Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Guia academica informatica noveno
1. INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA
SEDE MAGDALENA ORTEGA DE NARIÑO Guía Académica
AGOSTO A NOVIEMBRE
2020
INFORMATICA – TECNOLOGIA - EMPRENDIMIENTO
ROSALBA VALENCIA QUEJADA
SEGUNDO PERIODO ACADEMICO
ACTIVIDADES A REALIZAR
TEMA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS – PARTE 2 – DISPOSITIVOS DEL PC
VIDEOS DE APOYO Y/ CONTENIDO TEMÁTICO
El teclado: https://www.youtube.com/watch?v=CPHhvirfE3c
El Monitor: https://www.youtube.com/watch?v=0kHmHLqSZNA
ENTREGA DE ACTIVIDADES: SCHOOLOGY
FECHA LÍMITE PARA LA ENTREGA: AGOSTO 28
1. Elaborauna líneade tiempode laevoluciónde tecladodelComputador (Consultaeninternetcomo
se hace. Puedesrealizarlaenlínea,enWordo dibujar)
2. Consultayelaborauna tablao cuadro de losdiversostiposde Monitoresysuscaracterísticas.Debes
buscar imágenesque acompañenlaexplicaciónde cadauno.
3. Consultayexplicaconimágenescomoaevolucionadoel MOUSEhasta lafecha.
TRABAJOPUEDE SER REALIZADOEN EL CUADERNO O EN WORD.
El Mouse:
https://www.youtube.com/watch?v=qv7jcBtzEvM
2. EL TECLADO
El teclado es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, cuya
disposición de botones o teclas hace que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información al ordenador. Para establecer el origen del teclado actual de nuestros ordenadores de
sobremesa o portátiles debemos remontarnos al año 1714, cuando el fabricante de máquinas de coser
Remington diseñó la primera máquina de escribir. Esta fue creada para uso administrativo en el proceso de
registro de documentos legales, y no será hasta 1868 cuando Christoper Latham Scholes fabrique la máquina
de escribir doméstica, pasando a comercializarse en masa a partir de 1877.
TECLADO1
Pero la llegada de la máquina de escribir eléctrica fue uno de los avances decisivos para la fusión de la máquina
de escribir y el ordenador, y por tanto para la aparición del teclado como tal. Este proceso llegó en 1964, con el
proyecto liderado por Fernando J. Corbató del MIT, en colaboración con General Eletric y los laboratorios Bell.
Este grupo de empresas desarrollaron un sistema informático llamado Multics dotado de una pantalla de rayos
catódicos y una máquina de escribir eléctrica, pero a pesar de permitir a los usuarios ver por primera vez lo que
escribían en la máquina de escribir directamente sobre la pantalla, el sistema no tuvo gran éxito.
No será hasta 1970, con la llegada del terminal de video (VDT) y los teclados electrónicos, cuando la evolución
de la tecnología y las reducidas dimensiones del equipo con respecto a sus predecesores obtendría una gran
aceptación entre los usuarios. En cambio, los primeros teclados seguían siendo bastante aparatosos y pesados,
pero su diseño ha ido evolucionando a lo largo de los años hasta llegar a los sofisticados teclados que
encontramos hoy en día en el mercado.
TECLADO2
Origen del teclado QWERTY
Rastreando los orígenes del teclado y de la organización de las teclas, descubrimos que el orden de las teclas
QWERTY se inventó a finales del siglo XIX, por una cuestión puramente práctica y funcional. Es decir, se diseñó
con el fin de separar todo lo posible los pares de letras más usados, para evitar que las barras de dichas teclas
estuvieran demasiado cerca y atascaran el mecanismo de las primeras máquinas automáticas al escribir
demasiado rápido.
A modo de curiosidad, cabe señalar que existen ciertas diferencias entre los teclados QWERTY extranjeros y el
nuestro, debido fundamentalmente a una mayor frecuencia de uso de determinadas letras en un idioma con
respecto a otro. Por ejemplo: el alemán tiene la Z y la Y intercambiadas pasando a ser un teclado QWERTZ, ya
que la Z es mucho más común que la Y, y en alemán la T y la Z suelen aparecer una tras otra. En el caso del
3. francés es el teclado AZERTY, porque la Q y la W están intercambiadas con la A y Z, y además la M se mueve a
la derecha de la L. En nuestro teclado la Ñ es la que figura a la derecha de la L, mientras que en el portugués es
la Ç. La ley de la frecuencia de uso de las letras no tuvo mucho peso en la modificación de nuestro teclado,
puesto que adoptamos la tecnología de la máquina de escribir con teclado QWERTY, con la única incorporación
de la Ñ como una letra genuinamente nuestra.
Pero este teclado no fue el único: durante la década de 1920 apareció el teclado Dvorak simplificado. Inventado
para utilizar menos movimientos de los dedos, incrementar la velocidad y corregir ciertos errores del QWERTY.
Con el tiempo se demostró que ambos eran igual de eficientes y de rápidos y a pesar de su comercialización, no
ha conseguido desplazar al QWERTY.
TECLADO3
La desaparición del cable y su sustitución por los sistemas inalámbricos fue un salto tecnológico importante, no
sólo para el teclado sino también para el ratón. La comunicación de los periféricos con el ordenador se realiza
ahora a través de bluetooth, infrarrojos u ondas de radio, liberando la mesa de trabajo y los puertos del
ordenador de cables y conexiones.
TECLADO4
El siguiente paso evolutivo del teclado se centra en el propio soporte, dando lugar al teclado ultrafino del Apple
o al primer teclado flexible fabricado en silicona con la posibilidad de doblarse sobre sí mismo y adaptarse a
cualquier superficie. Estos últimos son resistentes a los líquidos y son compatibles con dispositivos portátiles y
teléfonos inteligentes. En función de la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de
goma o teclados de membrana –capacitivos– y teclados de contacto metálico.
TECLADO5
Por último, llegamos a la completa desmaterialización del teclado con el primer teclado virtual, comercializado
por Siemens formado por un pequeño proyector conectado a dispositivo que permite proyectar un teclado
virtual sobre cualquier superficie o a la digitalización del teclado sobre la misma pantalla táctil del iPad o el
smartphone. ¿Qué será lo próximo?
Imágenes | cabecera vía pixabay; texto vía Wikipedia
4. EL MONITOR
Desde los antiguos y aparatosos monitores con tecnología de rayos catódicos (CRT) de antaño hasta los
modernos con tecnología micro LED, el monitor siempre ha sido una constante en los escritorios de los
usuarios de PC. Gracias a los monitores podemos leer noticias, jugar a juegos o crear programas, por ejemplo,
y si no tuviéramos un monitor o pantalla sería imposible la interacción con un PC dado que no sabríamos qué
es lo que estamos haciendo.
Tenemos entre manos uno de los periféricos más longevos en la historia del PC, y es que sin un monitor no
podríamos visualizar nada de la información de lo que hacemos en el PC. Y es que su definición es,
efectivamente, un periférico para visualizar los datos que muestra un ordenador, o como dice su definición
técnica, «un dispositivo de salida de datos».
Hoy en día, el monitor de PC tiene muchos parecidos con las modernas televisiones LCD y, de hecho, en estos
monitores se puede ver perfectamente la TV a través de Internet. Sin embargo, los monitores suelen tener
ciertas características que los hacen más indicados para las tareas habituales que suelen realizar, motivo por lo
que no todas las pantallas son monitores para PC.
No todas las pantallas son monitores de PC
Lo que diferencia a un monitor de PC de una TV, por ejemplo, es que la televisión está diseñada para recibir la
señal de la antena, y no tiene por qué tener necesariamente entradas de vídeo. Por supuesto, su panel y sus
características están optimizadas para la visualización de contenidos de televisión, y por ese motivo si
conectas un PC a una TV, muchas veces se verá todo «raro», incluso borroso.
Por el contrario, un monitor de PC no tiene entrada de antena (aunque algunos pueden tenerla, pero no es lo
normal) y en cambio sí que tiene una o varias entradas de vídeo, como puede ser D-Sub (VGA), DVI, HDMI,
DisplayPort o USB-C. Otra de las diferencias es que todas las TV tienen altavoces integrados, mientras que en
el caso de los monitores de PC, solo algunos lo tienen (es algo opcional y depende del fabricante).
En cuanto a las pantallas que tienen los ordenadores portátiles, funcionan de una manera un poco diferente (y
por ello nadie las llama «monitores») dado que van integradas en el equipo. No tienen entradas ni salidas de
vídeo ya que van conectadas directamente a la placa base del portátil, aunque éste sí puede tener salidas de
vídeo para conectar, precisamente, monitores externos.
5. EL MOUSE
Es un componente que manejamos casi continuamente cuando estamos utilizando la computadora, ya sea
para escribir y dar formato a un texto, para jugar, etc. Su uso requiere una postura concreta de la mano
durante bastante tiempo, por eso es necesario adoptar buenos hábitos a la hora de usarlo.
Normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un botón
secundario (normalmente el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La
mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a
desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse, la rueda de
desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón.
¿Cómo usar el Mouse?
Cuando nos disponemos a trabajar en la PC y por lo tanto a usar el mouse, la postura de la muñeca y del
antebrazo debe ser cómoda. La posición correcta de la muñeca es la neutral, es decir, mano, muñeca y
antebrazo deben estar en línea recta. Observemos el dibujo e intentemos adoptar buenos hábitos.
Si Sujetamos y movemos el mouse de modo correcto puede ayudarnos a evitar dolores o lesiones en las
muñecas, manos y brazos, especialmente si utilizamos el equipo durante largos períodos de tiempo.
Recomendaciones para el uso del Mouse
Colocar el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
No apretar ni agarrar el mouse con demasiada fuerza. Sujetarlo suavemente.
Mover el mouse girando el brazo por el codo. Evitar doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los
lados.
No hacer demasiada fuerza cuando se hace clic con un botón del mouse.
Mantener los dedos relajados. No permitir que se desplacen por encima de los botones sin tocarlos.
Cuando no se necesite usar el mouse, no lo sujete.
Hacer pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
Para reducir los daños en la muñeca también se pueden usar almohadillas especiales para el mouse, diseñadas
con una superficie acolchada y suave para evitar la irritación de la piel.