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Juegos De Ficción
Los juegos de ficción interactiva   Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público.
Si se desea conocer a el usuario-su mundo consciente e inconsciente- es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que encuentran salida a través del juego. Por medio del juego de ficción el usuario asimila poco a poco ese mundo externo, lo elabora y se adapta a él en un proceso continuo de maduración.
Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo, estás rodeado de bosque y un arroyo fluye por una zanja desde el edificio. Así comenzaba "Aventura", el juego que el programador WillCrowther ideó en 1973 y que dio paso a todo un género. Por aquel entonces los ordenadores a penas tenían gráficos, lo que suplió por la imaginación a base de lo que por todos era conocido pero no se le había ocurrido a nadie, el uso del lenguaje. Así se dio origen a los juegos de ficción interactiva, en el que el jugador se mete en la piel del personaje.
En la actualidad, la comunidad IF (InteractiveFiction) 	sigue produciendo estos juegos y aprovechan la 	versatilidad de las lenguas para crear atmósferas, 	mundos y situaciones difíciles de reproducir 	gráficamente.  ,[object Object],	estrategia de aislamiento de los componentes de 	cualquier ficción al uso (del escenario a los 	personajes, pasando por la acción o la atmósfera) 	para ofrecerlos abiertamente al jugador, como 	materiales en bruto, y promover así la 	reelaboración de éstos en historias posibles.
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  • 3. Si se desea conocer a el usuario-su mundo consciente e inconsciente- es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que encuentran salida a través del juego. Por medio del juego de ficción el usuario asimila poco a poco ese mundo externo, lo elabora y se adapta a él en un proceso continuo de maduración.
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