"La informatica ya no es lo que era", es un primer intento de desmitificar la idea de que la informática solo es para algunos. Hoy en día las tecnologias se crean con el fin de que sean faciles de usar por los usuarios finales.
Este manual pretende orientar al usuario a una alfabetización digital básica, ayudándole a la gestión de herramientas y redes sociales que actualmente se están utilizando.
Este manual pretende orientar al usuario a una alfabetización digital básica, ayudándole a la gestión de herramientas y redes sociales que actualmente se están utilizando.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
La informatica ya no es lo que era
1. 1. La informática ya no es lo que era
Hace más de treinta años, durante la década del 1980, para que un programa
corriera en nuestros ordenadores personales, primero debíamos cargarlo con una serie de
órdenes a través de la línea de comandos. Por ejemplo, cuando encendíamos el
ordenador, podíamos ver en una pantalla azul algo como esto:
Commodore 64: Monitor, datassette y teclado
Terminal de Commodore 64
Entonces, debíamos colocar una cinta en el datassette y mediante unos comandos
(órdenes) en la terminal o consola (la pantalla azul), decirle al ordenador que cargara el
programa tecleando el comando LOAD o LOAD ”nombre programa”, y después apretar
RETURN. El ordenador te indicaba PRESS PLAY ON TAPE. Entonces pulsabas PLAY en
el datassette y el ordenador daba comienzo a la carga del programa en la memoria,
volviendo la pantalla en blanco y hasta que aparecía FOUND “nombre programa”.
Pulsabas entonces la tecla Commodore para seguir. En cualquier momento, se podía
parar la carga pulsando RUN/STOP. Al finalizar, se podía ejecutar el programa BASIC,
examinarlo o realizar cambios en él. Así se trabajaba o se jugaba en aquellos tiempos con
los ordenadores.
Lo bueno —y por otro lado no tanto— es que hoy en día las cosas son más simples
y no necesitamos aprender comandos para que podamos ejecutar un programa, basta
con hacer un “clik” con nuestro ratón et ¡voilà!. “Para ello [...] han inventado toda clase de
metáforas visuales e interfaces gráficas, lo cual ha permitido que mucha gente se acerque
a los ordenadores personales sin sentir pánico [...]. Pero, lamentablemente, construir ese
muro de metáforas en forma de interfaz gráfica entre el ordenador y el usuario (conocida
2. como GUI) ha tenido un coste social y cultural muy notable, al contribuir decisivamente a
que la tecnología que subyace al ordenador se perciba como algo mágico, sin conexión
alguna entre causas y efectos, recubriendo de un formidable manto de ignorancia todo lo
que realmente sucede. […]1
Mejor volvamos a la simpleza de nuestros días, porque si no el tema se pone más
denso y complejo. Pero antes de continuar conviene que haga algunas pequeñas
aclaraciones conceptuales para saber, como adultos, en dónde estamos paradas en
nuestro presente.
Aquellas personas que somos nuevas en la era digital por haber nacido antes de la
década del 90, somos lo que se conoce como —según la metáfora creada por Marc
Prensky2—, “Inmigrantes digitales”. Sí, así nos llaman a las que hemos nacido antes de la
revolución digital, o lo que es lo mismo, los nacidos en una era analógica. Por lo tanto
nuestra relación con las TIC o NTIC (Nuevas Tecnologías de la Información y la
Comunicación) que por edad, fue más tardía por lo que debimos aprender a utilizarlas
para no quedarnos atrás. Entonces... ¿cómo se les llama a los que nacieron en la era
digital? Rodeados desde muy pequeños de las NTIC, a estas personas, entre los que se
encuentran nuestros hijos e hijas, se les llama “Nativos digitales”.
Historieta de Gaturro, en relación a las TIC
1 Presentación - Miquel Vidal - pp. 11 - “En el principio... fue la línea de comandos”–Neal Stephenson - Ed.
Traficantes de sueños-Mapas.2005.
2http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20%28SEK%29.pdf