TALLER
AULAS VIRTUALES:
ESPACIOS PARA EL APRENDIZAJE
Docente: ROHVEIN, Cristina Emilia
capacitarnoscontic@gmail.com
INSTITUTO SAN JOSÉ
NIVEL SUPERIOR
Sociedad de la Información
 Infoxicación
 Cambios
vertiginosos
 Múltiples
competencias
Aprender
a aprender
 Globalización
cultural
• Saber acceder y buscar
información
• Saber analizarla y transformarla
en conocimiento
• Saber utilizarla éticamente …
Ley Nacional de Educación N° 26.206
Garantizar el derecho de
todos a conocer y dominar
las nuevas
tecnologías de la
información
Ley Nacional de Educación N° 26.206
Art 88) “El acceso y dominio de las tecnologías de la
información y la comunicación formarán parte de los
contenidos curriculares indispensables para la inclusión en
la sociedad del conocimiento”.
¿Qué aportan las TIC a la educación?
 Ubicuidad
 Nuevos canales de comunicación
 Acceso rápido a la información
 Desarrollar habilidades de
búsqueda de información
 Interactuar con la información
 Nuevas dinámicas de trabajo
 Interés y motivación
 Aprendizajes más significativos
 Aprendizaje colaborativo
 Recursos para la evaluación
 Autonomía
Recursos TIC disponibles
Es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas
o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución
de cursos a través de Internet.
Plataformas educativas
 LMS: Learning Management System o Sistema
de Gestión del Aprendizaje
 Entorno de Aprendizaje Virtual
 Campus Virtual
Sinónimos
E - learning
Como herramienta para clases no presenciales
Blended learning
Complemento de las clases presenciales
¿Por qué Blended learning?
FLEXIBILIDAD Utiliza diferentes medios
DOCENTE Guía, orientador del aprendizaje
AULA
Lugar de encuentro y aprendizaje
colaborativo
MATERIALES
Conviven distintos materiales: formato
papel y digital
PLATAFORMA Mediadora del aprendizaje
COMPETENCIA DIGITAL Desarrollo de habilidades
¿Por qué Blended learning?
EVALUACIÓN Dentro y fuera del aula.
RETROALIMENTACIÓN Chat o los foros de discusión.
FAMILIAS Participar de forma activa.
MOTIVACIÓN
Ajustan su ritmo de aprendizaje en
función de sus intereses.
ACTIVIDADES EN CASA Tarea escolar mucho más flexible.
ASISTENCIA Continuidad pedagógica
Comerciales Software Libre En la nube
Ejemplos
Análisis de 19 plataformas LMS - Congreso Virtual Mundial de e-Learning, disponible en: www.congresoelearning.org
Aula virtual
Es un entorno de aprendizaje en la WEB, donde docentes y alumnos
se encuentran para realizar actividades, que conduzcan a un
aprendizaje significativo.
Recursos de la web 2.0
http://www.clarin.com/educacion/tecnologia-escuelas-rurales-terminen-secundario_0_1408059409.html
http://www.e-abclearning.com/casosdeexito/60-universidad-de-buenos-aires-mas-de-40000-alumnos-estudian-online
“Lo importante no son las TIC,
sino lo que los alumnos pueden
hacer con ellas”
Jordi Adell

Introduccion_aulas_virtuales.pptx

  • 1.
    TALLER AULAS VIRTUALES: ESPACIOS PARAEL APRENDIZAJE Docente: ROHVEIN, Cristina Emilia capacitarnoscontic@gmail.com INSTITUTO SAN JOSÉ NIVEL SUPERIOR
  • 2.
    Sociedad de laInformación  Infoxicación  Cambios vertiginosos  Múltiples competencias Aprender a aprender  Globalización cultural • Saber acceder y buscar información • Saber analizarla y transformarla en conocimiento • Saber utilizarla éticamente …
  • 3.
    Ley Nacional deEducación N° 26.206 Garantizar el derecho de todos a conocer y dominar las nuevas tecnologías de la información
  • 4.
    Ley Nacional deEducación N° 26.206 Art 88) “El acceso y dominio de las tecnologías de la información y la comunicación formarán parte de los contenidos curriculares indispensables para la inclusión en la sociedad del conocimiento”.
  • 5.
    ¿Qué aportan lasTIC a la educación?  Ubicuidad  Nuevos canales de comunicación  Acceso rápido a la información  Desarrollar habilidades de búsqueda de información  Interactuar con la información  Nuevas dinámicas de trabajo  Interés y motivación  Aprendizajes más significativos  Aprendizaje colaborativo  Recursos para la evaluación  Autonomía
  • 6.
  • 7.
    Es un conjuntode aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Plataformas educativas
  • 8.
     LMS: LearningManagement System o Sistema de Gestión del Aprendizaje  Entorno de Aprendizaje Virtual  Campus Virtual Sinónimos
  • 9.
    E - learning Comoherramienta para clases no presenciales
  • 10.
    Blended learning Complemento delas clases presenciales
  • 11.
    ¿Por qué Blendedlearning? FLEXIBILIDAD Utiliza diferentes medios DOCENTE Guía, orientador del aprendizaje AULA Lugar de encuentro y aprendizaje colaborativo MATERIALES Conviven distintos materiales: formato papel y digital PLATAFORMA Mediadora del aprendizaje COMPETENCIA DIGITAL Desarrollo de habilidades
  • 12.
    ¿Por qué Blendedlearning? EVALUACIÓN Dentro y fuera del aula. RETROALIMENTACIÓN Chat o los foros de discusión. FAMILIAS Participar de forma activa. MOTIVACIÓN Ajustan su ritmo de aprendizaje en función de sus intereses. ACTIVIDADES EN CASA Tarea escolar mucho más flexible. ASISTENCIA Continuidad pedagógica
  • 13.
    Comerciales Software LibreEn la nube Ejemplos Análisis de 19 plataformas LMS - Congreso Virtual Mundial de e-Learning, disponible en: www.congresoelearning.org
  • 14.
    Aula virtual Es unentorno de aprendizaje en la WEB, donde docentes y alumnos se encuentran para realizar actividades, que conduzcan a un aprendizaje significativo.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    “Lo importante noson las TIC, sino lo que los alumnos pueden hacer con ellas” Jordi Adell

Notas del editor

  • #3 Información nueva mercancía. El futuro de la educación y de la humanidad no depende tanto de estructuras o de contenidos curriculares, sino de cambios en las actitudes de las personas (Pérez Lindo, 2012) Las TIC permiten el acceso a la información. Quien tiene la información tiene el poder. Si cualquier habilidad que aprende un niño será obsoleta antes de que las use, entonces... ¿qué es los que tiene que aprender? La respuesta es obvia: la habilidad para aprender. (Seymour Papert)
  • #10 Educación para el mundo real. Integrar las habilidad para la vida dentro de la educación puede mejorar la motivación, y estaríamos preparando al alumnado para las profesiones del siglo XXI. Aula aumentada, aula sin paredes.
  • #11 Aclarar que es la propuesta de este taller, en función de mi experiencia personal.
  • #15 Modelo de aprendizaje. Las estrategias de aprendizaje en el escenario de un espacio de formación virtual no son las mismas que las usadas por los alumnos en la formación presencial