2. La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un program informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Unidad central de
procesamiento
3. Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria
central o memoria interna es la memoria de
la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la unidad central de
procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, la MP debe ser
inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica
a través del bus de datos y el bus d direcciones. El ancho del bus
determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
Memoria principal
4. En algunas ocasiones suele
llamarse “memoria interna”
porque a diferencia de los
dispositivos de memoria
secundaria, la MP no puede
extraerse tan fácilmente.
Esta clase de memoria
es volátil, es decir que
cuando se corta la energía
eléctrica, se borra toda la
información que estuviera
almacenada en ella.
Cuando la CPU tiene que
ejecutar un programa,
primero lo coloca en la
memoria y después lo
empieza a ejecutar. Lo
mismo ocurre cuando
necesita procesar una serie
de datos; antes de poder
procesarlos los tiene que
llevar a la memoria principal.
5. Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.
Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son
estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar
en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de
saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que
se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.
DISPOSITIVOS
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
6. DISPOSITIVOSDE SALIDA:
Son los que permiten
representar los resultados
(salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la
pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen
resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros...
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada
convierten
la información en señales eléctricas
que se almacenan en
la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos
son los teclados, otros son: lápices
ópticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos
compactos (CD), etc. Hoy en día es
muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado
ratón que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-
máquina.
7. Mouse:
función principal del ratón es transmitir
los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador.
Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo devarios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se
asocia su posiciónconla del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una
superficie elratón, el cursor seguirá
dichos movimientos.Es casi
imprescindible en aplicaciones dirigidas
por menús o entornos gráficos,como por
ejemplo Windows,ya que con un
pulsadoradicional en cualquier instante
se puedenobteneren programa las
coordenadas (x,y) donde se encuentra el
cursor en la pantalla, seleccionando de
esta forma una de las opciones deun
menú.
TIPOS DE DISPOSITIVOS
ENTRADA
Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de
datos. Se lo utiliza para introducir comandos,
textos y números. Estrictamente hablando, es
un dispositivo de entrada y de salida, ya que
los LEDs también puedenser controlados por
la máquina.
8. Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía
o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.
Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o
puede ser abstracto o conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar
formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite
puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio
entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo
contrario, el sistema es cerrado.
Sistema
Tipos de sistemas
Sistemas físicos o concretos:
compuestos por equipos,
maquinaria, objetos y cosas
reales. El hardware.
Sistemas abstractos:
compuestos por conceptos,
planes, hipótesis e ideas.
Muchas veces solo existen en
el pensamiento de las
personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza
9. El software es un conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se encargan
de ejecutar diferentes tareas en un dispositivo, ya sea éste un pc, una tablet o un
smartphone.
En español, software significa parte blanda, dado que es la parte intangible de cualquier
dispositivo y es la que actúa como unión entre el usuario y el conocido como hardware.
TIPOS DE SOFTWARE
En la clasificación de software destacan, principalmente, tres tipos de software, que son:
Software de aplicación, software de sistema y software de programación
El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo
incorporado en el ordenador o dispositivo en cuestión. El software de sistema lo
componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los
recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la
memoria, las unidades de disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el
segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el
sistema.
software