El documento proporciona una introducción a Visual Basic, incluyendo una descripción de sus características principales como lenguaje de programación y plataforma de desarrollo. Explica el proceso de desarrollo de aplicaciones en VB, los conceptos básicos como objetos, formularios, controles, propiedades, métodos y eventos. También cubre temas como tipos de datos, variables y la estructura básica de proyectos en VB.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento describe los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, características y objetos intrínsecos. Visual Basic 6.0 es una herramienta de programación que permite crear aplicaciones para Windows de forma fácil e intuitiva mediante ventanas, botones y otros controles. Ofrece abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y reutilización de código a través de objetos con propiedades, métodos y eventos. Los objetos intrínsecos comunes incluyen etiquetas, cuadros de texto, botones
El documento describe los elementos básicos del lenguaje de programación Visual Basic .NET, incluyendo tipos de datos, operadores, declaración de variables, matrices, procedimientos, funciones, propiedades y estructuras de control. El objetivo es familiarizar a los ingenieros de software con Visual Basic .NET.
Este documento describe la arquitectura cliente/servidor y conceptos relacionados como Visual Basic .NET y el .NET Framework. La arquitectura cliente/servidor implica que un servidor alberga recursos e información y clientes se comunican con el servidor para acceder a esos recursos. Visual Basic .NET permite crear aplicaciones Windows y web, mientras que el .NET Framework proporciona una plataforma común para desarrollar aplicaciones multiplataforma.
Este documento presenta una guía de laboratorio para el uso del IDE Borland Delphi 7. Instruye sobre la creación de proyectos en Delphi, agregando formularios y controles, y escribiendo código para manejar eventos como clics de botones. Se proveen ejemplos de código para dos formularios básicos y sus respectivos procedimientos de eventos para botones como continuar, salir y limpiar.
Nuevo Manual de Gambas v2 [14-oct-2010]Matías Olmos
El documento habla sobre la programación visual con Gambas. Gambas es un ambiente de desarrollo libre para Linux basado en un intérprete de Basic con extensiones de objetos. Proporciona un entorno para crear aplicaciones que pueden ser compiladas para diferentes escritorios de Linux sin modificar el código. La arquitectura de Gambas incluye un compilador, intérprete, entorno de desarrollo e interfaces gráficas.
Delphi es un entorno de desarrollo para programación visual con énfasis en Windows. Usa el lenguaje Object Pascal y permite crear aplicaciones para Windows, Linux y .NET. Incluye componentes como etiquetas, cuadros de texto, botones y temporizadores para desarrollar interfaces gráficas de usuario.
Este documento presenta el plan de estudios y contenido de la asignatura de Programación II con Java. Incluye temas como la historia de Java, características del lenguaje como su orientación a objetos y portabilidad, y conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas predefinidas y entrada/salida de datos. También cubre temas más avanzados como clases, métodos, herencia y polimorfismo que se explicarán en clases posteriores.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento describe los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, características y objetos intrínsecos. Visual Basic 6.0 es una herramienta de programación que permite crear aplicaciones para Windows de forma fácil e intuitiva mediante ventanas, botones y otros controles. Ofrece abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y reutilización de código a través de objetos con propiedades, métodos y eventos. Los objetos intrínsecos comunes incluyen etiquetas, cuadros de texto, botones
El documento describe los elementos básicos del lenguaje de programación Visual Basic .NET, incluyendo tipos de datos, operadores, declaración de variables, matrices, procedimientos, funciones, propiedades y estructuras de control. El objetivo es familiarizar a los ingenieros de software con Visual Basic .NET.
Este documento describe la arquitectura cliente/servidor y conceptos relacionados como Visual Basic .NET y el .NET Framework. La arquitectura cliente/servidor implica que un servidor alberga recursos e información y clientes se comunican con el servidor para acceder a esos recursos. Visual Basic .NET permite crear aplicaciones Windows y web, mientras que el .NET Framework proporciona una plataforma común para desarrollar aplicaciones multiplataforma.
Este documento presenta una guía de laboratorio para el uso del IDE Borland Delphi 7. Instruye sobre la creación de proyectos en Delphi, agregando formularios y controles, y escribiendo código para manejar eventos como clics de botones. Se proveen ejemplos de código para dos formularios básicos y sus respectivos procedimientos de eventos para botones como continuar, salir y limpiar.
Nuevo Manual de Gambas v2 [14-oct-2010]Matías Olmos
El documento habla sobre la programación visual con Gambas. Gambas es un ambiente de desarrollo libre para Linux basado en un intérprete de Basic con extensiones de objetos. Proporciona un entorno para crear aplicaciones que pueden ser compiladas para diferentes escritorios de Linux sin modificar el código. La arquitectura de Gambas incluye un compilador, intérprete, entorno de desarrollo e interfaces gráficas.
Delphi es un entorno de desarrollo para programación visual con énfasis en Windows. Usa el lenguaje Object Pascal y permite crear aplicaciones para Windows, Linux y .NET. Incluye componentes como etiquetas, cuadros de texto, botones y temporizadores para desarrollar interfaces gráficas de usuario.
Este documento presenta el plan de estudios y contenido de la asignatura de Programación II con Java. Incluye temas como la historia de Java, características del lenguaje como su orientación a objetos y portabilidad, y conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas predefinidas y entrada/salida de datos. También cubre temas más avanzados como clases, métodos, herencia y polimorfismo que se explicarán en clases posteriores.
Este documento presenta un resumen de un curso de programación en Delphi 7. Explica los conceptos básicos de Delphi como variables, operadores, comentarios, componentes visuales, eventos, procedimientos, funciones y condiciones. También incluye un primer ejemplo de programa "Hola Mundo" para mostrar un mensaje cuando se hace clic en un botón. El curso parece estar dirigido a principiantes y tiene como objetivo enseñar los fundamentos de la programación en Delphi de una manera sencilla y práctica.
Delphi es un entorno de desarrollo visual que permite diseñar formularios colocando controles y asociarles código para definir su comportamiento. Los módulos de datos contienen las reglas de negocio y acceso a datos de una aplicación. Delphi es potente y genera ejecutables nativos, es orientado a objetos como VB pero con mejoras, y permite crear proyectos rápidos aunque el aprendizaje puede ser lento.
Este documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos desarrollado por Microsoft que incluye un entorno de desarrollo integrado. El documento discute las características, herramientas, estructura y análisis léxico de Visual Basic. También cubre los requisitos técnicos, expresiones regulares y tipos de errores en Visual Basic.
Este documento presenta información sobre el sistema de aprendizaje interactivo a distancia de la Universidad Fermín Toro en Barquisimeto, Venezuela. Enumera a los 6 participantes del Equipo Nro 2 e introduce conceptos básicos de programación como clases, objetos, métodos, propiedades, eventos, controles y módulos en Visual Basic.
Los primeros lenguajes de programación surgieron en la década de 1840 y fueron creados por Charles Babbage e Ada Lovelace. Los lenguajes han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y ensamblador hasta lenguajes de alto nivel más abstractos. Existen varias clasificaciones de lenguajes de programación dependiendo de su nivel de abstracción y aplicación.
Este documento explica algunos conceptos básicos de Visual Basic, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Describe varios controles comunes como TextBox, Label, ListBox, ComboBox, Command Button, PictureBox e Image, y sus propiedades más importantes. Concluye que la programación es útil en la vida cotidiana y que Visual Basic es un lenguaje accesible para crear aplicaciones de Windows.
Contenido de la Publicación:
Creador del lenguaje C#
Elementos del lenguaje C#
Tipos de datos en C#
Publicada en mi blog de Programación Visual C#:
http://www.microsoft-visualstudio.com/2014/01/tipos-datos-y-operadores-c-sharp.html
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Fundamentos y Lógica de Programación" de la Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales. El objetivo general del curso es que los estudiantes aprendan a crear algoritmos y a codificarlos en lenguajes de programación como C. El plan de estudios cubre temas como la evolución de la programación, conceptos básicos, lógica de programación, representación de algoritmos, control de flujo, y codificación en diferentes lenguajes como C, C++ y Java. El
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado que permite la programación modular a través del uso de funciones. También describe los tipos de datos fundamentales en C como enteros, reales, caracteres y cadenas, así como operadores, expresiones y otras características del lenguaje. Finalmente, analiza las ventajas e inconvenientes de programar en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Delphi es un lenguaje de propósito general que logra una buena combinación de programación visual y orientada a objetos, lo que reduce los tiempos de desarrollo. Delphi incluye una biblioteca de componentes visuales robusta, un entorno de desarrollo integrado y soporte para bases de datos locales y en la nube. El documento también explica conceptos clave como componentes, propiedades, eventos, métodos y el uso de atajos de teclado en el entorno de desar
Este documento presenta definiciones clave relacionadas con la programación, como la definición de programa, programación, lenguaje de programación, tipos de lenguajes de programación, estructura básica de un programa, tipos de datos, identificadores, literales, expresiones, operadores y prioridad de operadores. También cubre temas como almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria, proposiciones de asignación y evaluación de expresiones.
Este documento presenta un resumen de un curso sobre el lenguaje de programación Delphi. El curso consta de 6 capítulos que cubren temas como crear la primera aplicación en Delphi, usar objetos, formas y unidades, acceder a bases de datos, y escribir aplicaciones de base de datos completas. El primer capítulo explica los componentes básicos de una aplicación Delphi como el archivo de proyecto y las unidades. El segundo capítulo muestra cómo crear un primer programa simple con un botón.
Este documento presenta un guión de prácticas para introducir las estructuras secuenciales en C. Explica cómo escribir un primer programa "Hola Mundo" y luego uno más complejo que calcula el perímetro de una circunferencia. También describe elementos como librerías, constantes, variables, entradas y salidas de datos.
El documento trata sobre la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos, el cual es escrito en un lenguaje de programación. También describe los algoritmos, la compilación y los elementos clave de los lenguajes de programación como variables, condicionantes, bucles y funciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
El documento introduce el lenguaje de programación C++. Explica que es un lenguaje de programación de alto nivel creado como una extensión del lenguaje C. Describe algunas características clave de C++ como su tipado fuerte, uso de punteros, bibliotecas estándar y capacidad para programar orientado a objetos.
Un programa de Visual Basic se crea a partir de unidades de creación estándar que pueden contener proyectos y ensamblados compilados a partir de archivos. Visual Basic es una guía esencial para programadores que utilizan esta herramienta de desarrollo de Microsoft, ya sean usuarios novatos o expertos. El entorno de desarrollo incluye controles como etiquetas, cuadros de texto y botones que se colocan en ventanas de la aplicación. La estructura de un programa en Visual Basic incluye instrucciones, estado de ejecución
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación modular en C. Explica que la programación modular implica dividir un problema grande en subproblemas más pequeños mediante la utilización de módulos. Un módulo es un conjunto de rutinas que prestan un servicio específico. La programación modular ofrece ventajas como facilitar la escritura y depuración del código y permitir la modificación de un módulo sin afectar a los demás.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos compatibles con formatos como Dbase y Paradox. Define conceptos básicos como proyectos, formularios, componentes, propiedades, eventos y código. Incluye ejemplos de código para crear una ventana "Hola Mundo" y un contador de botones. Finalmente, explica conceptos de programación como procedimientos, funciones, bucles y bifurcaciones.
El documento describe las ventajas de estudiar en el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) en Colombia. El SENA ofrece una educación integral basada en valores y prepara a los estudiantes para el mundo laboral real mediante una formación teórico-práctica. Los estudiantes adquieren conocimientos, habilidades laborales y una visión del mundo que les permite adaptarse a las necesidades del sector productivo.
The document discusses the present simple tense in English. It is used to describe habitual or repeated actions, facts that are always true, and actions happening now. Examples are provided of affirmative, negative, and interrogative sentences using the present simple. Regular verbs are conjugated by adding -s to the third person singular. The tense is used to talk about routines, schedules, states of being, and natural phenomena.
Este documento presenta un resumen de un curso de programación en Delphi 7. Explica los conceptos básicos de Delphi como variables, operadores, comentarios, componentes visuales, eventos, procedimientos, funciones y condiciones. También incluye un primer ejemplo de programa "Hola Mundo" para mostrar un mensaje cuando se hace clic en un botón. El curso parece estar dirigido a principiantes y tiene como objetivo enseñar los fundamentos de la programación en Delphi de una manera sencilla y práctica.
Delphi es un entorno de desarrollo visual que permite diseñar formularios colocando controles y asociarles código para definir su comportamiento. Los módulos de datos contienen las reglas de negocio y acceso a datos de una aplicación. Delphi es potente y genera ejecutables nativos, es orientado a objetos como VB pero con mejoras, y permite crear proyectos rápidos aunque el aprendizaje puede ser lento.
Este documento describe el lenguaje de programación Visual Basic. Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos desarrollado por Microsoft que incluye un entorno de desarrollo integrado. El documento discute las características, herramientas, estructura y análisis léxico de Visual Basic. También cubre los requisitos técnicos, expresiones regulares y tipos de errores en Visual Basic.
Este documento presenta información sobre el sistema de aprendizaje interactivo a distancia de la Universidad Fermín Toro en Barquisimeto, Venezuela. Enumera a los 6 participantes del Equipo Nro 2 e introduce conceptos básicos de programación como clases, objetos, métodos, propiedades, eventos, controles y módulos en Visual Basic.
Los primeros lenguajes de programación surgieron en la década de 1840 y fueron creados por Charles Babbage e Ada Lovelace. Los lenguajes han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y ensamblador hasta lenguajes de alto nivel más abstractos. Existen varias clasificaciones de lenguajes de programación dependiendo de su nivel de abstracción y aplicación.
Este documento explica algunos conceptos básicos de Visual Basic, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Describe varios controles comunes como TextBox, Label, ListBox, ComboBox, Command Button, PictureBox e Image, y sus propiedades más importantes. Concluye que la programación es útil en la vida cotidiana y que Visual Basic es un lenguaje accesible para crear aplicaciones de Windows.
Contenido de la Publicación:
Creador del lenguaje C#
Elementos del lenguaje C#
Tipos de datos en C#
Publicada en mi blog de Programación Visual C#:
http://www.microsoft-visualstudio.com/2014/01/tipos-datos-y-operadores-c-sharp.html
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Fundamentos y Lógica de Programación" de la Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales. El objetivo general del curso es que los estudiantes aprendan a crear algoritmos y a codificarlos en lenguajes de programación como C. El plan de estudios cubre temas como la evolución de la programación, conceptos básicos, lógica de programación, representación de algoritmos, control de flujo, y codificación en diferentes lenguajes como C, C++ y Java. El
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado que permite la programación modular a través del uso de funciones. También describe los tipos de datos fundamentales en C como enteros, reales, caracteres y cadenas, así como operadores, expresiones y otras características del lenguaje. Finalmente, analiza las ventajas e inconvenientes de programar en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Delphi es un lenguaje de propósito general que logra una buena combinación de programación visual y orientada a objetos, lo que reduce los tiempos de desarrollo. Delphi incluye una biblioteca de componentes visuales robusta, un entorno de desarrollo integrado y soporte para bases de datos locales y en la nube. El documento también explica conceptos clave como componentes, propiedades, eventos, métodos y el uso de atajos de teclado en el entorno de desar
Este documento presenta definiciones clave relacionadas con la programación, como la definición de programa, programación, lenguaje de programación, tipos de lenguajes de programación, estructura básica de un programa, tipos de datos, identificadores, literales, expresiones, operadores y prioridad de operadores. También cubre temas como almacenamiento, direccionamiento y representación en memoria, proposiciones de asignación y evaluación de expresiones.
Este documento presenta un resumen de un curso sobre el lenguaje de programación Delphi. El curso consta de 6 capítulos que cubren temas como crear la primera aplicación en Delphi, usar objetos, formas y unidades, acceder a bases de datos, y escribir aplicaciones de base de datos completas. El primer capítulo explica los componentes básicos de una aplicación Delphi como el archivo de proyecto y las unidades. El segundo capítulo muestra cómo crear un primer programa simple con un botón.
Este documento presenta un guión de prácticas para introducir las estructuras secuenciales en C. Explica cómo escribir un primer programa "Hola Mundo" y luego uno más complejo que calcula el perímetro de una circunferencia. También describe elementos como librerías, constantes, variables, entradas y salidas de datos.
El documento trata sobre la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos, el cual es escrito en un lenguaje de programación. También describe los algoritmos, la compilación y los elementos clave de los lenguajes de programación como variables, condicionantes, bucles y funciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
El documento introduce el lenguaje de programación C++. Explica que es un lenguaje de programación de alto nivel creado como una extensión del lenguaje C. Describe algunas características clave de C++ como su tipado fuerte, uso de punteros, bibliotecas estándar y capacidad para programar orientado a objetos.
Un programa de Visual Basic se crea a partir de unidades de creación estándar que pueden contener proyectos y ensamblados compilados a partir de archivos. Visual Basic es una guía esencial para programadores que utilizan esta herramienta de desarrollo de Microsoft, ya sean usuarios novatos o expertos. El entorno de desarrollo incluye controles como etiquetas, cuadros de texto y botones que se colocan en ventanas de la aplicación. La estructura de un programa en Visual Basic incluye instrucciones, estado de ejecución
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación modular en C. Explica que la programación modular implica dividir un problema grande en subproblemas más pequeños mediante la utilización de módulos. Un módulo es un conjunto de rutinas que prestan un servicio específico. La programación modular ofrece ventajas como facilitar la escritura y depuración del código y permitir la modificación de un módulo sin afectar a los demás.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Delphi. Explica que Delphi es un lenguaje RAD para Windows basado en Pascal que incluye controles de bases de datos compatibles con formatos como Dbase y Paradox. Define conceptos básicos como proyectos, formularios, componentes, propiedades, eventos y código. Incluye ejemplos de código para crear una ventana "Hola Mundo" y un contador de botones. Finalmente, explica conceptos de programación como procedimientos, funciones, bucles y bifurcaciones.
El documento describe las ventajas de estudiar en el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) en Colombia. El SENA ofrece una educación integral basada en valores y prepara a los estudiantes para el mundo laboral real mediante una formación teórico-práctica. Los estudiantes adquieren conocimientos, habilidades laborales y una visión del mundo que les permite adaptarse a las necesidades del sector productivo.
The document discusses the present simple tense in English. It is used to describe habitual or repeated actions, facts that are always true, and actions happening now. Examples are provided of affirmative, negative, and interrogative sentences using the present simple. Regular verbs are conjugated by adding -s to the third person singular. The tense is used to talk about routines, schedules, states of being, and natural phenomena.
This document appears to be a collection of photographs taken by Peter Turnley between 1973 and 2014 in various locations around the world including Paris, Venice, Istanbul, India, Iraq, Haiti, Cuba, Somalia, Rwanda, and the United States. The photographs document everyday life as well as important historical events and crises such as wars, natural disasters, and refugee situations.
Dr. Jane Goodall is a renowned primatologist, ethologist, and anthropologist best known for her 45-year study of chimpanzee social behavior in Gombe Stream National Park, Tanzania. She founded the Jane Goodall Institute in 1977 to support conservation efforts for chimpanzees and their habitats. Today, Dr. Goodall devotes her time to advocating for chimpanzees and the environment, traveling 300 days per year to spread awareness of important environmental issues.
The document provides network, file, system and email indicators of compromise from the Comment Crew group observed over the past year. It lists domains, IP addresses, filenames and file hashes that may be associated with Comment Crew attacks but could also match legitimate software. Additional verification is needed to confirm an actual compromise.
El documento habla sobre las precauciones que se deben tomar en el laboratorio dental para prevenir la transmisión de infecciones. Todos los fluidos corporales y pacientes deben considerarse potencialmente infecciosos. Se debe usar protección personal apropiada y desechar agujas con cuidado. Es importante limpiar y desinfectar equipos usando productos de amplio espectro y siguiendo las instrucciones de dilución y uso.
La profesora Luz Marina prestó los computadores a los estudiantes para que avanzaran en la creación de páginas web y blogs. Algunos compañeros ayudaron a quienes no habían avanzado mucho. Más tarde, la profesora pidió la carpeta de Finanzas y puso a trabajar a los estudiantes en decorarla.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, el diseñador de formularios, la ventana de propiedades, la ventana de proyectos y la ventana de editor de código. También describe elementos como controles, variables, tipos de datos y operadores comúnmente usados en Visual Basic.
Este documento proporciona una introducción a Visual Basic, incluyendo sus características principales como un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos para desarrollar aplicaciones de Windows. Explica conceptos básicos como objetos, propiedades, métodos y eventos, y tipos comunes de objetos como etiquetas, cuadros de texto y botones. También brinda una conclusión sobre el papel fundamental de la programación y lenguajes como Visual Basic para el desarrollo de aplicaciones.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de Visual Basic, incluyendo su entorno de trabajo, objetos intrínsecos como etiquetas y cuadros de texto, y conceptos clave como propiedades, métodos y eventos. También explica las ventajas de Visual Basic como su curva de aprendizaje rápida y su capacidad para desarrollar aplicaciones para Windows.
Este documento describe los fundamentos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de trabajo, características, ventajas, y objetos intrínsecos comunes como etiquetas y cuadros de texto. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y variables, así como operadores comunes. Finalmente, proporciona ejemplos de propiedades básicas para diferentes objetos como nombre, título, color de fondo y color de texto.
El documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo integrado y orígenes en BASIC. Explica características clave como objetos, propiedades, métodos, eventos e interfaz gráfica de usuario. También resume ventajas como su curva de aprendizaje rápida y capacidad para aplicaciones de escritorio de Windows.
VB.NET es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite el desarrollo de aplicaciones .NET. Se basa en Visual Basic y cuenta con características como herencia, sobrecarga de métodos, y excepciones. También permite el desarrollo de aplicaciones Windows, web y el acceso a bases de datos.
El documento describe los elementos del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, el diseñador de formularios, la caja de herramientas, la ventana de propiedades, la ventana de proyectos y la ventana de código. También explica los controles básicos, las variables, los tipos de datos, las constantes y los operadores más utilizados en Visual Basic.
Visual Basic permite crear interfaces gráficas de usuario de forma visual mediante objetos prefabricados en lugar de código. Se basa en el lenguaje BASIC pero incluye cientos de instrucciones y funciones relacionadas con las interfaces gráficas de Windows. Los principiantes pueden crear aplicaciones útiles con pocas palabras clave, mientras que los profesionales pueden realizar cualquier tarea posible en otros lenguajes de Windows.
El documento describe conceptos básicos de programación como el ciclo de vida del desarrollo de software, diseño de algoritmos, lenguajes de programación y estructuras secuenciales. Explica que el ciclo de vida incluye análisis del problema, diseño, codificación, pruebas y documentación. Describe los diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos y explica la evolución histórica, sintaxis y tipos de datos de los lenguajes de programación.
Este documento describe los controles estándares y elementos de la interfaz de usuario en Visual Basic. Incluye controles como PictureBox, Label, TextBox, Frame, CommandButton, CheckBox, OptionButton, ComboBox, ListBox, ScrollBar, Timer, y otros. También describe cómo agregar controles a un formulario, establecer sus propiedades, y los pasos básicos para crear una aplicación como diseñar la interfaz, agregar código, probar y depurar.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación de alto nivel y orientado a eventos desarrollado por Microsoft para crear aplicaciones para Windows. También define conceptos clave como objetos, eventos, propiedades y métodos y proporciona una descripción general de los pasos para crear un programa en Visual Basic.
Permite asociar
ayuda a cada elemento de
la lista.
MultiSelect: Permite
seleccionar varios
elementos de la lista.
PictureBox
Permite insertar imágenes en la interfaz gráfica.
Algunas Propiedades:
Picture: Carga la imagen que se mostrará.
Stretch: Estira la imagen al tamaño del control.
SizeMode: Define como se ajustará la imagen al tamaño del control.
ImageList: Permite cargar varias imágenes y cambiar entre ellas.
Ejemplo:
Private Sub Form_Load()
Picture1.Picture
Este documento presenta conceptos básicos de programación visual en Visual Basic. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite crear aplicaciones gráficas de forma rápida. Describe los pasos para desarrollar un programa en VB, incluyendo el diseño de la interfaz con formularios y controles, y la escritura del código para programar las acciones. También define conceptos clave como propiedades, eventos y métodos de los objetos en VB.
Este documento presenta una introducción a la programación visual en Visual Basic. Explica los conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos y estructura básica de un programa. También describe los elementos necesarios para programar como el entorno de programación, editor de texto y compilador. Finalmente, introduce los conceptos de Visual Basic como formularios, controles, propiedades, eventos y métodos para diseñar interfaces y escribir código.
decripcion parcial de visual basic 8 un lenguaje de programcion complicado de aprender pero con las caracteristicas mostradas a continuacion no es tan complejo
El documento describe los elementos básicos del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, el diseñador de formularios, la caja de herramientas, la ventana de propiedades y la ventana de proyectos. También explica conceptos como variables, constantes, tipos de datos y operadores comúnmente usados en Visual Basic.
Este documento introduce los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo integrado, tipos de datos, variables, constantes y más. Explica elementos como barras de menús, cuadros de herramientas, ventanas de diseño de formularios y código. También describe tipos de datos como enteros, decimales, cadenas y su equivalencia en el marco CLR de .NET.
fundamentos basicos de Visual Basic 6.0eduardsoler1
Este documento introduce los fundamentos básicos de Visual Basic, incluyendo su entorno de desarrollo, características del lenguaje como variables y tipos de datos, y ayuda disponible. Visual Basic es un lenguaje de programación que combina la simplicidad de BASIC con interfaces visuales para desarrollar aplicaciones para Windows. Su entorno integrado de desarrollo incluye menús, barras de herramientas, cuadros de herramientas y ventanas para diseñar interfaces, editar código y depurar.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
1. http://vivipaolita-pasabocasdevisualbasic60.blogspot.com/
http://informatica23erparcialvisual.blogspot.com/
http://www.sosinformatica.net/evi/VisualBasic/leccion01/leccion01.htm
http://es.scribd.com/doc/21872/Visual-basic-6-Curso-paso-a-paso
Lenguaje de Es un software que permite crear programas que el hardware interpreta y ejecuta.
programación
1 Lenguajes de programación
Visual Basic es un lenguaje de programación y a la vez una
aplicación para el desarrollo de aplicaciones. Integra todo el
ambiente necesario para el diseño, captura, prueba, depuración
y distribución de aplicaciones para ambiente gráfico.
1.2 Desarrollo de aplicaciones Visual Basic (VB)
El proceso de desarrollo de programas para la plataforma de Windows con Visual Basic consta de tres pasos
directos y bien estructurados que son:
1. Crear la interfaz.
2. Definir las propiedades de los objetos.
3. Escribir el código.
1.3 Definición de términos y conceptos
Objeto Se llama objetos de programación, o simplemente objeto, a la entidad de software que
tiene asociado código y datos.
.
Básicamente son tres tipos: Cada objeto tiene los siguientes atributos:
Formulario (también llamado ventana o Nombre.
forma). Propiedades.
Controles. Responder a un conjunto de eventos.
Especiales. Tener funcionalidad inherente.
Formulario El formulario constituye el elemento fundamental o principal de organización para los
programas. Corresponde al área de trabajo y trasfondo del programa donde se coloca los
controles.
Algunas características importantes de los formularios son:
Sus atributos se pueden modificar (por ejemplo, el tamaño, el color, la ubicación, etcétera).
Al ejecutar la aplicación se convierte en una ventana, con apariencia y comportamiento igual al de
cualquier otra ventana de Windows.
Taller 4 Bimestre VB Página 1
2. No siempre son visibles.
A la primera forma en que se despliega se le denomina “forma de inicio”
Controles Los controles son herramientas u objetos que se colocan dentro de las formas para crear
la interfaz del usuario mediante la cual es posible introducir datos y visualizar la
información en la aplicación.
Algunos ejemplos de controles son: los botones de comando, de opción, los cuadros
de texto y los cuadros de lista, etcétera
Propiedades Se llama propiedades al conjunto de atributos, características, o valores que identifican a
los objetos de programación.
Describen información acerca de la apariencia y el comportamiento que depende de las acciones que
el usuario realice sobre el objeto.
Las propiedades se pueden modificar de dos maneras:
Estática. Durante el proceso de diseño, desde la ventana de propiedades.
Dinámica. Durante el tiempo de ejecución del programa, mediante código donde el
usuario establece el valor.
El formato es:
NombresObjeto.Propiedad =valor
Donde:
NombresObjeto Es el nombre del objeto asignado de manera predeterminada o por el usuario.
Propiedad Es uno de los atributos del objeto, la que se desea modificar. Por ejemplo: Text,
Caption, BlackColor, etcétera.
= Es el operador de asignación.
Valor Es el atributo que se desea establecer.
Métodos Los métodos son procedimientos preestablecidos en el lenguaje que actúan directamente
sobre los objetos y no pueden ser modificados ser modificados por el usuario.
El formato es:
NombresObjeto.Método Argumento
Donde:
NombresObjeto Es el nombre del objeto asignado de manera predeterminada o por el usuario.
Método Es una operación o instrucción preestablecida en el lenguaje. Ejemplos: Print, Cls,
Taller 4 Bimestre VB Página 2
3. move, SetFocus.
Argumentos Pueden ser: constantes, variables o expresiones.
Eventos Los eventos son acciones que soportan los objetos, pueden ser provocados por el
usuario, por código o por el sistema, cuando el programa está en ejecución.
Ejemplos: dar un clic, doble clic, presionar una tecla, mover el apuntador del mouse, etcétera.
Características:
Cada evento tiene asociado un código, denominado procedimiento de evento.
Cada control responde a diferentes eventos.
Algunos eventos son comunes a varios objetos.
Los eventos pueden visualizarse en la ventana de código.
Procedimiento Procedimiento de evento es un bloque de código asociado a un determinado suceso o
De evento acción.
La estructura es:
Private Sub nombreObjeto_evento()
Instrucciones
End Sub
Donde:
Private Es la palabra clave que indica el procedimiento es sólo para el formulario que lo
contiene.
Sub Es la palabra clave que indica el inicio del procedimiento.
_evento () Es el suceso o evento, por ejemplo _Click().
End Sub Indica la terminación del procedimiento.
Proyecto y archivos generados
Los programas o aplicaciones que se desarrollan en VB están formadas por varios archivos
relacionados que definen: la estructura del código, la manera en que se almacenan, el conjunto de
instrucciones y el orden en que se ejecutan.
Proyecto Es el archivo que guarda la información relativa a los asociados con una aplicación y tiene
la extensión .vbp
Algunos de los archivos que generan cuando se diseña y compila un programa, además del archivo de
proyecto .vbp, son: los archivos de formularios con extensión .frm, los de módulos estándar cpn
extensión .bas y los ejecutables con extensión .exe.
Taller 4 Bimestre VB Página 3
4. 1.4 Fundamentos del lenguaje
El código representa el núcleo del lenguaje de programación, y hace que los objetos funcionen en
conjunto indicándoles cómo manejar los datos, realizar operaciones, procedimientos de entrada y
salida y responder al usuario.
Instrucción Cada línea de código recibe el nombre de instrucción y puede ser cualquier combinación
de palabras claves, propiedades, funciones, operadores y símbolos válidos para el
lenguaje.
Las instrucciones deben cumplir con la sintaxis propia del lenguaje y pueden estar formadas por una
sola palabra clave o por varios elementos, siempre siguiendo un formato de notaciones específica, en
nuestro caso para VB.
Instrucción Descripción
Beep Palabra clave que acciona la bocina de la computadora.
X=n Instrucción de asignación.
Unload Me Instrucción que permite descargar de la memoria el formulario activo.
Iblhora.Caption = Time Instrucción que asigna la hora actual a la propiedad Caption de una etiqueta
en tiempo de ejecución.
Los lenguajes de programación cuentan con opciones para crear (reservar) o declarar el espacio en
memoria donde se almacenan los valores variables o constantes. En las siguientes secciones
tratamos algunos conceptos para el uso de estas opciones.
Variable Se llama variable a la localidad de almacenamiento en memoria que tiene un nombre y
puede contener cierto tipo de dato cuyo valor puede ser modificado durante la ejecución
del programa.
Tipos de datos disponibles para VB.
Tipo de Dato Sufijo Tamaño Rango y descripción
Integer % 2 bytes
-32,768 a 32,767 Números enteros
Numéricos
Long & 4 Bytes
-2,147,483,648 a 2,147,483,647 Números enteros largos
Single ! 4 Bytes -3.40E-38 a 3.40E+38 Números reales de precisión
simple
Double # 8 Bytes -1.80E-308 a 1.80E+308 Números reales de
precisión doble
Taller 4 Bimestre VB Página 4
5. Currency @ 8 Bytes
-9.22E-14 a 9.22E+14 Monetario, hasta 4 dígitos a la
Cadena derecha del punto decimal y 15 dígitos a la izquierda.
1
String $
Byte/carácter 0 a 65,535 caracteres longitud fija Hasta 2 GB longitud variable.
Almacena cadenas de caracteres alfanuméricos.
Byte 1 Byte
0 a 255 Números positivos.
Boolean 2 Bytes
True o False Sólo unode los dos valores
Object 4 Bytes Cualquier referenciade objeto. Se usan generalmente para
referirse a objetos de automatización OLE.
Especiales
Date 8 Bytes 1 enero del año 100 a 31 de diciembre del año 9999.
Valores de fecha y hora.
Como es
Variant Determinado por el tipo. VB lo toma de manera
apropiado
predeterminada.
Definido
Como es
por el
requerido
usuario Determinado por el tipo de elemento.
Declaración de variables y su alcance
Ya mencionamos qué son las variables y los tipos de datos, ahora analizaremos las formas de
declararlas, esto es, decirle al programa de antemano que su código trabajará con ciertas variables y
el alcance o el nivel en el que existen.
Las opciones que se tienen para declarar variables son dos: explícita e implícita.
Declaración explícita
Las variables pueden asignarse en cualquier parte del código; con el fin de mejorar su gestión, se
declarar al inicio del código, facilitar la lectura del programa y prevenir ciertos de errores.
En la declaración explícita se anteponen al nombre de la variable y tipo de dato una
instrucción, que indica su alcance.
Para declarar variables que intervienen solo en un procedimiento de eventos, se utiliza la instrucción
Dim al inicio del código del procedimiento.
Dim nombreVar [As tipoDato]
Donde:
Taller 4 Bimestre VB Página 5
6. Dim Es la instrucción.
nombreVar Es el nombre que el programador asigna a la variable.
[As tipoDato] Corresponde al argumento opcional que especifica un tipo de dato en tipoDato. Si
no se especifica se toma como dato tipo Variant.
Al terminar el procedimiento el valor de la variable declarada desaparece, es deja de existir.
Por ejemplo, para declarar una variable con el nombre relativo a un contador de tipo entero:
Dim contador As Integer
VB acepta que se declaren diferentes variables en una misma línea. Por ejemplo:
Dim Costo As Single, Precio, Total As Double
Observe que:
Las variables están separadas por comas.
Las variables Precio no tienen el argumento, por lo que el tipo de dato es Variant.
Uso del carácter de declaración de tipo de dato
Los datos fundamentales pueden ser especificados mediante el carácter de declaración de tipo que
se coloca como sufijo en el nombre de la variable.
Ejemplo del uso de caracteres de declaración:
Dim edad%
El sufijo % es el carácter de declaración de tipo Integer.
Costo! = 19.99
El sufijo! Es el carácter que se utiliza como sufijo en nombres de variables.
Caracteres de declaración que se utilizan como sufijo en nombres de variables.
Carácter de
Tipo de dato
declaración de tipo
Integer %
Numéricos
Long &
Single !
Double #
Currency @
Cadenas
String $
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7. Alcance de las variables
El alcance de las variables define las secciones de código donde puede utilizarse.
Las variables se pueden declarar a nivel de procedimiento o a nivel de módulo, con carácter
de privadas o públicas.
Las variables a nivel de procedimiento o locales son reconocidas sólo en el procedimiento en el que
se declaran.
A nivel de módulo, una variable estará disponible para todos los procedimientos del módulo, se
declara en la sección Declaraciones al principio del módulo mediante la palabra clave Private.
Se llama pública a las variables que están disponibles para todos los módulos de una aplicación. Se
declara en la sección Declaraciones al principio del módulo mediante la palabra clave Public.
Constantes Se refiere a un nombre que se declara asignando un valor que no cambia durante la
ejecución del programa.
El nombre de la constante puede ser utilizado en cualquier parte del código sustituyendo a los
valores reales.
El formato para declarar constantes es:
Const nombreConstante [As tipoDato] = expresión
Donde:
Const Es la instrucción para declarar el nombre de una constante simbólica o
definida por el usuario.
nombreConstante Es el nombre asignado por el programador. Se aplican las mismas reglas que
para nombres de variables.
expresión Puede estar compuestas por constantes y operadores de cadena o
numéricos.
Ejemplos:
Const PI = 3.14151252965 Corresponde a un dato tipo Double.
Public Const conFactor As Integer = 2 Corresponde a un dato tipo Integer.
Const conFrase = “Bienvenidos al sistema” Corresponde a un dato tipo String.
Const conFechaIni = #01-Jan_2000# Corresponde a un Dato tipo Date
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8. Operaciones matemáticas y operadores
Un operador es un símbolo o palabra que indica una operación a realizar.
Los símbolos reconocidos por VB como operadores aritméticos:
Tipo Operador Descripción
+ Suma
- Resta
Aritmético
* Multiplicación
/ División de reales
División de enteros
^ Exponenciación
Mod Residuo
Además de los operadores aritméticos, existen los relacionales, los lógicos y el de concatenación.
Tipo Operador Descripción
= igual a
Relacionales
<> diferente de
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
And función "Y"
Lógicos
Or función "O"
Not Negación
Xor "O Exclusiva"
Concatenación
& Une cadenas (strings)
Prioridad o precedencia de operadores aritméticos.
Debido a que una misma fórmula puede conectar varios operadores se tiene establecido el orden de
ejecución o prioridad:
Orden Operador Descripción
1 ^ Exponenciación
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9. 2 - Negativo
3 */ Multiplicación y división
4 División de enteros
5 Mod Residuo
6 +- Suma y Resta
Notación científica Es una forma de representar números extremadamente grandes o pequeños.
VB la utiliza en ocasiones para desplegar valores ahorrando espacio en pantalla o
en algún control.
La letra E es la abreviatura para exponente.
Por ejemplo, el número 1,200,000,000 se puede introducir como:
1.2E9 1.2E+9 1.2E+09 o 1.2* 10^9
Y el número 0.00000003
3E-8 3E-08 o 3*10^-8
1.5 Entrada y salida de datos
Los controles básicos son el cuadro de texto TexBox, el rótulo Label, el botón de comando.
CommandButton y el cuadro PictureBox. El cuadro de texto permite introducir información,
Al lado de este cuadro generalmente se coloca un rótulo que especifica el tipo de dato. El botón de
comando permite iniciar una acción, y el cuadro PictureBox permite mostrar el resultado como texto.
Otros medios de entrada pueden ser los archivos y los cuadros de entrada InputBox y para salida, los
cuadros de mensajes MsgBox y la impresora.
En un cuadro de texto el dato siempre es del tipo String (cadena), por lo que su contenido se puede
asignar al valor de la variable mediante la siguiente instrucción.
strVar = txtBox.Text
y viceversa
txtBox.Text =strVar
Donde:
strVar Es el nombre de una variable de tipo String.
txtBox.Text tstBox es el nombre del control y Text es propiedad contenido.
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10. Método Print
El método print puede ser utilizado por el control PictureBox o por la impresora para
desplegar datos.
Este método despliega un número por línea; si el número es positivo deja un espacio a la izquierda, si
el número es negativo coloca el signo directamente sobre el margen izquierdo.
El código puede escribirse de la siguiente manera:
picBox.Print numVar1;
picBox.Print numVar2;
picBox.Print numVar3
0
picBox.Print numVar1; numVar2; numvar3
También es posible utilizar la coma (,) y las funciones Tab y Spc para alinear el despliegue de datos en
el control PictureBox o en la impresora.
En cada línea se definen zonas de impresión, cada zona contiene 14 posiciónes proporcionales al
ancho de los caracteres fuente.
Utiliza comas para separar los elementos hacer que éstos se desplieguen en zonas consecutivas.
Las funciones Tab(n) se utilizan para establecer la posición de salida. El argumento opción es el
número de la columna que se mueve el cursor antes demostrar o imprimir el siguiente valor, los
elementos se alinean (si es posible) al inicio de la opción indicada por la función.
Por ejemplo:
picBox.Print numVar1; Tab(12); numVar2; Tab(22); numVar3
La función Spc(n) inserta espacios entre dos elementos, para alterar la posición de salida.
El argumento obligatorio n corresponde al número de espacios que se van a insertar.
Ejemplo:
picBox.Print numVar1; Spc(4); numVar2; Spc(3); numVar3
1.6 Documentación Interna
La documentación interna le facilita al programador comprender el programa mediante la colocación
de comentarios que describen lo que hace o el propósito de alguna sección.
La instrucción Rem puede ser utilizada en cualquier parte del código y el formato es:
Rem texto
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11. Donde:
Rem Es la instrucción para introducir comentarios y es completamente ignorada
en la ejecución del programa.
texto Es cualquier información que sirva para documentar el programa.
2. Ambiente de desarrollo integrado de Visual Basic
El lenguaje VB es una aplicación que proporciona todo el ambiente para el desarrollo de programas
en Windows.
Procedimiento para poder entrar a VB
Ventana
Exploradora de
proyectos
Cuadro de Ventana de
herramientas propiedades
Cuadro de
herramientas
Ventana de
Formulario Posición de
formulas
Ventana de proyecto
2.1 Barra de Menús
En la barra de menús se encuentra la lista de opciones que puede ser utilizada para manipular la
aplicación.
Archivos, Edición, Ver, Proyecto, Formato, Depuración, Ejecutar, Consulta, Diagrama, Herramientas,
Complementos, Ventana, Ayuda son los nombres de los menús.
2.2 Barra de Herramientas Estándar
Taller 4 Bimestre VB Página 11
12. La barra de herramientas estándar contiene accesos directos a las opciones de mayor uso disponibles
en los menús.
Iconos de la barra de herramientas estándar.
Botón Nombre Descripción
Agregar proyecto
Añade proyecto
Agergar formulario
Muestra la ventana para agregar formularios.
Editor de menús
Muestra la ventana de editor de menús
Abrir proyecto
Muestra la ventana para abrir proyectos
Guardar proyecto
Muestra la ventana para guardar archivos
Cortar/ Copiar/Pegar/Buscar
Acciones para editar textos en ventana de códigos.
Deshacer/Rehacer
Cancela la última acción /Restaura la última acción
Iniciar/Interrumpir/Terminar
Ejecuta / Interrumpe/ Termina un programa
Explorador de proyectos
Activa la ventana de Explorador de proyectos
Ventana de propiedades
Activa la ventana de propiedades
Ventana posición de formulario
Activa la ventana de posición del formulario
Examinador de objetos
Muestra la ventana de Examinador de objetos.
Cuadro de herramientas
Activa el cuadro de herramientas.
Ubicación de formulario Despliega la posición de la esquina superior
izquierda del formulario
Tamaño de formulario
Despliega el ancho y alto del formulario
Ubicación del punto de inserción Indica la posición del punto de inserción en el
código.
Taller 4 Bimestre VB Página 12
13. 2.3 Cuadro de herramientas
El cuadro de herramientas contiene los controles estándar también llamados intrínsecos.
Proporciona los controles que el diseño de la interfaz requiera.
Contenido de cuadro de herramientas
Botón Nombre Descripción
Despliega mapas de bits, iconos, archivos Windows metafile, JEG,
PictureBox
GIF. También despliega texto.
Despliega texto que el programador coloca como documentación
Label para otros controles o ayuda. El usuario no puede modificarlo
diferentemente.
TextBox Despliega áreas para escribir o presentar texto.
Frame Es un contenedor visual para agrupar controles relacionados.
Despliega un cuadro con apariencia de botón oprimible para que se
CommandButton
ejecute un comando o acción.
Despliega una casilla de verificación para opciones verdadero/falso,
CheckBox
Si/No.
Despliega un botón radial para activar/desactivar alguna opción.
OptionButton Generalmente se agrupan varios, donde solo uno puede
seleccionarse.
Despliega un cuadro combinado con cuadro de texto y cuadro de
ComboBox
lista.
ListBox Despliega una lista de elementos.
Despliega la barra de desplazamiento horizontal. Se puede agregar
HScrollBar
a conroles que no la integran de formato automática.
Despliega la barra de desplazamiento vertical. Se puede agregar a
VscrollBar
controles que no la integran de forma automatica.
Es un control no visible para el usuario, que permite ejecutar código
Timer
a intervalos regulares.
DriveListBox Despliega la lista de unidades válidas y permite la selección.
Taller 4 Bimestre VB Página 13
14. Despliega directorios y rutas de acceso que el usuario puede
DirListBox
seleccionar.
FileListBox Despliega una lista de archivos y permite la selección.
Despliega una forma que puede ser un rectángulo, un cuadrado, un
Shape elipse, un circulo, rectángulo o cuadradoconesquinas redondeadas.
Line Despliega una línea
Image Despliega mapas de bits, iconos, archivos WMF; JPEG; GIF.
Data Despliega informaión cuando se conecta con una base de datos.
OLE Enlaza e incrusta desde otras aplicaciones.
Este no es un control. Se utiliza para seleccionar controles en
Apuntador formularios, para moverlos o modificar sus tamaños,
2.4 Ventana de Proyecto.
Ventana de La ventana de proyecto o ventana que contiene al proyecto, proporciona el área
Proyecto de trabajo para los formularios y el código.
1.5 Ventana de formulario
Ventana de El formulario es el área de trabajo donde se crea la interfaz de usuario.
formulario
2.6 Ventana de código
Ventana de código Proporciona el área donde se puede introducir o editar cualquier instrucción del
proyecto.
Las opciones para activar esta ventana son:
Con la secuencia menú Ver, Opción código.
Dar un clic en el botón Ver código, de la ventana Explorador
de proyectos.
Dar doble clic sobre el objeto del formulario para el cual se
desea escribir el código.
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15. 2.7 Ventana del Explorador de proyectos
El explorador de proyectos tiene la función de proporcionar una visión
estructurada de todos los archivos que integran l aplicación, permitiendo a la
vez su activación
2.8 Ventana de propiedades
Esta ventana despliega las propiedades disponibles para algún control o
formulario que se encuentra seleccionado, proporcionando el medio para
modificar en forma estática, esto es durante el proceso de diseño.
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