El documento describe varios juegos tradicionales españoles divididos en categorías como juegos de correr, juegos de lanzar y juegos de la comba. En cada sección, se detallan los materiales necesarios, las reglas y el número de participantes para cada juego tradicional. Algunos juegos descritos incluyen "El aro", "Cara y cruz", "La letra" y "Canicas".
Sesión de Educación Física, sobre juegos populares y tradicionales que se realizará utilizando la metodología Flipped Classroom y que será distribuida en estaciones / talleres en los que colaborarán las familias del alumnado.
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaMiguel Ángel
Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física de los alumnos/as de tercero de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Sesión de Educación Física, sobre juegos populares y tradicionales que se realizará utilizando la metodología Flipped Classroom y que será distribuida en estaciones / talleres en los que colaborarán las familias del alumnado.
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaMiguel Ángel
Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física de los alumnos/as de tercero de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaMiguel Ángel
Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos de 4º de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
2. Juegos de correr Juegos de lanzar Juegos de la comba
3. JUEGOS DE CORRER siguiente EL ARO PARTICIPANTES: individual MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad
4. JUEGOS DE CORRER CARA Y CRUZ PARTICIPANTES: Más de cuatro MATERIAL: Una moneda REGLAS: Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario siguiente
5. JUEGOS DE CORRER LA LETRA PARTICIPATNES más de cuatro MATERIAL: nada REGLAS: se hacen dos grupos y cada uno piensa en una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapan y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la letra que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas. siguiente