENTOS DE LA CONFIGURACION DE SOFTWARE.pptMarko Zapata
El documento describe los elementos básicos de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como la aplicación sistemática de principios de ingeniería al desarrollo de software. Explica que el estado actual de la ingeniería de software no es una ciencia rigurosa, sino más bien una serie de mejores prácticas. También cubre temas como el ciclo de vida del software, metodologías como la programación extrema y Scrum, y patrones como el observador.
El documento describe conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la abstracción, la arquitectura y los patrones de diseño. Explica que el diseño de software comienza una vez finalizado el análisis de requerimientos y tiene como objetivo crear una representación del software que implemente correctamente los requerimientos y proporcione una experiencia placentera para el usuario. También cubre la evolución histórica de los conceptos de diseño de software a lo largo de las últimas seis décadas.
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología orientada a objetos y el lenguaje unificado de modelado (UML). Explica que la orientación a objetos une datos y procesos en objetos, y describe conceptos como clases, atributos, métodos, herencia y polimorfismo. También introduce UML como un lenguaje estándar para modelar sistemas de software que puede usarse en todas las fases del desarrollo.
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida del desarrollo de software. Explica que el modelo en cascada fue el primero definido pero ha sido criticado por ser rígido. Luego presenta otros modelos como los de prototipado e iterativo que intentan desarrollar software de forma más rápida y evolutiva. Finalmente, detalla distintas fases y paradigmas de los ciclos de vida como los requerimientos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento.
Este documento presenta el desarrollo de un software para una empresa de muebles utilizando patrones de comportamiento. Describe varios problemas comunes que podría enfrentar la empresa y cómo aplicar patrones como Chain of Responsibility, State y Visitor para resolverlos. El software permitirá gestionar pedidos, inventario, clientes y ventas. El proyecto sigue las etapas de recolección de requisitos, diseño, implementación y entrega del software.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
La crisis del software se refiere a la dificultad de escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles y verificables. Esto se debe a la complejidad de programar y a los cambios constantes requeridos por los usuarios.
El documento describe el Proceso Unificado de Desarrollo de Software (PUDS) y algunos de sus principales elementos como que es iterativo e incremental, está dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura. También describe brevemente el Modelo de Proceso de Software IEEE y las herramientas CASE. Finalmente, explica dos paradigmas de ingeniería de software: el Enfoque Estructurado y el Enfoque Orientado a Objetos.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad y reducir los costes en el desarrollo de software. Estas herramientas pueden ayudar en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software, como el diseño, la implementación de código, la documentación y la detección de errores. Las herramientas CASE se clasifican principalmente en Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE según la fase del ciclo de desarrollo que cubren.
PRESENTACION: PROYECTO DE SOFTWARE & ESTIMACION DE COSTECAMILO
El documento describe métodos para estimar el costo de un proyecto de desarrollo de software. Explica que la estimación de costos es importante para la toma de decisiones al comenzar un proyecto. Señala que los casos de uso ayudan a definir claramente los requisitos funcionales y el alcance del sistema. Luego introduce el método de puntos en casos de uso como un enfoque prometedor para estimar el tamaño y costo de un proyecto basado en su descripción mediante casos de uso.
Este documento resume las definiciones y conceptos clave relacionados con la ingeniería de software. Explica la diferencia entre programa, software y aplicación, y define ingeniería, calidad de software e ingeniería de software. También describe los principales modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada, en espiral, por etapas, interactivo y creciente, RAD y RUP. Finalmente, analiza por qué el software requiere mantenimiento constante y las estrategias que ofrece la ingeniería de software para resolver este desafío.
Presentacion de Software y Estimacion de CosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere modularidad efectiva para reducir complejidad y facilitar cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios de diseño orientado a objetos incluyen abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software es importante, y los casos de uso y el método de puntos de casos de uso pueden ayudar a definir el alcance y tamaño del proyecto para una estimación inicial.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
presentacion de software y estimacion de dosteCAMILO
El diseño es el proceso clave para la calidad del software. Requiere un enfoque modular que reduzca la complejidad y facilite cambios, resultando en una implementación más sencilla. Los principios del modelo orientado a objetos como la abstracción, encapsulación, modularidad y jerarquía son fundamentales para el diseño. Estimar correctamente el costo de un proyecto de software desde el inicio es importante, y métodos como los puntos de caso de uso ayudan a definir el alcance del proyecto y realizar estimaciones iniciales.
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
El documento describe el método de puntos de caso de uso para la estimación de costos de desarrollo de software. Este método se basa en identificar los casos de uso del sistema y sus transacciones, y asignar un peso a cada caso de uso en función del número de transacciones. El peso de los casos de uso se usa para calcular los puntos de caso de uso iniciales, los cuales luego se ajustan considerando factores técnicos y ambientales para estimar el esfuerzo de desarrollo requerido. La definición de una transacción de caso de uso y la met
Este documento presenta los fundamentos de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye el análisis, diseño, desarrollo, pruebas e implementación de sistemas de software. También describe las diferentes etapas del desarrollo de software y las tecnologías estructuradas y orientadas a objetos. Finalmente, introduce las herramientas CASE y su clasificación según las fases del ciclo de vida que cubren.
Presentación del taller sobre la Metodología de la Red Nacional de Integración y Desarrollo de Software Libre (MeRinde), realizada en el Sexto Congreso Nacional de Software Libre, en fecha 16 de Abril de 2010, instalaciones de la Universidad Bolivariana de Venezuela,
MeRinde más comunitaria que nunca
Este documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software. El modelo incluye las siguientes fases: especificación de requisitos, diseño del sistema, diseño del software, implementación del software, integración, pruebas y mantenimiento. El modelo en cascada ha sido criticado por su inflexibilidad ante cambios en los requisitos.
Similar a Ingeniería de software y el paradigma orientado a objetos (20)
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Técnicas e instrumentos para la recopilación de informaciónWilfredo Mogollón
Este documento describe diferentes técnicas e instrumentos para la recopilación de información en el análisis de sistemas, incluyendo entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de registros. Explica cómo planear y realizar entrevistas estructuradas y no estructuradas, y cómo diseñar cuestionarios cerrados y abiertos. También cubre cómo realizar observaciones y revisar documentos ya existentes para recopilar datos sobre el funcionamiento actual de un sistema. El objetivo final es entender completamente el sistema actual antes de determinar recomendaciones
Extreme Programming es una metodología ágil de desarrollo que propone un plan de desarrollo de software de corto plazo permitiendo una mayor interacción con el usuario.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Este documento define conceptos clave relacionados con los sistemas de información como datos, comunicación e información. Explica que la información estratégica se enfoca a la planeación a largo plazo, la táctica al control administrativo a corto plazo, y la operacional es rutinaria con muy corto plazo. También resume los componentes clave de los sistemas de información, como la información, usuarios y equipo, así como los retos estratégicos de los negocios actuales.
El análisis de sistemas orientado a objetos es un enfoque de la ingeniería de software que plantea una nueva forma de pensar para entender el problema basado en modelos funcionales compuestos por verbos y sustantivos.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
2. (1993) La aplicación mecanismos sistemáticos, disciplinados, y
cuantificables para el desarrollo, operación y mantención de
software; esto es la aplicación de la ingeniería al software.
Establecimiento y uso de principios con caracteres de ingeniería
apropiados para obtener, eficientemente, software confiable, que
opere eficaz y eficientemente en máquinas reales
La aplicación del arte del desarrollo software junto con las ciencias
matemáticas y computadores para diseñar, construir, y mantener
programas computacionales eficientes y económicos que logran
sus objetivos.
3. Instrucciones (programas de computadora) que cuando se
ejecutan proporcionan la función y el rendimiento deseados.
Estructuras de datos que permiten a los programas manipular
adecuadamente la información.
Documentos que describen la construcción y uso de
programas
4. El software se desarrolla, no se fabrica
Los costes se centran en ingeniería, no en fabricación
Los proyectos software no se pueden gestionar como procesos de
fabricación
2. El software no se estropea: no es susceptible a males del
entorno.
3. El software se deteriora. Durante su vida sufre cambios
(mantenimiento), por lo que es posible de introducir nuevos
defectos
5. Los productos de software:
No cumplen con los requisitos del usuario.
Son susceptible frecuentemente a romperse.
Es caro.
Es difícil de modificar, depurar y mejorar.
A menudo es entregado tarde.
Tiene a utilizar recursos no óptimos.
6. ¿Es una ciencia rigurosa con fuertes fundamentos
matemáticos?
¿Es una campo técnico bien desarrollado con mucho de
disciplina de ingeniería?
O está realmente en un estado primitivo...
A lo más una serie de “mejores prácticas”, desarrolladores de
software construyen software y si éstos funcionan entonces nosotros
estudiamos cómo ellos lo hicieron.
Si éstos funcionan por un largo tiempo entonces estudiamos sus
procesos de software aun más cuidadosamente.
7. Puede hacerlo una sola persona
Requiere:
Modelado mínimo
Proceso simple
Herramientas simples
8. Construida eficientemente y en un tiempo
razonable por un equipo
Requiere:
Modelado
Proceso bien definido
Herramientas más sofisticadas
9.
10. La ingeniería de Software estudia todos los aspectos
involucrados en el desarrollo de software, entre los cuales se
encuentran:
Etapas de un Proyecto de Software
Paradigmas/enfoques para enfrentar el desarrollo de proyectos de
software (Cascada, incremental e interactivo)
Tiempos y costos
Aspectos tecnológicos
Gestión de Proyectos
11. Etapas/Hitos esenciales requeridos en un proyecto de
desarrollo de software:
Oportunidad de Negocio
Levantamiento inicial de Requerimientos (Domino del problema)
▪ Entendimiento inicial del problema a resolver
▪ Reuniones con clientes
▪ Especificación inicial de requerimientos
Más ....
12. Confección de la propuesta
▪ Estimación de esfuerzo y planificación del proyecto. Uso de técnicas y
estadísticas de proyectos similares, entrevistas a personas con experiencia en
proyectos similares.
▪ Definición del alcance del proyecto
▪ Costos
Análisis OO (Dominio del problema)
▪ Casos de Uso : Análisis dinámico
▪ Modelos Conceptuales: Análisis estático
▪ Diseño preliminar de Interfaces Gráficas (WEB, etc)
13. Arquitectura de la solución
▪ Especificación de la tecnología a utilizar (J2SE, J2EE)
▪ Especificación de Patrones de Diseño
Diseño (Dominio de la solución)
▪ Diseño de interfaces gráficas (WEB, GUI, comandos, voz)
▪ Realización de diagramas de secuencia
▪ Realización de diagramas de clases
14. Construcción / Codificación / Implementación
▪ Entendimiento real del diseño (solución) a programar
▪ Programación eficaz (y eficiente) del código fuente.
▪ Comentar en forma entendible y razonable el código fuente.
▪ Construcción de programas de pruebas “Tests”
▪ Prueba unitaria del desarrollador mediante un programa de “Test”
15. Pruebas Unitarias: Realizar las pruebas unitarias
Pruebas de Integración: Realizar las pruebas de integración
Capacitar a Usuarios
▪ Confección de manuales de Usuario
▪ Reuniones con usuario final
Puesta en Producción
▪ Confección de plan de puesta en producción
Marcha Blanca
Garantía: Resolución de Incidencias
16. ¿Podré cumplir con los plazos?
¿Estaré dentro de lo presupuestado?
¿El “cliente” quedará satisfecho?
Las Metodologías pueden ser la ayuda que
necesitamos, si podemos usarlas correctamente !!
17. Por su proximidad de los conceptos de modelado respecto de
las entidades del mundo real
Mejora la captura y validación de requisitos
Acerca el “espacio del problema” y el “espacio de la solución”
Modelado integrado de propiedades estáticas y dinámicas del
ámbito del problema
Facilita construcción, mantenimiento y reutilización
Podríamos dar muchas razones pero hay problemas.
18. “... Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace
dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan
extendida como los beneficios que esta tecnología puede
sugerir”
19. Un objeto contiene datos y operaciones que manipulan los datos,
pero ...
Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados:
Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una biblioteca de funciones).
Si los métodos son estáticos, “peor” aún.
Un objeto sin “operaciones”, con sólo atributos lo que permitiría crear,
recuperar, actualizar y borrar su estado (que se correspondería con las
estructuras de datos tradicionales)
Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema
verdaderamente orientado a objetos
20. Un objeto tiene estado, exhibe algún comportamiento bien definido, tiene
una identidad única
21. Una clase representa un conjunto de objetos que comparten una
estructura común y un comportamiento común
22. ANALISISY DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
ASOCIACIÓN
• Generalizado
• Debilidad Semántica
• Relación Bidimensional
• Multiplicidad: uno a uno,
Uno a Muchos, Muchos a
muchos
AGREGACIÓN
Una de las clases denota el
todo y a la vez es parte de
la instancia de otra clase
HERENCIA
Una clase comparte su
estructura y/o
comportamiento.
Se crean Clase, Subclase y
Metaclase
USO
Una de las clases usa los
servicios de otra clase. Se
define quien es el cliente y
quien es el servidor.
METACLASES
Es una clase cuyas instancias
son, ellas mismas, clases.
INSTANCIACIÓN
Clase genérica, sirve como
modelo para crear otras clases
23. Denota las características esenciales de
un objeto que lo distinguen de todos los
demás tipos de objetos, y proporciona así
fronteras conceptuales nítidamente
definidas respecto a la perspectiva del
observador.
Es el proceso de almacenar en un mismo
comportamiento, los elementos de una
abstracción y su implementación.
ABSTRACCIÓN ENCAPSULAMIENTO
24. Es la propiedad que tiene un sistema que
ha sido descompuesto en un conjunto de
módulos cohesivos y débilmente
acoplados.
Es una clasificación u ordenación de
abstracciones.
MODULARIDAD JERARQUIA
25. Es la propiedad que tiene un sistema que
ha sido descompuesto en un conjunto de
módulos cohesivos y débilmente
acoplados.
Es una clasificación u ordenación de
abstracciones.
MODULARIDAD JERARQUIA