El documento explora el uso de juegos serios en museos, destacando su capacidad para transformar experiencias educativas en interactivas y motivadoras. Se discute cómo estas herramientas pueden atraer nuevos públicos y mejorar la experiencia del visitante mediante narrativas inmersivas y tecnologías como realidad aumentada y virtual. Además, menciona la relevancia de la gamificación en la educación y el potencial de los metaversos como nuevos espacios de interacción cultural.