Este documento describe los pasos para crear clases Empleado y Gerente en BlueJ. Incluye crear un proyecto, agregar atributos y métodos a las clases, compilar, crear objetos, y ejecutar métodos para visualizar la información de los objetos.
Gives You the brief idea about packages in JAVA
By N.V.Raja Sekhar Reddy
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Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
2. Ejercicio: Creación de Clases en BlueJ
• El objetivo del ejercicio es crear un conjunto de
clases utilizando el BlueJ, el cual nos permitirá
visualizar las clases y objetos creados.
• El resultado del ejercicio será crear las siguientes
clases y obtener la salida mostrada:
•
3. Paso 1. Preparar el espacio de trabajo
• Para preparar el espacio de trabajo. Crear la
siguiente carpeta:
6. Paso 4. Código de la clase Empleado
• Pega el siguiente fragmento de texto dentro de la declaración de la clase Empleado, eliminando antes todo el
código de prueba dentro de la clase Empleado que generó BlueJ.
• private String nombre;
• private String puesto;
• private int nivel;
• public String getNombre() {
• return nombre;
• }
• public void setNombre(String nombre) {
• this.nombre = nombre;
• }
• public String getPuesto() {
• return puesto;
• }
• public void setPuesto(String puesto) {
• this.puesto = puesto;
• }
• public int getNivel() {
• return nivel;
• }
• public void setNivel(int nivel) {
• this.nivel = nivel;
• }
7. Paso 5. Compilación de la clase
Empleado
• Da click en el botón de Compile, para compilar el código de la clase
Empleado.
• En la parte inferior debe aparecer el mensaje:
•
9. Paso 7. Código de la clase Gerente
1) Complementa el siguiente código:
2) Pega el siguiente fragmento de texto dentro de la declaración de la clase Gerente,
eliminando antes cualquier contenido que haya generado BlueJ dentro de la clase.
private String departamento;
public Gerente(String nombre, String puesto, int nivel, String depto) {
this.setNombre(nombre);
this.setPuesto(puesto);
this.setNivel(nivel);
this.departamento = depto;
}
public void desplegarInformacion() {
System.out.println("Nombre Empleado: " + this.getNombre());
System.out.println("Puesto: " + this.getPuesto());
System.out.println("Nivel: " + this.getNivel());
System.out.println("Departamento: " + departamento);
}
10. Paso 8. Diagrama de Clases de BlueJ
• Este es el resultado de la creación de las clases
anteriores:
11. Paso 9. Creación de un objeto Gerente
• Dar click derecho sobre la clase Gerente y
crear un nuevo objeto con los siguientes
valores:
12. Paso 10. Visualización del Objeto
Gerente
• Dar doble click sobre el objeto gerente1 para
mostrar el contenido del mismo:
13. Paso 11. Ejecución de Métodos en
BlueJ
• Dar click derecho sobre el objeto gerente1 y ejecutar el método
desplegarInformacion():
• El resultado deberá ser el que se muestra en la siguiente figura:
•
• Conclusión: Podemos observar visualmente la creación y manejo de
Objetos utilizando BlueJ, el cual únicamente lo utilizaremos para
cuestiones didácticas de Java.
14. Paso 11. Ejecución de Métodos en
BlueJ (cont.)
• Otra forma de ejecutar métodos en BlueJ es la consola de código:
• Capturamos el siguiente código, y damos enter, sin escribir punto y coma:
• new Gerente("Antonio","Director", 2, "Operaciones")
15. Paso 11. Ejecución de Métodos en
BlueJ (cont.)
• Creamos el nuevo objeto Gerente y lo
arrastramos al área de objetos:
16. Paso 12. Visualización del Objeto
Gerente
• Dar doble click sobre el objeto gerente1 para mostrar el contenido del
mismo:
• Conclusión: Aunque el código Java utilizado no es para aplicaciones reales,
lo podemos utilizar para la creación y manejo de Objetos utilizando BlueJ
de manera visual