1. INTERNET DE LAS
COSAS (IoT)
MODULO : FUNDAMENTOS DE
MINERÍA Y CIENCIAS DE DATOS
GRUPO : 3
DOCENTE : ING. DAVID E.
MENDOZA GUTIERREZ
LARA QUIROZ ELVIS
VARGAS
TICONA ARIEL
VILLEGAS ACUÑA
CARLOS E.
QUISPE MAMANI
NIEVES VANESA
INTEGRANTES
2. ORIGEN
1999
ACTUALIDAD
Empleado por el pionero británico Kevin
Ashton para describir un sistema en el cual los
objetos del mundo físico se podían conectar a
Internet por medio de sensores (RFID).
Para describir escenarios en los que
la conectividad a Internet y la
capacidad de cómputo se extienden a
una variedad de objetos de uso diario.
Integrantes: Lara Quiroz Elvis Módulo: Fundamentos de minería y
Quispe Mamani Nieves Vanessa Ciencias de datos
Vargas Ticona Ariel
Villegas Acuña Carlos E. Docente: Ing. David E. Mendoza Gutierrez
3. DEFINICIÓN
Infraestructura mundial para la sociedad de la
información que propicia la prestación de servicios
avanzados mediante la interconexión de objetos
(físicos y virtuales) gracias a la interoperabilidad de
tecnologías de la información y la comunicación
presentes y futuras.
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4. PERSPECTIVAS SOBRE LA IoT
Representa un mundo más oscuro,
un mundo de vigilancia y
violaciones a la privacidad en el
cual los consumidores estarán
atrapados.
Un mundo “inteligente”, revolucionario y
totalmente interconectado; un mundo
de progreso, eficiencia y oportunidades,
con el potencial de añadir un valor
equivalente a miles de millones para la
industria y la economía global.
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5. ENTORNOS PARA APLICACIONES
Espacios donde trabajan
trabajadores del conocimiento
04
Entornos de producción
estandarizados
05
Entornos de producción a medida
06
Dispositivos unidos al cuerpo
humano o colocados dentro del
mismo.
01
Edificios de vivienda 02
Espacios comerciales 03
CUERPO HUMANO
HOGAR
PUNTOS DE VENTA
OFICINAS
FÁBRICAS
OBRAS
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6. APLICACIONES
Sistemas dentro de vehículos en
movimiento
07
Entornos urbanos 08
Entre entornos urbanos (y fuera de
otros entornos)
09
VEHÍCULOS
CIUDADES
EXTERIORES
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7. MODELOS DE COMUNICACIÓN
Dos o más dispositivos que se conectan y se
comunican directamente entre sí y no a través
de un servidor de aplicaciones intermediario.
El dispositivo de la IoT se conecta
directamente a un servicio en la nube.
Dispositivo a dispositivo (M2M)
Dispositivo a la nube
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8. MODELOS DE COMUNICACIÓN
El dispositivo de la IoT se conecta a través de un servicio
ALG como una forma de llegar a un servicio en la nube.
Se refiere a una arquitectura de comunicación que permite que
los usuarios exporten y analicen datos de objetos inteligentes de
un servicio en la nube en combinación con datos de otras fuentes.
Dispositivo a puerta de enlace
Intercambio de datos a través del back-end
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10. BARRERAS
Sin una autoridad de gobierno imparcial será
imposible tener una IoT verdaderamente
global, aceptada por los estados, empresas,
organizaciones profesionales y la gente.
Existe una necesidad de disponer de una
solución técnicamente sólida para garantizar
la privacidad y la seguridad de los clientes.
Ausencia de Gobernabilidad
Privacidad y Seguridad
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11. CONCLUSIONES
El nuevo escenario que se vislumbra con Internet de las
cosas recalca que el mundo avanza a mayor velocidad
de lo que se cree. Hoy en día, las dinámicas son mucho
más intensas y complejas, de hecho, en la historia de la
humanidad, nunca antes el presente y el futuro habían
estado tan cerca uno del otro, casi que sobrepuestos en
la línea del tiempo.
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12. La visión principal de Internet de las Cosas
es la creación de un mundo inteligente
donde lo real, lo digital y lo virtual converjan
para crear un entorno inteligente que
proporcione más conocimiento a muchas
áreas de la vida diaria (energía, salud,
transporte, industria, etc.)
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