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¿Una oportunidad para el e-learning?
Una vision desde los juegos serios y
las analíticas de aprendizaje
Baltasar Fernandez-Manjon
balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM
e-UCM Research Group , www.e-ucm.es
Jornadas eMadrid, 2020, 24/09/2020
¿Una oportunidad para el e-learning?
- COVID ha provocado un e-learning de emergencia
- Videoconferencias y uso básico de los campus virtuales
(e.g. distribución de contenido - Moodle)
- Resultados razonables a pesar de que ni las
infraestructuras ni el profesorado estaban preparados
- Son necesarias mejores herramientas que den mas
información sobre lo que está realmente pasando
- Analíticas de aprendizaje
- Nuevos riesgos con alumnos on-line (e.g. cyberbulling)
Tecnología mas integrada y usable
- Integrar a los profesores y a los alumnos en el desarrollo de
las soluciones
- Co-diseñadas, evaluadas y validadas en entornos reales
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flujo educativo
- Herramienta + Guías docentes
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despliega la tecnología para poder hacer mejor su trabajo
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Proyecto Erasmus+ IMPRESS
• Improving Engagement of Students in Software Engineering
• Utilización de juegos serios y gamificación para mejorar la enseñanza
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• Gamificación (Kahoot!)
• Juegos serios – FormalZ, CodeDefender
• Analiticas de juego
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complejo como son los métodos formales en desarrollo de software
• Se incluyen analíticas para que el profesor sepa lo que hace
realmente el alumno y como usa el juego
Ejemplo FormalZ : jugando con la formalización
uAdventure: entorno creación juegos
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aventura gráfica point-and-click
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• Se recolectan analíticas de uso para
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• Juego validado con mas de 1000 alumnos
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• Incluido analíticas de aprendizaje
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11
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Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las analíticas de aprendizaje

  • 1. ¿Una oportunidad para el e-learning? Una vision desde los juegos serios y las analíticas de aprendizaje Baltasar Fernandez-Manjon balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM e-UCM Research Group , www.e-ucm.es Jornadas eMadrid, 2020, 24/09/2020
  • 2. ¿Una oportunidad para el e-learning? - COVID ha provocado un e-learning de emergencia - Videoconferencias y uso básico de los campus virtuales (e.g. distribución de contenido - Moodle) - Resultados razonables a pesar de que ni las infraestructuras ni el profesorado estaban preparados - Son necesarias mejores herramientas que den mas información sobre lo que está realmente pasando - Analíticas de aprendizaje - Nuevos riesgos con alumnos on-line (e.g. cyberbulling)
  • 3. Tecnología mas integrada y usable - Integrar a los profesores y a los alumnos en el desarrollo de las soluciones - Co-diseñadas, evaluadas y validadas en entornos reales - Las aplicaciones tienen que ser mas sencillas de integrar en el flujo educativo - Herramienta + Guías docentes - Herramientas complementarias para los docentes - El docente pueda entender que es lo que esta pasando cuando se despliega la tecnología para poder hacer mejor su trabajo - Analíticas de aprendizaje accesibles para profesores
  • 4. Proyecto Erasmus+ IMPRESS • Improving Engagement of Students in Software Engineering • Utilización de juegos serios y gamificación para mejorar la enseñanza de la ingeniería del software • Gamificación (Kahoot!) • Juegos serios – FormalZ, CodeDefender • Analiticas de juego • Simplifica la realización de prácticas a distancia sobre un tema complejo como son los métodos formales en desarrollo de software • Se incluyen analíticas para que el profesor sepa lo que hace realmente el alumno y como usa el juego
  • 5. Ejemplo FormalZ : jugando con la formalización
  • 6. uAdventure: entorno creación juegos • Herramienta de creación de juegos educativos de aventura gráfica point-and-click • Construido sobre Unity3D • Código abierto y gratuito • Integración de analíticas de juego • Juegos con trazas xAPI por defecto • Se pueden crear juegos geolocalizados • Se usa en la asignatura Juegos Serios de la UCM https://www.e-ucm.es/uadventure/
  • 7. Juego geoposicionado en la UCM creado con uAdventure • Juego geolocalizado en el Campus UCM sobre reciclado • Se está evaluando con alumnos UCM • Se recolectan analíticas de uso para validar el juego y entender mejor como juegan los alumnos • Posibilidad de crear actividades para colegios en espacios abiertos • Gimkanas, • Juegos de descubrimiento geolocalizados
  • 8. Conectado: Concienciando Sobre el Acoso www.e-ucm.es/conectado
  • 9.
  • 10. • Juego validado con mas de 1000 alumnos • Validado con profesores • Incluido analíticas de aprendizaje Desarrollo y evaluación de una guía docente ● Facilitar el uso de Conectado en clase ● Mostrar maneras de aprovechar el juego Validación, creación y evaluación de una guía
  • 11. 11 Thank You! Gracias! ¿preguntas? • Mail: balta@fdi.ucm.es • Twitter: @BaltaFM • GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao • ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon • Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon

Notas del editor

  1. Hablaremos de Conectado Juego desarrollado en eUCM