El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También explica conceptos como la resolución, compresión, formatos de archivo y licencias Creative Commons.
El documento habla sobre el diseño gráfico. Define el diseño gráfico como la comunicación de ideas a través de imágenes y texto. Explica elementos básicos como el punto, la línea y la forma, así como conceptos como el contraste, equilibrio y ritmo. Finalmente, concluye que el diseño gráfico involucra varios elementos, conceptos e imágenes para organizar ideas de manera efectiva.
Este documento explica las unidades utilizadas para medir la capacidad de almacenamiento en una computadora, incluyendo bits, bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes. Un bit almacena un solo valor binario (0 o 1), mientras que un byte está compuesto por 8 bits y puede almacenar un carácter. Un kilobyte equivale a 1000 bytes, un megabyte a 1000 kilobytes, un gigabyte a 1000 megabytes y un terabyte a 1000 gigabytes.
DIAGRAMACIÓN. Fundamentos y principios básicos.Monica Pelaez
Encuentra en esta serie de presentaciones, la información necesaria para iniciar un proyecto editorial con las bases y principios básicos de la "diagramación" en diseño visual.
El documento describe el procesamiento digital de imágenes, incluyendo la digitalización, representación de imágenes digitales como matrices, tipos de imágenes (monocromáticas, colormapped, truecolor), conceptos como vecindad y histograma, y técnicas como negativo, umbral, ecualización de histograma, convolución, reflexión, traslación y rotación. También discute que el propósito del procesamiento de imágenes es obtener información útil del ambiente y que ofrece ventajas sobre imágenes analógicas al permit
Este documento describe diferentes tipos de impresoras clasificadas por su tecnología, velocidad, calidad de impresión y uso. Incluye impresoras láser monocromáticas y a color, multifunción de inyección de tinta, de impacto, gran formato, fotográficas, de etiquetas, CD/DVD, térmicas e impresoras 3D.
Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles individuales dispuestos y coloreados para formar un patrón, mientras que las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no dependen de la resolución y pueden ser modificadas fácilmente en el futuro mediante transformaciones geométricas. Las imágenes de mapa de bits son más adecuadas para fotos y videos, mientras que las im
Este documento introduce el tema del diseño gráfico, definiéndolo como un proceso para ordenar elementos visuales y comunicar mensajes de manera efectiva a través de medios impresos y digitales. Explica que aunque el diseño y el arte comparten características, su objetivo principal es distinto, pues el arte expresa una visión personal mientras que el diseño busca transmitir un mensaje específico a una audiencia. Finalmente, propone una actividad visual para distinguir entre una obra de arte y una de diseño.
El documento habla sobre el diseño gráfico. Define el diseño gráfico como la comunicación de ideas a través de imágenes y texto. Explica elementos básicos como el punto, la línea y la forma, así como conceptos como el contraste, equilibrio y ritmo. Finalmente, concluye que el diseño gráfico involucra varios elementos, conceptos e imágenes para organizar ideas de manera efectiva.
Este documento explica las unidades utilizadas para medir la capacidad de almacenamiento en una computadora, incluyendo bits, bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes. Un bit almacena un solo valor binario (0 o 1), mientras que un byte está compuesto por 8 bits y puede almacenar un carácter. Un kilobyte equivale a 1000 bytes, un megabyte a 1000 kilobytes, un gigabyte a 1000 megabytes y un terabyte a 1000 gigabytes.
DIAGRAMACIÓN. Fundamentos y principios básicos.Monica Pelaez
Encuentra en esta serie de presentaciones, la información necesaria para iniciar un proyecto editorial con las bases y principios básicos de la "diagramación" en diseño visual.
El documento describe el procesamiento digital de imágenes, incluyendo la digitalización, representación de imágenes digitales como matrices, tipos de imágenes (monocromáticas, colormapped, truecolor), conceptos como vecindad y histograma, y técnicas como negativo, umbral, ecualización de histograma, convolución, reflexión, traslación y rotación. También discute que el propósito del procesamiento de imágenes es obtener información útil del ambiente y que ofrece ventajas sobre imágenes analógicas al permit
Este documento describe diferentes tipos de impresoras clasificadas por su tecnología, velocidad, calidad de impresión y uso. Incluye impresoras láser monocromáticas y a color, multifunción de inyección de tinta, de impacto, gran formato, fotográficas, de etiquetas, CD/DVD, térmicas e impresoras 3D.
Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles individuales dispuestos y coloreados para formar un patrón, mientras que las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no dependen de la resolución y pueden ser modificadas fácilmente en el futuro mediante transformaciones geométricas. Las imágenes de mapa de bits son más adecuadas para fotos y videos, mientras que las im
Este documento introduce el tema del diseño gráfico, definiéndolo como un proceso para ordenar elementos visuales y comunicar mensajes de manera efectiva a través de medios impresos y digitales. Explica que aunque el diseño y el arte comparten características, su objetivo principal es distinto, pues el arte expresa una visión personal mientras que el diseño busca transmitir un mensaje específico a una audiencia. Finalmente, propone una actividad visual para distinguir entre una obra de arte y una de diseño.
La tipografía es fundamental para el diseño gráfico. Se origina de la combinación de "tipos", "escribir" y "cualidad", y refleja la época en que se diseña. A través de la historia, la tipografía ha evolucionado con los avances tecnológicos y artísticos. Incluye el diseño de libros, periódicos y otros materiales impresos, y comunica ideas de manera visual. La tipografía es vital para el diseño gráfico porque sin ella simplemente no existiría este campo.
El documento describe el mensaje visual y el diseño gráfico. Explica que un mensaje visual combina nuestros sentidos para su interpretación y requiere un emisor, receptor y soporte visual. También describe el diseño gráfico como la creación de mensajes visuales que varían según su propósito. Explica que el diseño gráfico ha evolucionado a lo largo de la historia y continúa cambiando con la tecnología.
Las impresoras de gran formato o plotters imprimen gráficos vectoriales y dibujos a gran escala con alta calidad. Existen dos tipos, unas que usan plumillas y otras que usan inyección de tinta. Ofrecen ventajas como precisión, velocidad e impresión en grandes superficies pero son caras y ocupan mucho espacio.
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan objetos geométricos como líneas y polígonos mediante ecuaciones, mientras que las imágenes de mapa de bits dividen las imágenes en píxeles de color. También discute formatos de imágenes, compresión, resolución, licencias Creative Commons y aplicaciones para editar cada tipo de imagen.
El documento clasifica las señales de acuerdo a sus objetivos y su sistema de colocación. Según sus objetivos, las señales pueden ser orientadoras, informativas, direccionales, identificativas o reguladoras. Según su sistema de colocación, pueden ser adosadas, autotransporte, de banda, colgantes, estelas de identidad o directorios. También incluye ejemplos de cada tipo.
Este documento discute el estado actual de la profesión de diseño gráfico. Argumenta que el diseño gráfico requiere creatividad y que debe ser evaluado como un proceso en lugar de solo un producto final. También señala varios desafíos para los diseñadores gráficos, incluida la competencia de aquellos con poca capacitación y la falta de enfoque en el desarrollo de habilidades empresariales. Concluye que los diseñadores deben comprender por qué diseñan y cómo pueden ofrecer soluciones innovadoras
Viene con Windows. Permite editar y convertir formatos.
Gimp: Software libre y potente para edición de imágenes.
Photoshop: El estándar profesional. Muy completo pero caro.
CorelDraw: Para diseño vectorial y edición de imágenes.
Inkscape: Alternativa libre a CorelDraw para vectores.
IrfanView: Ligero y rápido para ver y convertir imágenes.
XnView: Muy completo para catalogar y convertir imágenes.
Krita: Potente alternativa libre a Phot
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
La resolución se mide en píxeles por pulgada cuadrada y determina la calidad de una imagen impresa. Una mayor resolución no siempre implica mejor calidad y ocupa más espacio. La profundidad de bits determina el número de colores que puede tener una imagen, siendo 1 bit para blanco y negro, 8 bits para 256 colores y 24 bits para millones de colores. Los formatos comunes de archivos de imagen son TIFF, JPEG, GIF y PDF.
Este documento explora la historia y uso de la retícula tipográfica en el diseño gráfico. Explica que la retícula es un principio organizador fundamental que data de las primeras sociedades y que ha influido en el diseño moderno. Describe los diferentes tipos de retículas como la de manuscrito, columnas, modular y jerárquica. También analiza cómo diseñadores e impresores históricos como William Morris, Jan Tschichold y Muller-Brockmann han utilizado la retícula para organizar de manera efectiva el texto e
Este documento describe los diferentes elementos del diseño visual, incluyendo elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (representación, significado, función). Explica que los elementos conceptuales no son visibles por sí mismos sino que se vuelven visibles a través de su interpretación, y que los elementos visuales y de relación determinan las características y relaciones entre las formas en un diseño.
Las imágenes en mapa de bits o bitmaps están compuestas de píxeles dispuestos en una tabla que contienen información de color, y su resolución depende de la cantidad de píxeles. Cada píxel puede almacenar diferentes cantidades de colores determinadas por su profundidad de color en bits. Al escalar una imagen bitmap, es necesario agregar o quitar píxeles de manera inteligente para conservar el mayor detalle posible.
Este documento define el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar elementos visuales para comunicar mensajes específicos a grupos determinados. Explica que el diseño gráfico transmite información a través de composiciones gráficas en diferentes soportes como folletos y carteles. Luego describe brevemente la historia del diseño gráfico y sus elementos conceptuales, visuales, de relación y prácticos.
Este documento contiene 16 preguntas sobre conceptos básicos de almacenamiento de información digital como bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, petabytes y exabytes. Las preguntas cubren tópicos como determinar el tamaño menor y mayor entre diferentes unidades de almacenamiento, calcular la capacidad de almacenamiento de diferentes dispositivos basados en el tamaño promedio de archivos, y convertir entre sistemas decimal y hexadecimal.
El documento define registros como pequeñas memorias de alta velocidad dentro del microprocesador que almacenan datos de forma temporal para aumentar la velocidad de ejecución de los programas. Explica los roles clave de registros como el contador de programa, registro de direcciones de memoria, registro de datos e instrucciones, y palabra de estado del programa durante el procesamiento de instrucciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como píxeles, resolución, mapas de bits, ruido, niveles de gris, y contrastes. También discute elementos visuales como líneas, colores, texturas, escala, perspectiva y movimiento que afectan la percepción de las imágenes.
El documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo píxeles, profundidad de color, tamaño de imagen, resolución y formatos. Explica cómo los puntos de fósforo en un sensor de cámara digital convierten la luz en cargas eléctricas que luego se transfieren a la memoria y se convierten en valores digitales para formar una imagen. También compara ventajas de la fotografía digital versus tradicional y aspectos a considerar en una cámara digital como el sensor, resolución, óptica
El documento habla sobre conceptos y terminología relacionados con la impresión digital y preprensa. Explica que las imágenes de tono continuo se dividen en tramas de semitono para imprimir colores, y que las tintas CMYK se imprimen en ángulos para formar una roseta. También describe procesos como las separaciones de color, la reserva de color, el trapping para evitar falta de registro, y posibles problemas como el efecto moiré o la ganancia de punto.
Este documento describe varias técnicas de diseño gráfico como composición, maquetación, proporción, simetría, escala, sección áurea, factores de equilibrio, contrastes, tratamiento de texto y hojas de estilo. Explica conceptos como retículas, rejillas, páginas maestras y diferentes formatos como carteles, posters, dípticos y folletos. Además, cubre temas como tratamiento de texto, hojas de estilo y mejores maneras de visualizar textos. En general, provee una introdu
Este documento describe los esquemas compositivos y el equilibrio visual en el arte. Explica que los esquemas compositivos ordenan los elementos visuales mediante líneas, formas geométricas y redes. Describe varios esquemas como el simétrico, en forma de L, triangular u ovalado. También cubre el equilibrio visual a través de la ley de la balanza, los tercios y el rectángulo áureo. Finalmente, explica los diferentes ritmos que se pueden lograr a través de la repetición, alternancia o progresión.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, sus ventajas y desventajas. También explica conceptos como color, compresión, formatos de archivo, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre conceptos como formatos de archivo de imágenes, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
La tipografía es fundamental para el diseño gráfico. Se origina de la combinación de "tipos", "escribir" y "cualidad", y refleja la época en que se diseña. A través de la historia, la tipografía ha evolucionado con los avances tecnológicos y artísticos. Incluye el diseño de libros, periódicos y otros materiales impresos, y comunica ideas de manera visual. La tipografía es vital para el diseño gráfico porque sin ella simplemente no existiría este campo.
El documento describe el mensaje visual y el diseño gráfico. Explica que un mensaje visual combina nuestros sentidos para su interpretación y requiere un emisor, receptor y soporte visual. También describe el diseño gráfico como la creación de mensajes visuales que varían según su propósito. Explica que el diseño gráfico ha evolucionado a lo largo de la historia y continúa cambiando con la tecnología.
Las impresoras de gran formato o plotters imprimen gráficos vectoriales y dibujos a gran escala con alta calidad. Existen dos tipos, unas que usan plumillas y otras que usan inyección de tinta. Ofrecen ventajas como precisión, velocidad e impresión en grandes superficies pero son caras y ocupan mucho espacio.
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan objetos geométricos como líneas y polígonos mediante ecuaciones, mientras que las imágenes de mapa de bits dividen las imágenes en píxeles de color. También discute formatos de imágenes, compresión, resolución, licencias Creative Commons y aplicaciones para editar cada tipo de imagen.
El documento clasifica las señales de acuerdo a sus objetivos y su sistema de colocación. Según sus objetivos, las señales pueden ser orientadoras, informativas, direccionales, identificativas o reguladoras. Según su sistema de colocación, pueden ser adosadas, autotransporte, de banda, colgantes, estelas de identidad o directorios. También incluye ejemplos de cada tipo.
Este documento discute el estado actual de la profesión de diseño gráfico. Argumenta que el diseño gráfico requiere creatividad y que debe ser evaluado como un proceso en lugar de solo un producto final. También señala varios desafíos para los diseñadores gráficos, incluida la competencia de aquellos con poca capacitación y la falta de enfoque en el desarrollo de habilidades empresariales. Concluye que los diseñadores deben comprender por qué diseñan y cómo pueden ofrecer soluciones innovadoras
Viene con Windows. Permite editar y convertir formatos.
Gimp: Software libre y potente para edición de imágenes.
Photoshop: El estándar profesional. Muy completo pero caro.
CorelDraw: Para diseño vectorial y edición de imágenes.
Inkscape: Alternativa libre a CorelDraw para vectores.
IrfanView: Ligero y rápido para ver y convertir imágenes.
XnView: Muy completo para catalogar y convertir imágenes.
Krita: Potente alternativa libre a Phot
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
La resolución se mide en píxeles por pulgada cuadrada y determina la calidad de una imagen impresa. Una mayor resolución no siempre implica mejor calidad y ocupa más espacio. La profundidad de bits determina el número de colores que puede tener una imagen, siendo 1 bit para blanco y negro, 8 bits para 256 colores y 24 bits para millones de colores. Los formatos comunes de archivos de imagen son TIFF, JPEG, GIF y PDF.
Este documento explora la historia y uso de la retícula tipográfica en el diseño gráfico. Explica que la retícula es un principio organizador fundamental que data de las primeras sociedades y que ha influido en el diseño moderno. Describe los diferentes tipos de retículas como la de manuscrito, columnas, modular y jerárquica. También analiza cómo diseñadores e impresores históricos como William Morris, Jan Tschichold y Muller-Brockmann han utilizado la retícula para organizar de manera efectiva el texto e
Este documento describe los diferentes elementos del diseño visual, incluyendo elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (representación, significado, función). Explica que los elementos conceptuales no son visibles por sí mismos sino que se vuelven visibles a través de su interpretación, y que los elementos visuales y de relación determinan las características y relaciones entre las formas en un diseño.
Las imágenes en mapa de bits o bitmaps están compuestas de píxeles dispuestos en una tabla que contienen información de color, y su resolución depende de la cantidad de píxeles. Cada píxel puede almacenar diferentes cantidades de colores determinadas por su profundidad de color en bits. Al escalar una imagen bitmap, es necesario agregar o quitar píxeles de manera inteligente para conservar el mayor detalle posible.
Este documento define el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar elementos visuales para comunicar mensajes específicos a grupos determinados. Explica que el diseño gráfico transmite información a través de composiciones gráficas en diferentes soportes como folletos y carteles. Luego describe brevemente la historia del diseño gráfico y sus elementos conceptuales, visuales, de relación y prácticos.
Este documento contiene 16 preguntas sobre conceptos básicos de almacenamiento de información digital como bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, petabytes y exabytes. Las preguntas cubren tópicos como determinar el tamaño menor y mayor entre diferentes unidades de almacenamiento, calcular la capacidad de almacenamiento de diferentes dispositivos basados en el tamaño promedio de archivos, y convertir entre sistemas decimal y hexadecimal.
El documento define registros como pequeñas memorias de alta velocidad dentro del microprocesador que almacenan datos de forma temporal para aumentar la velocidad de ejecución de los programas. Explica los roles clave de registros como el contador de programa, registro de direcciones de memoria, registro de datos e instrucciones, y palabra de estado del programa durante el procesamiento de instrucciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como píxeles, resolución, mapas de bits, ruido, niveles de gris, y contrastes. También discute elementos visuales como líneas, colores, texturas, escala, perspectiva y movimiento que afectan la percepción de las imágenes.
El documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo píxeles, profundidad de color, tamaño de imagen, resolución y formatos. Explica cómo los puntos de fósforo en un sensor de cámara digital convierten la luz en cargas eléctricas que luego se transfieren a la memoria y se convierten en valores digitales para formar una imagen. También compara ventajas de la fotografía digital versus tradicional y aspectos a considerar en una cámara digital como el sensor, resolución, óptica
El documento habla sobre conceptos y terminología relacionados con la impresión digital y preprensa. Explica que las imágenes de tono continuo se dividen en tramas de semitono para imprimir colores, y que las tintas CMYK se imprimen en ángulos para formar una roseta. También describe procesos como las separaciones de color, la reserva de color, el trapping para evitar falta de registro, y posibles problemas como el efecto moiré o la ganancia de punto.
Este documento describe varias técnicas de diseño gráfico como composición, maquetación, proporción, simetría, escala, sección áurea, factores de equilibrio, contrastes, tratamiento de texto y hojas de estilo. Explica conceptos como retículas, rejillas, páginas maestras y diferentes formatos como carteles, posters, dípticos y folletos. Además, cubre temas como tratamiento de texto, hojas de estilo y mejores maneras de visualizar textos. En general, provee una introdu
Este documento describe los esquemas compositivos y el equilibrio visual en el arte. Explica que los esquemas compositivos ordenan los elementos visuales mediante líneas, formas geométricas y redes. Describe varios esquemas como el simétrico, en forma de L, triangular u ovalado. También cubre el equilibrio visual a través de la ley de la balanza, los tercios y el rectángulo áureo. Finalmente, explica los diferentes ritmos que se pueden lograr a través de la repetición, alternancia o progresión.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, sus ventajas y desventajas. También explica conceptos como color, compresión, formatos de archivo, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre conceptos como formatos de archivo de imágenes, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre temas como los modos de representar el color, la compresión, los formatos de imágenes, la resolución y las licencias Creative Commons.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre temas como los modos de representar el color, la compresión, los formatos de imágenes, la resolución y las licencias Creative Commons.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes en mapa de bits, incluyendo sus ventajas y desventajas. También cubre temas como modos de representar el color, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento compara y contrasta las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Explica que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos y matemáticos mientras que las imágenes de mapa de bits usan píxeles. También describe las ventajas y desventajas de cada tipo de imagen, así como aplicaciones comunes, formatos de archivo, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
El documento describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes vectoriales, definidas por fórmulas matemáticas, y de mapa de bits, compuestas de píxeles de color. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución y pueden perder detalle si se cambia la escala. Existen varios formatos de archivo de imagen como JPEG, GIF y PNG que permiten comprimir el tamaño sin afectar la calidad.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus atributos como tamaño, resolución, modo de color y formatos. Explica cómo estos atributos afectan la calidad de la imagen y cómo se pueden modificar y manipular en Photoshop, especialmente durante el proceso de interpolación para cambiar el tamaño o resolución de una imagen.
El documento define las imágenes digitales, gráficos rasterizados y vectoriales. Explica que las imágenes rasterizadas están compuestas de píxeles mientras que los gráficos vectoriales usan objetos geométricos. También describe formatos de archivo comunes, obtención de imágenes digitales, estructura y aplicaciones de gráficos rasterizados y vectoriales.
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits que se almacenan en una memoria informática. Existen dos tipos principales de imágenes digitales: las imágenes de mapa de bits compuestas por píxeles y las imágenes vectoriales definidas matemáticamente por puntos y líneas. Los parámetros clave de una imagen digital incluyen su resolución, profundidad de color y formato de archivo de almacenamiento como TIFF, JPEG, GIF y PNG.
El documento describe diferentes tipos de imágenes gráficas y animación. Explica que las imágenes vectoriales están compuestas de objetos geométricos definidos matemáticamente, mientras que las imágenes de mapa de bits (rasterizadas) están compuestas de píxeles. También describe los modelos de color RGB, CMYK y RYB; el proceso de rasterización; los conceptos de píxel, resolución y animación 2D y 3D.
El documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas mediante ecuaciones matemáticas, lo que permite aplicar transformaciones sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles, por lo que las transformaciones pueden causar distorsión. También describe brevemente algunos modelos de color como RGB, CMYK y RYB.
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones profesionales utilizando objetos vectoriales en lugar de mapas de bits. Ofrece características como escalas de medición realistas, compatibilidad con otros formatos, y herramientas para crear documentos con texto. El documento también define términos clave de diseño gráfico como vectores, píxeles, colores CMYK y pantone que son importantes para el uso de CorelDRAW.
Este documento describe las características básicas de las imágenes digitales de mapa de bits, incluyendo su composición de píxeles, formatos como RAW, JPEG y PNG, atributos como tamaño, relación de aspecto, resolución y canales de color, y operaciones como la conversión de formatos.
Este documento describe los atributos básicos de las imágenes de mapa de bits como el tamaño, la relación de aspecto, el formato, la resolución, el modo de color, los canales de color, la profundidad de color y la calidad de imagen. Explica que estos atributos pueden modificarse mediante herramientas de interpolación y conversión de formatos en softwares de edición como Photoshop y Gimp.
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales usan descripciones geométricas y matemáticas para representar objetos, mientras que las imágenes de mapa de bits usan una cuadrícula de píxeles. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto de la imagen.
Este documento resume diferentes conceptos relacionados con el tratamiento de imágenes digitales. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como los formatos más comunes de cada una. También describe conceptos como la resolución, compresión, modelos de color y licencias Creative Commons.
Este documento resume los principales conceptos relacionados con el tratamiento de imágenes digitales. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como los formatos más comunes como JPEG, PNG y TIFF. También describe conceptos clave como la resolución, compresión, modelos de color y licencias Creative Commons.
Este documento trata sobre imágenes digitales y sus características. Explica que existen dos tipos de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits y vectoriales. Las imágenes de mapa de bits se componen de píxeles con valores de color, mientras que las vectoriales usan fórmulas matemáticas para representar entidades geométricas. También describe conceptos como la resolución, profundidad de color, modos de color y formatos de archivo de imágenes, así como programas de visualización de imágenes.
Este documento habla sobre imágenes digitales y sus características. Explica que hay dos tipos de imágenes digitales estáticas: imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles con valores de color, mientras que las imágenes vectoriales usan fórmulas matemáticas para representar entidades geométricas. También describe conceptos como el tamaño, resolución, profundidad de color, modo de color y tipo de archivo de las imágenes de mapa de bits, así
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Imagen Vectorial
• Están representadas por fórmulas
matemáticas. El procesador "traducirá"
estas formas en información que la
tarjeta gráfica pueda interpretar.
Las imágenes vectoriales son
representaciones de entidades
geométricas tales como:
círculos, rectángulos o segmentos
3. Mapa de BitsMapa de Bits
• También denominadas imágenes raster.
• Cada uno de estos puntos tiene un
valor o más que describe su color.
Son imágenes pixeladas, es decir que
están formadas por un conjunto de
puntos (píxeles) contenidos en una
tabla y su conjunto se llama matriz
5. Imagen Vectorial
VENTAJAS DESVENTAJAS
Requieren menor
espacio en disco que
un mapa de bits
No pierden calidad al
ser escaladas
Algunos formatos
permiten animación
En general no son
aptos para codificar
fotografías o videos en
el “mundo real”
El ordenador debe ser
suficientemente
potente para realizar
los cálculos necesarios
para formar la imagen
final
6. Mapa de Bits
VENTAJAS DESVENTAJAS
Es el formato de
imagen más utilizado.
Formato que tiene
imágenes con menor
tamaño en el disco.
Por ser un formato
de compresión con
pérdida es capaz de
reducir el tamaño de
las imágenes
A medida que la calidad
aumenta, la reproducción
y descarga de la web
serán más lentos.
Por ser un formato
de compresión con
pérdida muchos detalles
en cuanto a calidad se
pierden
7. Aplicación de Imagen Vectorial
Se usan para trabajos cuyo resultado son formas
geométricas con masas de color:
Troquelados
Rotulación y
herramientas de
corte
Serigrafía y
estampación
Tipografía
CAD y CAM.
Diseños de marcas,
carteles y
promociones
Ilustración
Packaging y
productos
8. USO DEL MAPA DE BITSUSO DEL MAPA DE BITS
• Las imágenes en mapa de bits son más
prácticas para tomar fotografías o filmar
escenas, mientras que los gráficos
vectoriales se utilizan sobre todo para la
representación de figuras geométricas con
parámetros definidos, lo cual las hace útiles
para el diseño gráfico o la representación
de texto.
10. • RGB es un modelo de color basado en
la síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por
adición de los tres colores de luz primarios.
El modelo de color RGB no define por sí
mismo lo que significa exactamente rojo,
verde o azul, por lo que los mismos valores
RGB pueden mostrar colores notablemente
diferentes en diferentes dispositivos que
usen este modelo de color.
El modelo RGB
11. El color indexado
• El modo de color indexado (de nuevo estamos
ante un modo completo, no un simple modelo o
nomenclatura) se caracteriza por usar
una paleta exacta de colores, en este
caso con un máximo de 256 tonos.
Lo que hace este modo es reducir la gama
cromática de las imágenes a un máximo de
256 colores, con lo que el tamaño del archivo
se reduce enormemente (una de sus ventajas)
12. LA COMPRESIÓNLA COMPRESIÓN
Es la reducción del volumen de datos tratables
para representar una determinada información
empleando una menor cantidad de espacio. Al
acto de compresión de datos se denomina
compresión, Hay dos tipos:
• Compresión con pérdida
• Compresión sin pérdida
13. COMPRESIÓN SINCOMPRESIÓN SIN
PÉRDIDAPÉRDIDA
• Cualquier procedimiento de codificación
que tenga como objetivo representar cierta
cantidad de información utilizando u
ocupando un espacio menor, siendo
posible una reconstrucción exacta de los
datos originales.
14. Compresión con pérdida
• Se refiere a cualquier procedimiento de
codificación que tenga como objetivo
representar cierta cantidad de información
utilizando una menor cantidad de la
misma, siendo imposible una
reconstrucción exacta de los datos
originales.
15. Formatos de imágenes en
mapa de bits
Los formatos utilizados para el map de bits
son:
BMP
GIF
JPEG
EXIF
PNG
TIFF
16. Formatos de imágenes
vectoriales
Los formatos utilizados para las imágenes
vectoriales soN:
.CDR corel draw
.AI adobe ilustrator
.DWF
.DWG
.QCOD
.AUTOCAD
.SWF macro media flash
.skp skeptup
17. La resoluciónLa resolución
• La resolución de una imagen indica
cuánto detalle puede observarse en esta.
• La resolución viene determinada por la
longitud de la palabra digital, es decir por
las agrupación de ceros y unos con que
se va componiendo la señal.
• Cantidad de pixeles en una imagen
• Tipos: pixeles totales y pixeles por
pulgadas
18.
19.
20. Licencias - Creative Commons
Obtener la licencia
• Cuando hallas hecho tu elección tendrás la licencia
adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:
• Commons Deed: Es un resumen fácilmente
comprensible del texto legal con los iconos
relevantes.
• Legal Code: El código legal completo en el que se
basa la licencia que has escogido.
• Digital Code: El código digital, que puede leer la
máquina y que sirve para que los motores de
búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo
y sus condiciones de uso.
21. Licencias - Creative Commons
Utilizar la licencia
• Una vez escogida la licencia tienes que incluir el
botón Creative Commons “Algunos derechos
reservados” en tu sitio, cerca de vuestra obra.
Este botón enlaza con el Commons Deed, de
forma que todos puedan estar informados de les
condiciones de la licencia. Si encuentras que tu
licencia ha sido violada, entonces tendrás las
bases para poder defender tus derechos.