Este documento describe las interfaces de usuario en Java usando AWT. Explica que AWT es una librería para desarrollar interfaces gráficas y que Swing es una librería posterior. Luego describe varios componentes básicos de AWT como contenedores, etiquetas, botones y cómo se organizan jerárquicamente. Finalmente, cubre conceptos como gestores de layout, paneles, eventos de botón y otros componentes como casillas de verificación y áreas de texto.