LEV
MANOVICH
QUE
SON LOS
NUEVOS
MEDIOS?
    PAC1_ FUNDAMENTS I
    EVOLUCIO MULTIMEDIA
    JOAQUIN FUKSBRAUNER
Los nuevos medios son el resultado de las nuevas tecnologías, donde los antiguos medios
                                       se digitalizan.


                         LOS CINCO
                         PRINCIPIOS
                       REPRESENTACIÓN                    MODULARIDAD
                          NUMÉRICA



                     TRANSCODIFICACIÓN                  AUTOMATIZACIÓN




                                         VARIABILIDAD

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REPRESENTACION
NUMERICA
         Este primer principio se basa en que todos los objetos de los nuevos medios es-
         tán compuestos por un código digital, descritos en términos matemáticos.



         Los objetos pueden generarse a partir de manipulaciones algorítmicas o ser digi-
         talizados desde un medio analógico, y son programables.


       Ejemplo: crear una melodía a través de un pluggin que simula un piano para el
       primer caso, o registrar una voz desde un micrófono, esta voz al pasar por una in-
       terface de audio se digitaliza y pasa a ser un objeto programable, el cual podemos
       modificar como queramos añadiendo efectos,filtros,etc digitales.




                                                                                            captura del software Melodyne 3.2

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MODULARIDAD

           Los objetos presentan una estructura fractal; se agrupan en objetos de mayor
           escala, pero mantienen su identidad.



           Al mantener su identidad, podemos modificar los objetos sin que afecte al resto
           de la estructura.




                                                                       Estructura fractal
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Ejemplo:
Una pagina web, que esta compuesta por varias paginas, imágenes, audio,etc.




                                                                              Estructura pagina web




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AUTOMATIZACION
         La representación numérica y la modularidad nos permiten la automatización.


         Son funciones usadas para corregir o generar de forma automática, se suprime
         en parte la intencionalidad humana.


                  Ejemplo:
                  La inteligencia artificial en los videojuegos.




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VARIABILIDAD
                   Un objeto puede existir en diferentes versiones.


                   Los objetos se adaptan a el usuario y al medio.


                   Se pueden crear diferentes interfaces.


                   Los objetos se pueden guardar en diferentes escalas.


                                     Según la interacción del usuario los elementos se generan o modifican sobre la
                                     marcha, o puede emplear elementos ya fijados sobre una estructura arbórea.
                                     .




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TRANSCODIFICACION
                                                                                  Transcodificar: convertir a otro formato.



              Los nuevos medios están formados por dos capas, una cultural y la otra
              informática.


              La capa informática referida a las nuevas tecnologías ( software & hard-
              ware) afecta a los a la
              capa cultural, estas generan una mezcla de significados entre la cultura hu-
              mana y la informática.

                    Ejemplo: el correo electrónico, que es la digitalización del correo tradicional.




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Lev Manovich Nuevos medios PAC1

  • 1.
    LEV MANOVICH QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS? PAC1_ FUNDAMENTS I EVOLUCIO MULTIMEDIA JOAQUIN FUKSBRAUNER
  • 2.
    Los nuevos mediosson el resultado de las nuevas tecnologías, donde los antiguos medios se digitalizan. LOS CINCO PRINCIPIOS REPRESENTACIÓN MODULARIDAD NUMÉRICA TRANSCODIFICACIÓN AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 3.
    REPRESENTACION NUMERICA Este primer principio se basa en que todos los objetos de los nuevos medios es- tán compuestos por un código digital, descritos en términos matemáticos. Los objetos pueden generarse a partir de manipulaciones algorítmicas o ser digi- talizados desde un medio analógico, y son programables. Ejemplo: crear una melodía a través de un pluggin que simula un piano para el primer caso, o registrar una voz desde un micrófono, esta voz al pasar por una in- terface de audio se digitaliza y pasa a ser un objeto programable, el cual podemos modificar como queramos añadiendo efectos,filtros,etc digitales. captura del software Melodyne 3.2 LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 4.
    MODULARIDAD Los objetos presentan una estructura fractal; se agrupan en objetos de mayor escala, pero mantienen su identidad. Al mantener su identidad, podemos modificar los objetos sin que afecte al resto de la estructura. Estructura fractal LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 5.
    Ejemplo: Una pagina web,que esta compuesta por varias paginas, imágenes, audio,etc. Estructura pagina web LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 6.
    AUTOMATIZACION La representación numérica y la modularidad nos permiten la automatización. Son funciones usadas para corregir o generar de forma automática, se suprime en parte la intencionalidad humana. Ejemplo: La inteligencia artificial en los videojuegos. LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 7.
    VARIABILIDAD Un objeto puede existir en diferentes versiones. Los objetos se adaptan a el usuario y al medio. Se pueden crear diferentes interfaces. Los objetos se pueden guardar en diferentes escalas. Según la interacción del usuario los elementos se generan o modifican sobre la marcha, o puede emplear elementos ya fijados sobre una estructura arbórea. . LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS
  • 8.
    TRANSCODIFICACION Transcodificar: convertir a otro formato. Los nuevos medios están formados por dos capas, una cultural y la otra informática. La capa informática referida a las nuevas tecnologías ( software & hard- ware) afecta a los a la capa cultural, estas generan una mezcla de significados entre la cultura hu- mana y la informática. Ejemplo: el correo electrónico, que es la digitalización del correo tradicional. LEV_MANOVICH LOS_NUEVOS_MEDIOS