Este documento trata sobre los tipos de datos, identificadores, operadores y prioridades, instrucciones de asignación, entrada y salida de información en algoritmos. Define los tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos, así como los datos compuestos. Explica las reglas para los identificadores y los diferentes operadores aritméticos, lógicos y relacionales con sus respectivas prioridades. Finalmente, describe las instrucciones de asignación, entrada y salida de datos en pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo, incluyendo:
1) Pseudocódigo permite expresar algoritmos de forma clara como si fuera un lenguaje natural.
2) Los datos, tipos de datos, estructura de algoritmos, sentencias de entrada/salida, expresiones, estructuras de control y clases/objetos son explicados.
3) Se provee sintaxis para declarar variables, constantes, funciones, clases, objetos, atributos y métodos.
Este documento presenta información sobre funciones y vectores en programación. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. Incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y funciones que usan menús.
Este documento explica conceptos relacionados con funciones y matrices en C++. Define funciones como subprogramas que permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples. Explica que las funciones reciben parámetros que pueden pasarse por valor o referencia, y cómo declarar funciones. También cubre conceptos como vectores, matrices y el uso de funciones con vectores y matrices, incluyendo ejemplos.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes y tipos de datos en C. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos durante la ejecución de un programa. También describe los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres, así como las reglas para declarar variables y constantes válidamente. Finalmente, presenta los operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados en C.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes y tipos de datos en C. Explica qué son las variables y constantes, cómo declararlas, los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres, y los operadores aritméticos, relacionales y lógicos en C. También cubre temas como identificadores válidos, tipos de variables, reglas de conversión de tipos de datos, y caracteres especiales de formato para funciones como scanf() y printf().
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo estructura de un programa, tipos de datos, declaración de variables, entrada y salida, instrucciones condicionales y repetitivas, y procedimientos y funciones. Explica el proceso de desarrollo de algoritmos, diseño, codificación, compilación y ejecución de programas.
Este documento trata sobre programación básica en JavaScript. Explica conceptos como variables, tipos de variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones básicas. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, los diferentes tipos como numéricos, cadenas y booleanos, y operadores como asignación, lógicos y matemáticos. También cubre estructuras como if, for y funciones para manipular cadenas, arrays y números.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo, incluyendo:
1) Pseudocódigo permite expresar algoritmos de forma clara como si fuera un lenguaje natural.
2) Los datos, tipos de datos, estructura de algoritmos, sentencias de entrada/salida, expresiones, estructuras de control y clases/objetos son explicados.
3) Se provee sintaxis para declarar variables, constantes, funciones, clases, objetos, atributos y métodos.
Este documento presenta información sobre funciones y vectores en programación. Explica conceptos como declaración, llamada y retorno de funciones, funciones con parámetros y funciones con vectores. Incluye ejemplos de código de funciones sin parámetros, con vectores y funciones que usan menús.
Este documento explica conceptos relacionados con funciones y matrices en C++. Define funciones como subprogramas que permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples. Explica que las funciones reciben parámetros que pueden pasarse por valor o referencia, y cómo declarar funciones. También cubre conceptos como vectores, matrices y el uso de funciones con vectores y matrices, incluyendo ejemplos.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes y tipos de datos en C. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos durante la ejecución de un programa. También describe los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres, así como las reglas para declarar variables y constantes válidamente. Finalmente, presenta los operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados en C.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes y tipos de datos en C. Explica qué son las variables y constantes, cómo declararlas, los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes y caracteres, y los operadores aritméticos, relacionales y lógicos en C. También cubre temas como identificadores válidos, tipos de variables, reglas de conversión de tipos de datos, y caracteres especiales de formato para funciones como scanf() y printf().
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo estructura de un programa, tipos de datos, declaración de variables, entrada y salida, instrucciones condicionales y repetitivas, y procedimientos y funciones. Explica el proceso de desarrollo de algoritmos, diseño, codificación, compilación y ejecución de programas.
Este documento trata sobre programación básica en JavaScript. Explica conceptos como variables, tipos de variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones básicas. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, los diferentes tipos como numéricos, cadenas y booleanos, y operadores como asignación, lógicos y matemáticos. También cubre estructuras como if, for y funciones para manipular cadenas, arrays y números.
1) El documento describe diferentes tipos de datos en el lenguaje de programación Pascal, incluyendo tipos definidos por el programador, tipos enumerados, subrangos y tipos ordinales. 2) También explica sentencias como entrada/salida, asignación, condicionales y repetitivas. 3) Finalmente incluye una sección de bibliografía sobre temas relacionados a sistemas, matemáticas y programación.
Este documento presenta conceptos sobre cadenas de caracteres (strings) en JavaScript. Explica que un string es una secuencia de caracteres codificados utilizando Unicode, y que se pueden acceder y manipular como arrays. También describe métodos comunes de strings como substring, charCodeAt y fromCharCode; e incluye ejemplos de codificación de caracteres especiales mediante códigos escapados.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
El documento describe las variables, constantes y tipos de datos en JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje débilmente tipado donde las variables pueden cambiar de tipo. Define variables globales y locales, y señala que las constantes no existen realmente en JavaScript. Además, detalla los diferentes tipos de datos fundamentales como enteros, flotantes, cadenas, booleanos, nulos, indefinidos y objetos. Finalmente, introduce los operadores aritméticos básicos en JavaScript.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo la adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos, conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo, y tipos de datos como numéricos, caracteres y booleanos. También describe la metodología para la solución de problemas mediante computadoras, que implica definir claramente el problema, diseñar un algoritmo general y codificar el algoritmo en un lenguaje de programación.
Este documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. Detalla la sintaxis básica de las funciones en C, incluidos los tipos de datos, parámetros y sentencia return. Además, explica conceptos como variables locales y globales, y proporciona ejemplos de funciones definidas por el usuario para ilustrar su uso.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define algoritmo y describe sus partes principales (entrada, proceso y salida) y características (precisión, definición y finitud). Explica la diferencia entre algoritmos computacionales y no computacionales, y provee ejemplos de cada uno. Finalmente, detalla los elementos clave para construir algoritmos como instrucciones, comandos, datos y tipos de datos.
Este documento trata sobre la programación estructurada. Explica las tres estructuras básicas de la programación estructurada: secuencial, selectiva y repetitiva. También define conceptos como prototipos, invocación de funciones, declaración de variables, alcance, paso de argumentos, recursividad, apuntadores y asignación dinámica de memoria. Por último, menciona el desarrollo de aplicaciones referentes al ámbito educativo.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como algoritmos, variables, constantes, entrada y salida. Explica que los lenguajes de máquina son binarios directamente ejecutables, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes de la máquina y requieren traducción.
Este documento contiene información sobre pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica las reglas para la elaboración de pseudocódigo y diagramas de flujo, e incluye ejemplos de diferentes tipos de instrucciones y programación como programación estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y lógicos. Explica cómo declarar y asignar valores a variables, así como las operaciones básicas que se pueden realizar con diferentes tipos de datos, como suma, resta, multiplicación y división. También cubre temas como constantes, variables globales vs locales, y el uso de notación octal y hexadecimal.
Este documento describe conceptos básicos de diferentes lenguajes de programación como variables, tipos de datos, estructuras de control y operadores. También incluye ejemplos de código en lenguajes como Java, Visual Basic y SQL.
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación modular y los subprogramas. Explica que la programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Luego describe los diferentes tipos de subprogramas como procedimientos, funciones y sus características como parámetros, ámbitos y la forma de invocarlos y definirlos. Finalmente, incluye ejemplos para ilustrar el uso de subprogramas.
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion y bases de datosspedy93
El documento describe aspectos sintácticos de diferentes lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic, SQL y Oracle. Explica elementos como comentarios, identificadores, literales, expresiones, operadores, variables, tipos de datos, estructuras de control y repetición. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos sobre las sintaxis de estos lenguajes.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes, tipos de datos y expresiones en C++. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos básicos en C++ y sus rangos de valores, así como los operadores aritméticos, relacionales y lógicos y su prioridad.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
1) El documento describe diferentes tipos de datos en el lenguaje de programación Pascal, incluyendo tipos definidos por el programador, tipos enumerados, subrangos y tipos ordinales. 2) También explica sentencias como entrada/salida, asignación, condicionales y repetitivas. 3) Finalmente incluye una sección de bibliografía sobre temas relacionados a sistemas, matemáticas y programación.
Este documento presenta conceptos sobre cadenas de caracteres (strings) en JavaScript. Explica que un string es una secuencia de caracteres codificados utilizando Unicode, y que se pueden acceder y manipular como arrays. También describe métodos comunes de strings como substring, charCodeAt y fromCharCode; e incluye ejemplos de codificación de caracteres especiales mediante códigos escapados.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
El documento describe las variables, constantes y tipos de datos en JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje débilmente tipado donde las variables pueden cambiar de tipo. Define variables globales y locales, y señala que las constantes no existen realmente en JavaScript. Además, detalla los diferentes tipos de datos fundamentales como enteros, flotantes, cadenas, booleanos, nulos, indefinidos y objetos. Finalmente, introduce los operadores aritméticos básicos en JavaScript.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo la adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos, conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo, y tipos de datos como numéricos, caracteres y booleanos. También describe la metodología para la solución de problemas mediante computadoras, que implica definir claramente el problema, diseñar un algoritmo general y codificar el algoritmo en un lenguaje de programación.
Este documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. Detalla la sintaxis básica de las funciones en C, incluidos los tipos de datos, parámetros y sentencia return. Además, explica conceptos como variables locales y globales, y proporciona ejemplos de funciones definidas por el usuario para ilustrar su uso.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define algoritmo y describe sus partes principales (entrada, proceso y salida) y características (precisión, definición y finitud). Explica la diferencia entre algoritmos computacionales y no computacionales, y provee ejemplos de cada uno. Finalmente, detalla los elementos clave para construir algoritmos como instrucciones, comandos, datos y tipos de datos.
Este documento trata sobre la programación estructurada. Explica las tres estructuras básicas de la programación estructurada: secuencial, selectiva y repetitiva. También define conceptos como prototipos, invocación de funciones, declaración de variables, alcance, paso de argumentos, recursividad, apuntadores y asignación dinámica de memoria. Por último, menciona el desarrollo de aplicaciones referentes al ámbito educativo.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como algoritmos, variables, constantes, entrada y salida. Explica que los lenguajes de máquina son binarios directamente ejecutables, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes de la máquina y requieren traducción.
Este documento contiene información sobre pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica las reglas para la elaboración de pseudocódigo y diagramas de flujo, e incluye ejemplos de diferentes tipos de instrucciones y programación como programación estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y lógicos. Explica cómo declarar y asignar valores a variables, así como las operaciones básicas que se pueden realizar con diferentes tipos de datos, como suma, resta, multiplicación y división. También cubre temas como constantes, variables globales vs locales, y el uso de notación octal y hexadecimal.
Este documento describe conceptos básicos de diferentes lenguajes de programación como variables, tipos de datos, estructuras de control y operadores. También incluye ejemplos de código en lenguajes como Java, Visual Basic y SQL.
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación modular y los subprogramas. Explica que la programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Luego describe los diferentes tipos de subprogramas como procedimientos, funciones y sus características como parámetros, ámbitos y la forma de invocarlos y definirlos. Finalmente, incluye ejemplos para ilustrar el uso de subprogramas.
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion y bases de datosspedy93
El documento describe aspectos sintácticos de diferentes lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic, SQL y Oracle. Explica elementos como comentarios, identificadores, literales, expresiones, operadores, variables, tipos de datos, estructuras de control y repetición. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos sobre las sintaxis de estos lenguajes.
Este documento describe los fundamentos de las variables, constantes, tipos de datos y expresiones en C++. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos básicos en C++ y sus rangos de valores, así como los operadores aritméticos, relacionales y lógicos y su prioridad.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
Este documento describe la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de cabecera, declaraciones y cuerpo. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos, caracteres y cadenas, y cómo declarar variables y constantes. También cubre operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y los procedimientos para entrada y salida de datos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de los algoritmos, incluyendo las definiciones de algoritmo, sus partes y características. Explica los diferentes tipos de datos usados en algoritmos como números, cadenas y listas, así como conceptos como variables, constantes, expresiones y operadores.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que permiten trabajar directamente con bits y memoria. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y compiladores.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. El C fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell en 1972 para ser un lenguaje de programación útil. El C es un lenguaje de alto nivel pero con características de bajo nivel que le permiten interactuar directamente con la memoria y hardware. El C es un lenguaje poderoso y flexible que se usa ampliamente para desarrollar sistemas operativos y otros programas.
El documento presenta una guía sobre algoritmos y programación en C. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante pasos definidos, precisos y finitos. Luego detalla los pasos para crear un algoritmo o programa, incluyendo definir variables, cargar datos, realizar procedimientos y usar condicionales. Finalmente propone algunos ejercicios de programación.
El documento contiene varias descripciones de conceptos básicos de programación como Pseint, identificadores, comandos, estructura de algoritmos, variables, condicionales y ciclos. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo en español para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de una manera más sencilla. Describe elementos como editores, sintaxis de coloreado, y plantillas de comandos. También define conceptos como identificadores, variables, tipos de datos, y una variedad de
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
Aqui esta lo basico de lenguaje de programacion C.
Los ejemplos presentados son talleres que se han desarrollado en todo en segundo semestre de de la carrera profecional Ingenieria en Programacion y Sistemas. En ITP.
Los ejemplos fueron realizados en borland.
Es una introduccion al lenguaje de programacion C. Los ejemplos son talleres realizados en todo el segundo semestre.
Los ejemplos del contenio fueron realizados en Borland.
Este documento introduce los conceptos de algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y puede traducirse a un lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos, sus componentes (entrada, proceso, salida), formas de representación y el lenguaje pseudocódigo. También presenta conceptos como variables, operadores, tipos de datos y ejemplos para ilustrar estos temas.
Este documento presenta los conceptos básicos de la lógica computacional. Explica términos clave como informática, computadora, hardware, software y cómo funciona un PC. Describe los pasos para solucionar un problema, incluyendo la definición del problema, análisis, identificación de variables y constantes, algoritmo, codificación y pruebas. También cubre temas como variables, constantes, operadores, enunciados, comentarios y primitivas básicas. El documento provee una introducción general a los fundamentos de la programación y l
Este documento describe los diferentes tipos de datos primitivos en programación, incluyendo datos numéricos, de caracteres y lógicos. También explica las constantes y variables, identificadores, y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación.
Este documento introduce conceptos fundamentales de Pascal como constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones para el computador. Define constantes como valores fijos y variables como espacios para almacenar valores cambiantes. También describe los tipos de datos básicos en Pascal como enteros, reales y cadenas, y cómo asignarlos a variables.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo funciones, archivos de cabecera, la función principal, tipos de datos, declaración de variables, operadores aritméticos y lógicos, y jerarquía de prioridad de operadores. Explica que un programa en C consta de una o más funciones similares a subrutinas, con la función principal llamada main, y que las variables deben declararse antes de usarse con su tipo y nombre. También resume los tipos de datos fundamentales como char, int, long, float y double.
El documento describe diferentes ejemplos de búsqueda lineal en vectores, incluyendo búsquedas únicas y repetidas para datos únicos y repetidos. También presenta ejemplos de búsqueda binaria. Finalmente, propone cinco talleres prácticos para aplicar diferentes tipos de búsqueda en vectores a diferentes conjuntos de datos.
Este documento describe diferentes métodos de ordenación de vectores y archivos, incluyendo ordenación interna de vectores y matrices, y ordenación externa de archivos. Explica métodos como ordenación por burbuja, inserción directa, inserción binaria, selección directa y shell. También incluye ejemplos de código para implementar cada uno de estos métodos de ordenación.
El documento describe los tipos de arreglos, incluyendo vectores unidimensionales, matrices bidimensionales y arreglos multidimensionales. Explica cómo declarar y acceder a elementos de vectores usando subíndices, y cómo realizar operaciones comunes como llenar, imprimir y recorrer vectores de forma secuencial. También incluye ejemplos de problemas de programación que involucran el uso de vectores.
Taller logica ciclos y seleccion multiplememorales_IUE
Este documento presenta 10 problemas o ejercicios de programación en lenguaje C que abordan temas como ciclos, selección múltiple, cálculos de valores, validación de datos y condicionales. Los problemas involucran temas como escalas de desarrollo infantil, cálculo de valores en parqueaderos, matrículas universitarias, ingresos en parques de diversiones, rendimiento de ciclistas, costos de alimentación de empleados, sorteos militares, ventas de combustible y selección de atletas.
El documento presenta 8 ejercicios de programación que involucran el uso de ciclos mientras con centinela. Cada ejercicio pide leer datos de entrada como números, notas de estudiantes u horas trabajadas y realizar cálculos como sumas, promedios, determinar si cumplen ciertas condiciones. Finalmente se pide mostrar resultados como cantidad de datos que cumplen ciertas condiciones y valores totales.
El documento habla sobre estructuras repetitivas y ciclos. Explica los tres tipos principales de ciclos (ciclo mientras, ciclo para, ciclo repita hasta) y cómo funcionan, incluyendo ejemplos de cada uno. También define conceptos clave como contador, acumulador, promedio y registro centinela. Por último, proporciona ejercicios de ejemplo para practicar el uso de ciclos.
Este documento presenta 18 ejercicios de lógica de programación que involucran el uso de condicionales. Los ejercicios piden leer datos de entrada y realizar cálculos u obtener resultados condicionados según los valores de las variables leídas. Algunos ejemplos son determinar el tipo de triángulo según la longitud de sus lados, calcular el salario neto de un empleado considerando diferentes tasas de retención, y calcular el precio de un libro según su número de páginas.
El documento presenta una introducción a las estructuras condicionales en programación, incluyendo su representación, funcionamiento y diferentes tipos como estructuras simples, dobles, anidadas y de selección múltiple. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar cada tipo de estructura condicional.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Brevemente describe la diferencia entre hardware y software, tipos de memoria como RAM, ROM y almacenamiento secundario, lenguajes de programación y sus clasificaciones, el proceso de traducción y ejecución de un programa, y tipos comunes de errores.
Este documento presenta una lista de conceptos básicos sobre algoritmos y programación que los estudiantes del Grupo 248 deben consultar, incluyendo la diferencia entre memoria RAM, ROM y almacenamiento secundario, los tipos de lenguajes de programación, los traductores de lenguaje, los pasos en la ejecución de un programa, los tipos de datos utilizados por computadoras, la diferencia entre constantes y variables, y los tipos de expresiones aritméticas, relacionales y lógicas.
Este documento describe tres tipos de representaciones de algoritmos: diagrama estructurado, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo consta de inicio, proceso y fin, y que su representación debe incluir datos de entrada, proceso de solución y salida. Luego define cada tipo de diagrama y proporciona ejemplos de sus símbolos. Finalmente, pide diseñar varios algoritmos cotidianos usando los tres métodos.
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
1. Grupo 248
Docente: Ma. Eugenia Morales M.
Algoritmos
Tipos de datos
Identificadores
Operadores y prioridad
Instrucciones de Asignación
- Entrada y Salida de
Información
Ejercicios de lógica
Institución Universitaria de Envigado
Facultad de Ingenierías
2. Los datos y el tipo de datos que se define,
determina un conjunto de valores y las
operaciones sobre estos valores.
Los datos pueden ser:
◦ Simples
◦ Compuestos
Datos informáticos
3. Numéricos Enteros: o Int representan un subconjunto
finito de los números enteros. En máquinas de 8 bits su
rango va desde -32.768 a 32.767 y en máquinas de 32
bits: su rango va desde el -2.147.483.648 al
2.147.483.647,
Carácter: o Char El tipo de dato carácter es un digito
individual el cual se puede representar como numéricos (0
al 9), letras (a-z) y símbolo ($,_) según la tabla ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) y
UNICODE.
Lógicos: o Booleano Este tipo de dato se emplea para
valores lógicos True – False.
Datos Simples
4. Numéricos Reales (float): almacenan
números muy grandes que poseen parte
entera y parte decimal. Su rango incluye los
positivos y los negativos y admite números
de 32 (float) y 64 bits (double).
Cadena de caracteres (String) es una
sucesión de caracteres (letras, números u
otros signos o símbolos). Se almacenan en
forma dinámica (pueden alterar su longitud
durante el tiempo de ejecución = listas
dinámicas), o en forma estática (su longitud
es fija a lo largo del tiempo de ejecución =
arrays).
Datos Compuestos
5. Un identificador es el nombre que se le da a cada uno de los
elementos incluidos en un algoritmo.
Existen identificadores predefinidos que forman parte del
lenguaje algorítmico, y los identificadores definidos por el
programador a través de variables y constantes.
En pseudocódigo, todo identificador debe cumplir unas reglas de
sintaxis:
◦ Consta de uno o más caracteres.
◦ El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_)
◦ Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas del alfabeto inglés.
◦ No pueden existir dos identificadores iguales.
◦ Un identificador no puede contener caracteres especiales, salvo el
carácter subrayado (_). Es importante resaltar que las vocales no
pueden llevar tilde ni diéresis.
◦ Un identificador en lo posible debe ser un nombre nemotécnico, esto
es, utilización de letras abreviadas que den cuenta de qué tipo de dato
almacena, por ejemplo: char para carácter.
Identificadores…
6. De acuerdo a lo que has aprendido sobre identificadores, indica de
los siguientes cuáles son identificadores válidos:
1. Puerta21
2. 3tres
3. 2007
4. Helicóptero
5. COCHE_52
6. **motocicleta**
7. __platillo__
8. cas-ti-llo
9. ¡Fiesta!
10._*_*_
11.47_ejercicio
12.Costa Rica
13.aErOnAvE
Ejercicio con IDENTIFICADORES
7. Variables Constantes
Una variable representa a un Una constante representa a un
espacio de memoria en el cual valor (dato almacenado en
se puede almacenar un dato memoria) que no puede cambiar
que cambia tantas veces como durante la ejecución de un
sea necesario durante la programa.
ejecución de un programa. Para expresar una constante con
un nombre, la constante debe
El programador, cuando
ser declarada previamente.
desarrolla un programa debe
Todas las constantes que se
decidir:
declaran en un programa son
◦ Cuantas son las variables que
definidas de la misma
el programa necesita para
forma, indicando de cada una de
realizar las tareas que se le
ellas:
han encomendado.
el identificador y el valor que
◦ El tipo de dato que puede simboliza.
almacenar cada una de ellas.
En pseudocódigo, para declarar
◦ El identificador de cada una constante, vamos a utilizar
variable. la sintaxis:
En pseudocódigo para declarar ◦ Const <nombre_de_la_constante>
una variable utilizaremos la = <expresión>
sintáxis:
◦ <nombre-variable> = <expresión>
8. 16. Tipo de nutriente alimentario
De la siguiente información,
defina qué tipo de dato 17. Carrera o programa elegido
almacena y escriba un para estudiar
identificador para cada uno: 18. Nivel socio-económico
1. Número de teléfono 19. Ocupación (empleado –
2. Cédula de ciudadanía desempleado)
3. Código de producto 20. Profesión
4. Nombre de persona
5. Dirección 21. Tipo de vivienda
6. Valor de la hora 22. Opción (de una lista de
7. Salario básico opciones)
8. Salario Neto 23. Respuesta (Si – No)
9. Sexo 24. Tipo de procesador (PC)
10. Edad
25. URL
11. Valor de compra propiedad raíz
12. Estado (activo – inactivo) 26. Número celular
13. Email 27. Área (de una figura
14. Nombre de usuario geométrica)
15. Estado civil 28. Resultado (de una operación
matemática)
29. Nomenclatura
30. Capacidad de memoria RAM
Ejercicios con identificadores de variables:
9. En un programa, el tipo de un dato determina las
operaciones que se pueden realizar con él.
Los operadores pueden ser aritméticos, lógicos o
relacionales y las expresiones son combinaciones de
constantes, variables, símbolos de operación,
paréntesis y nombres de funciones especiales
Una expresión siempre consta de operandos y
operadores.
En una expresión los paréntesis definen la prioridad
de solución de la expresión, o sea, el orden de
cálculo.
Los operadores y las expresiones según el tipo de
dato que manipulan se clasifican en:
◦ Aritméticas
◦ Lógicas
◦ Carácter
Operadores y expresiones
10. Operador Acción Ejemplo
- Resta x = 5 - 3; // x vale 2
+ Suma x = 2 + 3; // x vale 5
* Multiplicación x = 2 * 3; // x vale 6
/ División x = 6 / 2; // x vale 3
% Módulo x = 5 % 2; // x vale 1
-- Decremento x = 1; x--; // x vale 0
++ Incremento x = 1; x++; // x vale 2
Operadores aritméticos y prioridad:
11. Mayor precedencia
Agrupacion () []
Exponencial ^
Multiplicación, División y Módulo * / %
Suma y Resta + -
Menor precedencia
Precedencia operadores aritméticos
12. Operador Acción Expresiones en lenguaje natural Formalización
P^Q
P pero Q
P sin embargo Q
&& ^ Conjunción (Y) P no obstante Q
P a pesar de Q
P^Q
o P o Q o ambas cosas
|| v Disyunción (O) al menos P o Q
como mínimo P o Q
PvQ
no P
! ¬ Negación es falso que P
no es cierto P
¬P
si P entonces Q
Q si P
→ Implicación Q es necesario para P
P es suficiente para Q
P→Q
Operadores lógicos
13. Mayor precedencia
Negación !
Conjunción &&
Disyunción ||
Implicación →
Menor precedencia
Precedencia de operadores lógicos
14. Operador Acción
> Mayor que
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
== Igual
!= Distinto
< <= > >=
Mayor precedencia
Menor precedencia == !=
Operadores relacionales
15. Mayor precedencia
()
^ ++ -- -
* / % !
+ - &&
|| > < >= <= != ==
Menor precedencia
Precedencia de operadores:
16. Regla Básica: Operando OPERADOR Operando
A<B^C>D b^c<e
Y >= X b || c > d
i++; j - -; a<b>c
a = b || c = d
x^y^z=2
i ← i + 1;
h * m = p; k || h – 2
k / 2 = j; ¬P + 5
p (m * -2) + 5 = z; h ^q-p
a = b ^ c <> d (e – f || g) * s
T ← h % 2;
2+t^s*3
Y ← (m ^ 2) + (n ** 2);
¬P ^ Q || ¬P
T^5*k
CORRECTO INCORRECTO
Manejo de expresiones con operadores:
17. Representar el siguiente enunciado con
conectores lógicos:
◦ “Si no pago el recibo de la luz, entonces me
cortarán la corriente eléctrica, y Si pago la luz,
entonces me quedaré sin dinero o tengo que
pedir prestado, pero Si me quedo sin dinero y
tengo que pedir prestado, entonces no puedo
pagar la deuda”
◦ Donde:
P: Pago la luz.
Q: Me cortarán la corriente eléctrica.
R: Me quedaré sin dinero.
S: Tengo que pedir prestado.
T: Puedo pagar la deuda.
Taller de operadores (1)
19. De la siguiente afirmación “Andrés es padre de
Bernardo y éste es padre de Cecilia” se obtienen
las siguientes proposiciones:
P: Andrés es descendiente de Bernardo
Q: Bernardo es descendiente de Andrés
R: Cecilia es descendiente de Bernardo
S: Cecilia es descendiente de Andrés
Asignar los valores a las siguientes fórmulas de
las tablas de verdad y explicar porque:
◦ Proposición Valor Porque
◦ ¬P
◦ ¬Q
◦ P^Q
◦ ¬P ^ Q || ¬P
◦ P ^ ¬Q
Taller de operadores (3)
20. Suponiendo declaradas y asignadas las
variables:
◦ i=8, j=5, x=0.005, y=-0.01
Indique los valores de las siguientes
expresiones:
◦ (3 * i – 2 * j) % (2 * i – j)
◦ 2 * ( (i / 5) + (4 * ( j – 3 ) ) % (i + j – 2) )
◦ -(i + j) /2
◦ i++;
◦ j--;
◦ (x > y) && (i > 0) || (j < 5)
◦ (x > y) || (i > 0) && (j < 5)
Taller de operadores (4)
21. En programación, una instrucción de asignación
consiste en asignar el resultado de la
evaluación de una expresión a una variable.
En pseudocódigo, la sintaxis para escribir una
asignación es:
◦ <nombre_de_la_variable> ← <expresión>
El valor (dato) que se obtiene al evaluar la
<expresión> es almacenado en la variable que
se indique.
En una asignación, la variable debe ser del
mismo tipo que la expresión asignada.
Una asignación permite cambiar el valor (dato)
almacenado en una variable.
Asignación:
22. Una instrucción de entrada (o simplemente
entrada) consiste en asignar a una o más
variables, uno o más valores (datos) recibidos
desde el exterior. Normalmente, los datos son
recogidos desde la entrada estándar (el teclado),
pero, también existen otros dispositivos de
entrada (el ratón, el escáner,...).
En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción
de entrada es:
◦ Leer(<nombre_de_la_variable_1>,
<nombre_de_la_variable_2>,
...,
<nombre_de_la_variable_n> )
◦ También se puede escribir como:
leer( <lista_de_variables> )
Entrada de Datos
23. En programación, una instrucción de salida
consiste en llevar hacia el exterior los valores
(datos) obtenidos de la evaluación de una
lista de expresiones.
Normalmente, los datos son enviados a la
salida estándar (la pantalla), pero, también
existen otros dispositivos de salida (la
impresora, el plotter,...).
En pseudocódigo, la sintaxis de una
instrucción de salida es:
◦ escribir( <expresión_1>, ..., <expresión_n> )
◦ También se puede escribir como:
escribir( <lista_de_expresiones> )
Salida de datos
24. Tenga en cuenta: Elaborar un programa que
◦ Datos de E/S imprima el mensaje “Este
◦ Declaración e computador se apagará en cinco
minutos”.
inicialización de
variables. Hacer un programa que imprima
el resultado de multiplicar 2 * 5.
◦ Inicio – proceso –
Elaborar un programa que
fin
muestre IUE, Facultad de
◦ Prueba de Ingenierías y su nombre.
Escritorio Elaborar un programa que
muestre los pasos de un
algoritmo.
Elaborar un programa que
imprima los primeros 10 números
pares.
Elaborar un programa que
imprima los números del 1 al 10
en orden inverso.
Ejercicios con Algoritmos: salida de datos
25. Elaborar un programa que Elaborar un programa que de
ingrese fecha de nacimiento y acuerdo al tiempo de parqueo de
fecha actual e imprima la edad un vehículo, sabiendo que la
aproximada. hora cuesta $3000, calcule e
Elaborar un programa que imprima el valor a pagar y la
ingrese un número e imprima su placa del vehículo.
cubo. Elaborar un programa que de
Hacer un programa que ingrese acuerdo a un año dado calcule si
dos números e imprima su es bisiesto o no.
suma. Elaborar un programa que lea el
Hacer un programa que lea un lado de un cuadrado, calcule e
número e imprima su cuadrado. imprima su área.
Elaborar un programa que Elaborar un programa que lea el
ingrese valor hora y número de lado de un triangulo equilátero y
horas trabajadas de una persona calcule e imprima su área.
e imprima su salario básico Elaborar un programa que lea un
número e indique si es primo o
no.
Ejercicios con Algoritmos: E/S de datos
26. Ejercicios de diseño de algoritmos en
pseudocódigo, en:
http://www.carlospes.com/ejercicios_de_algorit
mos/
Identificadores, variables y constantes en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Identificador
Joyanés Aguilar, Luis. Fundamentos de
programación: Algoritmos y Estructura de datos.
Ed. McGrawHill.
Fuentes de la información: