La historia de Internet comenzó en la década de 1960 cuando el gobierno de Estados Unidos creó ARPANET, una red militar exclusiva que conectó cuatro universidades. En 1991 se publicó la primera página web y surgió la Web 1.0, que consistía en páginas estáticas en HTML. La Web 2.0 se caracterizó por el surgimiento de usuarios activos y contenido generado por los usuarios en blogs, redes sociales y wikis. La Web 3.0 se centra en el uso de datos semánticos e inteligencia artificial, mientras que la
Las tecnologías Web sirven para acceder a los recursos de conocimiento disponibles en Internet o en las intranets utilizando un navegador. Están muy extendidas por muchas razones: facilitan el desarrollo de sistemas de Gestión del Conocimiento (en lo adelante GC), su flexibilidad en términos de escalabilidad, es decir, a la hora de expandir el sistema; su sencillez de uso y que imitan la forma de relacionarse de las personas, al poner a disposición de todos el conocimiento de los demás, por encima de jerarquías, barreras formales u otras cuestiones. Estas tecnologías pueden llegar a proporcionar recursos estratégicos, pero, evidentemente, no por la tecnología en sí misma, que está disponible ampliamente, sino por lo fácil que es personalizarla y construir con ella sistemas de GC propietarios de la empresa..
Las tecnologías Web sirven para acceder a los recursos de conocimiento disponibles en Internet o en las intranets utilizando un navegador. Están muy extendidas por muchas razones: facilitan el desarrollo de sistemas de Gestión del Conocimiento (en lo adelante GC), su flexibilidad en términos de escalabilidad, es decir, a la hora de expandir el sistema; su sencillez de uso y que imitan la forma de relacionarse de las personas, al poner a disposición de todos el conocimiento de los demás, por encima de jerarquías, barreras formales u otras cuestiones. Estas tecnologías pueden llegar a proporcionar recursos estratégicos, pero, evidentemente, no por la tecnología en sí misma, que está disponible ampliamente, sino por lo fácil que es personalizarla y construir con ella sistemas de GC propietarios de la empresa..
Este trabajo fue elaborado para la personas que quieran ampliar su conocimiento sobre las web, saber como trabaja cada una de ellas , sus ventajas y desventajas y las que están aproximas a salir.
en este archivo vamos a encontrar las características, las ventajas y desventajas de las web 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, explicamos de una manera más breve la historia de estas web
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. Historia
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores
crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones
dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
3. WEB 1.0
En 1991 se publica la primera página web creada por Tim
Berners-Lee usando un computador NeXT. Hablaba sobre el
emergente y emocionante mundo del World Wide Web.
La web 1.0 se denomina así para definir todo lo creado
anteriormente al fenómeno de la Web 2.0, por lo que ambos
conceptos son sincrónicos.
4. Durante la última década del siglo XX navegamos por estas
páginas estáticas en HTML, donde abundaba el uso de marcos y
botones gif y supeditadas al control de un webmaster que,
ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel
pasivo donde sólo recibía información de las empresas. Los
usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat o
en los hilos de conversación de los primeros foros de internet.
6. WEB 2.0
La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004,
aunque el término apareció por primera vez en 1999 en el artículo
Fragmented Future de Darcy DiNucci.
Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de
ella una página usable, accesible para todos y eficiente.
7. • La web 2.0 es puramente social. Se basa en usuarios activos. El
auge de los blogs, redes sociales, wikis, tags o etiquetas, webs
creadas por usuarios… etc., hace que las empresas cambien su
visión de mercado y estrategias de marketing completamente y
las enfoquen a la interactuación con sus consumidores, que
pasan a ser clientes 2.0 o adprosumer. El cliente reclama
transparencia, información asesoramiento, una rápida atención
al cliente, trato personal, low cost… Y ese mismo cliente hace
valoraciones online de los productos, se queja o felicita,
promociona o boicotea… Ahora es el que tiene el poder.
8. WEB 3.0
La expresión web 3.0 apareció por primera vez en un artículo sobre Jeffrey Zeldman,
creador del Web Standards Project.
El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen
a la aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas
inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan
entender, compartir e integrar fácilmente. Es primordial un diseño responsive
adaptable a cualquier dispositivo.
9. WEB 4.0
En esta etapa lo que se propone la tecnología es avanzar en aspectos que las personas
creían imposibles entre los cuales están:
• Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual
inteligente.
• Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y
con muy alta resolución”.
• Integrado en los vehículos.
• Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
• Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
10. No seas malvado
• Fue un lema corporativo que utilizo google
para centrar toda la información que tenían y
ver si la estaban manejando de una manera
positiva o negativa.