2. Que es?
El internet de las cosas (en inglés, Internet of Things, abreviado IoT;1 IdC, por sus siglas en español 2) es un
concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con internet.34 Es, en definitiva, la
conexión de internet más con objetos que con personas.2También se suele conocer como internet de todas las
cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio,
podrían ser identificados y gestionados por otros equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.56
3. Aplicaciones
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples categorías han sido
sugeridas, pero la mayoría está de acuerdo en separar las aplicaciones en tres principales ramas de
uso: consumidores, empresarial, e infraestructura.2223 George Osborne, ex miembro del gabinete
encargado de finanzas, propone que la IoT es la próxima etapa en la revolución de la información,
refiriéndose a la interconectividad de todo: desde el transporte urbano hasta dispositivos médicos,
pasando por electrodomésticos.24
La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades limitadas de CPU, memoria y
energía significa que IoT puede tener aplicaciones en casi cualquier área.25Estos sistemas podrían
encargarse de recolectar información en diferentes entornos: desde ecosistemas naturales hasta
edificios y fábricas, 26 por lo que podrían utilizarse para monitoreo ambiental y planeamiento
urbanístico.27
4. Medios
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y estudiar los hábitos de los consumidores. Estos dispositivos
recolectan información útil sobre millones de individuos mediante segmentación por comportamiento.40 Al hacer uso de los perfiles construidos
durante el proceso de segmentación, los productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con sus hábitos
conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.41 42 Se recolecta más información haciendo un seguimiento de cómo los
consumidores interactúan con el contenido. Esto se hace midiendo indicadores de desempeño como la tasa de abandono, proporción de clics,
tasa de registro o tasa de interacción. La cantidad de información que se maneja representa un reto, ya que empieza a adentrarse dentro de los
dominios del big data. Sin embargo, los beneficios obtenidos de la información superan ampliamente las complicaciones de su uso.43 44
5. Accesibilidad universal a las cosas mudas
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien
en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan
una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los
objetos no se comunican, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros
agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus
propietarios humanos.
6. Internet
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier
cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se
inventó, se estaban barajando otros nombres, y finalmente se nombró así para diferenciarlo del “Internet2” o internet de alta
velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil. Fue
acuñado por primera vez durante el desarrollo del Media House Project que desarrolló el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT
inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una
plataforma de computación ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas, puesto que, por ejemplo, en una oficina todos
los objetos podrían estar sujetos al control común por medio del Internet 0, que se encargaría de recopilar información y mostrársela
al usuario en cuya mano estaría tomar la decisión de qué hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas se podían conectar entre ellas a
partir de una estructura espacial, que incluía la estructura física, una red de datos y una red eléctrica.
En el Internet 0 las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la red y el usuario puede comunicarse con ellas
compartiendo datos. De este modo se puede extraer información y actuar conforme a los datos extraídos.64