(Animación Japonesa)
Historia del Anime Parte 1
(Primeras Animaciones en el
Mundo)
 1906:Primera Película de Animación,
Humorous Phases of funny face, James
Stuart Blackton (USA).
 1907: Primera producción de animación
japonesa.
 1908: Aparece en Francia Fantasmagorie, del
dibujante Emile Cohl.
 1914-1917: Se exhiben varias películas de
animación extranjeras.
Primeras Animaciones en el
Mundo
Fantasmagorie
Humorous
Phases of
funny
face
HISTORIA DEL ANIME Parte 2
 1917: Primer Film Japonés,
“Mukuzo Imokawa y el guardián de la
entrada” del dibujante de manga Oten
Shimokawa.
Pioneros:
- Oten Shimokawa
- Seitaro Kitayama
- Sumikazu Kouchi
HISTORIA DEL ANIME Parte 3
 (Década de los 30)
 EL éxito de Disney con
Blancanieves influye a los
animadores japoneses.
 Se adoptaron y simplificaron
técnicas de animación de Disney
para reducir costos.
HISTORIA DEL ANIME Parte 4
(Segunda Guerra Mundial)
Propaganda Militar
1942: Momotaro no Umiwashi (Las
aguilas marinas de Taro melocoton)
1943: Momotaro, umi no shimpei (Taro
melocoton, el guerrero divino de los
mares)
Animaciones en la Segunda Guerra
Mundial Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares
HISTORIA DEL ANIME Parte 5
(Estados Unidos)
 Mushi Production realiza la
primera serie de televisión.
 Tetsuwan Atomu fue
rebautizadacomo Astroboy
(1963)
 • Janguru Taitei como Kimba,
El León
 Blanco (1966)
 • Luego logra venderlo a
Estados
 Unidos.
 Actualidad:
 Gran cantidad de mangas
de éxito se convierten en
Anime.
 Se usan nuevas
tecnologías como mezclar
animación 3D con
dibujos tradicionales.
 Gran distribución fuera
de Japón.
RELIGION: SINTOÍSMO
 Religión nativa de Japón.
 Deidades:
 Kami espíritus de la
naturaleza positivos
 Oni demonios violentos
 Múltiples mitos y leyendas.
 Combina elementos
fantásticos con la vida
cotidiana.
RELIGIÓN: CRISTIANISMO
Religión importada,
actualmente solo 1%
es cristiana.
Muy influyente y de
gran interés.
Similitudes con las
tradiciones locales:
Kami, oni-ángeles y
dominos, sentido del
deber, altruismo.
BUSHIDO
“El camino del
guerrero”
Código ético samurái
Exigía honor y lealtad
hasta la muerte.
Antiguamente
inculcado desde
pequeños.
SENPAI-KOHAI
 Tutor-aprendiz
 Camino del budoka: No se puede comenzar
sin un guía, sea padre o maestro (sensei)
 Implica una devoción y respeto del kohai
hacia el senpai.
 Se refleja tanto en la escuela, el trabajo,
deportes, políticas, etc.
EL SENTIDO DEL DEBER
No se busca la felicidad personal
Se refiere a una deuda con el rey, los
padres, antepasados, etc.
Va más alla de sus sentimientos
personales, aún en contra de su
nombre.
 Mi amigo Totoro
 Capitan Futuro
 Nuku Nuku
 Candy Candy
 Ouran High School
Host Club
 Gantz
 Rurouni
Kenshin
 Hellsing
 Paradise Kiss
 Nana
 Sakura Card Captor
 Magic Knight Rayearth
 Sailor Moon
 El vengador
 Robotech
 Gumdan Wing
 Musumet
 Comando G
 Cyborg 009
SPOKON : Deportes
 El principe del tenis
 Dear Boys
 Supercampeones
 Overdrive
POST-APOCALIPTICO:
Mundos Devastados
 El puño de la estrella de norte
 Applessed
MEITANTEI: Policiales
 Burn up
 Ghost in the Shell
 Heat Guy
 School Rumble
 Lovely Complex
 Kare kano
 Loveless
 Gravitation
 Shoujo kakumei Uthena
 Spotlight
 Inmoral Sister
 Van Dread
 Tenshi Muyo
 DNA2
 Saber Marionette
 Love Hina
 Fruits Basket
 Dears
 Dokuro Chan
 Kyattou Ninden Teyande
SUPER DEFORMED: Personajes con
rasgos, cuerpos y rostros muy deformados
OTRAS CLASIFICACIONES
 Acción
 Aventura
 Comedia
 Ciencia Ficción
 Drama
 Historias Infantiles
 Fantasía Medieval
 Romance
 Terror
CLAYMORE
Acción
Drama
Suspenso
Aventura
Romance
RANMA 1/2
Comedia
Romance
Aventura
Acción
Erótica
Suzumiya Haruhi no Jutsu
Ciencia Ficción
Comedia
Romance
Full Metal Alchemist
Ciencia Ficción
Acción
Aventura
Drama
Comedia
Suspenso
Baka no Test
Ciencia Ficción
Comedia
Erotismo
Romance
Gantz
Ciencia Ficción
Acción
Aventura
Suspenso
Sangrienta
Drama
Erotismo
Romance
XXX
CRITICAS Y CAUSAS
 Exceso de violencia.
 Exceso de erotismo.
CAUSAS: Diferencias Culturales
 Mitología
 Conceptos
Consecuencias
 Recorte de escenas
 Cambio del sentido de la historia
CONCLUSIONES
 El anime es una industria joven que nació emulando la
animación extranjera y continúa desarrollándose en la
actualidad.
 Esta influencia por las diferentes expresiones
culturales de la sociedad y japonesa.
MAS CONCLUSIONES
 Ofrece historias adecuadas a las diferentes edades y
gustos del público tal como lo hacen las películas de
Hollywood.
 Las diferencias culturales oriente-occidente causan
incomprensión de esta industria en occidente.
INTRODUCCIÓN AL ANIME

INTRODUCCIÓN AL ANIME