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UNIDADES DE NEGOCIO
En el banco podrás reclamar tu
dinero para empezar la
diversión en la ciudad Kandu.

Podrás ser el
próximo periodista y
buscar las noticias
dentro de la ciudad.
La torre inteligente te brindara
de lo implementos necesarios
como celulares inteligentes
para brindarle la atención
requerida a todo el parque
Kandu.

El Salón de belleza no solo
arreglará tu cabello y tus uñas,
en halloween podrás tener el
mejor maquillaje para que
combine con tu disfraz.
Las mejores prendas de vestir,
cientos de accesorios, para que
en la pasarela seas tendencia
en la moda.

Refrescaras la sed con una
Pony Malta mini, pondrás la
etiqueta edición halloween y tu
nombre llevará este.
En la pastelería ramo,
realizarás el más delicioso
ponquesito, con las mejores
recetas que no han sido
reveladas aún.

Los 40 principales es la
estación de radio que cuenta el
parque Kandu, aprenderás los
tips de comunicación y para que
se emita tu música preferida.
CARACTERÍSTICAS:
La habilidad de comunicar factores
empresariales para niños menores de 13 años.
 - Contienen elementos esenciales e innovadores
para promover y contribuir al contacto frecuente
con el producto
 - Los espacios son los apropiados para que estén
niños como adultos.
 

BENEFICIOS
- Generar una buena presencia de la marca en los
niños a futuro, llegando a un posicionamiento y
un rápido reconocimiento por estas próximas
generaciones.
 - Publicidad directa; dar a conocer directamente
con el cliente, los factores más relevantes, valores
agregados de su producto, atando diversión con
educación.
 

ATRIBUTOS.
- Formar a niños para un control estable de
productos alimenticios, estéticos y tecnológicos.
 - Crean una Tolerancia entre niños con
comportamientos de aspecto fuerte.
 - Fomentar una conciencia acerca de los
productos que utilizan a diario, y si son propicios
para desenvolvimiento en la familia y en la
sociedad.

PROMESA DE VALOR


Prestación de servicio con calidad, en las cuales
puedan familiarizarse con su producto de una
forma divertida y muy creativa, dejando huella
en los niños que serán los próximos en tener
nuestros productos.
ANALISIS DE SITUACIÓN
INTERNO Y EXTERNO.
TECNOLOGIA
Claro: Interno, externo
Competencia: Movistar, Tigo
LG: Interno, externo
Competencia: Samsung, Iphone
El Tiempo: Interno, externo
Competencia: El Espectador
Ramo: Interno, Externo
Competencia: Bimbo
Banco Av Villas: Interno, externo
Competencia: Bancolombia, Davivienda
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Competencia: La Mega, La X
MATRIZ BCG

Pony malta
LG
Mazglo Belleza
Profesional

Cadena Radial
Banco Av Villas

* Unidades de negocio sin patrocinador

El Tiempo

Heladería*
Joyería*
MATRIZ DOFA
FORTALEZAS INt
1.
Adecuación de espacios dentro del
restaurante para niños y adultos
2.
Totalmente interactivo
3.
Le muestra a los niños una forma
divertida de alimentarse.
4.
Ubicado en un lugar comercial y
estratégico
5.
Socios comerciales y aliados estratégicos
muy importantes.

DEBILIDADES INT
1.
Precios altos
2.
La entrada muestra poco espacio.
3.
Los clientes son muy manipulables por lo cual
no siempre se garantiza fidelizar.
4.
No es muy claro que ofrece el establecimiento,
con tan solo pasar y ver una vez.
 

OPORTUNIDADES Ext
1.
Competencia.
2.
Los clientes están dispuestos a pagar lo
que sea necesario para ingresar y
disfrutar con sus hijos.
3.
La tecnología actual genera curiosidad en
los niños.
4.
Llamar la atención del público objetivo
tan solo con visitar el centro comercial.
5.
Aprovechar las épocas comerciales, como
recesos, Halloween, etc.
 
 

AMENAZAS EXT
1.
Actualmente existen varios restaurantes con el
mismo concepto de prepáralo tú mismo, para
los niños.
2.
Se ubica en medio de los restaurantes
atractivos para niños.
 
PONDERACIÓN
 
Debilidades
1.  
1.  
1.  
1.  
Fortalezas
1.  
1.  
1.  
1.  
1.  
Total
Amenazas
1.  
1.  
 
Oportunidades
1.  
1.  
1.  
1.  
1.  
Total

Peso
 
.09
.11
.10
.10
 
.14
.08
.10
.13
.15
1.00
 
.16
.12
 
 
.17
.15
.12
.10
.18
1.00

Calificación
 
3
2
4
3
 
4
5
4
4
4
 
 
3
3
 
 
4
4
3
2
4
 

Ponderado
 
0.27
0.22
0.4
0.3
 
0.56
0.5
0.4
0.52
0.6
3.77
 
 
 
 
 
0.68
0.6
0.36
0.2
0.72
2.56
CRUCE DE VARIABLES
FO
La empresa actualmente cuenta con muchas fortalezas en el mercado
lo que le genera unas oportunidades de crecimiento, de estas y las
estrategias que aplican, las oportunidades del mercado están siendo
aprovechadas por ellos,
DO
Actualmente el restaurante no necesita estrategias de supervivencia
por que se encuentra en un punto donde aprovecha las fortalezas, y
posee un buen posicionamiento actualmente, bastantes clientes.
FA
Contrarresta las amenazas del restaurante con las fortalezas, siendo
más las fortalezas del restaurante, quedan casi anuladas las amenazas
DA
Las variables que conforman estos dos cuadrantes serian para
generar una retirada del restaurante, pero estos factores son
controlables y concluyen que Kandu, se encuentra en un buen punto,
lo cual deben aprovechar para seguir su crecimiento.
MATRIZ CICLO DE VIDA PRODUCTO
CUADRO ESTRATÉGICO
Objetivo
Conquista De Mercados
Financiera

Cliente

Interna

Aprendizaje

Reducción de
tarifas a nuestros
clientes y aumento
moderado a
Provdrs

Ofrecer un servicio
mas innovador
para los clientes
existentes y
Potnles
Mejoramiento en la
orientación de
mercados Existentes

Conocer y aplicar
métodos influyentes
de ventas en Niños

Incremento de
clientes y por lo
tanto de dinero

Obtención del
portafolio de
servicio mucho
mas extenso

Concentración
de Inversión
Importante

Generación de
recompra, para
volver a adquirir
el servicio

Dar soluciones de
pago con tiempo a
poco interés del
servicio

Beneficios A
Participación del
mercado entre
niños

Proposición de
nuevas alternativas
mercadológicas para
Proveedores

Cultura de innovación Investigación de
al servicio para
nuevas
nuestros proveedores tendencias para
niños

Innovación al
portafolio de
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Recolección de
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fundamentales
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Kandu

  • 1.
  • 2. UNIDADES DE NEGOCIO En el banco podrás reclamar tu dinero para empezar la diversión en la ciudad Kandu. Podrás ser el próximo periodista y buscar las noticias dentro de la ciudad.
  • 3. La torre inteligente te brindara de lo implementos necesarios como celulares inteligentes para brindarle la atención requerida a todo el parque Kandu. El Salón de belleza no solo arreglará tu cabello y tus uñas, en halloween podrás tener el mejor maquillaje para que combine con tu disfraz.
  • 4. Las mejores prendas de vestir, cientos de accesorios, para que en la pasarela seas tendencia en la moda. Refrescaras la sed con una Pony Malta mini, pondrás la etiqueta edición halloween y tu nombre llevará este.
  • 5. En la pastelería ramo, realizarás el más delicioso ponquesito, con las mejores recetas que no han sido reveladas aún. Los 40 principales es la estación de radio que cuenta el parque Kandu, aprenderás los tips de comunicación y para que se emita tu música preferida.
  • 6. CARACTERÍSTICAS: La habilidad de comunicar factores empresariales para niños menores de 13 años.  - Contienen elementos esenciales e innovadores para promover y contribuir al contacto frecuente con el producto  - Los espacios son los apropiados para que estén niños como adultos.   
  • 7. BENEFICIOS - Generar una buena presencia de la marca en los niños a futuro, llegando a un posicionamiento y un rápido reconocimiento por estas próximas generaciones.  - Publicidad directa; dar a conocer directamente con el cliente, los factores más relevantes, valores agregados de su producto, atando diversión con educación.   
  • 8. ATRIBUTOS. - Formar a niños para un control estable de productos alimenticios, estéticos y tecnológicos.  - Crean una Tolerancia entre niños con comportamientos de aspecto fuerte.  - Fomentar una conciencia acerca de los productos que utilizan a diario, y si son propicios para desenvolvimiento en la familia y en la sociedad. 
  • 9. PROMESA DE VALOR  Prestación de servicio con calidad, en las cuales puedan familiarizarse con su producto de una forma divertida y muy creativa, dejando huella en los niños que serán los próximos en tener nuestros productos.
  • 10. ANALISIS DE SITUACIÓN INTERNO Y EXTERNO. TECNOLOGIA Claro: Interno, externo Competencia: Movistar, Tigo LG: Interno, externo Competencia: Samsung, Iphone El Tiempo: Interno, externo Competencia: El Espectador Ramo: Interno, Externo Competencia: Bimbo
  • 11. Banco Av Villas: Interno, externo Competencia: Bancolombia, Davivienda 40 Principales: Interno, externo Competencia: La Mega, La X
  • 12. MATRIZ BCG Pony malta LG Mazglo Belleza Profesional Cadena Radial Banco Av Villas * Unidades de negocio sin patrocinador El Tiempo Heladería* Joyería*
  • 13. MATRIZ DOFA FORTALEZAS INt 1. Adecuación de espacios dentro del restaurante para niños y adultos 2. Totalmente interactivo 3. Le muestra a los niños una forma divertida de alimentarse. 4. Ubicado en un lugar comercial y estratégico 5. Socios comerciales y aliados estratégicos muy importantes. DEBILIDADES INT 1. Precios altos 2. La entrada muestra poco espacio. 3. Los clientes son muy manipulables por lo cual no siempre se garantiza fidelizar. 4. No es muy claro que ofrece el establecimiento, con tan solo pasar y ver una vez.   OPORTUNIDADES Ext 1. Competencia. 2. Los clientes están dispuestos a pagar lo que sea necesario para ingresar y disfrutar con sus hijos. 3. La tecnología actual genera curiosidad en los niños. 4. Llamar la atención del público objetivo tan solo con visitar el centro comercial. 5. Aprovechar las épocas comerciales, como recesos, Halloween, etc.     AMENAZAS EXT 1. Actualmente existen varios restaurantes con el mismo concepto de prepáralo tú mismo, para los niños. 2. Se ubica en medio de los restaurantes atractivos para niños.  
  • 14. PONDERACIÓN   Debilidades 1.   1.   1.   1.   Fortalezas 1.   1.   1.   1.   1.   Total Amenazas 1.   1.     Oportunidades 1.   1.   1.   1.   1.   Total Peso   .09 .11 .10 .10   .14 .08 .10 .13 .15 1.00   .16 .12     .17 .15 .12 .10 .18 1.00 Calificación   3 2 4 3   4 5 4 4 4     3 3     4 4 3 2 4   Ponderado   0.27 0.22 0.4 0.3   0.56 0.5 0.4 0.52 0.6 3.77           0.68 0.6 0.36 0.2 0.72 2.56
  • 15. CRUCE DE VARIABLES FO La empresa actualmente cuenta con muchas fortalezas en el mercado lo que le genera unas oportunidades de crecimiento, de estas y las estrategias que aplican, las oportunidades del mercado están siendo aprovechadas por ellos, DO Actualmente el restaurante no necesita estrategias de supervivencia por que se encuentra en un punto donde aprovecha las fortalezas, y posee un buen posicionamiento actualmente, bastantes clientes. FA Contrarresta las amenazas del restaurante con las fortalezas, siendo más las fortalezas del restaurante, quedan casi anuladas las amenazas DA Las variables que conforman estos dos cuadrantes serian para generar una retirada del restaurante, pero estos factores son controlables y concluyen que Kandu, se encuentra en un buen punto, lo cual deben aprovechar para seguir su crecimiento.
  • 16. MATRIZ CICLO DE VIDA PRODUCTO
  • 17. CUADRO ESTRATÉGICO Objetivo Conquista De Mercados Financiera Cliente Interna Aprendizaje Reducción de tarifas a nuestros clientes y aumento moderado a Provdrs Ofrecer un servicio mas innovador para los clientes existentes y Potnles Mejoramiento en la orientación de mercados Existentes Conocer y aplicar métodos influyentes de ventas en Niños Incremento de clientes y por lo tanto de dinero Obtención del portafolio de servicio mucho mas extenso Concentración de Inversión Importante Generación de recompra, para volver a adquirir el servicio Dar soluciones de pago con tiempo a poco interés del servicio Beneficios A Participación del mercado entre niños Proposición de nuevas alternativas mercadológicas para Proveedores Cultura de innovación Investigación de al servicio para nuevas nuestros proveedores tendencias para niños Innovación al portafolio de productos Recolección de datos fundamentales