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RAB 2008
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REGLAS BÁSICAS DEL DISEÑO
• El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en
función de éste.
• Debe estar bien organizado o estructurado.
• Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a
diferenciarlos, pero dentro de una unidad.
• Los elementos clave deben enfatizarse.
• Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad.
• La consistencia debe ser un criterio prioritario.
RAB 2008
• La industria editorial actual se basa en medios infográficos.
• La clave del tratamiento de las imágenes son los programas de
informáticos.
• A estos podemos dividirlo en dos categorías principales:
– Programas de Mapa de Bits.
– Programas de Diseño Vectorial.
• Esta división obedece a la manera que tienen de crear y manejar
las imágenes.
LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS
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• Se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar
montajes de imágenes
• Los archivos de imagen de estos programas son una especie de
mosaico de puntos minúsculos (cada punto es un píxel o
elemento de la pantalla) al que asignan colores para formar la
imagen .
• Resultado: fotografías, imágenes con un aspecto de pintura o
dibujo natural.
PROGRAMAS DE MAPA DE BITS
RAB 2008
• Crean las formas como objetos geométricos caracterizados por:
– una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas
– Tienen un contorno de grosor y color a elegir, y con relleno o
sin él.
– Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros,
agruparse o mantenerse independientes
• Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan realistas como
los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin
perder calidad.
PROGRAMAS DE DISEÑO VECTORIAL
RAB 2008
Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o
imágenes raster) están formadas por una rejilla
de celdas, a cada una de las cuales,
denominada píxel (Picture Element, Elemento
de Imagen), se le asigna un valor de color y
luminancia propios, de tal forma que su
agrupación crea la ilusión de una imagen de
tono continuo.
Un píxel es pues una unidad de información,
pero no una unidad de medida, ya que no se
corresponde con un tamaño concreto.
MAPA DE BITS
RAB 2008
• Vector: objeto constituido por una serie de puntos y líneas rectas o curvas,
definidas matemáticamente, (a través de las llamadas Curvas de Bézier).
 Los Programas Vectoriales se distinguen por
dibujar una serie de objetos, definidos de
forma matemática:
◦ Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de
puntos en forma redonda (tan bien como puede).
◦ Corel Draw genera una instrucción geométrica: dibuja
un círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio
“r” (circulo perfecto)
ILUSTRACIÓN VECTORIAL
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 No importa el tamaño a que queramos dibujar; siempre aparecerá con
la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado.
 Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se maneja
independientemente del resto. Puede escalarse, distorsionarse,
cambiar de forma o resituarse sin afectar para nada los otros
elementos del dibujo.
 Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y
ordenación de los elementos.
 Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en
cualquier momento: el dibujo es siempre editable.
VENTAJAS DEL DISEÑO VECTORIAL

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Introducción al Diseño Gráfico

  • 2. RAB 2008 REGLAS BÁSICAS DEL DISEÑO • El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en función de éste. • Debe estar bien organizado o estructurado. • Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a diferenciarlos, pero dentro de una unidad. • Los elementos clave deben enfatizarse. • Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad. • La consistencia debe ser un criterio prioritario.
  • 3. RAB 2008 • La industria editorial actual se basa en medios infográficos. • La clave del tratamiento de las imágenes son los programas de informáticos. • A estos podemos dividirlo en dos categorías principales: – Programas de Mapa de Bits. – Programas de Diseño Vectorial. • Esta división obedece a la manera que tienen de crear y manejar las imágenes. LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS
  • 4. RAB 2008 • Se emplean para el retoque fotográfico y para efectuar montajes de imágenes • Los archivos de imagen de estos programas son una especie de mosaico de puntos minúsculos (cada punto es un píxel o elemento de la pantalla) al que asignan colores para formar la imagen . • Resultado: fotografías, imágenes con un aspecto de pintura o dibujo natural. PROGRAMAS DE MAPA DE BITS
  • 5. RAB 2008 • Crean las formas como objetos geométricos caracterizados por: – una combinación de líneas rectas y curvas, abiertas o cerradas – Tienen un contorno de grosor y color a elegir, y con relleno o sin él. – Los objetos pueden ordenarse unos respecto de otros, agruparse o mantenerse independientes • Resultado: gráficos que difícilmente pueden ser tan realistas como los bitmaps, pero que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad. PROGRAMAS DE DISEÑO VECTORIAL
  • 6. RAB 2008 Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo. Un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. MAPA DE BITS
  • 7. RAB 2008 • Vector: objeto constituido por una serie de puntos y líneas rectas o curvas, definidas matemáticamente, (a través de las llamadas Curvas de Bézier).  Los Programas Vectoriales se distinguen por dibujar una serie de objetos, definidos de forma matemática: ◦ Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de puntos en forma redonda (tan bien como puede). ◦ Corel Draw genera una instrucción geométrica: dibuja un círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio “r” (circulo perfecto) ILUSTRACIÓN VECTORIAL
  • 8. RAB 2008  No importa el tamaño a que queramos dibujar; siempre aparecerá con la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado.  Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se maneja independientemente del resto. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar para nada los otros elementos del dibujo.  Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y ordenación de los elementos.  Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre editable. VENTAJAS DEL DISEÑO VECTORIAL