Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo sus metodologías, herramientas y lenguajes. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis de requisitos, la especificación, la arquitectura, la programación, las pruebas y el mantenimiento. También describe varias herramientas utilizadas en cada etapa como diagramas UML, herramientas de planificación de proyectos y métricas.
Fundamentos del diseño y Garantías de Calidad del SoftwareRichard J. Nuñez
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y las garantías de calidad del software. Explica que el diseño de software es una etapa importante que permite evaluar la calidad del software antes de codificar y realizar pruebas. También describe diferentes técnicas para el diseño de software como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad como las pruebas de software y el mantenimiento preventivo y de seguridad.
La ingeniería inversa es el proceso de analizar un dispositivo, objeto o sistema para descubrir sus principios de funcionamiento a través de la deducción. Se usa comúnmente para analizar productos de la competencia, desarrollar productos compatibles, verificar seguridad y reparar. Las herramientas CASE son importantes para la ingeniería inversa y modelan la información de negocios y flujos de datos. Incluyen herramientas para planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración, seguimiento de requisitos y
El documento trata sobre conceptos fundamentales de diseño de software como la importancia del diseño en el desarrollo de software, técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad del software como las pruebas y el mantenimiento preventivo. También cubre temas como los fundamentos del diseño, especificaciones de requisitos, y métodos de análisis de requisitos.
El documento describe el método de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD). RAD utiliza prototipos iterativos, componentes reutilizables y herramientas CASE para desarrollar software de manera rápida y eficiente. El documento explica las fases del método RAD, incluido el modelado de gestión, datos y procesos, así como la generación de aplicaciones y pruebas. También se describen las herramientas comunes de RAD como lenguajes de bases de datos, generadores de interfaces y enlaces a aplicaciones de oficina.
Este documento habla sobre el desarrollo de software basado en componentes. Explica que un componente es una entidad de software que posee interfaces y dependencias definidas y puede ser desarrollado, adquirido e integrado de forma independiente. El uso de componentes trae beneficios como la reutilización de código, ciclos de desarrollo más cortos y mejor calidad. También describe conceptos como arquitectura basada en componentes y marcos de trabajo.
El documento describe los conceptos básicos de ingeniería de software, incluyendo definiciones de software, procesos de desarrollo de software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software sistematiza el proceso creativo de desarrollo de software mediante técnicas probadas para reducir riesgos. También describe las etapas típicas de un proceso de desarrollo de software como análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, menciona algunos modelos de
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Fundamentos del diseño y Garantías de Calidad del SoftwareRichard J. Nuñez
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y las garantías de calidad del software. Explica que el diseño de software es una etapa importante que permite evaluar la calidad del software antes de codificar y realizar pruebas. También describe diferentes técnicas para el diseño de software como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad como las pruebas de software y el mantenimiento preventivo y de seguridad.
La ingeniería inversa es el proceso de analizar un dispositivo, objeto o sistema para descubrir sus principios de funcionamiento a través de la deducción. Se usa comúnmente para analizar productos de la competencia, desarrollar productos compatibles, verificar seguridad y reparar. Las herramientas CASE son importantes para la ingeniería inversa y modelan la información de negocios y flujos de datos. Incluyen herramientas para planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración, seguimiento de requisitos y
El documento trata sobre conceptos fundamentales de diseño de software como la importancia del diseño en el desarrollo de software, técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad del software como las pruebas y el mantenimiento preventivo. También cubre temas como los fundamentos del diseño, especificaciones de requisitos, y métodos de análisis de requisitos.
El documento describe el método de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD). RAD utiliza prototipos iterativos, componentes reutilizables y herramientas CASE para desarrollar software de manera rápida y eficiente. El documento explica las fases del método RAD, incluido el modelado de gestión, datos y procesos, así como la generación de aplicaciones y pruebas. También se describen las herramientas comunes de RAD como lenguajes de bases de datos, generadores de interfaces y enlaces a aplicaciones de oficina.
Este documento habla sobre el desarrollo de software basado en componentes. Explica que un componente es una entidad de software que posee interfaces y dependencias definidas y puede ser desarrollado, adquirido e integrado de forma independiente. El uso de componentes trae beneficios como la reutilización de código, ciclos de desarrollo más cortos y mejor calidad. También describe conceptos como arquitectura basada en componentes y marcos de trabajo.
El documento describe los conceptos básicos de ingeniería de software, incluyendo definiciones de software, procesos de desarrollo de software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software sistematiza el proceso creativo de desarrollo de software mediante técnicas probadas para reducir riesgos. También describe las etapas típicas de un proceso de desarrollo de software como análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, menciona algunos modelos de
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Este documento presenta una introducción al modelado, análisis, diseño y documentación de proyectos de software. Explica que el modelado es una actividad formal para entender y comunicar aspectos del mundo real mediante el uso de lenguajes naturales, notaciones semi-formales o formales. Describe técnicas como el modelado empresarial, de requerimientos funcionales y no funcionales. También cubre conceptos clave del análisis como las transformaciones y flujos de datos. Finalmente, detalla etapas del diseño como el preliminar, detallado
El documento describe varias herramientas de software libre aplicadas a la ingeniería. Discute herramientas para la ingeniería de información, modelado de procesos, planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración de proyectos, seguimiento de requisitos, métricas y gestión, documentación, sistemas, control de calidad, bases de datos y codificación de cuarta generación.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Brevemente describe el rápido desarrollo del hardware impulsado por la ley de Moore y cómo esto ha creado sistemas más complejos que requieren software más sofisticado. También explica cómo la "crisis del software" surgió en la década de 1960 y los esfuerzos iniciales para profesionalizar el desarrollo de software a través de la ingeniería de software. Finalmente, resume los principales organismos de normalización que han contribuido a establecer estándares y mejores pr
Este documento presenta los fundamentos de la ingeniería de software, incluyendo las definiciones de software, sus cualidades y factores de calidad. Explica los diferentes modelos de ciclo de vida de software, como el modelo en cascada y en V, así como los paradigmas de programación orientada a objetos. Finalmente, describe los métodos de desarrollo de software, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Este documento presenta las preguntas y respuestas de un módulo sobre ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería y ingeniería de software, y describe las etapas clave del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, prueba y documentación. También cubre temas como calidad de software, modelos de desarrollo y garantizar calidad.
Ingenieria de software -analizis literariodiegos08
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que aplica principios de ingeniería al desarrollo de software para producir software económico, confiable y eficiente. Explica que los ingenieros de software se encargan de tareas como el análisis, diseño, pruebas y administración de proyectos de software. También describe algunos problemas comunes como la falta de precisión en la planificación de costos y estimaciones de tiempo, y cómo aplicar un enfoque de ingeniería puede ayud
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño de software permite producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar. También cubre conceptos como abstracción, modularidad, estructura de datos, procedimientos de software y arquitectura. Finalmente, discute técnicas para garantizar la calidad como pruebas estáticas, dinámicas, automatizadas y manuales.
El documento describe un ensayo sobre la calidad de software. Explica conceptos clave como la ingeniería de software, los ciclos de vida del desarrollo de software, los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, las capas de la ingeniería de software y la definición de software de calidad. El ensayo analiza estos temas para proporcionar elementos que permitan tomar decisiones sobre inversiones para asegurar la calidad y mejorar procesos de desarrollo de software.
Este documento define y explica los principales conceptos relacionados con el software. Define software como el conjunto de programas y datos lógicos que hacen posible las operaciones de un sistema computacional. Explica las clasificaciones principales de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe las etapas clave en el proceso de desarrollo de software, como la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas e implementación.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, para sistemas en tiempo real, agiles como Scrum y Kanban, y modelos de ciclo de vida tradicionales y ágiles. Explica conceptos clave como prototipos, desarrollo incremental, el modelo en espiral y desarrollo rápido de aplicaciones. El documento fue presentado por un docente y tres integrantes para la asignatura Análisis de Sistemas II.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño es importante porque permite evaluar la calidad del software antes de su implementación cuando es más fácil y barato corregir errores. También describe que durante el diseño se realizan revisiones técnicas para evaluar la calidad y que el diseño es un proceso iterativo que traduce los requerimientos en un plano para construir el software. Finalmente, proporciona lineamientos para el diseño de software como que debe ser modular y contener distintas representaciones de datos, arquitectura
Las herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering) son conjuntos de software que ayudan a ingenieros de software, analistas y programadores en las etapas del desarrollo de software. Proporcionan diagramación, modelado, prototipado, generación de código y documentación. Se clasifican según las fases del ciclo de vida que cubren y ofrecen ventajas como facilitar el desarrollo y revisión de aplicaciones.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
1) El capítulo describe los procesos de ingeniería de software, análisis y diseño que se utilizarán para desarrollar una aplicación de software para tratar el trastorno de lateralidad y ubicación espacial. 2) Explica brevemente la disciplina de ingeniería de software y los modelos de procesos como el modelo lineal secuencial que se seguirá. 3) Detalla las etapas de este modelo como el análisis de requisitos, diseño, generación de código y pruebas aplicadas al desarrollo de esta herramienta de
La planificación de proyectos de software requiere la estimación de recursos humanos, hardware, software y herramientas necesarias, así como los costos y cronogramas asociados. También implica definir la estructura del equipo de trabajo, incluyendo roles como gerente de proyecto, representantes funcionales y el equipo técnico de desarrollo. El objetivo es proporcionar un plan que guíe el progreso del proyecto de manera estructurada.
Este documento describe los atributos de calidad en el desarrollo de software. Explica que los atributos de calidad son las propiedades que una aplicación debe satisfacer y cómo se miden. Luego detalla diferentes tipos de atributos asociados a la funcionalidad, confiabilidad, utilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. Finalmente, señala que los requisitos no funcionales definen características que pueden limitar un sistema y están relacionados con los atributos de calidad.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
El documento describe los diferentes tipos de vehículos híbridos y eléctricos, incluyendo sus características y beneficios ambientales en comparación con los vehículos convencionales de gasolina. Se menciona que los vehículos híbridos como el Toyota Prius contaminan mucho menos y son más eficientes en el consumo de combustible. También detalla varias marcas y modelos populares de vehículos híbridos y eléctricos como el Mini E, Nissan Leaf, Chevrolet Volt y Renault Zoe.
La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que permiten diseñar y crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y facilitar la adaptación al medio ambiente. La historia de la tecnología está íntimamente relacionada con la historia de la ciencia, ya que los nuevos descubrimientos científicos han permitido crear nuevas tecnologías, y viceversa. Algunos tipos de tecnología incluyen la tecnología rodante, la biotecnología, la tecnología móvil, la
Madera Y Medioambiente Tecnologia Javier MuñOzchopochopo
El documento habla sobre los medios de transporte contaminantes debido a la gasolina y el diesel, los cuales producen humos y olores que dañan el medio ambiente.
Este documento presenta una introducción al modelado, análisis, diseño y documentación de proyectos de software. Explica que el modelado es una actividad formal para entender y comunicar aspectos del mundo real mediante el uso de lenguajes naturales, notaciones semi-formales o formales. Describe técnicas como el modelado empresarial, de requerimientos funcionales y no funcionales. También cubre conceptos clave del análisis como las transformaciones y flujos de datos. Finalmente, detalla etapas del diseño como el preliminar, detallado
El documento describe varias herramientas de software libre aplicadas a la ingeniería. Discute herramientas para la ingeniería de información, modelado de procesos, planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración de proyectos, seguimiento de requisitos, métricas y gestión, documentación, sistemas, control de calidad, bases de datos y codificación de cuarta generación.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Brevemente describe el rápido desarrollo del hardware impulsado por la ley de Moore y cómo esto ha creado sistemas más complejos que requieren software más sofisticado. También explica cómo la "crisis del software" surgió en la década de 1960 y los esfuerzos iniciales para profesionalizar el desarrollo de software a través de la ingeniería de software. Finalmente, resume los principales organismos de normalización que han contribuido a establecer estándares y mejores pr
Este documento presenta los fundamentos de la ingeniería de software, incluyendo las definiciones de software, sus cualidades y factores de calidad. Explica los diferentes modelos de ciclo de vida de software, como el modelo en cascada y en V, así como los paradigmas de programación orientada a objetos. Finalmente, describe los métodos de desarrollo de software, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Este documento presenta las preguntas y respuestas de un módulo sobre ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería y ingeniería de software, y describe las etapas clave del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, prueba y documentación. También cubre temas como calidad de software, modelos de desarrollo y garantizar calidad.
Ingenieria de software -analizis literariodiegos08
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que aplica principios de ingeniería al desarrollo de software para producir software económico, confiable y eficiente. Explica que los ingenieros de software se encargan de tareas como el análisis, diseño, pruebas y administración de proyectos de software. También describe algunos problemas comunes como la falta de precisión en la planificación de costos y estimaciones de tiempo, y cómo aplicar un enfoque de ingeniería puede ayud
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño de software permite producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar. También cubre conceptos como abstracción, modularidad, estructura de datos, procedimientos de software y arquitectura. Finalmente, discute técnicas para garantizar la calidad como pruebas estáticas, dinámicas, automatizadas y manuales.
El documento describe un ensayo sobre la calidad de software. Explica conceptos clave como la ingeniería de software, los ciclos de vida del desarrollo de software, los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, las capas de la ingeniería de software y la definición de software de calidad. El ensayo analiza estos temas para proporcionar elementos que permitan tomar decisiones sobre inversiones para asegurar la calidad y mejorar procesos de desarrollo de software.
Este documento define y explica los principales conceptos relacionados con el software. Define software como el conjunto de programas y datos lógicos que hacen posible las operaciones de un sistema computacional. Explica las clasificaciones principales de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe las etapas clave en el proceso de desarrollo de software, como la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas e implementación.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, para sistemas en tiempo real, agiles como Scrum y Kanban, y modelos de ciclo de vida tradicionales y ágiles. Explica conceptos clave como prototipos, desarrollo incremental, el modelo en espiral y desarrollo rápido de aplicaciones. El documento fue presentado por un docente y tres integrantes para la asignatura Análisis de Sistemas II.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño es importante porque permite evaluar la calidad del software antes de su implementación cuando es más fácil y barato corregir errores. También describe que durante el diseño se realizan revisiones técnicas para evaluar la calidad y que el diseño es un proceso iterativo que traduce los requerimientos en un plano para construir el software. Finalmente, proporciona lineamientos para el diseño de software como que debe ser modular y contener distintas representaciones de datos, arquitectura
Las herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering) son conjuntos de software que ayudan a ingenieros de software, analistas y programadores en las etapas del desarrollo de software. Proporcionan diagramación, modelado, prototipado, generación de código y documentación. Se clasifican según las fases del ciclo de vida que cubren y ofrecen ventajas como facilitar el desarrollo y revisión de aplicaciones.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
1) El capítulo describe los procesos de ingeniería de software, análisis y diseño que se utilizarán para desarrollar una aplicación de software para tratar el trastorno de lateralidad y ubicación espacial. 2) Explica brevemente la disciplina de ingeniería de software y los modelos de procesos como el modelo lineal secuencial que se seguirá. 3) Detalla las etapas de este modelo como el análisis de requisitos, diseño, generación de código y pruebas aplicadas al desarrollo de esta herramienta de
La planificación de proyectos de software requiere la estimación de recursos humanos, hardware, software y herramientas necesarias, así como los costos y cronogramas asociados. También implica definir la estructura del equipo de trabajo, incluyendo roles como gerente de proyecto, representantes funcionales y el equipo técnico de desarrollo. El objetivo es proporcionar un plan que guíe el progreso del proyecto de manera estructurada.
Este documento describe los atributos de calidad en el desarrollo de software. Explica que los atributos de calidad son las propiedades que una aplicación debe satisfacer y cómo se miden. Luego detalla diferentes tipos de atributos asociados a la funcionalidad, confiabilidad, utilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. Finalmente, señala que los requisitos no funcionales definen características que pueden limitar un sistema y están relacionados con los atributos de calidad.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
El documento describe los diferentes tipos de vehículos híbridos y eléctricos, incluyendo sus características y beneficios ambientales en comparación con los vehículos convencionales de gasolina. Se menciona que los vehículos híbridos como el Toyota Prius contaminan mucho menos y son más eficientes en el consumo de combustible. También detalla varias marcas y modelos populares de vehículos híbridos y eléctricos como el Mini E, Nissan Leaf, Chevrolet Volt y Renault Zoe.
La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que permiten diseñar y crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y facilitar la adaptación al medio ambiente. La historia de la tecnología está íntimamente relacionada con la historia de la ciencia, ya que los nuevos descubrimientos científicos han permitido crear nuevas tecnologías, y viceversa. Algunos tipos de tecnología incluyen la tecnología rodante, la biotecnología, la tecnología móvil, la
Madera Y Medioambiente Tecnologia Javier MuñOzchopochopo
El documento habla sobre los medios de transporte contaminantes debido a la gasolina y el diesel, los cuales producen humos y olores que dañan el medio ambiente.
Este documento describe el proceso de obtención de la madera, desde su extracción del árbol hasta su comercialización, e identifica algunos de sus impactos ambientales. El proceso incluye la tala, poda, transporte, descortezado, tronzado, secado, cepillado y transporte final para la venta. Los principales impactos ambientales de la deforestación son la erosión del suelo, desestabilización de las capas freáticas, reducción de la biodiversidad y contribución al cambio climático.
Este documento trata sobre la tecnología y el medio ambiente. Explica la importancia de desarrollar actitudes y comportamientos ecológicos individuales y sociales, tomando en cuenta los componentes y parámetros de la biosfera y las relaciones entre los seres vivos, la naturaleza y el desarrollo. También describe los efectos de la acción humana en la naturaleza, como el crecimiento de la población y la contaminación, y la necesidad de proteger y conservar el medio ambiente a través de normas como la
El impacto de la tegnologia en la sociedadRuben Arias
La tecnología ha revolucionado la sociedad y la administración de empresas. Facilita la comunicación global, mejora los procesos empresariales y hace que la información sea accesible desde cualquier lugar. Sin embargo, también genera algunos desafíos como la pérdida de contacto personal y la adicción. En general, la tecnología es una herramienta fundamental tanto para la vida cotidiana como para el éxito de las organizaciones en la era digital.
Por mucho tiempo las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) se habían mantenido al margen de su impacto al medio ambiente.
La relación entre tecnología y medio ambiente es cada día más cercana, por lo que ya empezaron a surgir nuevos cuestionamientos sobre dicha integración. Afortunadamente,en el mercado ya hay disponibilidad de soluciones que son amigables con el planeta.
MEDIOAMBIENTE Y SUSTENTABILIDAD. SUS COMPONENTES. CLASIFICACION DE MEDIOAMBIENTE. MEDIOAMBIENTE URBANO, INDUSTRIAL, AGRICOLA-GANADERO,MINERO Y NATURAL.CARACTERÍSTICAS DE CADA UNO Y MEDIDAS DE PROTECCION
El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software estudia el desarrollo de software confiable y de calidad basado en métodos de ingeniería. También describe brevemente la historia de la ingeniería de software y sus objetivos principales como mejorar el diseño de aplicaciones, promover mayor calidad y brindar mayor precisión en los costos y tiempos de desarrollo.
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos, procedimientos de software y ocultamiento de información. También cubre temas como el diseño orientado a objetos, métodos de prueba de software y mantenimiento.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Explica que la ingeniería de software trata con áreas como sistemas operativos e Internet y se aplica a muchas industrias. También describe los fundamentos teóricos, el proceso de desarrollo de sistemas informáticos, y concluye explicando cómo la ingeniería de software puede mejorar la eficiencia y calidad de sistemas críticos.
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es la aplicación sistemática del desarrollo de software mediante el uso de metodologías probadas. También describe las principales etapas del ciclo de vida del desarrollo de software como el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. Además, discute los modelos de desarrollo de software e implicaciones socioeconómicas de la ingeniería de software.
El documento define los conceptos de software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es la aplicación de principios de ingeniería al desarrollo de software, incluyendo actividades como el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. También describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software e impactos económicos y sociales de la ingeniería de software.
El documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son aplicaciones informáticas que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software. Estas herramientas pueden usarse en todas las fases del ciclo de vida de un proyecto, como el análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas. Las herramientas CASE permiten modelar procesos de negocio, generar código automáticamente y mejorar la documentación de proyectos.
Este documento describe las etapas del ciclo de vida de un sistema de información, incluyendo la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación, uso y mantenimiento. También discute el modelo de ciclo de vida clásico y las herramientas utilizadas para el diseño de sistemas de información. El diseño es crucial para materializar los requisitos del cliente y garantizar la calidad del proyecto.
El documento presenta un análisis de diseño y sistemas de información realizado por un grupo de estudiantes. Explica los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. También destaca la importancia del diseño de sistemas de información para lograr calidad y cumplir con los requerimientos del cliente, además de mencionar diferentes herramientas para el desarrollo de software.
El documento describe el papel fundamental del software en el siglo 21 y sus diversas aplicaciones. Explica que el software se utiliza en campos como la educación, la ingeniería, la investigación científica, la resolución de problemas, los negocios y más. También describe los diferentes tipos de software, incluido el software de sistemas, tiempo real, gestión, ingeniería, empotrado y basado en la web.
Este documento describe la ingeniería de software y su historia. La ingeniería de software surgió en la década de 1960 para abordar los problemas de calidad y costos asociados con el desarrollo de software. El documento luego explica los objetivos, etapas y modelos de la ingeniería de software, incluidos el modelo en cascada, el modelo en espiral y el proceso unificado. Finalmente, cubre temas como la arquitectura, los marcos como MSF y los factores que deben considerarse en cada iteración del modelo en espiral.
El documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son herramientas informáticas que ayudan a aumentar la productividad en el desarrollo de software. Las herramientas CASE pueden clasificarse según la fase del ciclo de vida de desarrollo de software a la que ayudan (análisis, diseño, implementación) y según su funcionalidad. Permiten modelar procesos de negocio, diseñar bases de datos y automatizar tareas como la generación de código y documentación.
El documento describe los conceptos y principios del diseño de sistemas, incluyendo las etapas del diseño de sistemas, el diseño de datos, el diseño arquitectónico, el diseño de interfaz y el diseño de procedimientos. También cubre temas como el diseño de salida, diseño de archivos, diseño de interacciones con la base de datos y herramientas para el diseño de sistemas.
Este documento presenta un ensayo sobre la calidad de software. Describe la ingeniería de software, incluyendo sus definiciones, metodologías, ciclo de vida y factores de calidad. Explica conceptos como los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, y las capas de la ingeniería de software. Finalmente, define la calidad de software y sus factores internos y externos.
Este documento presenta un ensayo sobre la calidad de software. Describe la ingeniería de software, incluyendo sus definiciones, metodologías, ciclo de vida y factores de calidad. Explica conceptos como los costos asociados con la calidad, las características y mitos del software, y las capas de la ingeniería de software. Finalmente, define la calidad de software y sus factores internos y externos.
Ingenieroa de de Software Conceptos InicialesMaikoUrizar1
Este documento describe la ingeniería de software y su historia. La ingeniería de software surgió en la década de 1960 para abordar los problemas de calidad y costos asociados con el desarrollo de software. El documento luego explica los objetivos, etapas y modelos de la ingeniería de software, incluido el modelo en cascada, el modelo en espiral y el proceso unificado. También cubre temas como la arquitectura de software, los requisitos, el diseño y las pruebas.
Ingenieria de Software Introducción a los Conceptos BasicosMaikoUrizar1
Este documento describe la ingeniería de software y su historia. La ingeniería de software surgió en la década de 1960 para abordar los problemas de calidad y costos asociados con el desarrollo de software. El documento luego explica los objetivos, etapas y modelos de la ingeniería de software, incluido el modelo en cascada, el modelo en espiral y el proceso unificado. También cubre temas como el análisis de requisitos, el diseño, la programación y el mantenimiento de software.
Este documento describe diferentes tipos de métricas de software. Explica que las métricas nos ayudan a entender el proceso de desarrollo de software y el producto final para mejorarlo. Describe métricas directas como líneas de código y costos, e indirectas como funcionalidad y calidad. También cubre métricas técnicas, de calidad, de productividad, orientadas al tamaño y a la función. Finalmente, explica que las métricas se usan para indicar la calidad, evaluar la productividad, guiar mejoras y pre
Este documento describe diferentes tipos de métricas de software. Explica que las métricas nos ayudan a entender el proceso de desarrollo de software y el producto final para mejorarlo. Describe métricas directas como líneas de código y costos, e indirectas como funcionalidad y calidad. También cubre métricas técnicas, de calidad, de productividad, orientadas al tamaño y a la función. Finalmente, explica que las métricas se usan para indicar la calidad, evaluar la productividad, guiar mejoras y pre
El ISAM (Método de Acceso Secuencial Indexado) permite tanto búsquedas rápidas a través de índices como accesos secuenciales a los registros. Los registros se almacenan en bloques que pueden estar desordenados en el archivo, pero cada bloque mantiene un índice de los rangos de valores almacenados. Esto permite localizar rápidamente los bloques relevantes sin necesidad de recorrer todo el archivo.
El documento parece discutir la creación de cosas que ya han sido hechas anteriormente, lo que podría considerarse intelectualmente trivial. Se plantea la pregunta de si realmente hay escasez de ideas genuinamente nuevas.
El documento describe diferentes algoritmos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo algoritmos por prioridad que asignan números de prioridad a los procesos, algoritmos como SJF que priorizan procesos más cortos, y algoritmos que consideran tanto el tiempo de servicio como el tiempo de espera de los procesos. También describe el problema de bloqueo indefinido que pueden causar procesos de alta prioridad y cómo la técnica de envejecimiento puede abordar esto incrementando la prioridad de procesos en espera.
El algoritmo FCFS (First Come First Served) asigna la CPU al proceso que haya estado listo por más tiempo, sin considerar prioridades. Tiene un alto tiempo de respuesta debido a que un proceso no cede la CPU hasta terminar. El algoritmo FSS asigna la CPU de forma equitativa entre procesos paralelos, considerando la prioridad básica, uso reciente de CPU por el proceso y grupo, y distribuyendo recursos no usados a otros grupos.
El documento describe el algoritmo de planificación Shortest Job First con expulsión (SJF-E). Este algoritmo da prioridad al proceso que le reste menor tiempo de CPU para terminar de forma similar a SJF, pero permite que un proceso en ejecución sea desalojado por otro recién llegado si este nuevo proceso tiene un tiempo de ejecución estimado menor. SJF-E tiende a penalizar las ráfagas largas de forma similar a SJF.
La disciplina de planificación First Come First Served (FCFS) es no apropiativa, lo que significa que una vez que un proceso obtiene la CPU, se ejecuta hasta su finalización. Sin embargo, puede ocasionar que procesos largos hagan esperar a procesos cortos y procesos no importantes hagan esperar a procesos importantes.
El round robin es un método de planificación que asigna pequeños períodos de tiempo (quantum) a cada proceso de forma equitativa, pasando al siguiente proceso una vez termina el quantum. La planificación de dos niveles es necesaria cuando los procesos no caben en memoria principal, dividiendo la planificación entre procesos en memoria y en disco. La política de planificación puede ser determinada por procesos del usuario separando el mecanismo de planificación de la política.
El PSW (Program Status Word) almacena información sobre el estado de un programa y controla el orden de ejecución de las instrucciones. Contiene un puntero a la siguiente instrucción a ejecutarse y campos para el estado de error y condición. El PSW permite al sistema operativo controlar la ejecución secuencial de los programas e indicar su estado.
La robótica es la ciencia y tecnología de los robots. Combina disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. Se clasifican los robots según su generación, arquitectura y funcionalidad. Las principales categorías arquitectónicas son los robots poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e híbridos.
Este documento describe los modelos informáticos, el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y las herramientas CASE. Los modelos informáticos representan la realidad mediante abstracciones enfocadas en ciertos aspectos importantes de un sistema. UML es un lenguaje estándar para modelar software que se utiliza para visualizar, especificar y documentar sistemas de software. Las herramientas CASE ayudan en todas las etapas del desarrollo de software reduciendo los costos.
Este documento presenta una definición de la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner, la cual propone que existen ocho tipos distintos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, visual-espacial, corporal-cinestésica, musical, intrapersonal, interpersonal y naturalista. Describe brevemente cada uno de estos tipos de inteligencia y las habilidades y características asociadas.
Howard Gardner es un psicólogo estadounidense conocido por su teoría de las inteligencias múltiples, la cual propone que los seres humanos poseen al menos ocho tipos distintos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, corporal-cinética, espacial, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista. Gardner desarrolló esta teoría tras estudiar las capacidades cognitivas en menores y adultos.
Este documento trata sobre los modelos de programación e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software requiere la gestión de proyectos para desarrollar aplicaciones a tiempo y presupuesto, satisfaciendo al cliente. También define los sistemas como objetos compuestos cuyos componentes se relacionan, y describe sistemas abiertos como aquellos que permiten interoperabilidad e implementan estándares, a diferencia de los sistemas cerrados que no interactúan con el exterior.
Milei baja su imagen en catorce provinciasEconomis
El último estudio de la consultora CB revela que el presidente Javier Milei comenzó a mostrar flancos en su imagen positiva. Su aceptación bajó en catorce de las 24 provincias comparado al mes de Mayo. La mayor imagen positiva la encuentra éste mes en Córdoba (64.8%), mientras que la imagen más baja la obtiene en Santiago del Estero (41.5%). El distrito donde más cayó comparado a la medición anterior fue Buenos Aires (-3.5%) y donde más creció fue Córdoba (+2.9%).
Índigo Energía e Industria No. 16 |Tradicionalmente, las estaciones de servicio han sido vistas sólo como puntos de suministro de combustible para vehículos. Sin embargo, en la actualidad, estos espacios experimentan una transformación significativa hacia la sostenibilidad y la incorporación de tecnologías verdes.
En este ejemplar también encontrarás:
#Entrevistas
Ignacio Contreras Andrade, director del área oil and gas de Vicer
Carlos León Martín, presidente de Onexpo Puebla
Oscar Del Cueto, presidente de CPKC México.
José Luis del Corral, vp ejecutivo de STRACON y director de operaciones en Dumas.
#Opinión
Dra. Alicia Zazueta Payán, presidenta de la AMPES
Dr. Leonardo Ramos, subgerente operativo de anteproyectos hidroeléctricos de la CFE
Por Julio Zugasti, asociado senior de Hogan Lovells
Coberturas
BYD SHARK: potente, eficiente y amigable con el medio ambiente
IV Foro de Biogás fomentan el uso de Biometano
Takeda celebra 60 años de presencia en México con inauguración del ICC
AMID presenta decálogo para mejorar la salud y la economía de México
#Noticias
CFE adquiere crédito para desarrollar la primera central solar flotante de Latam
Sempra Infraestructura dona 7 mdp a la Cruz Roja Mexicana
Histórica multa de COFECE a gasolineras
Mantenimiento garantiza el óptimo funcionamiento de estaciones de servicio: Petrogas
Destacada participación de AMPES en UNITI Expo 2024
Gilbarco mostrará equipos y soluciones en los GVR Tech Days
2. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la Ingeniería del Software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa.
3. Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, Internet, Intranet, etc.
7. Uno de los objetivos es encontrar procesos y metodologías. que sean sistemáticas, predecibles y repetibles, a fin de mejorar la productividad en el desarrollo y la calidad del producto software.
16. Extraer los requisitos y requerimientos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requerimientos incompletos, ambiguos o contradictorios El resultado del análisis de requerimientos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, se define un diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades que participarán en el desarrollo del software.
25. Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la más complicada. La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado.
27. Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. En general hay dos grandes formas de organizar un área de pruebas, La primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por programadores con experiencia
29. Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
31. Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento
33. HERRAMIENTAS DE LA INGENIERÍA DE LA INFORMACIÓN. Estas herramientas CASE modelan la información de negocios cuando ésta se transfiere entre distintas entidades organizativas en el seno de una compañía. El objetivo primordial de las herramientas de esta categoría consiste en representar objetos de datos de negocios, sus relaciones, y ayuda a comprender mejor la forma en que fluyen estos objetos de datos entre distintas zonas de negocio en el seno de la compañía.
34. MODELADO DE PROCESOS Y HERRAMIENTAS DE ADMINISTRACIÓN Se utilizan para representar los elementos clave del proceso de modo que sea posible entenderlo mejor. Estas herramientas también pueden proporcionar vínculos con descripciones de procesos que ayuden a quienes estén implicados en el proceso de comprender las tareas que se requieren para llevar a cabo ese proceso.
35.
36.
37. HERRAMIENTAS DE SEGUIMIENTO DE REQUISITOS Cuando se desarrollan grandes sistemas, el sistema proporcionado suele no satisfacer los requisitos especificados por el cliente. El objetivo de las herramientas de seguimiento de requisitos es proporcionar un enfoque sistemático para el aislamiento de requisitos, comenzando por las especificaciones del cliente.
38. HERRAMIENTAS DE MÉTRICAS Y GESTIÓN. Las métricas del software mejoran la capacidad del administrador para controlar y coordinar el proceso del software y la capacidad del ingeniero para mejorar la calidad del software que se produce. Las herramientas métricas actuales se centran en procesos, proyectos y características del producto.
39. Las herramientas orientadas a la gestión capturan métricas especificas del proyecto (por ejemplo: LDC/personamos, defectos por punto de función) que proporcionan una indicación global de productividad o de calidad. Las herramientas orientadas técnicamente determinan métricas técnicas que proporcionan una mejor visión de la calidad del diseño o del código. Muchas de las herramientas métricas avanzadas mantiene una base de datos de medidas de medias de la industria.
40. HERRAMIENTAS DE DOCUMENTACIÓN Las herramientas de producción de documentos y autoedición prestan su apoyo a casi todos los aspectos de la ingeniería del software, y representan una importante oportunidad de aprovechamiento para todos los desarrolladores del software. La mayor parte de las organizaciones dedicadas al desarrollo de software invierte una cantidad de tiempo considerable en el desarrollo de documentos, y en muchos casos el proceso de documentación en si resulta bastante deficiente.
41. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE SISTEMA. CASE es una tecnología de estaciones de trabajo. Por tanto, el entorno CASE debe adaptase a un software de sistema en redes de alta calidad, al correo electrónico, a los boletines electrónicos y a otras capacidades de comunicaciones. La mayor parte de las herramientas CASE que afirman que tiene como principal interés el control de calidad son en realidad herramientas métricas que hace una auditoria del código fuente para determinar si es justa o no a ciertos estándares del lenguaje.
42. HERRAMIENTAS DE GESTIÓN COMO BASE DE DATOS. El software de gestión de bases de datos sirve como fundamentos para establecer una base de datos CASE. Dado el énfasis acerca de los objetos de configuración, las herramientas de gestión de bases de datos para CASE pueden evolucionar a partir de los sistemas de gestión de bases de datos relacionales (SGBDR) para transformarse en sistemas de gestión de bases de datos orientadas a objetos(SGBDOO).
43. HERRAMIENTAS DE CODIFICACIÓN DE CUARTA GENERACIÓN. Los sistemas de consulta de bases de datos, los generadores de código y los lenguajes de cuarta generación han cambiado la forma en que se desarrollan los sistemas. Idealmente, estas herramientas de generación de código no solo traducen la descripción de un sistema operativo, sino que también ayudan a verificar la corrección de la especificación del sistemas de tal forma que la salida resultante satisfaga los requisitos del usuario.
44. HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO Herramientas de reestructuración y análisis de código: Analizan la sintaxis del programa, generan un grafo de flujo de control y un programa estructurado Herramientas interactivas de reingeniería de sistema: Se utilizan para modificar sistemas de base de datos. La categoría de herramientas de mantenimiento puede subdividirse de la siguiente forma: Herramientas de ingeniería inversa a Especificaciones: Toman el código fuente como entrada y generan modelos de diseño y análisis estructurado, listas de utilización y otra información con el diseño. .
45. HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE. La gestión de configuración de software (GCS) se encuentra en el núcleo de todos los entornos CASE. Las herramientas pueden ofrecer su asistencia en las cinco tareas principales de GCS: identificación, control de versiones control de cambios, auditoria y contabilidad de estados.
46. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS Y DISEÑO. Las herramientas de análisis y diseño capacitan al ingeniero del software para crear modelos del sistema que haya que construir. Los modelos contienen una representación de los datos, de la función y del comportamiento (en el nivel de análisis), así como caracterizaciones del diseño de datos, arquitectura, procedimientos e interfaz.
47. HERRAMIENTAS PRO/SIM. Las herramientas PRO/SIM (de prototipos y simulación) proporcionan al ingeniero del software la capacidad de predecir el comportamiento de un sistema en tiempo real antes de llegar a construirlo.
48. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y DISEÑO DE INTERFAZ. Las herramientas de desarrollo y diseño de interfaz son en realidad un conjunto de primitivas de componente de programas tales como menús, botones, estructuras de ventanas, iconos, mecanismos de desplazamiento, controladores de dispositivos, etc.
49. HERRAMIENTAS DE GENERACIÓN DE PROTOTIPOS. Se puede utilizar toda una gama de herramientas de generación de prototipos. Los generadores de pantallas permiten al ingeniero de software definir rápidamente la disposición de pantalla para aplicaciones interactivas.
50. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. La categoría de herramientas de programación abarca los compiladores, editores y depuradores que están disponibles para prestar su apoyo en la mayoría de los lenguajes de programación convencionales. Además, los entornos de programación orientados a objetos (OO), los lenguajes de cuarta generación, los entornos de programación gráfica, los generadores de aplicaciones y los lenguajes de consulta de bases de datos residen también en esta categoría.