Este documento proporciona una introducción al uso de editores gráficos. Explica que existen dos tipos principales de imágenes que se pueden editar: imágenes vectoriales compuestas de objetos geométricos y imágenes rasterizadas compuestas de píxeles de color. Además, describe las herramientas básicas de CorelDraw, un popular editor gráfico vectorial, e incluye varios ejercicios prácticos para aplicar efectos de texto como sombras, degradados y extrusión.
Este documento presenta conceptos básicos del editor gráfico CorelDraw X3, incluyendo una descripción general del programa, ventajas de los gráficos vectoriales y una explicación de la interfaz principal del programa con sus diferentes barras de herramientas y menús.
Este documento presenta una introducción al software de gráficos vectoriales Inkscape. Explica formatos como SVG y herramientas como trayectos, capas, propiedades, opciones avanzadas y digitalización. Propone cinco proyectos prácticos como dibujar una figura, trabajar con color y transparencia, calcar un mapa, vectorizar una imagen y crear logotipos.
Introducción al uso de editores gráficos 10° (1)rtonarojas
1. El documento introduce los editores gráficos y describe diferentes tipos de imágenes como vectoriales y rasterizadas.
2. Explica las características de las imágenes vectoriales y rasterizadas, y describe los mapas de bits y pixeles.
3. Proporciona ejemplos de ejercicios prácticos para trabajar con texto en CorelDraw aplicando herramientas como sombras, degradados, trayectos y extrusión.
Adobe Illustrator es un programa vectorial que permite crear gráficos y diseños mediante objetos matemáticos en lugar de píxeles. Los objetos vectoriales pueden modificarse y ampliarse sin pérdida de calidad. Illustrator define formas mediante puntos, segmentos y curvas controladas por nodos que permiten modificar la curvatura. Esto lo convierte en una herramienta ideal para el diseño profesional.
El documento proporciona instrucciones para crear un logotipo y folleto publicitario sobre el cuidado de la naturaleza utilizando herramientas de edición de imágenes vectoriales en CorelDRAW. Las instrucciones incluyen cómo importar imágenes, aplicar mapas de bits, transparencia, sombras y desenfoque, y diseñar elementos como círculos, rectángulos y texto para crear el logotipo y folleto.
CorelDraw es un programa de diseño vectorial que permite crear ilustraciones profesionales y cuenta con herramientas para diseño, retoque fotográfico e ilustraciones. Incluye módulos para diseño vectorial, edición de imágenes, conversión a vectores, captura de pantalla y códigos de barras. Admite trabajar con imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como convertir entre los modos de color.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, un programa de dibujo vectorial. Explica que CorelDraw permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas utilizando una variedad de herramientas y efectos. Luego describe las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, y cómo CorelDraw permite insertar y modificar objetos y sus propiedades como el color de relleno y contorno.
Efectos hechos en inkscape, algunos de ellos traducidos de video tutoriales en: http://screencasters.heathenx.org/ para pequeño taller de uso de Inkscape
Este documento presenta conceptos básicos del editor gráfico CorelDraw X3, incluyendo una descripción general del programa, ventajas de los gráficos vectoriales y una explicación de la interfaz principal del programa con sus diferentes barras de herramientas y menús.
Este documento presenta una introducción al software de gráficos vectoriales Inkscape. Explica formatos como SVG y herramientas como trayectos, capas, propiedades, opciones avanzadas y digitalización. Propone cinco proyectos prácticos como dibujar una figura, trabajar con color y transparencia, calcar un mapa, vectorizar una imagen y crear logotipos.
Introducción al uso de editores gráficos 10° (1)rtonarojas
1. El documento introduce los editores gráficos y describe diferentes tipos de imágenes como vectoriales y rasterizadas.
2. Explica las características de las imágenes vectoriales y rasterizadas, y describe los mapas de bits y pixeles.
3. Proporciona ejemplos de ejercicios prácticos para trabajar con texto en CorelDraw aplicando herramientas como sombras, degradados, trayectos y extrusión.
Adobe Illustrator es un programa vectorial que permite crear gráficos y diseños mediante objetos matemáticos en lugar de píxeles. Los objetos vectoriales pueden modificarse y ampliarse sin pérdida de calidad. Illustrator define formas mediante puntos, segmentos y curvas controladas por nodos que permiten modificar la curvatura. Esto lo convierte en una herramienta ideal para el diseño profesional.
El documento proporciona instrucciones para crear un logotipo y folleto publicitario sobre el cuidado de la naturaleza utilizando herramientas de edición de imágenes vectoriales en CorelDRAW. Las instrucciones incluyen cómo importar imágenes, aplicar mapas de bits, transparencia, sombras y desenfoque, y diseñar elementos como círculos, rectángulos y texto para crear el logotipo y folleto.
CorelDraw es un programa de diseño vectorial que permite crear ilustraciones profesionales y cuenta con herramientas para diseño, retoque fotográfico e ilustraciones. Incluye módulos para diseño vectorial, edición de imágenes, conversión a vectores, captura de pantalla y códigos de barras. Admite trabajar con imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como convertir entre los modos de color.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, un programa de dibujo vectorial. Explica que CorelDraw permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas utilizando una variedad de herramientas y efectos. Luego describe las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, y cómo CorelDraw permite insertar y modificar objetos y sus propiedades como el color de relleno y contorno.
Efectos hechos en inkscape, algunos de ellos traducidos de video tutoriales en: http://screencasters.heathenx.org/ para pequeño taller de uso de Inkscape
FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticamente definidos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e importar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a otros programas.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
El documento proporciona una guía rápida para CorelDRAW Graphics Suite X7, que ofrece aplicaciones integradas para ilustración vectorial, diseño de páginas, edición de fotografías y diseño web. Describe los espacios de trabajo y herramientas disponibles para dibujar líneas, formas, texto y realizar diseño de páginas.
CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
Este documento presenta un manual de utilización del programa Corel PHOTO-PAINT X3. Explica conceptos básicos como resolución, modos de color, duotomos e introduce la interfaz del programa. También cubre temas como opacidad, máscaras, guardado de archivos y herramientas para mejorar la precisión al editar imágenes. El manual fue presentado por dos estudiantes para su profesor en el año 2011.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max, describiendo cómo crear y editar proyectos, modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas, renderizar imágenes y videos, y preparar la escena mediante la selección de unidades. Explica los primeros pasos para familiarizarse con el programa y aprender sus funciones a través de tutoriales incluidos.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW X4 para tres niveles de dificultad: básico, intermedio y avanzado. En el nivel básico se explican temas como el entorno de trabajo, cómo dibujar y modificar objetos. En el intermedio se enseña a aplicar contornos, rellenos y crear textos. Finalmente, el nivel avanzado cubre temas como trabajar con nodos, imágenes, herramientas interactivas y efectos especiales.
Este documento define términos básicos relacionados con Corel Draw X3 como objeto, dibujo, gráfico vectorial, mapa de bits, ventana acoplable, menú lateral y tipos de texto como texto artístico y de párrafo.
CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
La caja de herramientas de CorelDRAW contiene menús laterales con conjuntos de herramientas relacionadas entre sí para editar formas, zoom, curvas, rectángulos, elipses, objetos, formas perfectas, herramientas interactivas, cuentagotas, contornos, rellenos y seleccionar y modificar objetos. Cada herramienta tiene una función específica para crear y editar elementos gráficos.
Este documento presenta una introducción a Adobe Illustrator. Explica el espacio de trabajo y las capas, y la diferencia entre vectores y bitmaps. Detalla las herramientas básicas como selección, formas, pluma y texto. También cubre los paneles más comunes y nociones básicas como la diferencia entre RGB y CMYK, y entre imágenes incrustadas y vinculadas.
(1) Cuatro fechas importantes en la evolución de los gráficos vectoriales incluyen: 1950-1980 con el sistema caligráfico, 1963 con el programa Sketchpad que permitió la manipulación directa de objetos gráficos, 1970 con terminales Tektronix que introdujeron gráficos, y 1982 con la consola Vectrex de blanco y negro.
(2) El documento también incluye definiciones de nueve conceptos relacionados con gráficos vectoriales y una lista de ventajas e inconvenientes del dibujo vectorial.
Este documento presenta un examen final de CorelDraw X6 que consta de 7 preguntas. La primera pregunta involucra editar una moneda en Corel PhotoPaint para clonarla, cambiar su color y agregar texto. La segunda pregunta implica combinar imágenes importadas. La tercera y cuarta preguntas involucran diseños y texto en CorelDraw. La quinta pregunta pide crear un diseño con caracteres y aplicar efectos. La sexta pregunta solicita crear una tabla con bordes, texto y rellenos. La séptima y última pregunta
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de diseño gráfico CorelDRAW. Explica cómo abrir, importar, exportar y guardar archivos en CorelDRAW, así como cómo configurar la impresión y cerrar el programa. También describe las diferentes barras de herramientas y cómo organizar ventanas, seleccionar objetos, copiar, cortar y eliminar elementos. Por último, detalla las diversas herramientas de CorelDRAW como formas, texto, rellenos y cómo modificar el formato.
1) En la década de 1950 se usaron tubos de rayos catódicos para generar imágenes lineales. 2) En 1963 se creó Sketchpad, el predecesor de los programas de diseño. 3) En 1982, la consola Vectrex fue la primera en usar gráficos vectoriales. 4) Tektronix 4014 fue un generador de imágenes dinámicas.
- Kalemba Vuvu is an experienced operations engineer from Angola seeking a position in the oil and gas industry, with over 10 years of experience including work offshore on BP projects.
- He has strong communication skills and experience in roles such as subsea operations cost engineer, assistant production engineer, and production field technician.
- Vuvu has qualifications including a BSc in Engineering and certificates in operations and maintenance engineering, and is a full member of the Society of Underwater Technology.
Este documento trata sobre las células. Explica que hay dos tipos principales de células: las eucariotas y las procariotas. Las células eucariotas tienen un núcleo bien definido y muchos orgánulos, mientras que las procariotas no tienen un núcleo definido y son más simples. También describe las funciones básicas de la nutrición, relación y reproducción de las células.
FreeHand es un potente programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones y diseños a través de objetos matemáticamente definidos en lugar de píxeles. Incluye numerosas herramientas para dibujar, modificar objetos, aplicar colores y tipografía, e importar imágenes. Los objetos creados en FreeHand pueden escalarse sin pérdida de calidad y exportarse a otros programas.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
El documento proporciona una guía rápida para CorelDRAW Graphics Suite X7, que ofrece aplicaciones integradas para ilustración vectorial, diseño de páginas, edición de fotografías y diseño web. Describe los espacios de trabajo y herramientas disponibles para dibujar líneas, formas, texto y realizar diseño de páginas.
CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
Este documento presenta un manual de utilización del programa Corel PHOTO-PAINT X3. Explica conceptos básicos como resolución, modos de color, duotomos e introduce la interfaz del programa. También cubre temas como opacidad, máscaras, guardado de archivos y herramientas para mejorar la precisión al editar imágenes. El manual fue presentado por dos estudiantes para su profesor en el año 2011.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max, describiendo cómo crear y editar proyectos, modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas, renderizar imágenes y videos, y preparar la escena mediante la selección de unidades. Explica los primeros pasos para familiarizarse con el programa y aprender sus funciones a través de tutoriales incluidos.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW X4 para tres niveles de dificultad: básico, intermedio y avanzado. En el nivel básico se explican temas como el entorno de trabajo, cómo dibujar y modificar objetos. En el intermedio se enseña a aplicar contornos, rellenos y crear textos. Finalmente, el nivel avanzado cubre temas como trabajar con nodos, imágenes, herramientas interactivas y efectos especiales.
Este documento define términos básicos relacionados con Corel Draw X3 como objeto, dibujo, gráfico vectorial, mapa de bits, ventana acoplable, menú lateral y tipos de texto como texto artístico y de párrafo.
CorelDraw es un programa de diseño gráfico e ilustración que ofrece herramientas rápidas para crear ilustraciones con efectos especiales fáciles de usar, lo que lo hace ideal para todo tipo de proyectos de diseño. El documento explica cómo iniciar el programa, los modos de color, qué es un gráfico vectorial, y presenta las herramientas básicas como rectángulo, elipse, polígono, zoom y formas.
La caja de herramientas de CorelDRAW contiene menús laterales con conjuntos de herramientas relacionadas entre sí para editar formas, zoom, curvas, rectángulos, elipses, objetos, formas perfectas, herramientas interactivas, cuentagotas, contornos, rellenos y seleccionar y modificar objetos. Cada herramienta tiene una función específica para crear y editar elementos gráficos.
Este documento presenta una introducción a Adobe Illustrator. Explica el espacio de trabajo y las capas, y la diferencia entre vectores y bitmaps. Detalla las herramientas básicas como selección, formas, pluma y texto. También cubre los paneles más comunes y nociones básicas como la diferencia entre RGB y CMYK, y entre imágenes incrustadas y vinculadas.
(1) Cuatro fechas importantes en la evolución de los gráficos vectoriales incluyen: 1950-1980 con el sistema caligráfico, 1963 con el programa Sketchpad que permitió la manipulación directa de objetos gráficos, 1970 con terminales Tektronix que introdujeron gráficos, y 1982 con la consola Vectrex de blanco y negro.
(2) El documento también incluye definiciones de nueve conceptos relacionados con gráficos vectoriales y una lista de ventajas e inconvenientes del dibujo vectorial.
Este documento presenta un examen final de CorelDraw X6 que consta de 7 preguntas. La primera pregunta involucra editar una moneda en Corel PhotoPaint para clonarla, cambiar su color y agregar texto. La segunda pregunta implica combinar imágenes importadas. La tercera y cuarta preguntas involucran diseños y texto en CorelDraw. La quinta pregunta pide crear un diseño con caracteres y aplicar efectos. La sexta pregunta solicita crear una tabla con bordes, texto y rellenos. La séptima y última pregunta
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de diseño gráfico CorelDRAW. Explica cómo abrir, importar, exportar y guardar archivos en CorelDRAW, así como cómo configurar la impresión y cerrar el programa. También describe las diferentes barras de herramientas y cómo organizar ventanas, seleccionar objetos, copiar, cortar y eliminar elementos. Por último, detalla las diversas herramientas de CorelDRAW como formas, texto, rellenos y cómo modificar el formato.
1) En la década de 1950 se usaron tubos de rayos catódicos para generar imágenes lineales. 2) En 1963 se creó Sketchpad, el predecesor de los programas de diseño. 3) En 1982, la consola Vectrex fue la primera en usar gráficos vectoriales. 4) Tektronix 4014 fue un generador de imágenes dinámicas.
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Este documento trata sobre las células. Explica que hay dos tipos principales de células: las eucariotas y las procariotas. Las células eucariotas tienen un núcleo bien definido y muchos orgánulos, mientras que las procariotas no tienen un núcleo definido y son más simples. También describe las funciones básicas de la nutrición, relación y reproducción de las células.
Using Facebook to Build a Brand-Driven CommunityNick Westergaard
This document discusses how to use Facebook to build a brand-driven community. It begins with statistics on Facebook's large user base and notes that brands need to connect with customers on the platform. It then outlines building a Facebook Page, including anatomy, engagement strategies through posts, photos, videos and interactions. It recommends best practices like avoiding broadcasting, being non-polarizing and measuring engagement. It provides examples of realtors' Facebook approaches and stresses creating a plan with goals like engagement, loyalty and community-building.
Uma mulher pobre pede fiado em uma mercearia para alimentar sua família doente, mas é rejeitada. Um cliente paga por sua compra e pede sua lista, mas ela entrega uma oração pedindo a Deus por suas necessidades. Surpreendentemente, a oração equilibra a balança e o dono a abastece de mantimentos.
The EPA is proposing several changes to its modeling guidance document Appendix W, including options to better model stable conditions and emissions from capped stacks, replacing its ARM with ARM2 for 1-hour NO2 modeling, adding a line source option to AERMOD, removing CALPUFF, and replacing CALINE3 models with AERMOD for transportation projects. The key changes address concerns about model overpredictions during low-wind conditions, allow modeling of capped and horizontal stacks subject to building downwash, use a revised ambient ratio method for 1-hour NO2 compliance demonstrations, add a buoyant line source option to AERMOD, remove CALPUFF due to maintenance concerns, and replace CALINE3 models with AERMOD which has
O documento expressa o desejo fervoroso do autor de ir para o céu e adorar a Deus face a face. Ele imagina receber uma coroa de vencedor e cantar louvores eternamente com os santos e anjos, livre de dor ou morte.
Los Juegos Paralímpicos son la competición oficial para atletas con discapacidades físicas, mentales o sensoriales. Surgen después de la Segunda Guerra Mundial y se desarrollan oficialmente en 1960 en Roma, con el objetivo de promover la participación, motivación y rehabilitación a través del deporte. Se clasifican en Juegos Paralímpicos de verano e invierno, e incluyen deportes como baloncesto en sillas de ruedas, fútbol para ciegos y voleibol sentado.
Plan de trabajo primer peiodo octavo 2016rtonarojas
El documento presenta los objetivos de competencia del área de tecnología e informática para séptimo grado. Los objetivos incluyen interpretar y representar ideas a través de diseños tecnológicos, analizar la influencia de las TIC en cambios sociales, y utilizar responsablemente las TIC para investigar y comunicarse. También incluyen explicar los efectos sociales, económicos y culturales del desarrollo tecnológico, proponer la transformación de recursos naturales para energía renovable, y diseñar animaciones digitales usando
Este documento proporciona un examen para medir el nivel de conocimiento en el uso de herramientas ofimáticas como Hojas de Cálculo de Excel. Contiene preguntas de selección múltiple sobre funciones básicas de Excel y un ejercicio práctico para crear cuatro tablas en hojas separadas, calcular totales, precios, descuentos y utilizar fórmulas.
It is important for teachers to teach learning strategies and mnemonics to students to help them better retain information, especially those who have difficulty learning or cognitive disabilities. Mnemonics provide visual or verbal techniques to help associate new information with prior knowledge through methods like acronyms, the keyword method, and chaining. This allows students to independently participate in and benefit from their own learning process and discussions with others.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Adobe Illustrator CS4, incluyendo las novedades del programa, los tipos de gráficos vectoriales y de mapas de bits, y los elementos clave del área de trabajo como la mesa de trabajo, las herramientas, paletas y menús. Explica que Illustrator crea gráficos vectoriales compuestos de objetos matemáticos definidos por vectores, mientras que programas como Photoshop trabajan con imágenes de mapas de bits compuestas de píxeles.
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto) disseny2d1
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
1) Adobe Illustrator comenzó en 1987 como un programa para crear imágenes vectoriales en Macintosh y ha evolucionado a través de las décadas para convertirse en una herramienta básica para el diseño gráfico.
2) Illustrator trabaja con imágenes vectoriales compuestas de objetos geométricos definidos por fórmulas matemáticas en lugar de píxeles, lo que permite ampliar las imágenes sin pérdida de calidad.
3) A lo largo de su
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes vectoriales y de mapa de bits, incluyendo resolución y tamaño de archivo. Explica varios formatos de archivo comunes como JPG, GIF y PNG, así como sus características. También describe modos de color como RGB, CMYK e HSB. Finalmente, presenta una introducción al programa CorelDRAW, incluyendo operaciones básicas y configuración.
Este documento presenta información sobre el programa CorelDRAW X5. En primer lugar, describe las funciones básicas de CorelDRAW X5 como la creación de ilustraciones vectoriales y el envío de ilustraciones a servicios de impresión o publicación en Internet. Luego, resume las nuevas características de CorelDRAW X5 como herramientas de diseño mejoradas, capas independientes y edición de tablas. Por último, explica cómo iniciar y cerrar el programa CorelDRAW X5.
Corel Draw es una aplicación de edición gráfica vectorial que permite crear y editar imágenes, logotipos e ilustraciones de forma sencilla. Ofrece herramientas para dibujar, importar imágenes, agregar texto, crear formas geométricas y ordenar los objetos. El documento explica cómo usar estas herramientas básicas para crear un poster combinando imágenes, texto y figuras.
Corel Draw es una aplicación de edición gráfica vectorial que permite crear y editar imágenes, logotipos e ilustraciones de forma sencilla. Ofrece herramientas para dibujar, importar imágenes, agregar texto, crear formas geométricas y ordenar los objetos. El documento explica cómo usar estas herramientas básicas para crear un poster combinando imágenes, texto y figuras.
Este documento describe varios programas gratuitos y comerciales para editar imágenes. Incluye Paint.NET y Sib Font Editor para editar mapas de bits, Inkscape para edición vectorial, Apophysis y Ultimate Fractal para crear imágenes fractales, y CorelDRAW para editar gráficos vectoriales. Explica las funciones básicas de cada programa y los tipos de archivos que pueden abrir y guardar. El objetivo es comparar las herramientas disponibles para trabajar con diferentes formatos de imágenes.
Este documento describe varios programas gratuitos y comerciales para editar imágenes. Incluye Paint.NET y Sib Font Editor para editar mapas de bits, Inkscape para edición vectorial, Apophysis y Ultimate Fractal para crear imágenes fractales, y CorelDRAW para editar gráficos vectoriales. Explica las funciones básicas de cada programa y los tipos de archivos que pueden abrir y guardar. El objetivo es comparar las opciones disponibles para trabajar con diferentes formatos de imágenes.
Este documento describe varios programas gratuitos y comerciales para editar imágenes. Incluye Paint.NET y Sib Font Editor para editar mapas de bits, Inkscape para edición vectorial, Apophysis y Ultimate Fractal para crear imágenes fractales, y CorelDRAW para editar gráficos vectoriales. Explica las funciones básicas de cada programa y los tipos de archivos que pueden abrir y guardar. El objetivo es comparar las herramientas disponibles para trabajar con diferentes formatos de imágenes.
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems y usado principalmente para el retoque de fotografías. Fue creado en 1987 y se ha convertido en el estándar de facto para el retoque fotográfico. Incluye herramientas como pinceles, recortes, degradados y texto para editar imágenes digitales.
El documento describe las principales barras y herramientas de la interfaz de usuario de CorelDraw. Explica que la barra de título contiene el nombre del programa y documento, la barra de menús contiene las operaciones agrupadas por categorías, y la barra de herramientas contiene las herramientas para crear y modificar objetos. También describe la barra de propiedades, que muestra opciones según la herramienta seleccionada, y la barra de estado en la parte inferior que muestra información sobre el objeto seleccionado.
Este documento describe la transformación entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales. Explica que las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles mientras que las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos. También proporciona los pasos para convertir entre los dos formatos usando el programa Inkscape de código abierto.
Este documento describe las funciones y características de los programas de gráficos o graficadores. Explica que los graficadores ayudan con el diseño de ilustraciones y la enseñanza de funciones y geometría, y permiten dibujar con diferentes líneas, texturas, colores y efectos. También detalla las barras de herramientas, paletas de colores y áreas de trabajo comunes en los graficadores, así como las acciones como dibujar, escribir texto y modificar imágenes. Finalmente, distingue entre mapas
Photoshop comenzó en 1988 como un programa creado por Thomas Knoll para editar imágenes en escala de grises en su computadora Mac. Fue adquirido por Adobe y lanzado comercialmente en 1990 como Photoshop 1.0. Desde entonces, Photoshop ha evolucionado significativamente, agregando capas, herramientas avanzadas de edición, soporte para formatos de archivo más grandes y compatibilidad multiplataforma. Hoy en día, Photoshop es el estándar para la edición y retoque fotográfico profesional y se
Photoshop fue creado originalmente por Thomas Knoll en 1988 como una aplicación para editar imágenes en escala de grises. Fue adquirido por Adobe y lanzado comercialmente en 1990 como Photoshop 1.0 para Mac. Desde entonces, Photoshop ha evolucionado significativamente, agregando capas, herramientas avanzadas, soporte para múltiples formatos y plataformas, y convirtiéndose en el estándar para la edición y retoque de imágenes digitales.
Photoshop comenzó en 1988 como un programa creado por Thomas Knoll para editar imágenes en escala de grises en su computadora Mac. Fue desarrollado y vendido a Adobe, donde evolucionó para incluir capas, herramientas de selección, pintura y trazado, convirtiéndose en el estándar para la edición de imágenes. Desde entonces, cada nueva versión ha agregado funciones como soporte para más formatos, edición en RAW, filtros inteligentes y mejoras en el rendimiento.
Illustrator es un programa profesional para crear gráficos vectoriales que ofrece herramientas sofisticadas y precisión, mientras que Inkscape es un editor de gráficos vectoriales libre y de código abierto similar a Illustrator pero orientado a usuarios medios. Ambos permiten crear y editar imágenes vectoriales, pero Illustrator tiene un costo mientras que Inkscape es gratuito.
Los graficadores son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional.
Este documento presenta un resumen del manual de Illustrator CS5. Explica que Illustrator es una herramienta vectorial versátil y de uso sencillo. Describe los tipos de imágenes vectoriales y de mapas de bits, así como las opciones de visualización y las herramientas básicas como la creación de formas, el calco interactivo, la pintura interactiva y la herramienta pluma.
Este documento presenta un resumen del manual de Illustrator CS5. En primer lugar, describe a Illustrator como una herramienta vectorial versátil y de uso sencillo que ha sido el estándar mundial para el manejo de vectores por casi dos décadas. Luego, explica brevemente las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y proporciona detalles sobre las paletas, barras de herramientas y opciones de visualización en Illustrator. Finalmente, brinda una introducción a las herramientas básicas como
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Introducción al uso de editores gráficos 9°
1. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
INTRODUCCIÓN AL USO DE EDITORES GRÁFICOS
Los editores gráficos son una aplicación informática que permite al usuario crear y
editar imágenes de forma interactiva en la pantalla del computador.
Existen diferentes tipos de imágenes que se pueden trabajar en un editor grafico
Vectoriales
Rasterizadas
VECTORIALES
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
RASTERIZADOS
Las imágenes rasterizadas son imágenes construidas con mapas de puntos, y
puntos de colores, las fotos (jpg, psd, etc.) son siempre rasterizadas.
MAPA DE BITS
Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos
(también llamados píxel), que contienen información acerca del color.
Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número
determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto
es lo que se conoce por resolución de imagen.
Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un
número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor
de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en
realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro
de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal
manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos
juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su
tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de
cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos
píxeles afecta directamente a la imagen que forman.
Las imágenes restes son llamadas también como mapa de Bits por que están
construidas a partir de rejillas y puntos
PIXEL: es la unidad mínima de información que compone una imagen digital
puede tener: 16,7 millones de colores a partir de cuadritos y puntitos.
Los objetos inteligentes son imágenes vectoriales que insertas en el Photoshop. El
programa las guarda como vectoriales pero a la hora de imprimirlas y de
exportarlas las reinterpreta como rasterizadas colocándolas en un mapa de
pixeles.
JPEG es un formato muy adecuado para la compresión de fotografías en color y
para imágenes Web, ya que aunque la compresión sea muy elevada la perdida
visible es aceptable.
PNG – Portable networkgraphicformat.
PNG es el formato que está empezando a cobrar protagonismo en la Web, ya que
une las ventajas del JPEG y del GIF.
2. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
PNG permite a compresión sin pérdidas con una profundidad de color
de 24 bits y además tiene 256 niveles de transparencias, esto permite que
cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con el fondo. Aparentemente
PNG es mejor formato que JPEG O GIF, sin embargo no es capaz de producir
imágenes animadas (GIF sí) y las imágenes de PNG son siempre de mayor peso
que las de JPEG.
Editor gráficoCorelDraw
CorelDraw es uno de los mejores programas de dibujo vectorial que hay en el
mercado, se puede dibujar cualquier cosa, logotipos, letras, imagotipos,
personajes de todo. Además puedes crear cajas de texto y continuarlas en otras
páginas, lo que lo convierte en un potente programa de diseño editorial, aunque
claro, no es su principal función.
CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que
realizamos con Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y
planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página.
Observo los elementos que aparecen cuando abrimos CorelDRAW.
01. Abre CorelDRAW.
02. Siempre que habras Corel Draw aparecerá la siguiente pantalla de inicio:
3. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
Esta es una de las Barras que facilita nuestro trabajo por que en ella se pueden
observar las diferentes opciones que tiene cada una de las herramientas que se
seleccionen de la caja de herramientas:
Preparar o Configurar la página en CorelDraw:
Para esto se da clic en:
Diseño- configurar página.
Se escoge:
El tamaño y el ancho de la hoja
Unidad de medida en centímetros o milímetros para que sea más fácil su manejo
Y el diseño horizontal (llamado también paisaje) ó vertical (llamado también
retrato) según se requiera.
El tipo de papel el más utilizado es A4 o carta.
Observa:
Personalizar Tamaño al gusto
4. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
INICIEMOS EL TRABAJO EN CORELDRAW
Diapositiva 18,6 x 27,9 cms
Carta 21,5 x 27,9 cms
Oficio 21,5 x 35,5 cms
Tabloide 43,1 x 27,9 cms ( Doble Carta)
Declaración / Medio 13,9 x 21,45 cms ( Media Carta)
Ejecutivo 18,4 x 26,6 cms
En Abanico 27,9 x 37,7 cms
Doble 27,9 x 43,1 cms
Hoja Ancha 45,7 x 60,9 cms
A0 118,9 x 84,1 cms
A1 59,4 x 84,1 cms
A2 42,0 x 59,4 cms ( ½ )
A3 29,7 x 42,0 cms (1/4 )
A4 21,0 x 29,7 cms (1/8 )
A5 14,8 X 21,0 cms (1/ 16 )
A6 10,5 x 14,8 cms (1/32)
B1 (ISO) 100 x 70,7 cms Pliego
B4 (ISO) 25,0 x 35,3 cms 1/8
B5 (ISO) 25,0 x 17,6 cms 1/16
Sobre 9 22,5 x 9,8 cms
Sobre 10 24,1 x 10,0 cms
Sobre 11 26,3 x 11,4 cms
Sobre 12 27,9 x 12,0 cms
Sobre 14 29,2 x 12,7 cms
Sobre cheque 21,7 x 9,8 cms
Oficio Gobierno 21,5 x 33,0 cms
F4 21,0 x 33,0 cms
5. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
TEXTO ARTÍSTICO
Ejercicio 1
Texto con SOMBRA
1. Ingreso al editor gráfico
2. Preparo o configuro la página.
Carta, horizontal
3. Utilizo la herramienta de Texto para escribir:
4. Escribo dentro del área de trabajo Boceto de monograma
5. Aplico las siguientes herramientas:
Selecciono el texto escrito con la herramienta selección
luego clic en herramienta de sombra interactiva.
Aplica los colores deseados de la paleta de colores del lado derecho
del programa.
Tambien podemos aumentar el tamaño de la sombra dando clic en la
parte superior en la barra de propiedades
Para darle dirección ala sombra damos clic en:
Queda de la siguiente manera:
6. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
EJERCICIO 2
1. Escriboel texto
2. Utilizolaherramienta:CuadroDe dialogoRellenodegradado:
3. Clicen:
Tipo:Cónico
Mezcla de colores:personalizado
Preestablecidos:03 azul lavado
Color:verde primavera
ClicAceptar
4. Clicenherramientade sombrainteractiva
5. Clicsobre la letray arrastro
Clicenpreestablecidos
enla opción03 azul
lavado
7. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
6. Cambiarel color a la sombra,(opciónubicadaenlaparte superiorenla barra de
propiedadesladoderecho):
EJERCICIO 3
EFECTO DE TEXTO SILUETA
1. Escriba texto
2. Clicen:Efecto,luegoclicenSilueta
3. De inmediatose activaunpanel de herramientasal ladoderechoclicen:
Fuera
Separa:0,2
Etapas: 3
ClicenAplicar
4. Clicenel menúorganizar,clicen Desagrupartodo.
5. ClicenOrganizar yclic en: separar gruposde siluetas
Clic
8. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
6. Cambiarcolor a losdos textos:
7. Ubico el textofuxiaencimadel textoverde
8. SeleccionolosdostextosutilizandoclicsostenidoyShift
9. ClicenOrganizar, Agrupar.
EJERCICIO 4
TEXTO A TRAYECTO
1. ESCRIBOTEXTO : “ INSITUCIÓN EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL”
2. Aplicocolorrojode relleno
3. Dibujodoscírculos grande y mediano(medianodebe quedardentrodel grande)
4. Seleccionoel textoclicen:texto,clicenAdaptar textoa trayecto
5. Inmediatamente arrastroel textodentrodel círculo:
10. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
TEXTO CON HERRAMIENTA EXTRUSIÓN
1. Escriba texto
2. Aplique colorde relleno
3. Oprimaclicen herramientade sombrainteractivalaopciónde herramientaExtrusión
interactiva
4. Clicsobre el textoycon el mouse sostenidoarrastre haciaarribapara que observe la
modificaciónque se le estáhaciendoal mismo:
Observa:
Otra formaes escogiendolaopciónde extrusiónubicadaenla barra de propiedadesenla
parte superiorizquierda:
Clicen laopción5 : Observacomoqueda:
EJERCICIO 6
TEXTO CON POWERCLIP
1. Se escribe el texto
11. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
2. Se busca una imagen y se guarda en mis imagenes
3. Clicen Archivo, clicen Importar, buscola ubicaciónde la imageny la inserto
4. Seleccionala imagen
5. Clicen Efecto,clic en PowerClip y clic enSituar dentro de contenedor
6. Aparece una flechagrande que nos permite señalar donde queremosque quede la
imagen.Arrastra la imagendentro del texto.
EJERCICIO 7:
TEXTO CON HERRAMIENTA BEZIER
1. Escribo texto
2. Se le da color
3. Se escoge la opción:herramienta a mano alzada y clic en HerramientaBezier
4. Hacer una líneaQuebrada con la herramienta Bezier:
5. Clicenmenútextoy clicenAdaptar textoa trayecto,luegoclicsobre lalíneaquebrada
que se dibujó:
12. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
Elaboró:Lic. JulyRojas
6. El punto5 se aplicapara ubicar todoel textosobre lalíneaquebrada
Nota:la líneaquebradase puede hacermás largasi se desea,al igual que el texto.
EJERCICIO 7
TEXTO CON HERRAMIENTA ENVOLTURA INTERACTIVA
1. Escriba texto
2. Aplique colorde relleno
3. Clicen Herramienta interactiva,clic en Herramientaenvoltura interactiva:
4. Clicsobre el texto, nos aparecenunas líneasde color azul y unos puntos para mover la
imageny acomodar su forma:
5. Acomodolibremente laformadel textoconlaherramienta.
6. AplicaSombra
7. cambia el colorde la sombra
8. Ubica la direcciónde lasombra:fuera
Observa:
Direccióndel
Fundidode la
sombra