1. El documento introduce los editores gráficos y describe diferentes tipos de imágenes como vectoriales y rasterizadas.
2. Explica las características de las imágenes vectoriales y rasterizadas, y describe los mapas de bits y pixeles.
3. Proporciona ejemplos de ejercicios prácticos para trabajar con texto en CorelDraw aplicando herramientas como sombras, degradados, trayectos y extrusión.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. INSTITUCION EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL
INTRODUCCIÓN AL USO DE EDITORES GRÁFICOS
Los editores gráficos son una aplicación informática que permite al usuario crear y
editar imágenes de forma interactiva en la pantalla del computador.
Existen diferentes tipos de imágenes que se pueden trabajar en un editor grafico
Vectoriales
Rasterizadas
VECTORIALES
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
RASTERIZADOS
Las imágenes rasterizadas son imágenes construidas con mapas de puntos, y
puntos de colores, las fotos (jpg, psd, etc.) son siempre rasterizadas.
MAPA DE BITS
Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos
(también llamados píxel), que contienen información acerca del color.
Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número
determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto
es lo que se conoce por resolución de imagen.
Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un
número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor
de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en
realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro
de la imagen, la unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal
manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un píxel y todos
juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su
tamaño, cambiamos la distribución, el número y la información de color de
cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos
píxeles afecta directamente a la imagen que forman.
Las imágenes restes son llamadas también como mapa de Bits por que están
construidas a partir de rejillas y puntos
PIXEL: es la unidad mínima de información que compone una imagen digital
puede tener: 16,7 millones de colores a partir de cuadritos y puntitos.
Los objetos inteligentes son imágenes vectoriales que insertas en el Photoshop. El
programa las guarda como vectoriales pero a la hora de imprimirlas y de
exportarlas las reinterpreta como rasterizadas colocándolas en un mapa de
pixeles.
JPEG es un formato muy adecuado para la compresión de fotografías en color y
para imágenes Web, ya que aunque la compresión sea muy elevada la perdida
visible es aceptable.
PNG – Portable networkgraphicformat.
PNG es el formato que está empezando a cobrar protagonismo en la Web, ya que
une las ventajas del JPEG y del GIF.
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PNG permite a compresión sin pérdidas con una profundidad de color
de 24 bits y además tiene 256 niveles de transparencias, esto permite que
cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con el fondo. Aparentemente
PNG es mejor formato que JPEG O GIF, sin embargo no es capaz de producir
imágenes animadas (GIF sí) y las imágenes de PNG son siempre de mayor peso
que las de JPEG.
Editor gráficoCorelDraw
CorelDraw es uno de los mejores programas de dibujo vectorial que hay en el
mercado, se puede dibujar cualquier cosa, logotipos, letras, imagotipos,
personajes de todo. Además puedes crear cajas de texto y continuarlas en otras
páginas, lo que lo convierte en un potente programa de diseño editorial, aunque
claro, no es su principal función.
CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que
realizamos con Corel Draw son vectoriales y están compuestos por líneas y
planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la página.
Observo los elementos que aparecen cuando abrimos CorelDRAW.
01. Abre CorelDRAW.
02. Siempre que habras Corel Draw aparecerá la siguiente pantalla de inicio:
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Esta es una de las Barras que facilita nuestro trabajo por que en ella se pueden
observar las diferentes opciones que tiene cada una de las herramientas que se
seleccionen de la caja de herramientas:
Preparar o Configurar la página en CorelDraw:
Para esto se da clic en:
Diseño- configurar página.
Se escoge:
El tamaño y el ancho de la hoja
Unidad de medida en centímetros o milímetros para que sea más fácil su manejo
Y el diseño horizontal (llamado también paisaje) ó vertical (llamado también
retrato) según se requiera.
El tipo de papel el más utilizado es A4 o carta.
Observa:
Personalizar Tamaño al gusto
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INICIEMOS EL TRABAJO EN CORELDRAW
Diapositiva 18,6 x 27,9 cms
Carta 21,5 x 27,9 cms
Oficio 21,5 x 35,5 cms
Tabloide 43,1 x 27,9 cms ( Doble Carta)
Declaración / Medio 13,9 x 21,45 cms ( Media Carta)
Ejecutivo 18,4 x 26,6 cms
En Abanico 27,9 x 37,7 cms
Doble 27,9 x 43,1 cms
Hoja Ancha 45,7 x 60,9 cms
A0 118,9 x 84,1 cms
A1 59,4 x 84,1 cms
A2 42,0 x 59,4 cms ( ½ )
A3 29,7 x 42,0 cms (1/4 )
A4 21,0 x 29,7 cms (1/8 )
A5 14,8 X 21,0 cms (1/ 16 )
A6 10,5 x 14,8 cms (1/32)
B1 (ISO) 100 x 70,7 cms Pliego
B4 (ISO) 25,0 x 35,3 cms 1/8
B5 (ISO) 25,0 x 17,6 cms 1/16
Sobre 9 22,5 x 9,8 cms
Sobre 10 24,1 x 10,0 cms
Sobre 11 26,3 x 11,4 cms
Sobre 12 27,9 x 12,0 cms
Sobre 14 29,2 x 12,7 cms
Sobre cheque 21,7 x 9,8 cms
Oficio Gobierno 21,5 x 33,0 cms
F4 21,0 x 33,0 cms
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TEXTO ARTÍSTICO
1. Ingreso al editor gráfico
2. Preparo o configuro la página.
* Para este caso 100x 100 diseño horizontal (o llamado también
paisaje) unidad de medida: cm o mm
3. Utilizo la herramienta de Texto para escribir:
4. Escribo dentro del área de trabajo Boceto de monograma
5. Aplico las siguientes herramientas:
Selecciono el texto escrito con la herramienta selección
luego clic en herramienta de sombra interactiva.
Aplica los colores deseados de la paleta de colores del lado derecho
del programa.
Tambien podemos aumentar el tamaño de la sombra dando clic en la
parte superior en la barra de propiedades
Para darle dirección ala sombra damos clic en:
Queda de la siguiente manera:
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EJERCICIO2
1. Escriboel texto
2. Utilizolaherramienta:CuadroDe dialogoRellenodegradado:
3. Clicen:
Tipo:Cónico
Mezcla de colores:personalizado
Preestablecidos:03 azul lavado
Color:verde primavera
ClicAceptar
4. Clicenherramientade sombrainteractiva
Clicenpreestablecidos
enla opción03 azul
lavado
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5. Clicsobre la letray arrastro
6. Cambiarel color a la sombra,(opciónubicadaenlaparte superiorenla barra de
propiedadesladoderecho):
EJERCICIO 3
TEXTO A TRAYECTO
1. ESCRIBOTEXTO : “ INSITUCIÓN EDUCATIVA REPUBLICA DE ISRAEL”
2. Aplicocolorrojode relleno
3. Dibujodoscírculos grande y mediano(medianodebe quedardentrodel grande)
4. Seleccionoel textoclicen:texto,clicenAdaptar textoa trayecto
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5. Inmediatamente arrastroel textodentro del círculo:
6. Para finalizarescribael año1.965
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EJERCICIO 4
TEXTO CON HERRAMIENTA EXTRUSIÓN
1. Escriba texto
2. Aplique colorde relleno
3. Oprimaclicen herramientade sombrainteractivalaopciónde herramientaExtrusión
interactiva
4. Clicsobre el textoycon el mouse sostenidoarrastre haciaarribapara que observe la
modificaciónque se le estáhaciendoal mismo:
Observa:
Otra formaes escogiendolaopciónde extrusiónubicadaenla barra de propiedadesen la
parte superiorizquierda:
Clicen laopción5 : Observacomoqueda:
Luego escriba nuevamente el texto y aplique la
opción de Extrusión de vectores 1 y en otro texto la
opción de Extrusión de vectores 2 cada una con
colores diferentes para apreciar las diferentes
formas en que queda acomodado el texto.
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EJERCICIO 5
TEXTO CON POWERCLIP
1. Se escribe el texto
2. Se busca una imagen y se guarda en mis imagenes
3. Clicen Archivo, clicen Importar, buscola ubicaciónde la imageny la inserto
4. Seleccionala imagen
5. Clicen Efecto,clic en PowerClip y clic enSituar dentro de contenedor
6. Aparece una flechagrande que nos permite señalar donde queremosque quede la
imagen.Arrastra la imagendentro del texto.
EJERCICIO 6:
TEXTO CON HERRAMIENTA BEZIER
1. Escribo texto
2. Se le da color
3. Se escoge la opción:herramienta a mano alzada y clic en HerramientaBezier
4. Hacer una líneaQuebrada con la herramienta Bezier:
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5. Clicenmenútextoy clicenAdaptar textoa trayecto,luegoclicsobre lalínea quebrada
que se dibujó:
6. El punto5 se aplicapara ubicar todoel textosobre lalíneaquebrada
Nota:la líneaquebradase puede hacermás largasi se desea,al igual que el texto.
EJERCICIO 6
OTRA OPCIÓN PARA CONVERTIRUNA LÍNEA EN CURVA:
Convierte unalíneaacurva para luegoubicarsobre ellauntexto:
1. Utilice laherramientaamanoAlzadaopciónherramientaBEZIER::
2. Oprimaclickenel área de trabajoy suelte el mouse,luegoubíquese dondefinalizarásu
líneay vuelvaaoprimirclick. Tengapresente que Nose hizoclicksostenido
para arrastrar mouse.
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Observe la forma en que debe quedar la línea:
3. Clicken la herramienta selección,luegoclickenla herramienta forma
Doble click en la líneapara que aparezcan unas líneasazulitasy un Nodode color azul.
4. Clicksobre la líneay luego clickderechosobre ella.
Se debe activar la siguiente opción:
Nota: en caso de no activarse la opción curva. Debe dar doble click sobre la líneao sobre
uno de losnodos.
5. Clicken Curva.
6. Proceda a darle forma a la líneapara que quede en curva.
Observe que
la línea está
seleccionada
NODO
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7. Agregue textoa trayecto:
8. Proceda a separar el texto de la líneapara que la pueda borrar:
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EJERCICIO 7
TEXTO CON HERRAMIENTA ENVOLTURAINTERACTIVA
1. Escriba texto
2. Aplique colorde relleno
3. Clicen Herramienta interactiva,clic en Herramientaenvoltura interactiva:
4. Clicsobre el texto, nos aparecenunas líneasde color azul y unos puntos para mover la
imageny acomodar su forma:
5. Acomodolibremente laformadel textoconlaherramienta.
6. AplicaSombra
7. cambia el colorde la sombra
8. Ubica la direcciónde lasombra:fuera
Observa:
Observacomo queda:
Direccióndel
Fundidode la
sombra