El documento describe un taller de robótica educativa en un liceo secundario. El taller se llevará a cabo durante 6 semanas para estudiantes de 4to a 6to grado e integrará diferentes áreas como lengua, matemáticas y ciencias. Los estudiantes aprenderán conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots usando kits educativos. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias científico-tecnológicas de manera colaborativa.
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
Actividad presentada por el estudiante Sicar Zúñiga Ceballos, para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Actividad presentada por el estudiante Sicar Zúñiga Ceballos, para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
TAREA 4- Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica selecciona...ErikaNarvaezCajas
En el documento además de la descripción de la unidad temática a desarrollar con estudiantes del grado séptimo en el área de matemáticas, se hace un análisis de cómo desde las actividades propuestas en dicha unidad se puede contribuir al desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Liceo Secundario Braulia de Paula Módulos de Robótica
1. LICEO SECUNDARIO BRAULIA DE PAULA
DISTRITO 10-01
AÑO ESCOLAR 2017-2018
PRIMERCUATRIMESTRE
TALLER DE ROBOTICA EDUCATIVA
PROFESORA: GAUDYGUZMAN
Encargada de Informática y Robótica Educativa
INTEGRACION DELAS AREAS: LENGUA ESPAÑOLA, MATÉMATICA,
SOCIALES, NATURALES,
GRADO: 4TO, 5TO, 6TO
MODULOS DEINTEGRACIÓNENEL AULA (1 SEMANA)
PROPÓSITOS:
Lograr que los alumnos logren las competencias a través de la
construcción de su propio aprendizaje, integrando las áreas en los
procesos deaprendizaje, con el uso de la robótica.
CompetenciaFundamental: Científico Tecnológico
PRIMER MODULO:
PRESENTACIONDELA ROBOTICA EDUCATIVA
INTRODUCCIONA LA ROBOTICA EDUCATIVA.
CONCEPTOS.
DEFINICION.
M1_IRE.pdf
1Y2
2. Actividades de aprendizaje
SEGUNDO MODULO:
DEFINICIONDELAS PIEZAS
DESCRIPCIONDELOS KITDEROBOTICA
DEMOSTRACIÓNDELOS KIT.
Ojo Buscar en pdf. Como utilizar los brik
Actividades de aprendizaje
TERCER MODULO:
M2_IRE.pdf
FORMACIONDEGRUPOS DEFINICIONDE ROLES
ENGRANAJES , MAQUINAS SIMPLES YCOMPUESTAS
CONSTRUCCIONLIBRE
CUARTO MODULO:
INVENTARIO DELOS KIT.
CONSTRUCCIONDEROBOT GUIA
Actividades de Aprendizaje
QUINTO MODULO:
Como utilizar el BRIK
TECNOLOGIA
SEPTIMO MODULO ( 2 SEMANAS)
PROGRAMACION
OCTAVO MODULO
ARTICULACIÓNDELAS AREAS, EJEMPLOS
3. CONTENIDOS DEL AREA.
PROYECTOS DECLASE.
NOVENO MODULO:
CREACIONDEPROYECTO Y PRESENTACION
DURACION8 SEMANAS
Actividades de aprendizaje
Recursos: Diapositivas, videos, internet, kit de robótica.
Proyector, bocina, laptop.
Recursos de la Internet:
http://canaltic.com/rb/legoev3/index.html
https://www.lego.com/es-ar/mindstorms/downloads
M3_IRE.pdf
4.
5. El proceso de aprendizaje 4C
Todos los materiales de LEGO® Education se apoyan en un proceso de aprendizaje que
incluye cuatro etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar.
Conectar
Añadimos información a nuestro cerebro al conectar las nuevas experiencias de
aprendizaje con las que ya tenemos, o cuando una experiencia inicial de aprendizaje
actúa como semilla para estimular el crecimiento de nuevos conocimientos.
Todas las actividades de LEGO Education WeDo™ presentan una situación animada con
minifiguras, Mia y Max. Utilice estas animaciones para ilustrar, inspirar y estimular la
conversación acerca del tema de la actividad. También se sugieren otras formas de
conexión en las notas para el profesor de cada actividad.
Construir
El aprendizaje se hace mejor cuando se implican las manos y la mente. LEGO Education
se implica en el aprendizaje por medio de: la construcción de modelos y de ideas. Las
actividades WeDo incluyen instrucciones paso a paso integradas directamente en la fase
Construir. Haz clic para ver el paso siguiente. Si lo prefiere, reserve tiempo para modificar
este modelo o construir y programar algún diseño propio.
Contemplar
Al contemplar lo que hacemos, tenemos la oportunidad de profundizar en su
entendimiento. Al reflejarnos desarrollamos conexiones entre conocimientos anteriores y
nuevas experiencias. En la sección Contemplar, los estudiantes observan e informan
sobre cómo afectan ciertos cambios de poleas, engranajes o levas en el movimiento del
modelo; investigan y representan el comportamiento de sus “animales”; contabilizan,
toman medidas y miden el rendimiento de sus modelos de fútbol; y crean distintos tipos de
historias, que interpretan utilizando sus modelos con efectos visuales y sonoros. Esta
etapa ofrece una buena oportunidad para evaluar el aprendizaje y el progreso de cada
estudiante.
Continuar
El aprendizaje siempre se disfruta más y es más creativo si representa un desafío.
Mantener este desafío y el placer del deber cumplido inspira de forma natural la
continuación de trabajos más avanzados. La etapa Continuar de cada actividad incluye un
desafío de construcción y programación de más comportamientos o interacciones más
complejas con el modelo.
6. METODOLOGIA DE LOS TALLERES:
• 1. Formar los grupos dealumnos con estudiantes de un mismo
grado.
• 2. Cada taller tendrá una duración de 6 semanas. La sexta semana
es para la presentación del proyecto final del taller. Cada equipo
expone su proyecto de clases.
• 3. Formar equipos de 3 o 4 estudiantes.
• 4. Disponer de un kit de robótica para cada equipo.
• 5. Disponer de un computador por cada equipo. El computador
debe tener instalado el softwarede programación.
8. 1. Formar los grupos de alumnos con
estudiantes de un mismogrado.
• 2. Cada taller tendrá una duración de 6
semanas. La sexta semanaes para la
presentación del proyecto final del taller. Cada
equipo expone su proyecto de clases.
• 3. Formar equipos de 3 o 4 estudiantes.
• 4. Disponer de un kit de robótica para cada
equipo.
• 5. Disponer de un computador por cada
equipo. El computador debe tener instalado el
software de programación.