Los Elementos de la experiencia de usuario. Presentación sobre propuesta de Jasse James Garret en función de los elementos y pilares del desarrollo de aplicaciones web apetecibles para los usuarios.
Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyec...Emiliano Cosenza
Qué aspectos podemos tener en cuenta para lograr que nuestro producto digital no sólo sea fácil de usar, sino también que las personas disfruten hacerlo.
Nos enfocaremos en cómo somos como usuarios y en cómo podemos diseñar con ellos y alrededor de ellos, hasta lograr que tengan la mejor experiencia.
Diseño de la experiencia de usuario para emprendedores tecnológicos - Proyec...Emiliano Cosenza
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Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
Diseñar una buena experiencia de usuario (UX) de la cual sea parte un dispositivo conectado a Internet – Internet de las Cosas, o Internet of Things – requiere una perspectiva multidisciplinaria y compleja.
Los modelos que conocemos sobre Diseño de UX se centran principalmente en interacción a través de pantallas, de dispositivos únicos, y de formatos físicos homologables entre sí, por lo que la interacción queda supeditada a ese formato. En el mundo de la Internet de las Cosas, el ecosistema es clave y las interacciones tienen a estar distribuidas entre múltiples puntos de contacto. A través de esta charla se da a conocer un modelo preliminar para enfrentar este desafío.
Pueden escuchar y ver esta presentación en Vimeo: https://vimeo.com/148397227
La experiencia del usuario y la arquitectura de informaciónJorge Arango
Una presentación que uso para enseñar los conceptos de la experiencia del usuario web y la arquitectura de información a los estudiantes de mercadeo electrónico.
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica webPercy Negrete
Una de las mejores formas de aprender de tus usuarios es escuchándolos. Aquí, se da respuesta a las principales preguntas relacionadas a la investigación de usuarios como las entrevistas, el card sorting y la analítica web.
- ¿Para qué nos sirve las metodologías de investigación a usuarios?.
- ¿Cómo se hace una observación contextual y paraqué nos sirve?.
- ¿Cómo se hace una entrevista personal y para qué nos sirve?.
- ¿Cómo se hace una entrevista tipo focus-group y para qué nos sirve?.
- ¿En qué consiste el card sorting y paraqué nos sirve?.
- ¿Cuáles son los tipos de card sorting?.
- ¿Qué es la analítica web y que beneficios aporta a la investigación de usuarios?.
- ¿Qué puedo hacer con los resultados obtenidos según las métricas usadas en la analítica web?.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Presentación realizada en el I Congreso Internet del Mediterráneo por Oriol Ibars, sobre la Persuabilidad en la web para aumentar nuestro ratio de conversión.
Futuro Labs presentó, el pasado 14 de Marzo, la I Conferencia de UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
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Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
Diseñar una buena experiencia de usuario (UX) de la cual sea parte un dispositivo conectado a Internet – Internet de las Cosas, o Internet of Things – requiere una perspectiva multidisciplinaria y compleja.
Los modelos que conocemos sobre Diseño de UX se centran principalmente en interacción a través de pantallas, de dispositivos únicos, y de formatos físicos homologables entre sí, por lo que la interacción queda supeditada a ese formato. En el mundo de la Internet de las Cosas, el ecosistema es clave y las interacciones tienen a estar distribuidas entre múltiples puntos de contacto. A través de esta charla se da a conocer un modelo preliminar para enfrentar este desafío.
Pueden escuchar y ver esta presentación en Vimeo: https://vimeo.com/148397227
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- ¿Cómo se hace una entrevista personal y para qué nos sirve?.
- ¿Cómo se hace una entrevista tipo focus-group y para qué nos sirve?.
- ¿En qué consiste el card sorting y paraqué nos sirve?.
- ¿Cuáles son los tipos de card sorting?.
- ¿Qué es la analítica web y que beneficios aporta a la investigación de usuarios?.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. Estrategia Alcances Estructura Esqueleto Superficie
4.
5.
6.
7. Diseño centrado en
Un proceso deusuario
el desarrollo de productos.
El producto en sí mismo no es el fin.
El producto final es el medio para brindar
una experiencia de usuario satisfactoria.
Es un conjunto de métodos enfatizados
en entender al usuario más que a la
tecnología.
8. La Experiencia de
usuario
La sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y
satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del
fenómeno de interacción con el producto y proveedor.
Experiencia de Usuario
Valores
Emociones Usabilidad
Expectativas Funcionalidad
Experiencias Previas Tamaño, Peso
Características físicas Lenguaje, Símbolos
Personalidad
Motivación
Usuario Interacción Producto
Características Estéticas
Utilidad
Habilidades Reputación
Años Adaptabilidad
etc… Movilidad
Factores Sociales Factores Contexto de uso etc…
Presión de tiempo Culturales Tiempo
Presión de Éxito y fracaso Sexo Símbolos Lugar
Requerimientos Explícitos e Implícitos Hábitos Religión Temperatura
etc… Normas Lenguaje, etc… Acompañamiento de Personas
etc…
Arhippainen y Tähti (2003)
25. Arquitectura de
Información
Especificaciones
Funcionales
Diseño de la
Información
26. Arquitectura de
Información
Especificaciones
FuncionalesDiseño
Interactivo
Diseño de la
Información
27. Arquitectura de
Información
Especificaciones
FuncionalesDiseño
Interactivo
Diseño de la
Información
Diseño de Interfaz
28. Arquitectura de
Información
Especificaciones
FuncionalesDiseño
Interactivo
Diseño de la
Información
Requerimientos de
Diseño de Interfaz
Contenido
29. Arquitectura de
Información
Especificaciones
FuncionalesDiseño
Interactivo
Diseño de la
Diseño de
Información
Navegación
Requerimientos de
Diseño de Interfaz
Contenido
36. Necesidades del usuario
Que debe hacer el sitio para los que lo
utilizan.
Objetivos del sitio
Que debe hacer el sitio para los que lo
construyen.
38. Lamejor forma de
descubrir las
necesidades del
usuario.
Muchas técnicas,
unas cortas y
baratas, otras
largas y costosas
39. Permite identificar
y manejar las
necesidades de los
usuarios.
Dividea su
audiencia en
segmentos
basados en
características
compartidas.
40. Permite identificar
y manejar las
necesidades de los
usuarios.
Dividea su
audiencia en
segmentos
basados en
características
compartidas.
41. Permite identificar
y manejar las
necesidades de los
usuarios.
Dividea su
audiencia en
segmentos
basados en
características
compartidas.
42. Bosquejos
personalizados
basados en la
investigación del
usuario.
Permite
extrapolarizar un
conjunto general
de características
a un caso
específico.
43. ...Metas de Negocios.
...Conductores de Negocios.
...Requerimientos de negocios.
44. Laúnica manera
de saber si ha
habido cambios
en el sitio que
hagan la
diferencia.
Que las métricas
estén ajustados a
la realidad de los
objetivos
45. Necesidades
del usuario
Investigación de
usuario
Segmentación de
usuarios
Personas
Objetivos del
sitio
Métricas de éxito
48. Quécaracterísticas de la aplicación
concuerdan con las necesidades del
usuario y sus metas.
Enfoque en “¿Qué hace esto?”
No en “¿Cómo esto trabaja?”
No en “¿Qué no hace esto?”
Ser específico, sin dictar el diseño del
sistema.
49. ¿Quéinformación los usuarios
necesitan o quieren del sitio?
¿Qué forma debe tomar?
¿De dónde viene?
¿Quién es el responsable?
Definiciónde los elementos de acuerdo
con el propósito.
53. Diseño interactivo.
Como se mueve el usuario desde el primer paso
en el proceso hacia el siguiente.
Arquitectura de
Información.
Como se mueve el usuario desde un elemento de
contenido hacia el siguiente.
54. Diseño
interactivo.
Acciones que el usuario
puede tomar en respuesta
al sistema.
Acciones que el sistema
que puede tomar en
respuesta al usuario..
55. Arquitectura de
Información.
Definición conceptual de la
relación entre los elementos
de contenido
Refleja la manera en que los
usuarios piensan del tema.
Comúnmente jerárquico,
pero no necesariamente.
56. Vehículo
Término
ampliado
Mecánico
Términos
Carro Automóvil Relacionados
Variante de
Término
Tráfico
Términos Relacionados
Doble Tracción Toyota
57. La Auditoría determina Tipos y
Metadatos.
Se enlista el inventario del contenido.
Examinar la Arquitectura permite ayuda a dimensionar el
alcance del contenido.
58. Representaciones
visuales, hacen
que se trabaje
mejor.
Losdiagramas
pueden ser tan
simples o
complejos, según
su necesidad.
Vocabulario visual.
61. Diseño de la información.
Facilita la comprensión de la información.
Diseño de interfaz
Ayuda las entradas del usuario y las salidas del
sistema.
Diseño de la navegación
Favorece los movimientos a través del sitio.
62. Diseño de Información
¿Cómo podemos presentar la información para
que sea entendida y utilizada por la gente?
Comunicar la importancia relativa de las
diferentes partes de la información.
Guiar al usuario de una parte de información a
otra.
Llamar la atención a los detalles importantes.
Comunicar la relación entre los elementoso