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SDK Kinect v2
Interfaz natural de usuario(NUI)
Interacción no basada en comando o dispositivos de GUI
Ejemplos
Reconocimiento de gestos
Reconocimiento de voz
Seguimiento de mirada
Pantallas táctiles
BCI
¿Que es kinect?
• Kinect es el dispositivo de captura de movimiento creado por Alex
Kipman y distribuido por Microsoft para el Xbox y Windows.
Kinect for Windows – Version 2Kinect for Windows – Version 1
Kinect for Windows v1
Kinect for Windows v2
Kinect for Windows v2
Kinect vs Kinect v2
Otras caracteristicas novedosas del Kinect
v2 son:
• Mejora al sistema de Skeletal Tracking.
• Sistema nativo de reconocimiento de e
xpresiones y gestos por manos.
• Mejoras en el proceso de reconocimie
nto de voz.
• Soporte de múltiples aplicaciones simu
ltaneas.
• Soporte dedicado a Unity 3D.
Kinect vs Kinect v2
¿Como captura Kinect?
Point cloud
La señal capturada por el sensor infrarrojo se conoce como Point cloud o
mapa de voxels y es una imagen 3D de la zona en una escala de grises.
Identificación
Kinect viene equipado con un sistema de reconocimiento de bípedos(Bod
yIndex).Este sistema evalúa varios factores como el movimiento de brazos
,el rango de altura, posición de la cabeza etc. Una vez identificado el cuer
po, el programa crea un objeto virtual independiente de la imagen.
255
0 1
El esqueleto
Kinect está precargado con una base de datos
de 200 poses,con la cuales compara el objeto
creado y dibuja un esqueleto compuesto de 2
0 nodos.
Paralelamente una herramienta de audio lla
mada ‘Beam Forming’ simula una esfera de so
nido que envuelve de el objeto capturado co
n la finalidad de optimizar el sistema de reco
nocimiento de voz.
Tipos de datos que maneja Kinect
• Datos de calibración: almacena los datos jerárquicos ajustados a una forma preestableci
da (bípedo,facial).
• Raw Data: almacena los datos de movimiento de cada nodo en las componentes X,Y y Z.
• Apertura o cierre de la mano(Kinect v2).
• Captura de audio.
Estos tipos de datos pueden ser almacenados en un archivo con la extensión .bvh que es des
arrollado por Biovision y utilizado por diversas plataformas(Autodesk,Blender,etc...).
Nuevas especificaciones del SDK v2
Disponible Visual Gesture Builder.
Disponible Kinect Studio.
Disponible Kinect Fusion Tools.
Posibilidad de publicar aplicaciones en Windows Store.
Visual Gesture Builder
• Actividad:cerrar los ojos,abrir la boca,posicion de la mirada
• Apariencia:gafas,gorras…
• Expresión: exaltación, cansancio…
Kinect Studio
Kinect Fusion Tools
 Herramienta de escaneo 3D para animación
 HDface:Puntos(1347), Poligonos(2340), color de pelo, color de piel
System / Software Requirements
OS
Windows 8, 8.1, Embedded 8, Embedded 8.
1 (x64)
CPU Intel Core i7 3.1GHz (or higher)
RAM 4GB (or more)
GPU DirectX 11 supported
USB USB 3.0 (Intel or Renesas Host Controller)
Compiler Visual Studio 2012, 2013 (Supported Express)
Language Native (C++), Managed (C#,VB.NET), WinRT (C#,
HTML)
Other Unity Pro (Add-in), Cinder, openFrameworks
(wrapper)
Que falta?
Teniendo en cuenta el video de la demostración, existen un par de
características que no están incluidas:
• No modelo gráfico de reconocimiento de fuerzas
• No hay aproximación de la frecuencia cardíaca basado en gestos
faciales.
conexión
Kinect for Windows v1 Kinect for Windows v2
PCPC
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 Encapsulamiento de codigo en modulos Modulos independientes
(ColorSource, DepthSource, InfraredSource, BodyIndexSource, BodySource, …)
 Abstraccion para generar independencia entre Modulos y datos
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‌Kinect v2 descripción

  • 2. Interfaz natural de usuario(NUI) Interacción no basada en comando o dispositivos de GUI Ejemplos Reconocimiento de gestos Reconocimiento de voz Seguimiento de mirada Pantallas táctiles BCI
  • 3. ¿Que es kinect? • Kinect es el dispositivo de captura de movimiento creado por Alex Kipman y distribuido por Microsoft para el Xbox y Windows. Kinect for Windows – Version 2Kinect for Windows – Version 1
  • 7. Kinect vs Kinect v2 Otras caracteristicas novedosas del Kinect v2 son: • Mejora al sistema de Skeletal Tracking. • Sistema nativo de reconocimiento de e xpresiones y gestos por manos. • Mejoras en el proceso de reconocimie nto de voz. • Soporte de múltiples aplicaciones simu ltaneas. • Soporte dedicado a Unity 3D.
  • 10. Point cloud La señal capturada por el sensor infrarrojo se conoce como Point cloud o mapa de voxels y es una imagen 3D de la zona en una escala de grises.
  • 11. Identificación Kinect viene equipado con un sistema de reconocimiento de bípedos(Bod yIndex).Este sistema evalúa varios factores como el movimiento de brazos ,el rango de altura, posición de la cabeza etc. Una vez identificado el cuer po, el programa crea un objeto virtual independiente de la imagen. 255 0 1
  • 12. El esqueleto Kinect está precargado con una base de datos de 200 poses,con la cuales compara el objeto creado y dibuja un esqueleto compuesto de 2 0 nodos. Paralelamente una herramienta de audio lla mada ‘Beam Forming’ simula una esfera de so nido que envuelve de el objeto capturado co n la finalidad de optimizar el sistema de reco nocimiento de voz.
  • 13. Tipos de datos que maneja Kinect • Datos de calibración: almacena los datos jerárquicos ajustados a una forma preestableci da (bípedo,facial). • Raw Data: almacena los datos de movimiento de cada nodo en las componentes X,Y y Z. • Apertura o cierre de la mano(Kinect v2). • Captura de audio. Estos tipos de datos pueden ser almacenados en un archivo con la extensión .bvh que es des arrollado por Biovision y utilizado por diversas plataformas(Autodesk,Blender,etc...).
  • 14. Nuevas especificaciones del SDK v2 Disponible Visual Gesture Builder. Disponible Kinect Studio. Disponible Kinect Fusion Tools. Posibilidad de publicar aplicaciones en Windows Store.
  • 15. Visual Gesture Builder • Actividad:cerrar los ojos,abrir la boca,posicion de la mirada • Apariencia:gafas,gorras… • Expresión: exaltación, cansancio…
  • 17. Kinect Fusion Tools  Herramienta de escaneo 3D para animación  HDface:Puntos(1347), Poligonos(2340), color de pelo, color de piel
  • 18.
  • 19. System / Software Requirements OS Windows 8, 8.1, Embedded 8, Embedded 8. 1 (x64) CPU Intel Core i7 3.1GHz (or higher) RAM 4GB (or more) GPU DirectX 11 supported USB USB 3.0 (Intel or Renesas Host Controller) Compiler Visual Studio 2012, 2013 (Supported Express) Language Native (C++), Managed (C#,VB.NET), WinRT (C#, HTML) Other Unity Pro (Add-in), Cinder, openFrameworks (wrapper)
  • 20. Que falta? Teniendo en cuenta el video de la demostración, existen un par de características que no están incluidas: • No modelo gráfico de reconocimiento de fuerzas • No hay aproximación de la frecuencia cardíaca basado en gestos faciales.
  • 21. conexión Kinect for Windows v1 Kinect for Windows v2 PCPC
  • 24. Flujo básico de programación (C ++) Sensor Stream Frame Data Sensor Source Reader Frame Data Kinect for Windows SDK v1 Kinect for Windows SDK v2  Encapsulamiento de codigo en modulos Modulos independientes (ColorSource, DepthSource, InfraredSource, BodyIndexSource, BodySource, …)  Abstraccion para generar independencia entre Modulos y datos (adquisición directa de datos)
  • 25. Body Snap Herramienta de full body scan portable que utiliza Microsoft Kincet v2
  • 26. Recovery Rapids Un juego de rehabilitación para hemiparesia desarrollado en la Universidad Estatal de Ohio por un equipo dirigido por el Dr. Ly nne Gauthier.