2. Las emociones son un
importante factor que hay
que tener en cuenta a la hora
de diseñar cualquier tipo de
software. Eso es lo que
concluye una investigación,
realizada por profesores de la
Universidad de Murcia
(UMU), la Universidad
Carlos III de Madrid y la
Universidad Complutense de
Madrid, que analiza el papel
que desempeñan los
sentimientos en los usuarios
y desarrolladores de sistemas
informáticos
3. La humanización es un tema de importancia para
las personas que trabajan en el área de la salud,
por que el objeto principal es el ser humano con
todas sus necesidades como son: ayuda para
lograr la adaptación, compañía, explicaciones
acerca de su situación de salud, incertidumbre
por el futuro; por tanto nosotros debemos
brindarle una atención integral de calidad, tanto
en lo físico, emocional y espiritual tratando al
paciente con respeto y dignamente como persona
no como un número o patología que tiene
derechos como el de ser escuchado, saber acerca
del tratamiento y procedimientos que se le vayan
a realizar, como también mantener la
confidencialidad, respetar sus creencias y
costumbres, así como las opiniones personales
que tenga de la enfermedad que padece.
4. La Inteligencia es la facultad de
la mente que permite entender,
razonar, tomar decisiones,
aprender y formarse una idea de
la realidad, es la capacidad que
tenemos de comprender y
enfrentar los distintos problemas
en que nos vemos involucrados,
buscando siempre la mejor
solución posible.
La Inteligencia Artificial, por otra
parte, es el ingenio de crear
inteligencia artificialmente en un
computador, usando como
paradigma o referencia la propia
inteligencia humana.
5. Cuando se habla de
cinestesia e inteligencia
artificial, es obligatorio
hablar de robots. Dada la
estrecha relación que existe
entre la inteligencia
artificial y la robótica, uno
de los principales objetivos
a la hora de diseñar un
robot es proveerle de una
inteligencia autónoma que
le permita moverse de
forma adecuada.
6. 1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e
intenciones.
2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es
decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionado
problemas complejos en otros más simples.
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido,
si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias.
5. Planifica, predice consecuencias, evalúa
alternativas (como en los juegos de ajedrez)
6. Conoce los límites de su propias habilidades y
conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitud de las
situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos
conceptos o ideas, y hasta utilizando analogías.
7. Estos son los programas
informáticos que hacen
posible la realización de
tareas específicas dentro
de un computador. Por
ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los
navegadores web, los
juegos, los sistemas
operativos, etc.
8. Partiendo de la premisa de que las emociones son
elementos clave en el comportamiento de las personas,
el estudio indaga en la importancia que tienen en la
ingeniería de software. En concreto, se centra en la
ingeniería de requisitos, una fase crucial en el desarrollo
del software que comprende tareas relacionadas con la
determinación de las necesidades y condiciones que el
sistema debe satisfacer. Para ello, estos científicos han
aplicado al campo de la ingeniería de requerimientos
una herramienta de la psicología social: la rejilla del
afecto creada por J. A. Rusell. "Este instrumento facilita
un análisis de las emociones de los agentes implicados
en el desarrollo del software: los usuarios y el equipo de
desarrollo", explica Pedro Soto, del departamento de
Organización de Empresas y Finanzas de la UMU.