Este documento presenta la estructura de un programa en lenguaje ensamblador, incluyendo la organización de las etiquetas, instrucciones, operandos y comentarios en cuatro columnas. También describe las herramientas de programación como editores de texto y compiladores, y resume brevemente la evolución de Windows a través de sus diferentes versiones desde 1985 hasta la actualidad.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
Este documento presenta conceptos básicos de ingeniería de software. Explica que el software es el producto que diseñan los ingenieros de software y que puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente un conjunto de pasos procedimentales. Además, describe los principales componentes de un producto de software, las categorías de software, las características de calidad deseables y los conceptos clave de ingeniería de software como procesos, actividades, métodos y modelos de ciclo de vida.
Este documento describe conceptos básicos del lenguaje ensamblador como definición de variables de diferentes tipos (DWORD, SDWORD, QWORD, REAL4), uso de directivas como = y EQU para definir constantes simbólicas, y procesos de ensamblado, enlazado y ejecución de programas ensamblador.
Este documento explica los conceptos de macros internas y externas en lenguaje ensamblador. Una macro interna se define y llama dentro del mismo programa, mientras que una macro externa se almacena en un archivo separado que puede incluirse en un programa a través de la instrucción Include. Las macros son útiles para simplificar código repetitivo, reducir errores y mejorar la legibilidad de un programa en ensamblador.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
Este documento proporciona instrucciones y ejemplos sobre el uso de interrupciones, instrucciones y funciones básicas en ensamblador como imprimir cadenas y caracteres, manejo del cursor, lectura de teclado, color, scroll y bucles. También incluye ejemplos de programas en ensamblador y reglas para la presentación de proyectos.
Este documento presenta conceptos básicos de ingeniería de software. Explica que el software es el producto que diseñan los ingenieros de software y que puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente un conjunto de pasos procedimentales. Además, describe los principales componentes de un producto de software, las categorías de software, las características de calidad deseables y los conceptos clave de ingeniería de software como procesos, actividades, métodos y modelos de ciclo de vida.
Este documento describe conceptos básicos del lenguaje ensamblador como definición de variables de diferentes tipos (DWORD, SDWORD, QWORD, REAL4), uso de directivas como = y EQU para definir constantes simbólicas, y procesos de ensamblado, enlazado y ejecución de programas ensamblador.
Este documento explica los conceptos de macros internas y externas en lenguaje ensamblador. Una macro interna se define y llama dentro del mismo programa, mientras que una macro externa se almacena en un archivo separado que puede incluirse en un programa a través de la instrucción Include. Las macros son útiles para simplificar código repetitivo, reducir errores y mejorar la legibilidad de un programa en ensamblador.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
El documento describe los diferentes componentes y procesos involucrados en la compilación de programas. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como código máquina, e informa sobre errores. También describe las diferentes etapas del proceso de compilación como análisis léxico, sintáctico y semántico.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Autómatas
1 Introducción a la
Teoría de Lenguajes
Formales.
1.1 Alfabeto.
1.2 Cadenas.
1.3 Lenguajes
1.4 Tipos de lenguajes
1.5 Herramientas computacionales ligadas
con lenguajes
1.6 Estructura de un traductor
1.7 Fases de un compilador
Las expresiones regulares son patrones que describen conjuntos de cadenas y se utilizan para buscar y manipular texto. Pueden representar lenguajes definidos sobre un alfabeto mediante lenguajes primitivos y operadores de composición. Un ejemplo es la expresión *.doc que representa todos los archivos con extensión doc. Las expresiones regulares siguen normas de construcción para cualquier patrón de caracteres y solo contienen letras, números y caracteres especiales como *, +, ?, etc.
El documento describe los conceptos fundamentales de las máquinas de Turing. Explica que una máquina de Turing es un modelo matemático que consiste en una unidad de control, una cinta dividida en casillas y una cabeza lectora. Las máquinas de Turing pueden implementar cualquier algoritmo y determinar si un problema es resoluble o no. También aceptan lenguajes recursivamente enumerables y resuelven problemas no decidibles.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
El ciclo de instrucción incluye los sub-ciclos de captación, ejecución e interrupción. La captación lleva la instrucción de la memoria al procesador, la ejecución interpreta el código de operación y lleva a cabo la operación, e interrupción guarda el estado actual si hay un problema. El ciclo indirecto requiere memoria adicional para alternar entre captación y ejecución para identificar y almacenar operandos. El flujo de datos durante el ciclo depende del procesador y puede incluir transferencia
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento habla sobre las transacciones en bases de datos. Explica que una transacción es un conjunto de operaciones que forman una unidad lógica y deben cumplir con las propiedades ACID de atomicidad, consistencia, aislamiento y durabilidad. También describe los estados por los que pasa una transacción, como activa, comprometida o abortada, y las sentencias ROLLBACK y COMMIT para deshacer o confirmar una transacción respectivamente.
El documento describe el impacto de las telecomunicaciones en diferentes ámbitos. Explica que las telecomunicaciones han permitido la transmisión de información a distancia de forma más rápida, especialmente en las últimas décadas. También describe cómo las telecomunicaciones han afectado la medicina, el comercio electrónico y la vida diaria en los hogares al facilitar el acceso a la información y hacer las tareas más sencillas.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
Este documento describe diferentes tipos de compiladores, incluyendo compiladores cruzados, de montaje y ejecución, de una o múltiples pasadas, de optimización e incremental. También describe ensambladores, auto-compiladores y meta-compiladores. Explica las ventajas de los compiladores como que se compila una vez y se ejecuta muchas veces y generan código optimizado, pero también sus desventajas como el uso de más memoria.
Gestión de proyectos de software - Tema 3: Planificación del proyectoJair Valenz
Este documento presenta la planificación de un proyecto de desarrollo de software. Incluye la definición del objetivo general del proyecto, estimaciones de tiempo y costos, y un análisis de riesgos. El objetivo general es desarrollar un sistema de software para resolver un problema específico del cliente. La planificación incluye estimaciones preliminares, identificación de hitos, y la asignación de funciones a subsistemas de hardware, software y personas. También considera los riesgos del proyecto y evalúa su viabilidad.
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios para programar una arquitectura CPU. Un programa en lenguaje ensamblador requiere una traducción a lenguaje máquina por parte de un ensamblador antes de poder ser ejecutado. El lenguaje ensamblador ofrece un mayor control sobre la computadora que el lenguaje máquina pero depende totalmente de la arquitectura para la que fue diseñado.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de una arquitectura específica. Se utiliza principalmente para mejorar el rendimiento de rutinas críticas, acceder a funciones de bajo nivel del hardware y escribir controladores de dispositivos. Algunas aplicaciones comunes incluyen sistemas embebidos en tiempo real, gráficos y videojuegos, y procesamiento de señales.
El documento describe los diferentes componentes y procesos involucrados en la compilación de programas. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como código máquina, e informa sobre errores. También describe las diferentes etapas del proceso de compilación como análisis léxico, sintáctico y semántico.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Autómatas
1 Introducción a la
Teoría de Lenguajes
Formales.
1.1 Alfabeto.
1.2 Cadenas.
1.3 Lenguajes
1.4 Tipos de lenguajes
1.5 Herramientas computacionales ligadas
con lenguajes
1.6 Estructura de un traductor
1.7 Fases de un compilador
Las expresiones regulares son patrones que describen conjuntos de cadenas y se utilizan para buscar y manipular texto. Pueden representar lenguajes definidos sobre un alfabeto mediante lenguajes primitivos y operadores de composición. Un ejemplo es la expresión *.doc que representa todos los archivos con extensión doc. Las expresiones regulares siguen normas de construcción para cualquier patrón de caracteres y solo contienen letras, números y caracteres especiales como *, +, ?, etc.
El documento describe los conceptos fundamentales de las máquinas de Turing. Explica que una máquina de Turing es un modelo matemático que consiste en una unidad de control, una cinta dividida en casillas y una cabeza lectora. Las máquinas de Turing pueden implementar cualquier algoritmo y determinar si un problema es resoluble o no. También aceptan lenguajes recursivamente enumerables y resuelven problemas no decidibles.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
El ciclo de instrucción incluye los sub-ciclos de captación, ejecución e interrupción. La captación lleva la instrucción de la memoria al procesador, la ejecución interpreta el código de operación y lleva a cabo la operación, e interrupción guarda el estado actual si hay un problema. El ciclo indirecto requiere memoria adicional para alternar entre captación y ejecución para identificar y almacenar operandos. El flujo de datos durante el ciclo depende del procesador y puede incluir transferencia
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento habla sobre las transacciones en bases de datos. Explica que una transacción es un conjunto de operaciones que forman una unidad lógica y deben cumplir con las propiedades ACID de atomicidad, consistencia, aislamiento y durabilidad. También describe los estados por los que pasa una transacción, como activa, comprometida o abortada, y las sentencias ROLLBACK y COMMIT para deshacer o confirmar una transacción respectivamente.
El documento describe el impacto de las telecomunicaciones en diferentes ámbitos. Explica que las telecomunicaciones han permitido la transmisión de información a distancia de forma más rápida, especialmente en las últimas décadas. También describe cómo las telecomunicaciones han afectado la medicina, el comercio electrónico y la vida diaria en los hogares al facilitar el acceso a la información y hacer las tareas más sencillas.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, uno de los lenguajes más bajos de programación que permite interactuar directamente con el hardware. Explica las ventajas e inconvenientes de este lenguaje y describe conceptos como registros internos, memoria RAM, interrupciones, llamadas al sistema, modos de direccionamiento y el proceso de ensamblado y ligado para crear programas.
El documento describe el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de la computadora. El lenguaje ensamblador consiste en instrucciones mnemónicas que representan acciones elementales de la máquina. Un programa ensamblador traduce el código ensamblador a código binario que puede entender el procesador.
Este documento describe diferentes tipos de compiladores, incluyendo compiladores cruzados, de montaje y ejecución, de una o múltiples pasadas, de optimización e incremental. También describe ensambladores, auto-compiladores y meta-compiladores. Explica las ventajas de los compiladores como que se compila una vez y se ejecuta muchas veces y generan código optimizado, pero también sus desventajas como el uso de más memoria.
Gestión de proyectos de software - Tema 3: Planificación del proyectoJair Valenz
Este documento presenta la planificación de un proyecto de desarrollo de software. Incluye la definición del objetivo general del proyecto, estimaciones de tiempo y costos, y un análisis de riesgos. El objetivo general es desarrollar un sistema de software para resolver un problema específico del cliente. La planificación incluye estimaciones preliminares, identificación de hitos, y la asignación de funciones a subsistemas de hardware, software y personas. También considera los riesgos del proyecto y evalúa su viabilidad.
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
El documento describe los conceptos fundamentales de lenguaje máquina, lenguaje ensamblador y el proceso de ensamblado. Explica que el lenguaje máquina depende directamente del procesador y está formado por instrucciones máquina codificadas en bits. El lenguaje ensamblador es una abstracción del lenguaje máquina que sustituye los códigos de operación por palabras clave para facilitar su uso. El proceso de ensamblado traduce el código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto equivalente al
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios para programar una arquitectura CPU. Un programa en lenguaje ensamblador requiere una traducción a lenguaje máquina por parte de un ensamblador antes de poder ser ejecutado. El lenguaje ensamblador ofrece un mayor control sobre la computadora que el lenguaje máquina pero depende totalmente de la arquitectura para la que fue diseñado.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina de una arquitectura específica. Se utiliza principalmente para mejorar el rendimiento de rutinas críticas, acceder a funciones de bajo nivel del hardware y escribir controladores de dispositivos. Algunas aplicaciones comunes incluyen sistemas embebidos en tiempo real, gráficos y videojuegos, y procesamiento de señales.
Este documento describe el lenguaje ensamblador y su relación con el microprocesador. Explica que el lenguaje ensamblador es una representación simbólica del código de máquina que facilita la programación para los humanos. También describe la evolución de los microprocesadores desde los primeros modelos de 4 bits hasta los modernos de 64 bits, e indica que la CPU tiene 14 registros internos que pueden usarse en modo dual de 8 o 16 bits.
El documento describe el lenguaje de programación C. Fue desarrollado por Dennis Ritchie en 1972 y sirvió para mejorar el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje estructurado, de uso general y permite manipular bits, bytes y direcciones de memoria. El documento explica características como identificadores, palabras reservadas, estructura de programas, tipos de datos y operadores en C.
El lenguaje C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece control de flujo y estructura sencilla. Se originó a partir de los lenguajes BCPL y B, y fue utilizado para desarrollar sistemas operativos como UNIX. C provee tipos de datos primitivos y derivados y permite acceso a memoria de bajo nivel. Aunque más complicado que otros lenguajes, C es potente y eficiente, y se ha usado para una amplia variedad de aplicaciones.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje ensamblador, incluyendo sus características, ventajas y desventajas. Explica que el lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se acerca al código máquina y permite un control preciso pero no es portable. También describe los principales registros como CS, IP, AX y SP usados en la arquitectura x86.
Este documento define el lenguaje ensamblador como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Describe que el lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios legible para programadores. También resume algunas características, ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador como su dificultad de portabilidad pero mayor velocidad, y explica brevemente tipos de instrucciones y registros usados.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus características, funciones, ventajas, desventajas, utilidad y ejemplos de uso. C fue creado en 1972 y es un lenguaje de programación estructurado y portable de mediano nivel que permite manipular bits, bytes y direcciones de memoria de manera eficiente. Se utiliza comúnmente para sistemas operativos, compiladores y otras aplicaciones científicas e industriales.
El documento describe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas del microprocesador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador definido por el fabricante. El lenguaje ensamblador permite un control preciso de las operaciones del microprocesador y es más rápido y eficiente que los lenguajes de alto nivel, aunque es menos portable.
Este documento describe los pasos básicos para crear un programa en C, incluyendo determinar el objetivo, método, crear el código fuente, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. También explica los componentes clave de un programa en C como la función main, variables, expresiones, operadores y constantes.
O relatório descreve as atividades e estatísticas da Sala Verde "Judith Cortesão" da Universidade Federal do Rio Grande entre janeiro e dezembro de 2008. A sala atendeu 843 usuários ao longo do ano, principalmente alunos de graduação e pós-graduação. O mês de outubro teve o maior número de visitantes. A sala oferece serviços como empréstimos, referência e treinamento de usuários.
Lenguaje de ensamblador daniel romo 9 a -san felipeDanielRomoDR
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación que permite comunicarse directamente con el microprocesador para mayor velocidad. Consiste en instrucciones, directivas y comentarios. Un pequeño programa de ejemplo en ensamblador muestra cómo imprimir "Hola mundo" en pantalla usando funciones del sistema operativo. El lenguaje ensamblador permite hablar directamente con el procesador sin necesidad de intérpretes.
This document is a newsletter from Jim and Janet van Heiningen of New Testament Ministries - Unlimited. It provides updates on their activities, ministry projects, and people they are working with. Some key points:
- Repairs were done on their home's roof and ceilings that were damaged by humidity.
- They are working with a group from Northern Ireland called Coaching for Christ who uses soccer to engage children and share the gospel.
- Various local people such as Elias, Favio, Amanda and her family, and Raquel who found work are mentioned and prayed for.
- Harry Dowds, a preacher from Northern Ireland, is visiting to speak.
- The
El documento describe la importancia del lenguaje ensamblador, incluyendo que requiere menos memoria y es más rápido que los lenguajes de alto nivel, permite un mayor control sobre el hardware, y una mejor comprensión de la arquitectura de la máquina. También cubre conceptos clave como registros, memoria, interrupciones y llamadas al sistema.
El documento habla sobre el lenguaje ensamblador, un lenguaje de bajo nivel específico a ciertas arquitecturas de hardware que implementa una representación simbólica de los códigos de máquina. Explica que el lenguaje ensamblador da a los programadores la capacidad de realizar tareas técnicas difíciles y ofrece comprensión de la arquitectura de la máquina. También menciona que los macros pueden usarse para expandir secuencias de código y hacer que los programas en lenguaje ensamblador pare
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible al lenguaje de máquina. Explica que el lenguaje ensamblador usa abreviaturas llamadas mnemotécnicos y permite acceder a todas las características e instrucciones de la máquina. También resume algunas ventajas como velocidad y eficiencia de tamaño, y desventajas como falta de portabilidad en comparación con lenguajes de alto nivel.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes ensamblador y de programación de sistemas. Explica los diferentes tipos de ensambladores, su estructura, sistemas numéricos, gestión de memoria, traducción de direcciones, evolución de lenguajes de programación, macros, y las funciones y procesos de los ensambladores.
Este documento describe las características de los lenguajes ensambladores. Explica que son lenguajes de programación de bajo nivel pero simbólicos que traducen instrucciones de códigos mnemotécnicos a lenguaje máquina. También destaca que si bien permiten programas eficientes, son difíciles de aprender y específicos de cada procesador.
1) El documento introduce conceptos básicos sobre programación en lenguaje assembler, incluyendo las instrucciones, programas, y características del lenguaje assembler como etiquetas y directivas. 2) Explica que las instrucciones son patrones binarios que causan acciones específicas y que un programa es una serie de instrucciones que hacen que la computadora realice una tarea. 3) Señala que el lenguaje assembler tiene limitaciones como la no portabilidad entre microprocesadores y la dificultad de traducir tareas de alto nivel a instru
Este documento describe el lenguaje ensamblador y sus características principales. El lenguaje ensamblador es el lenguaje de programación de más bajo nivel y se traduce directamente al código de máquina. Se utiliza para escribir programas que requieren un control preciso de los recursos del hardware y son generalmente más rápidos. El documento explica conceptos como registros, segmentos, pilas, interrupciones y las formas en que se codifican bucles, condicionales y subrutinas en ensamblador.
Este documento describe el formato de instrucciones y modos de direccionamiento de los procesadores. Explica que las instrucciones codifican operaciones sobre datos en memoria o registros usando modos de direccionamiento. Luego detalla los diferentes formatos de instrucciones, como el número de operandos, si usan pila, registros o memoria, y si tienen códigos de operación de longitud fija o variable. Finalmente, ejemplifica cómo se pueden codificar diferentes tipos de instrucciones usando varios bits del código de operación.
El documento presenta información sobre la programación de microcontroladores PIC. Explica que los microcontroladores PIC han tenido éxito debido a su buena relación precio/prestaciones, facilidad de desarrollo de aplicaciones y reprogramación. Además, describe herramientas como Proteus para la simulación de circuitos y PIC C para programar microcontroladores PIC usando lenguaje C.
El documento describe los diferentes tipos y niveles de lenguajes de programación utilizados para programar microcontroladores, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y el ensamblador, y lenguajes de alto nivel. Explica que el ensamblador MPAS se utilizará para traducir el código fuente en lenguaje ensamblador al código de máquina que puede ejecutar el microcontrolador PIC16F84A, el cual será simulado en Proteus.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus características principales, como traducir instrucciones mnemónicas a códigos de máquina y usar referencias simbólicas. También describe los registros y banderas del procesador, así como las principales instrucciones como transferencia de datos, aritméticas, lógicas y de control de flujo.
Este documento proporciona una introducción a la programación en lenguaje ensamblador para microcontroladores PIC. Explica conceptos básicos como instrucciones, programas, etiquetas, directivas y la estructura de un programa ensamblador. También describe cómo ensamblar y transferir programas ensamblador al microcontrolador.
Este documento presenta la primera práctica de un curso sobre microcontroladores PIC. Introduce el entorno de desarrollo MPLAB IDE y los conceptos básicos de programación en ensamblador como etiquetas, instrucciones, datos y comentarios. Explica cómo crear un proyecto en MPLAB IDE, escribir el código fuente de un programa simple, ensamblarlo y simularlo para depurarlo, aunque no explica cómo grabarlo en un microcontrolador real.
Este documento presenta la primera práctica de un curso sobre microcontroladores PIC. Introduce el entorno de desarrollo MPLAB IDE y los conceptos básicos de programación en ensamblador como etiquetas, instrucciones, datos y comentarios. Explica cómo crear y ensamblar un primer programa simple que realiza una suma y almacena el resultado. También describe cómo simular el funcionamiento de los programas creados sin necesidad de grabarlos en un microcontrolador real.
Este documento presenta la primera práctica de un curso sobre microcontroladores PIC. Introduce el entorno de desarrollo MPLAB IDE y los conceptos básicos de programación en ensamblador como etiquetas, instrucciones, datos y comentarios. Explica cómo crear un proyecto en MPLAB IDE, escribir el código fuente de un programa simple, ensamblarlo y simularlo para depurarlo, aunque no explica cómo grabarlo en un microcontrolador real.
El documento describe diferentes métodos de direccionamiento de instrucciones, incluyendo modo implícito, inmediato, de registro, indirecto por registro, directo, indirecto, indexado y de registro base. También describe interrupciones del BIOS y DOS, así como comentarios, directivas para listar páginas y títulos, y la directiva SEGMENT para definir segmentos en ensamblador.
El documento describe los componentes básicos de un ensamblador, incluyendo su definición, historia, instrucciones, registros y ejemplos. Explica que un ensamblador traduce código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto ejecutable, permitiendo escribir programas de una manera más fácil que en código máquina puro. También describe los principales registros como AX, BX, CX y DX y diferentes tipos de instrucciones como de transferencia, aritméticas y lógicas.
El documento describe la organización y uso de los microprocesadores y microcontroladores. Explica que un microprocesador contiene elementos de software y la CPU, y puede soportar una o varias CPUs. También describe el lenguaje ensamblador, puertos de E/S, y cómo los microcontroladores se utilizan ampliamente en dispositivos electrónicos y sistemas de control.
El lenguaje ensamblador, o assembler, es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. ..
El documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador, incluyendo que es una abstracción del lenguaje de máquina que asocia códigos de operación con palabras clave para facilitar su uso por los programadores. También explica que el lenguaje ensamblador depende del hardware y por lo tanto hay versiones diferentes para cada CPU, y que es necesario traducir el código ensamblador a lenguaje de máquina antes de que la computadora pueda entenderlo. Finalmente, proporciona ejemplos de lenguajes ensamblador para diferentes familias
Las interrupciones permiten a los dispositivos notificar a la CPU cuando requieren su atención, permitiendo que la CPU atienda otras tareas mientras los dispositivos no necesitan su atención. Existen dos tipos de interrupciones: interrupciones hardware provocadas por los dispositivos, e interrupciones software provocadas por programas. El manejo del ratón se realiza mediante la interrupción de software 33h, la cual proporciona funciones para reinicializar el ratón, leer el estado de los botones y la posición del cursor, y establecer la posición del cursor.
El documento explica los pasos para crear un programa en lenguaje ensamblador, incluyendo diseñar el algoritmo, codificarlo en ensamblador, traducirlo a lenguaje máquina, probarlo y depurarlo. También describe las características clave del lenguaje ensamblador como etiquetas, instrucciones, operandos y comentarios. Se menciona que el debugger en MS-DOS se puede usar para crear y probar programas ensamblador básicos.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador traduce programas escritos en un lenguaje simbólico a lenguaje de máquina, haciendo más fácil la programación. También describe las etapas para poner a punto un programa en ensamblador, incluyendo programación, edición, ensamblaje, carga/enlace y depuración. Además, explica las directivas del ensamblador como ORG, DS y EQU que controlan la memoria y definen símbol
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
1. Instituto de estudios superiores
metropolitano
Carrera: Ingeniería en Tecnología de Información
Solís Pérez Juan Carlos
Investigación: Lenguaje Ensamblador
Catedrático: Ing. Juan Reynoso Hernández
Colaborador:
Instalación Metropolitano Villa flores Chiapas
2. Introducción
El programa ensamblador es el programa que realiza la traducción de
un programa escrito en ensamblador a lenguaje máquina. Esta
traducción es directa e inmediata, ya que las instrucciones en
ensamblador no son más que nemotécnicos de las instrucciones
máquina que ejecuta directamente la CPU.
3. Marco teórico
Fundamentos del lenguaje ensamblador ------------------------------------------- 4
Microprocesador -------------------------------------------------------------------------- 5
Interrupciones ----------------------------------------------------------------------------- 8
Estructura de un programa en el lenguaje ensamblador-----------------------10
Entorno de programación --------------------------------------------------------------14
Evolución de Windows ------------------------------------------------------------------17
Conclusión ---------------------------------------------------------------------------------21
Bibliografía -------------------------------------------------------------------------------- 22
4. Los fundamentos del lenguaje ensamblador
Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados
programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina
específico para cada arquitectura legible por un programador. Esta
representación es usualmente definida por el fabricante de hardware, y está
basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las
instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras
características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico
de cierta arquitectura de computador física (o virtual). Esto está en contraste con
la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que idealmente son
portátiles.
5. Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para
facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la
ayuda de depuración. Particularmente, la mayoría de los ensambladores
modernos incluyen una facilidad de macro, y se llaman macro ensambladores.
Microprocesador
La Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en inglés) tiene 14 registros
internos cada uno de 16 bits. Los primeros cuatro, AX, BX, CX y DX, son de
uso general y se pueden usar también como registros de 8 bits. Es decir, AX se
puede dividir en AH y AL (AH es el byte alto, high, y AL es el byte bajo, low) Lo
mismo es aplicable a los otros tres (BX en BH y BL, CX en CH y CL y DX en DH
y DL)
6. Estos son los únicos registros que pueden usarse de modo dual (en 8 o 16
bits)
Los registros de la CPU son conocidos por sus nombres propios, que son:
·· AX (acumulador)
·· BX (registro base)
·· CX (registro contador)
·· DX (registro de datos)
·· DS (registro del segmento de datos)
·· ES (registro del segmento extra)
·· SS (registro del segmento de pila)
·· CS (registro del segmento de código)
·· BP (registro de apuntadores base)
·· SI (registro índice fuente)
·· DI (registro índice destino)
·· SP (registro del apuntador de pila)
·· IP (registro del apuntador de siguiente instrucción)
·· F (registro de banderas)
7. Cada instrucción en lenguaje ensamblador del 8088 está compuesta de 4
campos:
etiqueta operación operando comentario
El campo comentario se utiliza para propósitos de documentación y es opcional.
Campo etiqueta: Una etiqueta debe comenzar con un carácter alfabético y puede contener
hasta 31 caracteres, incluyendo:
·· Letras de la A a la Z
·· Números del 0 al 9
·· Los símbolos especiales: - $ . @ %
No se puede utilizar un nombre que coincida con una palabra reservada o directiva del
ensamblador. Si el nombre incluye un punto, entonces el punto debe ser el primer carácter.
Campo operación: Contiene el nemotécnico de la instrucción, que es de 2 a 6 caracteres.
Campo operando: Contiene la posición o posiciones donde están los datos que van a ser
manipulados por la instrucción.
Campo comentario: Se utiliza para documentar el código fuente del ensamblador. Debe
separarse del último campo por al menos un espacio e iniciar con ;.
Cuando inicia un comentario en una línea ésta deberá tener en la primera
columna el carácter ;.
8. Interrupciones
El manejo de interrupciones es una técnica de programación, basada en un
mecanismo automático en el hardware del microcontrolador, que permite dar
atención a algún dispositivo ó circuito interno o externo, únicamente en el
momento en que ésta se requiera. Una interrupción es en realidad una
llamada a una subrutina, pero iniciada por el hardware del propio periférico y
no por la instrucción "CALL". La interrupción es asíncrona y puede ocurrir en
cualquier instante durante la ejecución del programa principal.
9. BOLT-INTERRUPCIONES-
18F2550-2.ASM
EJEMPLO DE
INTERRUPCIONES TIMER 0
BOLT-INTERRUPCIONES-
18F2550-2.HEX
KEYBOLT.inc ARCHIVO AUXILIAR
El sistema Bolt 18F2550 utiliza los primeros 2K de su memoria de código para almacenar su programa
Bootloader. En este programa, hay un vector para redireccionar la interrupción a la dirección 0x808, de
tal forma que el usuario tenga espacio de memoria suficiente para programar sus subrutinas de
atención de interrupciones. En seguida se muestran un ejemplo del manejo de las interrupciones en el
sistema Bolt, utilizando la interrupción del temporizador 0.
En el ejemplo se combinan 2 tareas: en la tarea 1, el procesador enciende y apaga el led RB7 con un
período de 1 segundo. Esta tarea está realizada por medio de la interrupción del TIMER 0. En la tarea 2,
que está a cargo del programa principal, el microcontrolador realiza una cuenta binaria en los bits
RB0...RB3. El período de la cuenta en este caso es de 200 ms.
NO OLVIDE GUARDAR EN MEMORIA EL REGISTRO W Y EL REGISTRO STATUS AL ENTRAR A LA
SUBRUTINA DE INTERRUPCIÓN
10. Estructura de un programa en el lenguaje ensamblador
Para hacer la tarea del programador más grata, se usan algunas convenciones. Cada uno puede adoptar las que más le
agraden y ayuden para ser más productivo. En general, las convenciones son cualquier acción que facilita la revisión y
comprensión de un programa, especialmente el que uno mismo ha escrito cuando tiene que revisarlo algunos meses
después.
Comentamos algunas convenciones que usaremos:
Los ficheros de código fuente llevarán la extensión *.ASM
Los ficheros de listado llevarán la extensión *.LST
Los ficheros de código objeto llevarán la extensión *.OB]
Los ficheros de errores llevarán la extensión *.ERR
Los ficheros ejecutables en formato Intel Hex llevarán la extensión *.HEX
Comentario descriptivo del programa (utilizar una cabecera estandarizada).
Definir el microcontrolador que se usará (con las directivas LIST e INCLUDE).
Introducir las opciones de compilación (que serán vistas más adelante) (opcional).
Establecer las constantes que se usarán (con la directiva EQU).
Reservar espacios de memoria (directiva RES) (si es necesario).
Configurar los puertos.
Desarrollar el programa con comentarios, en lo posible explicando cada línea de código..
Los mnemónicos escritos en minúscula y las constantes y variables en mayúscula hacen que el código escrito sea más
visible.
Colocar las rutinas en el mismo sitio, todas contiguas.
Dibujar diagramas de flujo o escribir seudocódigo.
11.
12. Hemos visto la estructura general. Ahora veremos la posición de los elementos del código
por 4 columnas:
13. Columna 1: Etiquetas. Las etiquetas se rigen por las siguientes normas:
Debe situarse en la primera columna.
Debe contener únicamente caracteres alfanuméricos.
El máximo de caracteres es de 31.
Columna 2: Operación. En esta columna se situarán las instrucciones. El campo del código de
operación es el único que nunca puede estar vacío; éste siempre contiene una instrucción o
una directiva del ensamblador.
Columna 3: Operandos El campo de operandos o de dirección puede contener una dirección o
un dato, o puede estar en blanco. Normanmente contendrá registros o literales con los que se
operará (f, l o k , b y w).
Columna 4: Comentario. El campo del comentario o de etiquetas es opcional. Aquí se situará
cualquier comentario personalizado que deseemos. Estos son útiles para saber qué hace un
programa sin tener que descifrar el código entero. El compilador (ensamblador) ignorará todo
texto más allá del carácter punto y coma ";".
14. Entorno de programación
Las herramientas imprescindibles para comenzar a programar son las
siguientes:
Editor de texto - Se puede utilizar una variedad de editores de texto. Entre los
más comunes están GNU Emacs, vi que es un editor muy básico y KWrite.
gcc - El compilador gcc debe estar instalado.
El compilador gcc
El proceso de traducción de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a
un archivo objeto ejecutable consta de varias etapas. A continuación se
describen las etapas correspondientes al conjunto de herramientas de
compilación gcc que permite traducir programas escritos en el lenguaje de
programación C.
15. Para ejecutar el programa se escribe:
linux> ./ejemplo
Lo cual producirá como salida:
programa de ejemplo
linux>
Opciones
El compilador gcc se puede ejecutar con varias opciones. Cabe destacar que
Linux diferencia entre mayúsculas y minúsculas por lo cual un comando (u
opción) en mayúscula será diferente a un comando (u opción) con el mismo
nombre en minúscula. Entre las opciones más importantes tenemos:
o
indica el nombre del archivo de salida, cuando no se usa, el
compilador genera un archivo llamado a.out por defecto
-S
no ensambla, la salida es un archivo en lenguaje
ensamblador con el sufijo .s
-c
no enlaza, la salida será un archivo en código objeto con el
sufijo .o su contenido se encuentra en binario. Se puede
utilizar la herramienta objdump para desensamblar este
archivo y visualizar su contenido
-O
opción de optimización, se acompaña con un número que
indica el nivel de optimización deseado. Se puede escoger
entre O0, O1, O2 u O3
-g produce información para la depuración del programa
16. Usando el programa ejemplo anterior, el comando:
linux> gcc -O2 -S -o ejemplo.s ejemplo.c
Produce como salida el programa en lenguaje ensamblador:
file "ejemplo.c"
.section .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC0:
.string "programa de ejemplo"
.text
.p2align 2,,3
.globl main
.type main,@function
main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
subl $8, %esp
andl $-16, %esp
subl $12, %esp
pushl $.LC0
call puts
xorl %eax, %eax
leave
ret
.Lfe1:
.size main,.Lfe1-main
.ident "GCC: (GNU) 3.2.2
20030222 (Red Hat Linux 3.2.2-
5)"
17. Evolución de Windows
Windows y su evolución a través de los años.
Microsoft presentó Windows 8, la última versión del un sistema operativo que
nació en 1985 y revolucionó el mundo
18. Windows es uno de los sistemas operativos más usados. Su compatibilidad y
apertura hacia casi todos los procesadores ha ayudado al programa creado por
Microsoft a posicionarse del mercado de las computadoras de escritorio y
laptops. Ahora, con Windows 8, la empresa californiana busca hacerse fuerte en
los dispositivos móviles como las Tablet.
19. WINDOWS 1.0 (1985). Con este empezó todo. Fue el primer sistema operativo de 16 bits
de Microsoft y corría con DOS.
WINDOWS 1.02 (1986). La versión “internacional” del primer Windows no tuvo mucha
acogida.
WINDOWS 2.0 (1987). Esta versión perdió terreno en comparación con el sistema
operativo de interfase gráfica de Mac.
WINDOWS 3.0 (1990). El primero de los sistemas operativos de Windows que se
popularizó. Sus versiones posteriores hicieron énfasis en aprovechar los elementos
multimedia y en arreglar errores de programación.
20. WINDOWS 95 (1995). El siguiente paso en la evolución fue un paso a la modernidad en
32 bits. Integró la primera barra de “Inicio” y la posibilidad de agregar widgets al escritorio
WINDOWS 98 (1998). La popularidad de Windows creció más gracias a esta versión. Su
Segunda Edición arregló muchos errores.
WINDOWS 2000 (2000). El primer sistema operativo que dejó de estar basado en
programación DOS y migró al sistema NT. Ese sería el estándar.
WINDOWS XP (2001). Mucho más estable, fácil de usar y popular que sus antecesoras.
Fue en su momento el sistema más vendido.
WINDOWS VISTA (2006). Nadie lo recibió bien: pese a que era gráficamente bueno,
consumía muchos recursos del sistema.
WINDOWS 7 (2009). Este sistema operativo redimió a Microsoft y se convirtió en el de
venta más rápida en la historia.
WINDOWS 8 (2012). El cambio más dramático hasta ahora, eliminó la famosa barra de
inicio y empezó a trabajar con un mosaico de iconos.
21. Conclusión
Un programa en ensamblador está compuesto por líneas, conteniendo cada
una de ellas un comentario, una única instrucción o una directiva.
En lo que sigue se utilizan los símbolos <> para encerrar un identificador o un
número que el programador debe escribir; los símbolos [] encierran
elementos opcionales; los símbolos {} encierran elementos que se puede
escribir consecutivamente varias veces; el carácter | separa elementos
opcionales.
Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador
son generalmente mucho más rápidos y consumen menos recursos del
sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado
desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje
ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y
ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.