El procedimiento del museo británico; Ramificación y cota; El algoritmo A*. Procedimiento británico. ¿qué hacer para asegurar encontrar la ruta óptima?
The document discusses algorithms for balancing binary search trees, specifically AVL trees. It defines AVL trees as binary search trees where the heights of the left and right subtrees of every node differ by at most one. It explains that AVL trees maintain logarithmic time for operations through rotations to rebalance the tree after insertions or deletions. The key operations of inserting and removing nodes from an AVL tree are described, including cases requiring single or double rotations to restore the balance property.
This document discusses nonlinear data structures like trees and graphs. It defines trees and graphs, and describes their properties. Specific tree types discussed include binary trees, binary search trees, and n-ary trees. Graphs can be directed or undirected. The document also covers tree traversal methods and discusses searching algorithms for graphs like breadth-first search and depth-first search.
A demux is a digital switch that takes a single input signal and distributes it to multiple outputs based on select lines. It has one input and multiple outputs, with the select lines determining which output the input is routed to. Common demux configurations include 1-to-2, 1-to-4, 1-to-8, and 1-to-16 depending on the number of select lines. A typical application is routing a single data source like a laser printer to multiple destinations like a fax machine, inkjet printer, or plotter.
The document discusses different types of clipping techniques used in computer graphics. It describes clipping as identifying portions of an image that are inside or outside a specified region. There are different types of clipping including point, line, area/polygon, curve, and text clipping. Line clipping algorithms like Cohen-Sutherland and Liang-Barsky are described. Polygon clipping uses the Sutherland-Hodgeman algorithm. Window-to-viewport coordinate transformation maps a window region to a viewport using scaling and translation to maintain relative proportions.
This document discusses binary search trees and the process for deleting elements from a binary search tree. It defines the key properties of a binary search tree, including that each node can have at most two child nodes and the elements in the left subtree are smaller than the node and elements in the right subtree are larger. It then outlines the four cases that can occur when deleting a node: 1) the element is not in the tree, 2) the node has no child nodes, 3) the node has one child node, and 4) the node has two child nodes. An example binary search tree is provided and each deletion case is demonstrated. Finally, the general algorithm for deleting a node is described depending on whether the node is a leaf
Tree Basic concepts of Tree in Data StructureManoj PAtil
A tree is a hierarchical data structure consisting of nodes connected by edges. The topmost node is the root node. Nodes can have child nodes below them in the hierarchy. Leaf nodes have no children. Binary trees restrict nodes to have at most two children. Different types of binary trees include full, perfect, degenerate, and skewed binary trees based on how nodes are structured. Trees are useful data structures that can represent hierarchical relationships.
The document discusses algorithms for balancing binary search trees, specifically AVL trees. It defines AVL trees as binary search trees where the heights of the left and right subtrees of every node differ by at most one. It explains that AVL trees maintain logarithmic time for operations through rotations to rebalance the tree after insertions or deletions. The key operations of inserting and removing nodes from an AVL tree are described, including cases requiring single or double rotations to restore the balance property.
This document discusses nonlinear data structures like trees and graphs. It defines trees and graphs, and describes their properties. Specific tree types discussed include binary trees, binary search trees, and n-ary trees. Graphs can be directed or undirected. The document also covers tree traversal methods and discusses searching algorithms for graphs like breadth-first search and depth-first search.
A demux is a digital switch that takes a single input signal and distributes it to multiple outputs based on select lines. It has one input and multiple outputs, with the select lines determining which output the input is routed to. Common demux configurations include 1-to-2, 1-to-4, 1-to-8, and 1-to-16 depending on the number of select lines. A typical application is routing a single data source like a laser printer to multiple destinations like a fax machine, inkjet printer, or plotter.
The document discusses different types of clipping techniques used in computer graphics. It describes clipping as identifying portions of an image that are inside or outside a specified region. There are different types of clipping including point, line, area/polygon, curve, and text clipping. Line clipping algorithms like Cohen-Sutherland and Liang-Barsky are described. Polygon clipping uses the Sutherland-Hodgeman algorithm. Window-to-viewport coordinate transformation maps a window region to a viewport using scaling and translation to maintain relative proportions.
This document discusses binary search trees and the process for deleting elements from a binary search tree. It defines the key properties of a binary search tree, including that each node can have at most two child nodes and the elements in the left subtree are smaller than the node and elements in the right subtree are larger. It then outlines the four cases that can occur when deleting a node: 1) the element is not in the tree, 2) the node has no child nodes, 3) the node has one child node, and 4) the node has two child nodes. An example binary search tree is provided and each deletion case is demonstrated. Finally, the general algorithm for deleting a node is described depending on whether the node is a leaf
Tree Basic concepts of Tree in Data StructureManoj PAtil
A tree is a hierarchical data structure consisting of nodes connected by edges. The topmost node is the root node. Nodes can have child nodes below them in the hierarchy. Leaf nodes have no children. Binary trees restrict nodes to have at most two children. Different types of binary trees include full, perfect, degenerate, and skewed binary trees based on how nodes are structured. Trees are useful data structures that can represent hierarchical relationships.
This document provides an introduction to HTML (Hypertext Markup Language) and covers key HTML elements and tags. It begins with the objectives of getting started with HTML, creating web pages, text formatting and alignment, using links and images, style sheets, and developing forms. It then defines what HTML is, introduces common tags like <html>, <head>, <title>, <body>, and describes how a basic HTML page is structured. It also covers other important tags for paragraphs, headings, lists, text formatting, and more. The document is intended to teach basic HTML skills.
This document discusses operator precedence parsing and describes the third and fourth steps:
- Parsing the input string based on a precedence relation table by shifting and reducing tokens.
- Constructing a parse tree from the parse table by focusing on reduce actions and building the tree from the bottom up.
Two examples are provided to demonstrate how operator precedence parsing can determine if an input string is valid based on a given grammar. Parse tables and trees are constructed to show the parsing process.
An adder is a digital circuit that performs addition of numbers. There are two main types: a half adder that adds two bits and produces a sum and carry bit, and a full adder that adds two bits and a carry bit to produce a sum and carry out bit. Adders are used in arithmetic logic units to perform arithmetic operations and are important in many digital systems that process numeric data.
Basics of Html & Web Programming
Overview of Internet Technology: Internet, web site, www, server, client, IP address, tcp/ip protocol. Detail Study of HTML: What is HTML, History, creating, installing, viewing, and checking web pages, TAGS, core HTML elements. HTML links and addressing: What are URL’s, linking in HTML, Anchor attributes, Image maps. Presentation and layout: Image preliminaries, HTML image basics, maps and buttons,Text colors and background: Fonts colors in HTML, color attributes for bod, background images
The document discusses different types of heaps and heap algorithms. It describes binary min-heaps and max-heaps, including their properties and implementations using arrays. Basic heap operations like insert, delete, and build heap are explained along with their time complexities. Applications of heaps like priority queues and selection algorithms are covered. More advanced heap types like leftist heaps, skew heaps and binomial queues are also mentioned.
Clipping is a process that extracts portions of data or scenes inside a specified clipping region. It uses endpoint codes, which assign a 4-bit code to line endpoints to indicate if they are inside or outside the clipping window. One algorithm is the Cohen-Sutherland algorithm which uses these endpoint codes to test if lines are completely inside, completely outside, or intersect the clipping window. Another is the Mid-Point Subdivision algorithm which avoids directly calculating line-window intersections by performing a binary search via dividing lines at their midpoint.
This document contains information about 3D display methods in computer graphics presented by a group of 5 students. It discusses parallel projection, perspective projection, depth cueing, visible line identification, and surface rendering techniques. The goal is to generate realistic 3D images and correctly display depth relationships between objects.
The Newton-Raphson method is used to find the root of a function by iteratively guessing values that get closer to the root. It involves writing the function, taking its derivative, and using the previous guess to calculate the next guess until the guesses converge on the root. The document provides examples of using Newton-Raphson as well as the fixed point and secant methods, which similarly find roots through iterative guessing.
The document discusses web page frames and form elements in HTML. It defines frames as dividing the browser window into separate sections using the <frame> tag. It describes various frame attributes like src, name, and scrolling. It then covers different form elements for user input like text fields, radio buttons, checkboxes, textareas, dropdown menus, password fields and hidden fields. The document provides examples and descriptions of these frames and form elements.
Depth First Search and Breadth First SearchNisha Soms
The document defines and provides examples of key concepts related to graphs and graph traversal algorithms. It describes what a graph is comprised of (vertices and edges), common graph types (directed/undirected, weighted/unweighted), graph terminology (degree, path, cycle, connectivity), and graph traversal algorithms like depth-first search (DFS) and breadth-first search (BFS). It provides pseudocode for DFS and BFS algorithms and analyzes their runtime and ability to find optimal paths.
This document describes binary trees, including their definition, applications, operations like insertion, deletion and traversal. Binary trees store data in nodes that can have up to two child nodes. Common operations include inserting nodes, searching for values, and traversing the tree in different orders like inorder, preorder and postorder. The document provides code examples for implementing a binary tree class including functions for these operations.
The document describes basic HTML tags used to structure and format web pages. It outlines structural tags like <html> and <body> that define the overall page. Header tags <h1> to <h6> are used to label sections. Other tags format text, insert links and graphics, and create unordered, ordered and definition lists. The tags <p> and <br> are used to create paragraph breaks within the visible page content.
Digital Electronics or advanced (electronic) circuits are hardware that are able to handle all digital signals, that can be discrete bands of analog signals instead of by constant ranges as utilized as a part of analog electronics. Copy the link given below and paste it in new browser window to get more information on Digital Electronics:- http://www.transtutors.com/homework-help/computer-science/digital-electronics/
This document provides an introduction to computer graphics and outlines some basic functions. It discusses initializing graphics mode using initgraph(), closing graphics mode with closegraph(), and checking for errors with graphresult(). Common graphics functions introduced include putpixel() and getpixel() for drawing pixels, setcolor() and setbcolor() for setting colors, and line(), circle(), ellipse(), and rectangle() for drawing shapes. Additional functions like settextstyle() and outtext() are used for displaying text.
The document discusses different techniques for anti-aliasing in digital images. It begins with an introduction to anti-aliasing and defines it as a technique used to reduce visual defects like jagged edges that occur when high-resolution images are displayed at lower resolutions. It then provides examples of images with and without anti-aliasing. The main body discusses the three main classes of anti-aliasing algorithms: increasing resolution, prefiltering, and postfiltering/supersampling. It focuses on explaining prefiltering and postfiltering/supersampling techniques in more detail.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial, incluyendo una definición de IA, los fundamentos y la historia de la disciplina, así como algunas de sus aplicaciones. Aborda temas como qué es la inteligencia, definiciones de IA, objetivos de IA, pensar como humanos, actuar como humanos, pensar racionalmente, actuar racionalmente y la evolución histórica de IA desde sus inicios hasta la actualidad.
Fundamentos de la inteligencia artificialAbner Gerardo
Este documento trata sobre inteligencia artificial y robótica. Explica los fundamentos de la inteligencia artificial, incluyendo sus objetivos, características y categorías. También describe varias aplicaciones de la inteligencia artificial como agentes, búsqueda heurística, visión artificial, redes neuronales y sistemas expertos. Por último, analiza otras áreas de aplicación como procesamiento de lenguaje natural, percepción de patrones y algoritmos genéticos.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
La inteligencia artificial (IA) se refiere a la inteligencia creada artificialmente en sistemas no vivos como programas de computadora. La IA busca construir agentes que puedan percibir su entorno y tomar acciones que maximicen sus posibilidades de éxito mediante el razonamiento, el aprendizaje y la solución de problemas. Existen diferentes categorías y escuelas de pensamiento en IA, y sus aplicaciones incluyen sistemas expertos, reconocimiento de patrones, lingüística computacional y robótica.
Este documento explica los verbos reflexivos en español. Los verbos reflexivos tienen el mismo sujeto y objeto, por ejemplo "Yo me levanto". Explica cómo formar los verbos reflexivos conjugándolos normalmente y añadiendo los pronombres reflexivos como "me", "te", "se". Da ejemplos de verbos reflexivos comunes como levantarse, vestirse, acostarse y cómo usarlos. También incluye preguntas de vocabulario y ejercicios para practicar los verbos reflexivos.
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Este documento presenta un resumen de las teorías de la inteligencia según la psicología, incluyendo el conductismo y la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Describe las ocho inteligencias propuestas por Gardner: lingüística, visual-espacial, lógico-matemática, corporal-cinética, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista. Para cada una se detallan sus habilidades cognoscitivas principales.
This document provides an introduction to HTML (Hypertext Markup Language) and covers key HTML elements and tags. It begins with the objectives of getting started with HTML, creating web pages, text formatting and alignment, using links and images, style sheets, and developing forms. It then defines what HTML is, introduces common tags like <html>, <head>, <title>, <body>, and describes how a basic HTML page is structured. It also covers other important tags for paragraphs, headings, lists, text formatting, and more. The document is intended to teach basic HTML skills.
This document discusses operator precedence parsing and describes the third and fourth steps:
- Parsing the input string based on a precedence relation table by shifting and reducing tokens.
- Constructing a parse tree from the parse table by focusing on reduce actions and building the tree from the bottom up.
Two examples are provided to demonstrate how operator precedence parsing can determine if an input string is valid based on a given grammar. Parse tables and trees are constructed to show the parsing process.
An adder is a digital circuit that performs addition of numbers. There are two main types: a half adder that adds two bits and produces a sum and carry bit, and a full adder that adds two bits and a carry bit to produce a sum and carry out bit. Adders are used in arithmetic logic units to perform arithmetic operations and are important in many digital systems that process numeric data.
Basics of Html & Web Programming
Overview of Internet Technology: Internet, web site, www, server, client, IP address, tcp/ip protocol. Detail Study of HTML: What is HTML, History, creating, installing, viewing, and checking web pages, TAGS, core HTML elements. HTML links and addressing: What are URL’s, linking in HTML, Anchor attributes, Image maps. Presentation and layout: Image preliminaries, HTML image basics, maps and buttons,Text colors and background: Fonts colors in HTML, color attributes for bod, background images
The document discusses different types of heaps and heap algorithms. It describes binary min-heaps and max-heaps, including their properties and implementations using arrays. Basic heap operations like insert, delete, and build heap are explained along with their time complexities. Applications of heaps like priority queues and selection algorithms are covered. More advanced heap types like leftist heaps, skew heaps and binomial queues are also mentioned.
Clipping is a process that extracts portions of data or scenes inside a specified clipping region. It uses endpoint codes, which assign a 4-bit code to line endpoints to indicate if they are inside or outside the clipping window. One algorithm is the Cohen-Sutherland algorithm which uses these endpoint codes to test if lines are completely inside, completely outside, or intersect the clipping window. Another is the Mid-Point Subdivision algorithm which avoids directly calculating line-window intersections by performing a binary search via dividing lines at their midpoint.
This document contains information about 3D display methods in computer graphics presented by a group of 5 students. It discusses parallel projection, perspective projection, depth cueing, visible line identification, and surface rendering techniques. The goal is to generate realistic 3D images and correctly display depth relationships between objects.
The Newton-Raphson method is used to find the root of a function by iteratively guessing values that get closer to the root. It involves writing the function, taking its derivative, and using the previous guess to calculate the next guess until the guesses converge on the root. The document provides examples of using Newton-Raphson as well as the fixed point and secant methods, which similarly find roots through iterative guessing.
The document discusses web page frames and form elements in HTML. It defines frames as dividing the browser window into separate sections using the <frame> tag. It describes various frame attributes like src, name, and scrolling. It then covers different form elements for user input like text fields, radio buttons, checkboxes, textareas, dropdown menus, password fields and hidden fields. The document provides examples and descriptions of these frames and form elements.
Depth First Search and Breadth First SearchNisha Soms
The document defines and provides examples of key concepts related to graphs and graph traversal algorithms. It describes what a graph is comprised of (vertices and edges), common graph types (directed/undirected, weighted/unweighted), graph terminology (degree, path, cycle, connectivity), and graph traversal algorithms like depth-first search (DFS) and breadth-first search (BFS). It provides pseudocode for DFS and BFS algorithms and analyzes their runtime and ability to find optimal paths.
This document describes binary trees, including their definition, applications, operations like insertion, deletion and traversal. Binary trees store data in nodes that can have up to two child nodes. Common operations include inserting nodes, searching for values, and traversing the tree in different orders like inorder, preorder and postorder. The document provides code examples for implementing a binary tree class including functions for these operations.
The document describes basic HTML tags used to structure and format web pages. It outlines structural tags like <html> and <body> that define the overall page. Header tags <h1> to <h6> are used to label sections. Other tags format text, insert links and graphics, and create unordered, ordered and definition lists. The tags <p> and <br> are used to create paragraph breaks within the visible page content.
Digital Electronics or advanced (electronic) circuits are hardware that are able to handle all digital signals, that can be discrete bands of analog signals instead of by constant ranges as utilized as a part of analog electronics. Copy the link given below and paste it in new browser window to get more information on Digital Electronics:- http://www.transtutors.com/homework-help/computer-science/digital-electronics/
This document provides an introduction to computer graphics and outlines some basic functions. It discusses initializing graphics mode using initgraph(), closing graphics mode with closegraph(), and checking for errors with graphresult(). Common graphics functions introduced include putpixel() and getpixel() for drawing pixels, setcolor() and setbcolor() for setting colors, and line(), circle(), ellipse(), and rectangle() for drawing shapes. Additional functions like settextstyle() and outtext() are used for displaying text.
The document discusses different techniques for anti-aliasing in digital images. It begins with an introduction to anti-aliasing and defines it as a technique used to reduce visual defects like jagged edges that occur when high-resolution images are displayed at lower resolutions. It then provides examples of images with and without anti-aliasing. The main body discusses the three main classes of anti-aliasing algorithms: increasing resolution, prefiltering, and postfiltering/supersampling. It focuses on explaining prefiltering and postfiltering/supersampling techniques in more detail.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial, incluyendo una definición de IA, los fundamentos y la historia de la disciplina, así como algunas de sus aplicaciones. Aborda temas como qué es la inteligencia, definiciones de IA, objetivos de IA, pensar como humanos, actuar como humanos, pensar racionalmente, actuar racionalmente y la evolución histórica de IA desde sus inicios hasta la actualidad.
Fundamentos de la inteligencia artificialAbner Gerardo
Este documento trata sobre inteligencia artificial y robótica. Explica los fundamentos de la inteligencia artificial, incluyendo sus objetivos, características y categorías. También describe varias aplicaciones de la inteligencia artificial como agentes, búsqueda heurística, visión artificial, redes neuronales y sistemas expertos. Por último, analiza otras áreas de aplicación como procesamiento de lenguaje natural, percepción de patrones y algoritmos genéticos.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
La inteligencia artificial (IA) se refiere a la inteligencia creada artificialmente en sistemas no vivos como programas de computadora. La IA busca construir agentes que puedan percibir su entorno y tomar acciones que maximicen sus posibilidades de éxito mediante el razonamiento, el aprendizaje y la solución de problemas. Existen diferentes categorías y escuelas de pensamiento en IA, y sus aplicaciones incluyen sistemas expertos, reconocimiento de patrones, lingüística computacional y robótica.
Este documento explica los verbos reflexivos en español. Los verbos reflexivos tienen el mismo sujeto y objeto, por ejemplo "Yo me levanto". Explica cómo formar los verbos reflexivos conjugándolos normalmente y añadiendo los pronombres reflexivos como "me", "te", "se". Da ejemplos de verbos reflexivos comunes como levantarse, vestirse, acostarse y cómo usarlos. También incluye preguntas de vocabulario y ejercicios para practicar los verbos reflexivos.
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Francisco rodríguez inteligencia artificial
Este documento presenta un resumen de las teorías de la inteligencia según la psicología, incluyendo el conductismo y la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Describe las ocho inteligencias propuestas por Gardner: lingüística, visual-espacial, lógico-matemática, corporal-cinética, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista. Para cada una se detallan sus habilidades cognoscitivas principales.
La inteligencia artificial se divide en dos escuelas y tiene como principal aplicación la creación de máquinas para la automatización de tareas. Una de sus limitaciones puede ser el elevado costo y robots cuya meta sea su propia supervivencia serían peligrosos.
Este documento trata sobre la inteligencia artificial en medicina y salud pública. Explica conceptos como sistemas expertos, redes neuronales y lógica difusa, y cómo se aplican en el diagnóstico médico, tratamiento de pacientes, identificación de problemas de salud pública y toma de decisiones. También menciona ejemplos de sistemas expertos médicos como MYCIN e INTERNIST/CADUCEUS.
La inteligencia artificial es el estudio de sistemas inteligentes como los humanos. Tiene sus orígenes en 1956 y busca desarrollar máquinas capaces de razonar, aprender y actuar. Se ha aplicado a áreas como lingüística, minería de datos, robótica y procesamiento de lenguaje natural.
La búsqueda por profundidad iterativa implica realizar búsquedas repetidas en un árbol de búsqueda aumentando gradualmente el límite de profundidad. Se define inicialmente un límite de profundidad, se explora el árbol hasta ese límite, y si no se encuentra la solución, se establece un nuevo límite mayor y se repite el proceso.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialAlan López
El documento describe los tipos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo la búsqueda ciega y la búsqueda heurística. Define los elementos clave de las técnicas de búsqueda como los estados iniciales, estados finales y operadores. Explica los tipos de búsqueda ciega como la búsqueda en amplitud, profundidad y profundidad progresiva.
El objetivo principal de este museo, es dar a conocer al publico de manera completa, todo lo relacionado a la inteligencia artificial que se ha desarrollado rápidamente en los últimos años. Compartimos con ustedes una serie de imágenes, ejemplos y conceptos de cada subdivisión de este tema. Esperamos lo disfruten.
Este documento discute la naturaleza de lo artificial y la tecnología. Argumenta que aunque otros animales como hormigas y aves demuestran comportamientos técnicos complejos, sólo los humanos tienen la capacidad del lenguaje simbólico necesaria para crear cultura y tecnología. Examina las habilidades técnicas de varias especies pero concluye que sólo el lenguaje humano permite la planificación, transmisión de conocimiento y evolución cultural necesarias para dominar el mundo a través de la tecnología.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de aprendizaje automático como el aprendizaje supervisado, no supervisado y por refuerzo. Explica que el aprendizaje supervisado usa datos de entrenamiento con entradas y salidas deseadas, el no supervisado no tiene conocimiento a priori, y el aprendizaje por refuerzo usa retroalimentación para que el sistema aprenda mediante ensayo y error. También menciona algunas aplicaciones del aprendizaje automático como motores de búsqueda, diagnósticos médicos y
Este documento presenta un curso de introducción a la inteligencia artificial. Explica conceptos clave como la representación del conocimiento, lenguajes de programación, estrategias de búsqueda y sistemas expertos. También define la inteligencia artificial y su relación con la inteligencia humana, y describe las principales áreas de aplicación como el procesamiento del lenguaje natural, reconocimiento de patrones y aprendizaje automático.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la inteligencia artificial como factores que influyen en el desempeño financiero, desarrollo de tecnología de inversión, software de inteligencia artificial y agentes inteligentes. También discute conceptos fundamentales de IA como filosofía, matemáticas, psicología e ingeniería que influyen en las técnicas de IA.
El algoritmo de búsqueda en anchura (breadth-first search) explora todos los nodos de un grafo/árbol a la misma profundidad, comenzando por los nodos más cercanos al nodo inicial. El algoritmo mantiene una lista de nodos por explorar, comenzando con los nodos adyacentes al nodo inicial y agregando los hijos de los nodos explorados a la lista. El algoritmo termina cuando se encuentra un nodo meta y devuelve el camino desde el nodo inicial hasta dicho nodo meta.
La búsqueda primero en anchura es una estrategia de búsqueda en la que se expande primero el nodo raíz y luego todos sus sucesores, antes de expandir nodos de niveles más profundos. Se implementa usando una cola FIFO para almacenar nodos frontera. Es completa si el objetivo está a una profundidad finita y óptima si el costo crece con la profundidad. Requiere almacenar todos los nodos visitados, por lo que el espacio requerido crece exponencialmente con la profundidad.
Este documento describe varios métodos básicos de búsqueda como profundidad primero, anchura primero, ascenso de colina y búsqueda en haz. Explica cómo funcionan los árboles de búsqueda y cómo aplicar los métodos de profundidad y anchura primero para encontrar una ruta óptima en un árbol. También discute métodos heurísticos y cómo algunos métodos son mejores que otros dependiendo de factores como la profundidad del árbol o el factor de ramificación.
Tipos básicos de Búsqueda | Inteligencia ArtificialAlexis Díaz
El documento describe diferentes tipos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda en profundidad primero, búsqueda en amplitud primero, ramificación y cota, A*, heurísticas y más. Explica cómo funcionan estos algoritmos de búsqueda y cómo representan el espacio de búsqueda como un árbol. El objetivo es encontrar la ruta óptima entre un punto de inicio y uno final considerando diferentes costos.
Solución de problemas mediante busquedasacrilegetx
El documento describe diferentes algoritmos y estrategias de búsqueda para resolver problemas, incluyendo búsqueda por amplitud, costo uniforme, profundidad, profundización iterativa y bidireccional. También describe el uso de heurísticas y métodos como escalada, avara y A* para guiar la búsqueda hacia soluciones óptimas. El documento utiliza ejemplos como encontrar una ruta en un mapa para ilustrar los diferentes enfoques de búsqueda.
Diapositivas "Inteligencia artificial" - Grupo Colaborativo 90169-33 UNADCACG1974
El documento describe varios conceptos relacionados con la inteligencia artificial, incluyendo definiciones de inteligencia artificial, redes neuronales, agentes inteligentes, sistemas expertos y métodos de búsqueda. Se definen estos conceptos y se describen sus propiedades, ventajas, tipologías y estructuras. También se proporcionan ejemplos de cada uno.
Diapositivas "Inteligencia artificial" - Grupo Colaborativo 90169-33 UNADCACG1974
El documento describe varios conceptos relacionados con la inteligencia artificial, incluyendo definiciones de inteligencia artificial, redes neuronales, agentes inteligentes, sistemas expertos y métodos de búsqueda. Se definen estos conceptos y se describen sus propiedades, ventajas, tipologías y estructuras. También se proporcionan ejemplos de cada uno.
Este documento describe métodos de recursión hacia adelante y hacia atrás. Explica un ejemplo de encontrar la ruta más segura para un viajero a través de estados utilizando recursión hacia adelante. También describe el problema clásico de las n reinas y cómo puede resolverse utilizando un enfoque de vuelta atrás.
Este documento describe varios métodos básicos de búsqueda en redes de estados, incluidas las búsquedas primero en profundidad, primero en amplitud, no determinista, por profundización iterativa y bi-direccional. Explica los algoritmos de cada método y evalúa su completitud, velocidad y uso de memoria en términos de la profundidad, factor de ramificación y profundidad de la solución.
Este documento explica el método de costos mínimos para resolver problemas de transporte, el cual encuentra una solución factible más rápidamente que otros métodos. Se provee un ejemplo de problema de transporte que es resuelto usando tablas de transporte y el software WinQSB, encontrando que la mejor ruta tiene un costo de 31 km. Adicionalmente, se discuten las ventajas y desventajas del método.
Este documento describe las cuatro etapas clave para resolver problemas según Polya (1957) y su aplicación al desarrollo de algoritmos y programas de computadora. Las cuatro etapas son: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Luego explica cómo estas etapas también se aplican a las fases de análisis, diseño, implementación y prueba en el desarrollo de software. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de algoritmos y su representación en pseudoc
El documento describe las cuatro etapas para resolver problemas según Polya (1957): 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. También presenta los cuatro pasos para desarrollar un algoritmo: 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo, 3) traducir el algoritmo a un lenguaje de programación, y 4) depurar el programa. Además, proporciona ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y lavarse los dientes.
Este documento describe el problema del cartero chino y algoritmos para resolverlo de forma óptima. El problema consiste en encontrar la ruta más corta para un cartero que debe entregar correspondencia en todas las calles de una ciudad y regresar a la oficina central. Se presentan teoremas y algoritmos como el de Edmonds para encontrar cadenas eulerianas que representan la ruta óptima. También se incluyen ejemplos y propuestas para diseñar una aplicación que resuelva este problema.
El documento proporciona instrucciones para resolver problemas de manera sistemática en 4 pasos: 1) entender el problema, 2) desarrollar un plan, 3) implementar el plan, y 4) verificar la solución. También presenta ejemplos de problemas resueltos usando esta metodología.
Este documento describe dos métodos para recorrer un grafo: recorrido en amplitud y recorrido en profundidad. El recorrido en amplitud visita primero todos los nodos adyacentes al nodo inicial antes de pasar a los nodos más alejados, mientras que el recorrido en profundidad se aleja lo más posible del nodo inicial a través de caminos cada vez más largos antes de retroceder. Ambos métodos generan un árbol de expansión que representa el orden en que se visitan los nodos.
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos según Polya (1957). Explica que hay cuatro operaciones mentales clave: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar la solución. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo desarrollar algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como hallar el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para la elaboración de diagramas de flujo.
307998285 graficas-posicion-tiempo-docxMiguel Leon
Este documento presenta información sobre gráficas de posición vs. tiempo. Explica que la variable independiente es el tiempo y la dependiente es la posición. Proporciona una tabla de datos como ejemplo y da instrucciones para trazar la gráfica correspondiente, calcular distancia total, desplazamiento total, velocidades en diferentes periodos de tiempo y resolver otros ejercicios similares. También incluye enlaces a recursos adicionales sobre el tema.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
1. Fundamentos de Inteligencia Artificial Búsqueda Coordinación de Ciencias Computacionales Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica Manuel Montes ( [email_address] ; 8218) Luis Villaseñor ( [email_address] ; 8306)
2.
3. Métodos básicos de búsqueda Búsqueda Una ruta Ruta optima Juegos Profundidad primero A mplitud primero Ascenso de colina Búsqueda en haz Primero el mejor Museo británico Ramificación y cota Programación dinámica A* M i nima x Poda Alfa-beta Continuación heurística Profundidad progresiva A tientas Heuristicos
4.
5.
6. Árbol de búsqueda (cont.) s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g Trayectoria s-d-a-b-e-f-g
7.
8. Árbol generado s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g 1 2 3 4 5 6 7
9.
10. Árbol generado s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
11.
12.
13. Una posible solución Tarea 7: Dibujar árbol de búsqueda resultante al aplicar las búsquedas en profundidad y en anchura. Jueves 18 de sept … … … …
18. Árbol generado s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g 8.9 10.4 10.4 6.9 3.0 6.7
19.
20.
21. Árbol generado s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g 8.9 10.4 10.4 6.9 3.0 6.7 8.9 6.7 4.0 6.9 Callejón sin salida
22.
23. Árbol generado s a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g 8.9 10.4 10.4 6.9 3.0 6.7
24.
25.
26.
27. Árbol generado con DFS s a b c e d f g 1 2 3 4 5 6 7 14 d a e d b f b e b f d e a c g c g f g 11 9 8 10 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
28.
29.
30.
31. Árbol generado a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g s 3 4 7 8 9 6 11 10 11 12 10 13 13 1 2 4 5 6 3 8 7 9 15 14
32.
33. Árbol completo a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g s 3 4 7 8 9 6 11 10 11 12 10 13 13 1 2 4 5 6 3 8 7 9 15 14 14 16 15 15 10 11 12
34.
35.
36. Árbol generado con distancia directa entre ciudades a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g s 13.4 12.9 19.4 12.9 13 13 1 2 3 4 17.7
37.
38. Árbol generado a d a e b d c e b f b e d f b f d e a c g g c g f g s 3 4 7 8 9 6 11 10 11 12 10 13 13 1 2 4 3 5 6 15 14 14 16 15 15 7
39.
Notas del editor
Profundidad cuando se tiene la segurudad que todas las trayectorias llegan a callejones sin salidas (no arboles de busqueda infinitos, o muy largas) En amplitud sirve aun con grafos muy grandes; pero desperdicio cuando todas las trayectorias llevan a la meta despues de cierta profundidad En amplitud no es buena con alto grado de ramificacion (ejemplo de cajas); b d nivel d y ramificacion b. (tanto en tiempo como espacio) En profundidad solamente es b*m(profundidad maxima), tiempo igual Profundidad mejor cuando existen multiples soluciones.