Este documento presenta una investigación sobre dos tecnologías asociadas a las ciudades inteligentes: las aplicaciones móviles y la realidad aumentada. Describe los tipos, usos y casos exitosos de cada tecnología, así como sus ventajas para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos. Adicionalmente, muestra cómo estas tecnologías pueden integrarse para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada para las ciudades. El documento concluye que estas herramientas, al permitir el acceso a servicios e información de manera
En este documento, se presentan los principios básicos de accesibilidad para el diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para dispositivos móviles (Apps), en relación con las necesidades de las personas con diversidad funcional al utilizar estos productos. Se muestra además el procedimiento de verificación de la accesibilidad y se ofrecen ejemplos de buenas prácticas.
Esta guía está dirigida a los profesionales y responsables del desarrollo de este tipo de dispositivos, pero también a las empresas, administraciones públicas y, en general, a las organizaciones que desean contratar servicios o productos en este sector.
Con este documento se inicia una nueva colección titulada: «Infórmate sobre ...», coordinada y editada por el Ceapat-Imserso.
Este documento proporciona una introducción a la realidad aumentada, definiéndola como la combinación de elementos virtuales con el mundo físico a través de dispositivos tecnológicos. Explica cómo funciona la realidad aumentada mediante el uso de marcadores y sensores, y proporciona ejemplos de aplicaciones como la industria, la educación y los juegos. Finalmente, concluye que la realidad aumentada es el futuro y una gran oportunidad para las empresas.
Presentación Android - Campus Party Colombia 2.010jdtrujilloc
Este documento presenta una introducción general a Android, la plataforma de desarrollo móvil de código abierto liderada por Google. Explica las características clave de Android, incluido su modelo de licenciamiento de código abierto, los miembros de la Open Handset Alliance, y las aplicaciones nativas incluidas. También discute las razones para desarrollar aplicaciones para Android y presenta algunos proyectos y experiencias de desarrollo realizados en Android.
Ponencia ofrecida por LSI en Droidcon Spain. Sinopsis: En esta charla, aprenderemos qué problemáticas afrontamos hoy en día para crear una app y cómo solventarlas de la forma más sencilla. Veremos también los diferentes tipos de apps existentes, a nivel funcional y de estructura. Finalmente, veremos desarrollar una app para Android de tipo empresarial con estructura completa usando una herramienta que me permita solventar de forma ágil todas las especificaciones técnicas y estructurales necesarias.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para aplicaciones web y móviles
Este documento presenta información sobre las aplicaciones de las nuevas tecnologías. Explica conceptos como las TICs, ventajas y desventajas de las TICs, importancia de las TICs en la educación, medios didácticos, tipos de TICs como medios de comunicación y multimedia. También define conceptos como la Web 2.0, características de la Web 2.0, qué es un blog, y qué es una red social.
El documento resume el rol principal de un gerente de proyectos, los tres ciclos de vida de un proyecto y sus elementos necesarios, y los responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida. El rol principal es el gerente de proyectos. Los ciclos de vida son tres y requieren cumplir ciertos elementos para completarse. Los equipos de proyecto, gerencia y el gerente son responsables de establecer correctamente el ciclo de vida.
En este documento, se presentan los principios básicos de accesibilidad para el diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para dispositivos móviles (Apps), en relación con las necesidades de las personas con diversidad funcional al utilizar estos productos. Se muestra además el procedimiento de verificación de la accesibilidad y se ofrecen ejemplos de buenas prácticas.
Esta guía está dirigida a los profesionales y responsables del desarrollo de este tipo de dispositivos, pero también a las empresas, administraciones públicas y, en general, a las organizaciones que desean contratar servicios o productos en este sector.
Con este documento se inicia una nueva colección titulada: «Infórmate sobre ...», coordinada y editada por el Ceapat-Imserso.
Este documento proporciona una introducción a la realidad aumentada, definiéndola como la combinación de elementos virtuales con el mundo físico a través de dispositivos tecnológicos. Explica cómo funciona la realidad aumentada mediante el uso de marcadores y sensores, y proporciona ejemplos de aplicaciones como la industria, la educación y los juegos. Finalmente, concluye que la realidad aumentada es el futuro y una gran oportunidad para las empresas.
Presentación Android - Campus Party Colombia 2.010jdtrujilloc
Este documento presenta una introducción general a Android, la plataforma de desarrollo móvil de código abierto liderada por Google. Explica las características clave de Android, incluido su modelo de licenciamiento de código abierto, los miembros de la Open Handset Alliance, y las aplicaciones nativas incluidas. También discute las razones para desarrollar aplicaciones para Android y presenta algunos proyectos y experiencias de desarrollo realizados en Android.
Ponencia ofrecida por LSI en Droidcon Spain. Sinopsis: En esta charla, aprenderemos qué problemáticas afrontamos hoy en día para crear una app y cómo solventarlas de la forma más sencilla. Veremos también los diferentes tipos de apps existentes, a nivel funcional y de estructura. Finalmente, veremos desarrollar una app para Android de tipo empresarial con estructura completa usando una herramienta que me permita solventar de forma ágil todas las especificaciones técnicas y estructurales necesarias.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil llamada "HEURISTIC EVALUATIONS" que permite automatizar evaluaciones heurísticas de usabilidad y calidad de software desde la perspectiva del usuario y experto. El proyecto utiliza metodologías como RUP para el desarrollo del software y realiza pruebas para validar la funcionalidad, seguridad y rendimiento de la aplicación. El objetivo es contar con una herramienta que facilite evaluaciones sistematizadas de usabilidad para aplicaciones web y móviles
Este documento presenta información sobre las aplicaciones de las nuevas tecnologías. Explica conceptos como las TICs, ventajas y desventajas de las TICs, importancia de las TICs en la educación, medios didácticos, tipos de TICs como medios de comunicación y multimedia. También define conceptos como la Web 2.0, características de la Web 2.0, qué es un blog, y qué es una red social.
El documento resume el rol principal de un gerente de proyectos, los tres ciclos de vida de un proyecto y sus elementos necesarios, y los responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida. El rol principal es el gerente de proyectos. Los ciclos de vida son tres y requieren cumplir ciertos elementos para completarse. Los equipos de proyecto, gerencia y el gerente son responsables de establecer correctamente el ciclo de vida.
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Surveydianezorich
Trilce Navarrete's presentation on a survey of digitization in Dutch cultural heritage institutions, presented at MCN 2009 session "Economics 911: The Economics of Digitizing Cultural Collections"
Este documento presenta una investigación sobre dos tecnologías asociadas a las ciudades inteligentes: las aplicaciones móviles y la realidad aumentada. Describe los tipos, usos y casos exitosos de cada tecnología, así como sus ventajas para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos. Adicionalmente, muestra cómo estas tecnologías se pueden integrar mediante el desarrollo de un blog colaborativo.
AERTEC is a multidisciplinary engineering consulting company created in 1997 specializing in aeronautical industry, airports, technological infrastructures, business processes, operations, and infrastructures. The main areas of business are aerospace systems engineering, test systems integration, industrial operations including logistics processes and engineering, planning and production control, infrastructures like hangars and assembly centers, and advanced projects involving UAS navigation systems and aeronautical software. The company provides services including systems engineering, program management, and is led by Pedro De Melo Raposo as Director of Business Development.
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11hkraft
Maximize your Productivity by getting clear on where you spend your time, getting focused on what you want and creating the time and space to make it happen.
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservationdianezorich
Katherine Skinner's presentation on the economics of digital preservation given at MCN 2009 session on "Economics 911: The Economics of Digitizing Cultural Collections"
SALSA and PageRank are algorithms that analyze the link structure of web pages to determine authoritative pages. SALSA models the web as two Markov chains, with one for hubs (pages that link to many others) and one for authorities (pages that many point to). It computes hub and authority scores for pages. PageRank also models the web as a graph, and defines a recursive ranking formula based on the concept of a random web surfer following links. It ranks pages higher that receive links from many highly ranked pages. Both leverage the concept of a random walk on the link graph to determine important pages.
Mind(re)set
Learning and leading from the inside out
Our changing world is moving at an exponential pace adding to the complexity in our connected, global environment. We see signs of this in our workplace every day. As these signals emerge in our organizations and institutions, leaders and educators need to begin re-imagining not only what the future looks like, but how to help shape it.
What are you doing to prepare yourself as a future leader and educator in this increasingly complex environment?
Developing new skills, knowledge, and approaches are important, but change isn’t sustainable if they’re not layered on top of a shift in thinking, acting and/or being.
It takes a Mind(re)set – and the ability to learn and lead from the inside out. Mind(re)set starts by helping you “learn how to learn” from your own internal experience. In this experiential workshop, you explore your current mindset - how you physically, emotionally and mentally experience change. Then you begin to see how a Mind(re)set can lead to more success.
Dot Now Social is a social media strategy and consulting firm that helps businesses benefit from social media. They provide powerful marketing solutions through social media and regard business as a social activity centered around conversations and relationships. Dot Now Social designs integrated marketing strategies for small/medium businesses, non-profits, marketing campaigns, and events by understanding their products, customers, and processes.
Simon Tanner's presentation on cost factors in preparing collections for digitization. Given at MCN 2009's session on "Economics 911" The Economics of Digitizing Cultural Collections."
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Beberapa inisiatif yang diambil antara lain mempromosikan produk halal di pameran internasional dan melatih tenaga kerja agar memenuhi standar halal. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan negara.
Dokumen tersebut membahas pentingnya sistem pengendalian keuangan di sekolah dalam mengelola dana BOS agar transparan dan akuntabel. Sistem ini mencakup proses pengawasan sumber daya sekolah, dilakukan oleh semua tingkatan, dan memberikan keyakinan pencapaian tujuan pengelolaan keuangan sekolah. Dokumen juga memberikan tips penggunaan dana BOS yang baik seperti pembukuan, penutupan kas, dan pelaporan.
This study examined the association between genetic variants in the interleukin-6 (IL-6) and interleukin-10 (IL-10) genes and radiographic damage in rheumatoid arthritis patients. The study found that the IL-6 -174G allele was associated with higher radiographic damage scores, especially in patients who were rheumatoid factor or anti-CCP positive, indicating more severe disease. Additionally, the IL-10 -592C allele was associated with increased damage, particularly in rheumatoid factor or anti-CCP negative patients with milder disease. However, these genetic variants were not associated with autoantibody production. The results suggest IL-6 and IL-10 genotypes may help identify patients at risk for more
This document discusses enterprise small cell architectures. It summarizes that enterprise small cells have emerged as the most promising technology for delivering high-capacity 3G coverage indoors where businesses spend over 80% of their time. It describes two main approaches for building enterprise small cell systems - using a core network-based controller or using a local controller in the enterprise. The document analyzes these approaches and concludes that an architecture using a local controller in the enterprise, like SpiderCloud's E-RAN system, best meets the needs for seamless mobility, consistent throughput, scalability and other key requirements of enterprises and mobile operators.
El documento resume la historia y el origen de la química desde la prehistoria hasta la química moderna. Comienza con los primeros usos de la piedra y el fuego en la prehistoria y continúa con los períodos griego, de la alquimia, la iatroquímica, el flogisto y la química moderna iniciada por Lavoisier. También describe brevemente teorías como la hipótesis atómica y el largo camino hacia la teoría atómica moderna.
Membayangkan sebuah LAKIP dengan semangkuk sup. Sup yang lezat bergantung pada siapa yang memasak (input), bahan-bahan yang digunakan (proses) dan cara menyajikannya (output). Begitu juga dengan LAKIP. Selamat menikmati sup...eh LAKIP ^_^
El documento presenta una introducción a las aplicaciones móviles (apps) y algunas apps relacionadas con el trabajo de un arquitecto. Describe brevemente qué son las apps, su origen y características, así como los requisitos para descargarlas y su costo promedio. Además, resume cinco apps específicas como Autodesk FormIt, Architizer, Archisketch, Morpholio Trace y Remodelista.
Este documento presenta un resumen de tres artículos sobre computación urbana. El primer artículo propone un modelo para apoyar interacciones espontáneas entre usuarios mediante el análisis de datos de comportamiento. El segundo artículo discute estrategias de seguridad para proteger los sistemas de computación urbana de ataques. El tercer artículo argumenta que se deben establecer bancos de pruebas comunitarios para probar aplicaciones de computación urbana en entornos reales. El documento concluye analizando los des
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles involucra escribir software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También describe brevemente cómo se originaron las primeras aplicaciones para teléfonos celulares analógicos a finales de los 90 y cómo el lanzamiento de la App Store de Apple en 2007 revolucionó la industria de las aplicaciones móviles. Además, cubre temas como el desarrollo
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica brevemente qué son las apps, de dónde proviene el término, sus principales características, lo que se necesita para descargar y usar una app, el costo promedio de desarrollar una app y menciona cinco apps útiles para arquitectos.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros usos. También describe que el término "app" se refiere a aplicaciones móviles y viene de la abreviatura de "application". Finalmente, menciona 5 aplicaciones útiles para arquitectos como Autodesk FormIt y Archisketch.
Trilce Navarrete paper "Digital Heritage in the Netherlands: Notes on a Surveydianezorich
Trilce Navarrete's presentation on a survey of digitization in Dutch cultural heritage institutions, presented at MCN 2009 session "Economics 911: The Economics of Digitizing Cultural Collections"
Este documento presenta una investigación sobre dos tecnologías asociadas a las ciudades inteligentes: las aplicaciones móviles y la realidad aumentada. Describe los tipos, usos y casos exitosos de cada tecnología, así como sus ventajas para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos. Adicionalmente, muestra cómo estas tecnologías se pueden integrar mediante el desarrollo de un blog colaborativo.
AERTEC is a multidisciplinary engineering consulting company created in 1997 specializing in aeronautical industry, airports, technological infrastructures, business processes, operations, and infrastructures. The main areas of business are aerospace systems engineering, test systems integration, industrial operations including logistics processes and engineering, planning and production control, infrastructures like hangars and assembly centers, and advanced projects involving UAS navigation systems and aeronautical software. The company provides services including systems engineering, program management, and is led by Pedro De Melo Raposo as Director of Business Development.
Kraft Your Success Maximizing Productivity 2.1.11hkraft
Maximize your Productivity by getting clear on where you spend your time, getting focused on what you want and creating the time and space to make it happen.
Katherine Skinner - Economics of Digital Preservationdianezorich
Katherine Skinner's presentation on the economics of digital preservation given at MCN 2009 session on "Economics 911: The Economics of Digitizing Cultural Collections"
SALSA and PageRank are algorithms that analyze the link structure of web pages to determine authoritative pages. SALSA models the web as two Markov chains, with one for hubs (pages that link to many others) and one for authorities (pages that many point to). It computes hub and authority scores for pages. PageRank also models the web as a graph, and defines a recursive ranking formula based on the concept of a random web surfer following links. It ranks pages higher that receive links from many highly ranked pages. Both leverage the concept of a random walk on the link graph to determine important pages.
Mind(re)set
Learning and leading from the inside out
Our changing world is moving at an exponential pace adding to the complexity in our connected, global environment. We see signs of this in our workplace every day. As these signals emerge in our organizations and institutions, leaders and educators need to begin re-imagining not only what the future looks like, but how to help shape it.
What are you doing to prepare yourself as a future leader and educator in this increasingly complex environment?
Developing new skills, knowledge, and approaches are important, but change isn’t sustainable if they’re not layered on top of a shift in thinking, acting and/or being.
It takes a Mind(re)set – and the ability to learn and lead from the inside out. Mind(re)set starts by helping you “learn how to learn” from your own internal experience. In this experiential workshop, you explore your current mindset - how you physically, emotionally and mentally experience change. Then you begin to see how a Mind(re)set can lead to more success.
Dot Now Social is a social media strategy and consulting firm that helps businesses benefit from social media. They provide powerful marketing solutions through social media and regard business as a social activity centered around conversations and relationships. Dot Now Social designs integrated marketing strategies for small/medium businesses, non-profits, marketing campaigns, and events by understanding their products, customers, and processes.
Simon Tanner's presentation on cost factors in preparing collections for digitization. Given at MCN 2009's session on "Economics 911" The Economics of Digitizing Cultural Collections."
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Beberapa inisiatif yang diambil antara lain mempromosikan produk halal di pameran internasional dan melatih tenaga kerja agar memenuhi standar halal. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan negara.
Dokumen tersebut membahas pentingnya sistem pengendalian keuangan di sekolah dalam mengelola dana BOS agar transparan dan akuntabel. Sistem ini mencakup proses pengawasan sumber daya sekolah, dilakukan oleh semua tingkatan, dan memberikan keyakinan pencapaian tujuan pengelolaan keuangan sekolah. Dokumen juga memberikan tips penggunaan dana BOS yang baik seperti pembukuan, penutupan kas, dan pelaporan.
This study examined the association between genetic variants in the interleukin-6 (IL-6) and interleukin-10 (IL-10) genes and radiographic damage in rheumatoid arthritis patients. The study found that the IL-6 -174G allele was associated with higher radiographic damage scores, especially in patients who were rheumatoid factor or anti-CCP positive, indicating more severe disease. Additionally, the IL-10 -592C allele was associated with increased damage, particularly in rheumatoid factor or anti-CCP negative patients with milder disease. However, these genetic variants were not associated with autoantibody production. The results suggest IL-6 and IL-10 genotypes may help identify patients at risk for more
This document discusses enterprise small cell architectures. It summarizes that enterprise small cells have emerged as the most promising technology for delivering high-capacity 3G coverage indoors where businesses spend over 80% of their time. It describes two main approaches for building enterprise small cell systems - using a core network-based controller or using a local controller in the enterprise. The document analyzes these approaches and concludes that an architecture using a local controller in the enterprise, like SpiderCloud's E-RAN system, best meets the needs for seamless mobility, consistent throughput, scalability and other key requirements of enterprises and mobile operators.
El documento resume la historia y el origen de la química desde la prehistoria hasta la química moderna. Comienza con los primeros usos de la piedra y el fuego en la prehistoria y continúa con los períodos griego, de la alquimia, la iatroquímica, el flogisto y la química moderna iniciada por Lavoisier. También describe brevemente teorías como la hipótesis atómica y el largo camino hacia la teoría atómica moderna.
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El documento presenta una introducción a las aplicaciones móviles (apps) y algunas apps relacionadas con el trabajo de un arquitecto. Describe brevemente qué son las apps, su origen y características, así como los requisitos para descargarlas y su costo promedio. Además, resume cinco apps específicas como Autodesk FormIt, Architizer, Archisketch, Morpholio Trace y Remodelista.
Este documento presenta un resumen de tres artículos sobre computación urbana. El primer artículo propone un modelo para apoyar interacciones espontáneas entre usuarios mediante el análisis de datos de comportamiento. El segundo artículo discute estrategias de seguridad para proteger los sistemas de computación urbana de ataques. El tercer artículo argumenta que se deben establecer bancos de pruebas comunitarios para probar aplicaciones de computación urbana en entornos reales. El documento concluye analizando los des
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles involucra escribir software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También describe brevemente cómo se originaron las primeras aplicaciones para teléfonos celulares analógicos a finales de los 90 y cómo el lanzamiento de la App Store de Apple en 2007 revolucionó la industria de las aplicaciones móviles. Además, cubre temas como el desarrollo
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica brevemente qué son las apps, de dónde proviene el término, sus principales características, lo que se necesita para descargar y usar una app, el costo promedio de desarrollar una app y menciona cinco apps útiles para arquitectos.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros usos. También describe que el término "app" se refiere a aplicaciones móviles y viene de la abreviatura de "application". Finalmente, menciona 5 aplicaciones útiles para arquitectos como Autodesk FormIt y Archisketch.
Este documento trata sobre las aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones móviles son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explora los orígenes de las aplicaciones móviles y las ventajas y desventajas de las aplicaciones web frente a las aplicaciones nativas. Finalmente, discute el uso de dispositivos móviles en la educación y concluye que la aplicación móvil desarrollada facilita el acceso a contenido informativo de manera más rá
Tecnologia y desarrollo_en_dispositivos_moviles pdfreebooks1.blogspot.comDiego Caceres
Este documento describe el ecosistema de las aplicaciones móviles y la fragmentación que lo caracteriza. Explica que el ecosistema incluye operadoras, fabricantes, sistemas operativos, plataformas, dispositivos y redes, lo que causa una gran diversidad. También señala que la fragmentación dificulta el desarrollo de aplicaciones debido a las diferencias en hardware, software, funcionalidades y preferencias de los usuarios.
Este documento presenta el proyecto final de carrera de un estudiante de Ingeniería Informática Técnica de Gestión. El proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación Android para supermercados llamada EasyMarket. El documento describe el contexto y objetivos del proyecto, los fundamentos de Android, las herramientas y tecnologías utilizadas en el desarrollo, la especificación de la aplicación, la planificación y conclusiones del proyecto.
Este documento describe las ciudades inteligentes y cómo las nuevas tecnologías pueden mejorar la infraestructura y servicios de una ciudad. Discuta proyectos como Málaga, que ha logrado un ahorro energético del 20% mediante el uso de fuentes renovables. También describe aplicaciones como TRANSIT en Barcelona que ayuda a los ciudadanos a navegar el tráfico en tiempo real. El documento concluye que las ciudades inteligentes pueden mejorar la movilidad y reducir la congestión del tráfico.
Este documento resume las aplicaciones móviles (apps). Explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Describe el origen del término "app" y las características clave de una app exitosa como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar e invitar a la socialización. También cubre los requisitos para descargar apps, sus posibles costos y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Este documento analiza la realidad aumentada y sus aplicaciones en entornos industriales. Explica que la realidad aumentada permite a los trabajadores interactuar con información relevante para sus tareas de forma en tiempo real y desde su puesto de trabajo. También puede usarse para formación de empleados y mejorar la eficiencia. El documento describe las tecnologías clave de seguimiento y visualización, así como ejemplos de aplicaciones industriales y retos pendientes para el desarrollo de esta tecnología.
Este documento analiza la realidad aumentada y sus aplicaciones en entornos industriales. Explica que la realidad aumentada permite a los trabajadores interactuar con información relevante para sus tareas de forma en tiempo real y desde su puesto de trabajo. También puede usarse para formación de empleados y mejorar la eficiencia. El documento describe las tecnologías clave de seguimiento y visualización, así como ejemplos de aplicaciones industriales y retos pendientes.
Este documento analiza la aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales. Explica que la RA permite a los trabajadores acceder a información contextualizada en tiempo real para mejorar la eficiencia y productividad. Describe los elementos necesarios para crear servicios de RA, como cámaras, pantallas y procesamiento de datos. También examina las tecnologías de seguimiento, como sensores y visión por computadora, y presenta ejemplos de aplicaciones industriales de RA.
Este documento analiza la aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales. Explica que la RA permite a los trabajadores acceder a información contextualizada en tiempo real para mejorar la eficiencia y productividad. Describe los elementos necesarios para crear servicios de RA, como cámaras, pantallas y procesamiento de datos. También examina las tecnologías de seguimiento, como sensores y visión por computadora, y presenta ejemplos de aplicaciones industriales de RA.
Este documento analiza la realidad aumentada y sus aplicaciones en entornos industriales. Explica que la realidad aumentada permite a los trabajadores interactuar con información relevante para sus tareas de forma en tiempo real y desde su puesto de trabajo. También describe las tecnologías clave para la realidad aumentada como el seguimiento y la visualización, así como SDKs y aplicaciones industriales. Finalmente, identifica retos futuros como mejorar la precisión del seguimiento y reducir el procesamiento necesario.
Este documento analiza la realidad aumentada y sus aplicaciones en entornos industriales. Explica que la realidad aumentada permite a los trabajadores interactuar con información relevante para sus tareas de forma en tiempo real y desde su puesto de trabajo. También describe las tecnologías necesarias para aplicaciones de realidad aumentada como el seguimiento y la visualización, así como ejemplos de aplicaciones industriales y retos futuros de investigación en este campo.
Este documento analiza la aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales. Explica que la RA permite a los trabajadores acceder a información contextualizada en tiempo real para mejorar la eficiencia y productividad. Describe los elementos necesarios para crear servicios de RA, como cámaras, pantallas y procesamiento de datos. También explora las tecnologías de seguimiento, como sensores y visión por computadora, y presenta ejemplos de aplicaciones industriales de RA. El objetivo final es mejorar la comprensión de esta tecnología
Este documento analiza la aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales. Explica que la RA permite a los trabajadores acceder a información contextualizada en tiempo real para mejorar la eficiencia y productividad. Describe los elementos necesarios para crear servicios de RA, como cámaras, pantallas y procesamiento de datos. También explora las tecnologías de seguimiento, como sensores y visión por computadora, y presenta ejemplos de aplicaciones industriales de RA.
Este documento analiza la aplicación de la realidad aumentada en entornos industriales. Explica que la RA permite a los trabajadores acceder a información contextualizada en tiempo real para mejorar la eficiencia y productividad. Describe los elementos necesarios para crear servicios de RA, como cámaras, pantallas y procesamiento de datos. También explora las tecnologías de seguimiento, como sensores y visión por computadora, y presenta ejemplos de aplicaciones industriales de RA. El objetivo final es mejorar la comprensión de esta tecnología
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Investigación APP y AR
1. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
1
UNIVERSIDAD EAN
FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES
MAESTRÍA EN PROYECTOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE
GUÍA NO. 2 INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN LAS SMART CITIES: EL RETO DE
LAS CIUDADES DEL FUTURO
AUTORA
ANLLELA MARSELA CASTILLO REY
TUTOR
FRANCISCO CAMARGO SALAS
BOGOTÁ, D.C., AGOSTO DE 2016
2. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
2
RESUMEN
La primera parte de este documento presenta una investigación muestra los aspectos
relevantes de dos tecnologías asociadas a las smart cities, como los son la
aplicaciones o app y la realidad aumentada. Frente a esta investigación se busca
comparar e identificar las ventajas y desventajas que cada una de las tecnologías
anteriormente mencionada y el rol dentro de las ciudades inteligentes.
Dentro de la investigación de estas dos tecnologías se busca realizar la
definición identificar tipos y casos exitosos de estas. Lo anterior, con el fin de entender
el porqué se cataloga como una herramienta tecnológica en el desarrollo sostenible de
las smart cities.
La segunda parte muestra la presentación de los aspectos investigados en la
primera parte, de una forma didáctica y practica.
Por último se evidencia el trabajo en equipo para montar un blog, el cual permite
mostrar el desarrollo de las tecnologías presentadas por cada uno de los integrantes
del grupo, compartiendo información de interés frente a los temas planteados.
Este ejercicio hace parte la electiva Innovación tecnológica en las smart cities: el
reto de las ciudades del futuro, del programa de Maestría en Proyectos de Desarrollo
Sostenible de la Universidad EAN de Colombia. Cuya finalidad es brindar elementos y
conocimiento hacia la planificación, desarrollo y gestión de las ciudades inteligentes.
Palabras claves: Smart cities, tecnología, app, realidad aumentada.
3. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
3
CONTENIDO
1 INTRODUCCIÓN ...............................................................................................................................4
2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES.........................................5
2.1 Aplicaciones – APP....................................................................................................................5
2.1.1 Definición ..............................................................................................................................5
2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP .........................................................................................5
2.1.3 Tipos de aplicaciones ............................................................................................................6
2.1.4 Las APP para las Smart Cities ................................................................................................7
2.2 Realidad aumentada..................................................................................................................9
2.2.1 Definición ..............................................................................................................................9
2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada ..............................................................................................9
2.2.3 Dispositivos Necesarios.......................................................................................................10
2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada ..............................................................11
2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada...............................................................................12
2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada ........................................................12
2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities ....................................................................13
3 CONCLUSIONES.............................................................................................................................14
4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................................................15
TABLA DE FIGURAS
Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP .........................................................................................5
Figura 2.2. Tipos de APP..........................................................................................................................6
Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes ...................................................8
Figura 2.4. Tipos de realidad virtual......................................................................................................10
Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR...................................................................................11
4. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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1 INTRODUCCIÓN
La presente investigación pretende realizar un contexto general de dos tecnología
asociadas al desarrollo de las smart cities. Estas tecnologías escogidas están
asociadas al desarrollo de funcionalidades que buscan mejorar la calidad de vida de los
habitantes de las ciudades.
Una de las tecnologías escogida es la de las aplicaciones o app, la cual busca a
través de sus interfaces mejorar los servicios que presta la ciudad inteligente, con el fin
de generar un acceso más ágil, adecuado y oportuno.
Igualmente, la otra tecnología selecciona es la de realidad aumentada que está
estrechamente relacionada con las app, pero se enfoca en relacionar elementos de la
realidad con los virtuales.
De las dos tecnologías escogidas se puede definir que cada una le aporta
beneficios a las smart cities, permitiendo mejorar la calidad de vida de los usuarios a
través de múltiples esfuerzos generados por cada una de las herramientas que
disponen las app y la realidad aumentada.
5. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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2 INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA LAS SMART CITIES
2.1 Aplicaciones – APP
2.1.1 Definición
Las APP, es la abreviatura de aplicaciones, pero en el lenguaje de todos es conocido
con su abreviatura, este término aunque relativamente es nuevo, las aplicaciones han
acompañado el desarrollo desde el inicio de los dispositivos móviles. Razón esta que
cada vez entran con mayor fuerza y constancia en la cotidianidad de las personas.
Una app es una aplicación de software que se utiliza a través de un dispositivo
smart con un fin determinado.
2.1.2 Proceso de Desarrollo de las APP
Para el desarrollo de una APP, el proceso corresponde a cualquier otro software,
para esto dentro de las etapas que se resaltan están las que se muestran en la
siguiente figura:
Figura 2.1. Etapa de desarrollo de una APP
Fuente: http://goo.gl/JjFgQ5
Desarrollando cada fase la conceptualización es la etapa que tiene en cuenta la
necesidad o problemática que se va a resolver. Para ello se conceptualiza una idea de
lo que se va a realiza, se realiza la investigación y se da una posible solución. Con el
fin de formalizar la idea.
Posteriormente, viene la etapa de definición, como su nombre lo indica se define
puntualmente que tipo de usuarios la van a utilizar, y cuál va a ser la funcionalidad para
poder determinar el alcance de la app.
6. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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Como tercera fase se encuentra el diseño, la cual le corresponde hacer tangible
la idea a través de wireframes, que permiten realizar los prototipos, con un diseño
básico y pruebas piloto.
Como cuarta fase viene el desarrollo, corresponde a la programación y
adaptabilidad de la aplicación en las plataformas que va a ser expuesto. Para esto se
realizan las pruebas funcionales del la aplicación para identificar posibles problemas
que se puedan presentar en la implementación de la misma.
Por último, corresponde a la etapa de publicación que es la publicación en las
tiendas o plataformas, se realiza la divulgación de la misma y se realiza el seguimiento
y las actualizaciones que se requieran.
2.1.3 Tipos de aplicaciones
Para el desarrollo de aplicaciones se tienen diferentes tipos de APP entre ellas
se encuentran la nativa, web o híbrida, cada una tiene sus características que de
acuerdo a la usabilidad se escoge su enfoque, como se muestran en la siguiente figura:
Figura 2.2. Tipos de APP
Fuente: Raona.com
7. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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De la anterior imagen podemos definir que las APP nativas corresponden a la
que se desarrolla para el sistema operativo del dispositivo en particular y se adapta al
mismo tal es el caso de Facebook y Whatsapp. Generalmente por esta característica
es más costosa y no es compatible con otros sistemas operativos. Ya que se debe
adaptar las APIs del dispositivo a la funcionalidad desarrollada.
Por ejemplo, en un sistema Apple iOS el lenguajes es enfocado en C, C++ o C
orientada a objetos, la herramienta es Xcode, el formato es .app y se encuentra en la
tienda Apple, mientras que un sistema Android se desarrolla en lenguaje Java, a través
de la herramienta SDK, en formato .apk y se encuentra en la tienda de Google Play.
Otro tipo son las APP Web, son desarrollados en lenguajes más comunes y se
pueden utilizar a través de navegadores Web, lo que permite que sean funcionales en
cualquier sistema operativo. Generalmente son más económicas y no generan mayor
seguridad al no tener en cuenta el sistema operativo.
Las APP Web, tienen como desventaja que se ejecutan dentro del navegador y
no cuentan con el acceso a todas las funcionalidades que tiene el dispositivo o se
encuentra limitado por la funcionalidad del navegador.
Por último se encuentra las APP hibridas, que son la combinación de las APP
nativas y las hibridas. Estas permiten desarrollos con lenguajes propios a través de
diversas plataformas. En la gran mayoría de este tipo de aplicaciones los
desarrolladores utilizan las ventajas de las aplicaciones Web para acceder a todos los
sistemas operativos, pero mantienen del las APP nativas el acceso a la APIs del
dispositivo. Este puente entre los dos tipos de APP, permite sacar mayores ventajas de
los dispositivos actuales.
Estas APP hibridas, siempre deben contar con acceso a Internet ya que esta
relación entre ambas tecnologías deben estar conectadas para mostrar el resultado de
la aplicación en tiempo real y mantener la sincronización.
2.1.4 Las APP para las Smart Cities
El desarrollo de las APP para las Smart Cities, contribuye en disponer mejores
servicios a las comunidades realizando esfuerzos mancomunados para usar
herramientas que faciliten la vida de los ciudadanos. Es por ello, que en las ciudades
inteligentes se han esforzado por generar sitios especializados que concentran
8. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
8
aplicaciones para el beneficio de los ciudadanos, algunos casos de éxito de sitios que
compilan APP son los que se muestran en la figura 2.3:
Figura 2.3. Casos de éxito de sitios APP en ciudades inteligentes
Estos portales se especializan en centralizar servicios, información general,
sitios de interés y comercio para brindar a los ciudadanos el valor agregado de tener la
información en línea. Convirtiéndose en esfuerzos generados por alianzas público
privadas de los cuales todos los actores se ven beneficiados. Estos son independientes
a las tiendas de aplicaciones.
Básicamente, las temáticas de las APP que apuntan al desarrollo de las smart cities
corresponden a:
Tráfico: Enfocadas a mostrar las rutas para llegar de un punto a otro y
mostrando las rutas optimas en diversos medios de transporte tal como
vehículo particular, bicicleta o caminando.
Ruta de transporte: Muestra los sistemas de transporte de las ciudades,
líneas de transporte, aplicaciones para acceder a diferentes tipos de
transporte públicos.
Turismo: Generalmente se basan en evidenciar eventos programados, sitios
turísticos destacados y lugares de interés en las ciudades.
Punto de interés georreferenciado: Corresponde a mostrar sitios
especializados que prestan algún tipo de servicio tal como gasolineras,
bancos, establecimientos comerciales, colegios, iglesias, parqueaderos entre
muchas más opciones.
Noticias: En este tipo de APP, se presentan la actualidad e información de
primera mano de los que sucede en la ciudad en diversas temáticas.
Los principales atributos de las APP, en las ciudades inteligentes, son:
Conectable: Esta característica es la que permite que se recojan datos a
través de los dispositivos para tener información constantemente.
9. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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Sensible: Esta característica permite que a través de sensores se midan
diferentes factores, específicamente enfocados al medio ambiente.
Accesible: Debido a las políticas del open data actualmente la mayoría de la
información es pública, lo permite la accesibilidad a través de las APP.
Ubicua: Es la característica que permite tener el acceso desde diferentes
tipos de dispositivos o plataformas, lo que permite acceder des un
computador, un dispositivo móvil o canales directos.
Sociable: Esta característica es la que permite publicar la información a
través de las diversas redes sociales tales como Twitter, Facebook, entre
otras.
Compartir: Esta característica es la que permite que se pueda direccionar
de la APP a un medio digital identificado tal como un correo electrónico o un
chat.
Visible o aumentada: Este característica es la que permite facilitar la
exportación de la información para que sea adaptable a tecnologías de
realidad aumentada.
2.2 Realidad aumentada
2.2.1 Definición
La realidad aumentada (RA) es la tecnología que combina las imágenes en
tiempo real sobre imágenes en un entorno digital, a través de un dispositivo inteligente
(tablet, Smartphone, entre otros). Cabe hacer la claridad que este término lo tienden a
confundir con la realidad virtual que es netamente con información ficticia.
2.2.2 Tipos de Realidad Aumentada
Actualmente, varias empresas a nivel mundial se están especializando en el
desarrollo de aplicaciones enfocadas en la realidad aumentada, por esto los tipos de
acuerdo a sus características son (figura 2.4):
Basada en marcadores o imágenes: Como su nombre lo indica a través de la
captura de símbolos (entre los cuales se encuentran los código QR) o
imágenes, los cuales se deben identificar a través de la cámara del
dispositivo para identificar un software específico.
10. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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Realidad aumentada basada en la posición: Este tipo de AR, consiste en
utilizar otras tecnologías que tienen los dispositivos como los es el GPS, la
brújula digital y el acelerómetro, con el objeto de localizar y superponer la
información sobre los puntos de interés. A través de la tecnología GPS se
utiliza para la localización de las coordenadas geográficas, pero no la
orientación. En cambio la brújula digital si reconoce la dirección y orienta el
punto donde se encuentra el observador. El acelerómetro utiliza la
información del GPS y la brújula para ubicar la posición de la cámara.
Figura 2.4. Tipos de realidad virtual
Fuente: Elaboración propia. Imágenes google.
2.2.3 Dispositivos Necesarios
Los dispositivos necesarios para la aplicación de la tecnología AR son:
Pantalla: Este dispositivo es el que se muestra el resultado de la aplicación
Cámara: Es el dispositivo que captura la imagen de la realidad, para permitir
su procesamiento.
Software: Es la aplicación que permite hacer el relacionamiento entre la
imagen capturada por la cámara, la procesa y muestra en la pantalla el
resultado final.
11. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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Capacidad de procesamiento: Es la capacidad que tiene el dispositivo móvil
en procesar la información y transformarla en realidad aumentada.
Hardware: Este corresponde al dispositivo sea un computador, una tablet,
una consola, gafas, McGyver o Smartphone.
Figura 2.5. Dispositivos necesarios para la AR
Fuente: Elaboración propia. Imágenes google.
2.2.4 Campos de aplicación de la Realidad aumentada
Actualmente la realidad aumentada está enfocada a los siguientes campos de
aplicación:
Mantenimiento y reparación industrial: Esta aplicación permite a través de un
dispositivo de AR, el uso de manuales y estudios para reparar o armar
herramientas industriales.
Entretenimiento: Es una de las aplicaciones más utilizadas de las AR, la cual
involucra acciones reales combinada con la ficción para generar mayores
novedades.
Aprendizaje: a través de estas herramientas vuelve más dinámico el campo
de la educación, con el fin de acelerar los procesos de aprendizaje.
Turismo: Este tipo de aplicación en las ciudades y países la apoyan
enfocando a incentivar el turismo a través de facilitar la ubicación e innovar
en la forma de presentación de los principales lugares.
Neogeografía: Es un concepto nuevo que permite cruzar las localizaciones
geográficas y el desarrollo cultural a través del entretenimiento.
Publicidad: Este tema es neamente comercial donde a través de la realidad
aumentada involucran a los consumidores con el producto para hacerlo más
llamativo
12. Guía 2. Innovación tecnológica en las Smart Cities: el reto de las ciudades del futuro
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Negocios: Igual que el tema publicitario busca atraer clientes y facilitarles el
acceso a la información.
2.2.5 Tendencias de la Realidad Aumentada
Debido a que la RA es una tecnología que esta evolucionado enormemente debido
a la facilidad de acceso de los Smartphone, los desarrollos que se realizan aplicando
se enfocan en dos ejes:
Usabilidad: Esta característica se basa en la portabilidad de las aplicaciones.
Funcionalidad: Esta se basa en tener realmente un entorno que permite
realmente ser utilizada con un fin determinado.
2.2.6 Tecnologías especificas para la Realidad Aumentada
Dentro de las tecnologías asociadas a la AR se encuentran las siguientes:
Tecnología de seguimiento: Son las tecnología que más se están utilizando
en las AR, debido a que con el uso de las cámaras que ya poseen en su
mayoría los dispositivos permiten combinar la realidad sobre lo digital. Esta
tecnología se puede presentar basada en sensores (utilizan sensores de
movimiento o infrarrojo), en la visión (utilizan las cámaras) y otras hibridas
entre los dos (utilizan los sensores y los interrelacionan con las imágenes
capturadas por la cámara).
Tecnología de interacción: Este tecnología es el relacionamiento que se ve
reflejado entre la herramienta y el usuario. Esta se pueden presentar a
través de marcadores, detección de movimiento corporal, dispositivos de
bajo costo, sistemas hápticos (simuladores de movimiento, sonidos,
sensaciones y visualización) e interacción multimodal que asemejan a otros
métodos naturales como la voz, el seguimiento de los ojos, el movimiento de
alguna parte del cuerpo, entre otros.
Tecnología de display: Es la tecnología orientada a la utilización a través de
una pantalla de un dispositivo. Como una gafas, tecnología 3D y teclados
virtuales.
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2.2.7 La Realidad Aumentada para las Smart Cities
Actualmente en las ciudades inteligente el uso de esta tecnología es usada con
más frecuencia, en aplicaciones dirigidas específicamente al turismo, comercio,
neogeografía y entretenimiento.
Esta tecnología permite destacar que el uso de aplicaciones que tienen realidad
aumentada en las ciudades inteligentes, permite que los ciudadanos tengan mayor
facilidad y acceso a la información a través de herramientas que posean esta
tecnología. Adicionalmente, se destaca la innovación que hace llamar aún más la
atención de los usuarios. En las smart cities las tecnologías que utilizan la realidad
aumentada en su mayoría están dedicadas a la parte turística, movilidad y ocio.
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3 CONCLUSIONES
Es importante resaltar que cada una de las tecnologías escogidas (APP y realidad
aumentada), permiten el desarrollo de interacciones entre los usuarios y diferentes
servicios, de manera más oportuna, ágil, efectiva y en tiempo real. Contribuyendo al
mejoramiento de la calidad de vida de los ciudadanos.
Frente a las APP es importante definir que permiten el acercamiento entre el
ciudadano y los diferentes servicios que se prestan en cuanto turismo, servicios,
comercio, movilidad, entre muchos más. Permitiendo de primera mano (en línea), el
acceso a la información de interés.
Por otra parte, frente a la Realidad Aumentada – AR en las ciudades es
tendencia el uso de estas, debido al diseño innovador que presenta este tipo de
tecnologías y la facilidad que presenta tener el alcance estas aplicaciones con
diferentes enfoques. Cabe resaltar que las AR, han dejado de desmitificar que solo
sirven con fines de entretenimiento, por el contrario han hecho que este tipo de
tecnologías sean utilizadas para acercar a los ciudadanos a diferentes servicios y
facilitar el acceso a la información.
Por último, es importante señalar que la AR, generalmente se materializan a
través de la APP, que terminan siendo las interfaces para el acceso a esta.
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4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Internacional sobre la situación de las TIC, la innovación y el conocimiento en las
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Tecnológico Nacional. (2016). Definición APP. (Tecnológico Nacional) Recuperado el
27 de agosto de 2016, de https://youtu.be/RbQn1_zoo8Q
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Aumentada en dispositivos móviles. Valencia.